内容关联信息显示系统的制作方法

文档序号:18461046发布日期:2019-08-17 02:01阅读:158来源:国知局
内容关联信息显示系统的制作方法

本发明涉及内容关联信息显示系统,其具备游戏装置等内容播放装置、以及能借由通讯线路与内容播放装置连接且显示与以内容播放装置播放的内容相关联的内容关联信息的内容关联信息显示装置。



背景技术:

一直以来,在书店等有贩售记载有视频游戏的攻略方法的攻略本。在此攻略本,刊载有玩家能在游玩视频游戏时取得高得点或能以良好效率达成游戏的最终目的等有助益的信息,更详言之,是与玩家移动的假想空间内的详细地图或所遭遇的敌方角色的状态或能力相关的信息、与道具的效力或取得方法相关的信息等。一般而言,玩家在游玩游戏时若有不清楚的地方,即会一边参考此等攻略本、一边进行游戏。

然而,在玩家参考攻略本时,必须一边确认攻略本的目录或索引一边找寻目的信息存在于何处,而为了找寻目的信息,必须放下游戏装置的控制器,中断游戏。因此,有进行游戏的效率差,花费时间且费事,使游戏乐趣减半的问题。

又,最近亦有熟练的玩家自行汇整游戏的攻略方法,并将其在网际网络公开。一般玩家为了存取于此等网页以找寻必要的信息,利用网页内的检索功能或数次点选网页内的连结等,借此找寻目的的信息。因此,与书籍攻略本同样地,有必须中断游戏,使游戏乐趣减半的问题。

在此背景下,已提出了一种以省去购入记载有攻略方法的攻略本并调查的麻烦为目的,开发出与游戏的攻略方法相关的软件,并依照对游戏机器的操作来显示或重现其攻略方法的方式(参照例如专利文献1)。

现有技术文献

专利文献1:日本特开2002-153667号公报

然而,专利文献1所记载的发明,由于在玩家所游玩的游戏装置的显示画面上确认与攻略方法相关的信息,因此需在中断游戏并确认攻略方法后再度开始游戏,而并未解决需花费时间进行游戏的问题。



技术实现要素:

本发明的目的在于提供一种内容关联信息显示系统,其在播放游戏等的内容时,不需中断内容的播放且不需花费时间且不费事,即能取得与播放中的内容对应的关联信息(例如攻略方法等在进行游戏时有助益的信息)。

本发明关于一种内容关联信息显示系统,具备:内容播放装置,具有显示装置;以及内容关联信息显示装置,能借由通讯线路与内容播放装置连接且显示与以内容播放装置播放的内容相关联的内容关联信息,其特征在于:内容播放装置具备:内容储存手段,储存作为播放对象的内容;内容播放手段,播放借由内容储存手段而储存的内容;以及播放状况信息发送手段,将与借由内容播放手段播放的内容的播放状况相关的播放状况信息发送至内容关联信息显示装置;内容关联信息显示装置具备:内容关联信息储存手段,储存与前述内容相关联的内容关联信息;播放状况信息接收手段,从内容播放装置接收播放状况信息;内容关联信息特定手段,依照借由播放状况信息接收手段接收的播放状况信息,特定出显示的内容关联信息;以及内容关联信息显示手段,将借由内容关联信息特定手段特定出的内容关联信息显示于显示画面。

本发明较佳为,内容播放装置为视频游戏装置,内容为视频游戏程序。

例如,在家用型的视频游戏装置(以下称游戏装置)发挥内容播放装置的功能,进行作为内容的视频游戏,具有显示画面的携带终端(例如市售的携带型游戏装置等)发挥内容关联信息显示装置的功能时,由于与在游戏装置进行中的游戏状况对应的攻略方法等相关的信息显示于携带终端,因此玩家能不花费找寻时间且不费事地取得必要的信息,而亦能在不中断游戏的情况下顺畅地进行游戏。

又,在dvd播放器或cd播放器等发挥内容播放装置的功能,使电影或声音等内容播放,携带终端发挥内容关联信息显示装置的功能时,能于携带终端显示于电影演出的演员或女演员的基本资料相关的信息等,或显示语言讲座的教材等。使用者不论是否是在电影等的播放中,均能轻松地取得与所播放的电影或声音等相关联的信息。

本发明较佳为,视频游戏装置具备能进行使用者的操作指示的输入装置;视频游戏是借由玩家对输入装置的操作指示操作玩家角色来进行游戏者;内容关联信息特定手段,进一步地依照玩家角色的状态来特定出显示的内容关联信息。

由于是依照玩家角色的状态来特定出内容关联信息,因此能提供与玩家角色的状况一致的适切信息,便利性更加优异。

本发明较佳为,内容关联信息显示装置具备:能进行使用者的操作指示的输入装置;历程信息储存手段,储存与借由内容关联信息显示手段而显示的内容关联信息相关的历程信息;历程信息显示手段,将借由历程信息储存手段而储存的历程信息于显示画面显示成能借由使用者对输入装置的操作指示来选择;以及选择受理手段,受理借由历程信息显示手段而显示的历程信息的选择;内容关联信息显示手段,显示与借由选择受理手段而受理的历程信息对应的内容关联信息。

由于在内容关联信息显示装置显示过一次的内容关联信息即会成为历程残留,使用者能在必要时,选择过去显示的内容关联信息,以确认信息的详细。

本发明关于一种内容关联信息显示方法,其在具有显示装置的内容播放装置、以及能借由通讯线路与内容播放装置连接且显示与以内容播放装置播放的内容相关联的内容关联信息的内容关联信息显示装置执行,其特征在于:于内容播放装置中,使内容播放,并使与被播放的内容的播放状况相关的播放状况信息发送至内容关联信息显示装置;在内容关联信息显示装置中,从内容播放装置接收播放状况信息,依照所接收的播放状况信息,特定出显示的内容关联信息,使被特定的内容关联信息显示于显示画面。

附图说明

图1是本发明的实施形态的内容关联信息显示系统的概略图。

图2是显示本发明的实施形态的家用型游戏装置的构成的方块图。

图3是显示本发明的实施形态的携带型游戏装置的构成的方块图。

图4是表示本发明的实施形态的内容关联信息显示处理的流程图。

图5(a)~图5(c)是表示本发明的实施形态的内容关联信息表例的图。

图6是表示本发明的实施形态的携带型游戏装置的显示画面一例的图。

图7是表示本发明的实施形态的显示项目决定视窗的图。

主要元件附图标记的说明

1游戏装置2携带型游戏装置

3通讯网络11控制部

12ram13hdd

14声音处理部15图形处理部

16dvd/cd-rom驱动器17通讯接口

18接口部19帧框存储器

20存储卡插槽21输入部

22声音输出装置23显示装置

24显示画面

具体实施方式

为进一步阐述本发明为达成预定发明目的所采取的技术手段以及其功效,以下结合附图及较佳实施例,对依据本发明提出的内容关联信息显示系统的具体实施方式、结构、流程、特征及其功效,详细说明如后。

以下,说明本发明的实施形态。本实施形态中,虽是说明将本发明适用于rpg(角色扮演游戏)的情形,但作为本发明的内容所能利用游戏类型并不限定于此。例如能适用于动作游戏、模拟游戏、格斗游戏、益智游戏等其他类型的游戏。

图1是本发明的实施形态的内容关联信息显示系统的概略图。如图示,此内容关联信息显示系统由家用型的游戏装置1与携带型游戏装置2构成。游戏装置1发挥内容播放装置的功能,携带型游戏装置2发挥内容关联信息显示装置的功能。游戏装置1可通过通讯网络与携带型游戏装置2连接,亦可借由无线通讯视必要情况来连接。此外,本实施形态中,作为内容关联信息显示装置虽是举例携带型游戏装置2,但只要具有显示装置,即并不限于此,亦可是携带电话、家用型游戏装置或桌上型个人电脑等。从容易携带等的观点来看,最好是携带型终端。

玩家一边操作游戏装置1一边使游戏进行。在随着游戏的进行而满足预先决定的既定条件后,即从游戏装置1发送与游戏的进行状况相关的信息(以下亦称游戏信息)至携带型游戏装置2。在接收了该既定信息的携带型游戏装置2,依照所接收的信息特定出内容关联信息,并在显示画面显示被特定的内容关联信息。

例如,在玩家角色与敌方角色遭遇时,即将敌方角色id作为游戏信息发送至携带型游戏装置2,在携带型游戏装置2,即显示与所接收的敌方角色id对应的敌方角色的状态或假想战斗结束后能获得的道具等信息。

图2是显示本发明的实施形态的家用型游戏装置的构成的方块图。游戏装置1由控制部11a、ram(randomaccessmemory)12a、硬盘驱动器(hdd)13a、声音处理部14a、图形处理部15a、dvd/cd-rom驱动器16a、通讯接口17a、以及接口部18a构成,分别借由内部总线连接。

控制部11a由cpu(centralprocessingunit)或rom(readonlymemory)构成。控制部11a执行存放于hdd13a或记录媒体25a的程序,进行游戏装置1的控制。又,控制部11a具备计算时间的内部计时器。ram12a是控制部11a的工作区。hdd13a用以保存程序或资料的储存区域。

dvd/cd-rom驱动器16a能安装dvd-rom或cd-rom等存放有游戏程序的记录媒体25a。在记录媒体25a储存有用以进行游戏的程序及资料。借由dvd/cd-rom驱动器16a从记录媒体25a读出进行游戏所必须的程序及资料,并载入ram12a。

控制部11a从ram12a读出进行游戏所必须的程序及资料并进行处理。控制部11a借由处理载入ram12a的程序及资料,将声音输出的指示输出至声音处理部14a,将描绘命令输出至图形处理部15a。

声音处理部14a连接于扬声器即声音输出装置22a。在控制部11a将声音输出的指示输出至声音处理部14a后,声音处理部14a即对声音输出装置22a输出声音信号。

图形处理部15a连接于显示装置23a。显示装置23a具有显示画面24a。在控制部11a将描绘命令输出至图形处理部15a后,图形处理部15a即在帧框存储器(帧框缓冲)19a展开影像,并输出用以于显示画面24a上显示影像的视频信号。图形处理部15a是以帧框单位执行1张影像的描绘。影像的1帧框时间为例如30分之1秒。

在接口部18a连接有输入部(控制器)21a与存储卡插槽20a。通过玩家的来自输入部21a的输入信息存放于ram12a,控制部11a根据输入信息执行各种运算处理。又,接口部18a依据来自控制部11a的指示,进行使储存于ram12a的游戏进行状况相关的资料储存于存储卡27a的处理或读出储存于存储卡27a的资料并传送至ram12a的处理。

通讯接口17a亦可借由无线或有线连接于通讯网络3。又,通讯接口17a是通过具有天线26a的通讯单元与携带型游戏装置2借由无线进行通讯,以进行游戏信息等的发送。

图3是显示本发明的实施形态的携带型游戏装置的构成的方块图。携带型游戏装置2基本上具有与图2所示的游戏装置1相同的构成/功能。携带型游戏装置2由控制部11b、ram(randomaccessmemory)12b、硬盘驱动器(hdd)13b、声音处理部14b、图形处理部15b、dvd/cd-rom驱动器16b、通讯接口17b、以及接口部18b构成,分别借由内部总线连接。控制部11b由cpu或rom构成。控制部11b执行存放于hdd13b或记录媒体25b的程序。ram12b是控制部11b的工作区。hdd13b是用以保存程序或资料的储存区域。

dvd/cd-rom驱动器16b能安装dvd-rom或cd-rom等记录媒体25b。在记录媒体25b存放有用以显示与安装于游戏装置1的记录媒体25a的游戏程序内容相关联的内容关联信息的程序及资料。借由dvd/cd-rom驱动器16b从记录媒体25b读出此等程序及资料,并载入ram12b。

控制部11b从ram12b读出显示内容关联信息所必须的程序及资料并进行处理。控制部11b借由处理载入ram12b的程序及资料,将声音输出的指示输出至声音处理部14b,将描绘命令输出至图形处理部15b。图形处理部15b连接于显示装置23b。显示装置23b具有显示画面24b。在控制部11b将描绘命令输出至图形处理部15b后,图形处理部15b即在帧框存储器19b展开影像,并输出用以在显示画面24b上显示影像的视频信号。

在接口部18b连接有输入部21b与存储卡插槽20b。通过玩家的来自输入部21b的输入信息存放于ram12b,控制部11b根据输入信息执行各种运算处理。

通讯接口17b亦可借由无线或有线连接于通讯网络3。又,通讯接口17b是通过具有天线26b的通讯单元与游戏装置1借由无线进行通讯,以进行游戏信息等的接收。

图4是表示本发明的实施形态的内容关联信息显示处理的流程图。首先,在以游戏装置1进行的游戏中满足既定条件一事,会成为用以开始内容关联信息显示处理的触发。首先,在游戏装置1满足既定条件后(步骤s1),即依照该既定条件将游戏信息往携带型游戏装置2发送(步骤s2)。

此处,作为步骤s1的既定条件能适当设定,例如能将在玩家角色与敌方角色遭遇而开始假想战斗的情形、或在玩家角色获得道具的情形等作为既定条件。此等情形下,在步骤s2中往携带型游戏装置2发送所遭遇的关于所有敌方角色的敌方角色id,或发送关于所获得的道具的道具id。

又,如上所述,不仅随着游戏的进行而自动开始内容关联信息显示处理的情形,亦可将玩家对输入部21a的操作输入作为用以开始内容关联信息显示处理的触发。例如,按下选择键等在游戏游玩中按下按键的频率较低的特定操作按键一事,成为步骤s1的既定条件。此情形下,与按下选择键时的游戏进行状况对应的信息即发送至携带型游戏装置2。例如,在进行与敌方角色的假想战斗中按下选择键时即发送敌方角色id,在玩家角色移动于假想空间时即发送假想空间内的位置座标。

携带型游戏装置2,是启动用以显示内容关联信息的程序,必须处于能通过无线等进行通讯的状态。在携带型游戏装置2从游戏装置1接收游戏信息后(步骤s3),即进行所接收的该游戏装置1唯一的识别信息(例如mac地址)与预先登录于携带型游戏装置2的识别信息的比对(步骤s4)。假如与登录于携带型游戏装置2的识别信息不同时,则不进行此后的处理。

从游戏装置1接收的识别信息与登录于携带型游戏装置2的识别信息一致时,即依照所接收的信息特定出用以显示于携带型游戏装置2的显示画面24b的内容关联信息(步骤s5)。接着,特定出内容关联信息后,即于携带型游戏装置2的显示画面24b上显示内容关联信息(步骤s6)。步骤s1~s6为止的一连串处理,每在满足用以开始内容关联信息显示处理的既定条件时反复执行至游戏结束为止。

步骤s5的内容关联信息的特定例如借由参照预先设定于携带型游戏装置2的储存区域的内容关联信息表来进行。图5(a)~图5(c)是表示本发明的实施形态的内容关联信息表例的图。

图5(a)是关于敌方角色的内容关联信息表30,在接收敌方角色id31时被利用。在内容关联信息表30,与敌方角色id31建立关联地储存有敌方角色的名称32、最大hp33(敌方角色体力的最大值)、最大mp34(敌方角色所能使用的魔法力的最大值)、攻击力35、防御力36、特殊能力37(吐出火焰或吹雪而对我方角色全员赋予伤害、或使被攻击的角色成为麻痹状态等特殊攻击等)、或敌方角色的角色设计id38等信息。

在敌方角色为如后述的头目角色时,亦可进一步在内容关联信息表30a储存头目角色的弱点或特征、其他、以何种方针进行战斗能更容易胜利等的说明。在步骤s5,与所接收的敌方角色id31对应的信息、亦即敌方角色的名称32~角色设计id38等被特定为内容关联信息,与该等对应的信息显示于携带型游戏装置2的显示画面24b上。

又,若并非敌方角色中在视场的移动中随机遭遇的敌方角色而发生既定事件时或玩家角色到达假想空间内的既定位置时等而遭遇的头目角色的情形,亦可不仅显示头目角色的状态或特殊能力、能获得的道具等信息,亦能将与此头目角色的战斗要如何攻略之类在进行假想战斗时可作为提示的信息显示于携带型游戏装置2。

例如,与多个玩家角色组队而与头目角色遭遇时,连同头目角色id及与所属于队伍的玩家角色相关的信息一起从游戏装置1往携带型游戏装置2发送。此处,所谓与玩家角色相关的信息,发送依各玩家角色预先决定的职业、或与该职业的强度即等级相关的信息。例如,当于队伍有4名玩家角色时,即发送「战士.lv15」、「骑士.lv14」、「白魔道士.lv15」、「黑魔道士.lv15」之类的信息。

就显示于携带型游戏装置2的头目角色的攻略方法而言,对应职业的组合而预先显示何种攻略方法设定于内容关联信息表。例如,在存在5个职业的种类且属于队伍的玩家角色有4名时,亦可在内容关联信息表预先设置625个(=5×5×5×5)的攻略方法说明。

又,针对玩家角色的职业,亦能将战士/骑士等分类为「攻击系职业」,将白魔道士分类为「回复魔法系职业」,将黑魔道士分类为「攻击魔法系职业」,依「攻击系职业」、「回复魔法系职业」、「攻击魔法系职业」的职业分类的各组合将攻略方法的说明预先准备于内容关联信息表。此情形下,依照属于队伍的玩家角色的职业分类的组合特定出显示于携带型游戏装置2的头目角色的效力方法。例如,攻击系2名/回复魔法系2名的队伍与攻击系2名/回复魔法系1名/攻击魔法系1名的队伍,其显示于携带型游戏装置2的攻略方法亦会变化。

又,作为头目角色的攻略方法,亦能在于携带型游戏装置2进行「视需要对我方使用回复魔法的cure」的显示时,设定成会依照能使用回复魔法的白魔道士的等级将「cure」的显示自动变更为「curera」(较cure更为强力的回复魔法)的显示。

如上述,借由依照玩家角色的状态使被特定的内容关联信息变化,且使显示于携带型游戏装置2的内容亦变化,而能提供与玩家角色的状况一致的适切信息,便利性更加优异。

又,在玩家角色借由假想战斗击败所遭遇的敌方角色后,能获得此敌方角色所具有的道具或假想钱币时,与此道具相关的信息或能获得的假想钱币的数额即显示于携带型游戏装置2。作为与道具相关的信息,例如除了道具名称或其效力以外,亦能显示能获得的机率等。

图5(b)是关于道具的内容关联信息表40,在携带型游戏装置2接收道具id41时被利用。在内容关联信息表40,与道具id41建立关联地储存有道具名称42、道具种类43、道具效果44、或道具设计id45等信息。在步骤s5,与所接收的道具id41对应的信息、亦即道具名称42~道具设计id45等被特定为内容关联信息,与该等对应的信息显示于携带型游戏装置2的显示画面24b上。

又,依照玩家对输入部21a的操作,在暂时中断游戏的进行而开启显示已击败的敌方角色的种类或数目、已破关的任务或委托、在假想战斗中的胜率等游玩历程等的选单画面时,能在携带型游戏装置2显示更详细的信息。借此,能在显示画面24b确认因资料量过多而无法仅以游戏装置1的显示画面24a显示的游玩详细历程(例如玩家角色至此为止所遭遇过的敌方角色或所获得的道具显示设计与其详细说明等的图鉴)等。

此情形下,在玩家操作输入部21a而开启选单画面后,与游玩历程相关的信息(所遭遇的敌人种类或数目、所获得的道具种类或数目等信息)即从游戏装置1发送至携带型游戏装置2,在携带型游戏装置2,依照所接收的历程信息特定出显示于显示画面24b的影像。例如,针对在游戏装置1中玩家角色所遭遇的敌方角色,在携带型游戏装置2虽亦会显示该角色设计,但针对玩家角色未遭遇的敌方角色则不显示该角色设计。

除此之外,游戏装置1中,在发生被作为课题赋予给玩家角色的委托等特定事件时,亦可在携带型游戏装置2中显示与该事件有关联的轶事或关联小故事。图5(c)是与委托相关的内容关联信息表50,在携带型游戏装置2接收委托id51时被利用。在内容关联信息表50,与委托id51建立关联地储存有委托名称52、破关条件53、或委托的关联故事的说明文id54等信息。在步骤s5,与所接收的委托id51对应的信息、亦即委托名称42~说明文id54等被特定为内容关联信息,与该等对应的信息显示于携带型游戏装置2的显示画面24b上。

图6是表示本发明的实施形态的携带型游戏装置的显示画面一例的图。在显示画面24b设有主信息显示区域61、副信息显示区域62及广告区域63。在主信息显示区域61,依照从游戏装置1发送的游戏信息显示所遭遇的敌方角色、所获得的道具、或发生的事件等详细信息。例如,接收敌方角色id,而显示对应的敌方角色的详细信息时,与图5(a)的内容关联信息表30的敌方角色名称32~角色设计id38对应的信息,如图6所示显示于主信息显示区域61。

在携带型游戏装置2的主信息显示区域61显示内容关联信息后,在携带型游戏装置2接收新的游戏信息时,显示于主信息显示区域61的内容即被切换成与新接收的信息对应的内容关联信息。过去显示于主信息显示区域61的信息作为历程信息储存于ram12b。于副信息显示区域62,仅显示过去显示于主信息显示区域61的内容关联信息的项目,例如「敌方角色a的信息」、「道具b的信息」。玩家能操作携带型游戏装置2的输入部21b并选择显示于副信息显示区域62的项目。在此等项目被选择后,与被选择的项目对应的内容关联信息再度显示于主信息显示区域61。

又,玩家亦能操作携带型游戏装置2的输入部21b,将显示于主信息显示区域61的内容关联信息不切换成其他信息而固定于显示画面24b。在ram12b储存有主信息管理表,而能借由玩家对输入部21b的操作来设定固定化标志。在设定固定化标志后,显示于主信息显示区域61的内容关联信息即固定于显示画面24b。进而,至通过对输入部21b的操作以解除固定化标志的设定为止,即使在携带型游戏装置2接收与新的游戏进行状况相关的信息,显示于主信息显示区域61的内容关联信息亦不切换。

如图6所示,在广告区域63显示各种广告63a~63c。广告的内容能与显示于主信息显示区域61的内容关联信息的内容连动者。例如,显示于主信息显示区域61的敌方角色的角色商品广告显示于广告区域63。

又,针对在携带型游戏装置2要显示何种信息,亦能由玩家来预先选择。

图7是表示本发明的实施形态的显示项目决定视窗的图。如图7所示,在显示项目决定视窗70设有能以携带型游戏装置2显示的项目71的一览与进行是否希望显示各项目的核对的核对块72。玩家操作输入部21b,一边使游标上下移动一边按下操作键,以进行对核对块72的核对的设定与解除。在已进行核对时,即显示与该项目相关的信息,在未进行核对时,则不显示与该项目相关的信息。

借此,亦能对应多样的需求,例如仅想要敌方角色的信息、仅想要道具的信息、或仅想要一般敌方角色的信息而不想要头目角色的信息。此情形下,借由在图4的步骤s2,不进行对携带型游戏装置2的游戏信息的发送或在步骤s5特定内容关联信息后不进行在步骤s6的显示等,来限制显示的信息。此外,显示项目决定视窗70的设定,在游戏装置1或携带型游戏装置2的任一者设定均可。

上述实施形态中,虽叙述了将本发明适用于视频游戏的情形,但例如亦能在使用者在内容播放装置(例如cd播放器、dvd播放器、收音机、电视或个人电脑等)视听电影、音乐、声音、卡通、电子书籍、电子漫画等内容时,将与其内容相关联的信息在携带电话等具备显示画面的内容关联信息显示装置显示。此处,作为内容播放装置,只要能播放电影、音乐、声音、卡通、电子书籍、电子漫画等内容者即可,并不特别限定于上述的具体例。

例如,在dvd播放器播放电影时,作为内容关联信息,能在携带电话等显示于电影演出的演员或女演员的名称、年龄、以往演出的电影或经历等基本资料信息、或演员或女演员身穿的衣服、装饰品、包包等道具信息。在dvd不仅储存有电影等的内容,亦与播放时间建立关联地储存有内容id,当在dvd播放器的播放时间到达既定的时间后,即借由通讯从dvd播放器将内容id发送至使用者所拥有的携带终端。其结果,与内容id对应的显示基本资料信息或道具信息,即显示于携带终端的显示画面。

又,不仅将电影在dvd播放器播放的情形,在电影院播放的情形亦能适用本发明。此情形下,在电影院上映电影时,在到达既定的上映时间后,即发送附加有既定url的e-mail至预先登录的e-mail地址。e-mail的发送,借由附属于电影投影机的通讯机器来进行。借由使用者存取于在携带终端接收的既定url,即能通过浏览器浏览基本资料信息或道具信息。此外,显示于携带终端的衣服、装饰品、包包等,亦能在终端上进行结帐来购入。

又,例如在cd播放器播放英语或法语等语言讲座的声音时,作为内容关联信息,亦能将与语言讲座相同的内容或更详细地说明了在语言讲座出现的单字或语句的意义等者显示于携带电话等携带终端。

如上述,能在播放cd或dvd时,依照各磁轨预定的播放时间改变在携带终端显示的内容。于cd或dvd,与磁轨编号及播放时间建立关联地预先储存有内容id,以经过既定播放时间一事为触发,将与该播放时间对应的内容id与分配于此等cd或dvd的播放装置的唯一编号(uniquenumber)发送至携带终端。在携带终端预先登录有与特定播放装置相关的唯一编号,并在携带终端进行所接收的编号与所登录的编号是否为相同的对照。其结果,只要此等编号为相同,则在携带终端的显示画面上显示与内容id对应的信息。此外,于携带终端需预先下载用以依各cd或dvd显示关联信息的应用程序。在携带终端,内容id与显示于显示画面的信息被建立关联地储存,根据所接收的内容id特定出显示信息。

例如,在开始磁轨编号1的播放后,既定的内容id即被发送至携带终端,与以纸媒介方式市售的语言讲座教材第3页相同内容者即显示于携带终端的显示画面。接着,在磁轨编号1的播放开始起经过5分钟后所播放的声音内容,对应于语言讲座教材第4页时,即从播放装置再度发送与先前发送者不同的内容id至携带终端。其结果,携带终端的显示画面的内容,即显示与语言讲座教材第4页相同内容者。

此外,虽借由从播放装置发送内容id亦能特定出显示于携带终端的关联信息,但亦可从播放装置将特定出cd或dvd主题的信息与磁轨编号/播放时间发送至携带终端,并在携带终端根据所接收的信息特定出与显示的内容相关的信息。此情形下,借由由携带终端下载应用程序,将磁轨编号/播放时间与被显示的内容关联信息建立关联地预先储存于携带终端。

若将此等付诸应用,则例如亦能在学校或补习班等,一边在电视显示器或荧幕等使孩子们观看教育用的动画,一边使教材内容或与播放中的动画内容相关联的项目或考试的标准解答显示于置于孩子们手边的携带终端。此亦能在演讲会或简报场合活用,亦能一边在大荧幕观看与简报相关的动画,一边进一步地使详细的相关联资料或数据显示于听讲者手边的携带终端。

又,在电视或有线电视的播放中,亦能将与播放内容相关联的信息显示于视听者所拥有的携带终端。特定显示于携带终端的关联信息的信息,包含于为了放映电视节目而从各电视台发送的电波,从内容播放装置即电视发送至携带终端。更具体而言,例如与播放中的节目的内容相关联的网页url等发送至携带终端。视听者借由存取于此url,即能使费用的信息显示于携带终端。

例如,在节目中介绍店铺或旅馆、饭店的情形,即在携带终端显示表示该地点的地图或连络方式,或者在介绍人的情形,即显示该人的基本资料。或者,与在电视节目之间所播放的cm相关联地,于携带终端显示关于在cm介绍的商品的更详细资料(针对能购买的场所或商品功能的说明等)。

除此之外,在使用者以个人电脑利用网际网络下载电子漫画并阅览的情形,亦可在使用者所拥有的携带终端,配合电子漫画的播放状况显示与电子漫画内容相关联的信息或广告。此情形下,根据电子漫画的主题与播放中的框格,特定显示于携带电话的内容。

再者,在使用者以个人电脑,利用网际网络在动画投稿网页浏览动画的情形,亦可在使用者所拥有的携带电话等,配合动画的播放状况显示与动画内容相关联的信息或广告。此情形下,能经由动画投稿网页被上传的伺服器将能特定被显示的广告的信息往携带终端发送,或者从浏览动画的个人电脑直接发送。

以上所述,仅是本发明的较佳实施例而已,并非对本发明作任何形式上的限制,虽然本发明已以较佳实施例揭示如上,然而并非用以限定本发明,任何熟悉本专业的技术人员,在不脱离本发明技术方案范围内,当可利用上述揭示的方法及技术内容作出些许的更动或修饰为等同变化的等效实施例,但凡是未脱离本发明技术方案的内容,依据本发明的技术实质对以上实施例所作的任何简单修改、等同变化与修饰,均仍属于本发明技术方案的范围内。

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