一种游戏鼓励数据的显示方法、系统、装置和存储介质与流程

文档序号:18325916发布日期:2019-08-03 11:02阅读:246来源:国知局
一种游戏鼓励数据的显示方法、系统、装置和存储介质与流程

本发明涉及计算机数据处理技术领域,尤其涉及一种游戏鼓励数据的显示方法、系统、装置和存储介质。



背景技术:

随着移动智能终端技术的发展,现在出现越来越多的手机游戏,现在的手机游戏可区分为连网游戏和非连网游戏,连网游戏比如王者荣耀和蚂蚁森林,非连网游戏有“连连看”等。游戏可以帮助用户打发休闲时间,游戏开发商可以通过游戏获取流量,同时还可以通过游戏传播理念,比如蚂蚁森林传播低碳理念。在蚂蚁森林游戏中,系统会显示每个游戏用户获得的环保证书,通过环保证书的荣誉鼓励游戏用户的环保意识。如果游戏用户需要查看好友获得环保证书的情况,则需要逐个浏览好友的游戏界面,不利与游戏用户相互查看好友的荣誉信息。



技术实现要素:

为了解决上述技术问题,本发明的目的是提供一种荣誉数值更加直观显示的游戏鼓励数据的显示方法、系统、装置和存储介质。

本发明所采用的第一技术方案是:

一种游戏鼓励数据的显示方法,包括以下步骤:

获取第一游戏账号的收集量信息,并在检测判断到收集量信息大于预设阈值时,增加第一游戏账号的荣誉数值和触发生成播报信息;

获取该第一游戏账号所在的游戏小组,并将播报信息分别发送至该游戏小组内的第二游戏账号;

根据播报信息的触发更新游戏小组的荣誉排名表。

进一步,还包括搭建游戏小组的步骤,具体为:

获取与第一游戏账号添加好友的第二游戏账号,根据获取到所有的第二游戏账号搭建为游戏小组。

进一步,所述获取第一游戏账号的收集量信息,并在检测判断到收集量信息大于预设阈值时,增加第一游戏账号的荣誉数值和触发生成播报信息这一步骤,具体为:

采用预设的统计数组统计第一游戏账号的收集量信息,并在检测判断到收集量信息大于预设阈值时,增加第一游戏账号的荣誉数值和触发生成播报信息。

进一步,所述根据播报信息的触发更新游戏小组的荣誉排名表这一步骤,具体包括以下步骤:

对游戏小组内各游戏账号的荣誉数值进行降序排序,并生成荣誉排名表;

根据播报信息的触发重新对游戏小组内各游戏账号的荣誉数值进行降序排序,并生成新的荣誉排名表。

本发明所采用的第二技术方案是:

一种游戏鼓励数据的显示系统,包括:

统计模块,用于获取第一游戏账号的收集量信息,并在检测判断到收集量信息大于预设阈值时,增加第一游戏账号的荣誉数值和触发生成播报信息;

发送模块,用于获取该第一游戏账号所在的游戏小组,并将播报信息分别发送至该游戏小组内的第二游戏账号;

排名更新模块,用于根据播报信息的触发更新游戏小组的荣誉排名表。

进一步,还包括搭建小组模块,所述搭建小组模块用于获取与第一游戏账号添加好友的第二游戏账号,根据获取到所有的第二游戏账号搭建为游戏小组。

进一步,所述统计模块具体用于采用预设的统计数组统计第一游戏账号的收集量信息,并在检测判断到收集量信息大于预设阈值时,增加第一游戏账号的荣誉数值和触发生成播报信息。

进一步,所述排名更新模块包括建立排名表单元和更新排名表单元;

所述建立排名表单元用于对游戏小组内各游戏账号的荣誉数值进行降序排序,并生成荣誉排名表;

所述更新排名表单元用于根据播报信息的触发重新对游戏小组内各游戏账号的荣誉数值进行降序排序,并生成新的荣誉排名表。

本发明所采用的第三技术方案是:

一种计算机代码自动生成装置,所述存储器用于存储至少一个程序,所述处理器用于加载所述至少一个程序以执行上所述方法。

本发明所采用的第四技术方案是:

一种存储介质,其中存储有处理器可执行的指令,所述处理器可执行的指令在由处理器执行时用于执行如上所述方法。

本发明的有益效果是:本发明在游戏账号增加荣誉数值时,通过播报信息通知游戏小组内的其他游戏账号,并相应的更新游戏小组的荣誉排名表,更加方便游戏账号了解好友间获得的荣誉信息,解决了游戏账号需要逐一点击查看各游戏账号的荣誉信息的问题,更好地带动游戏用户参与各种活动,提升玩家的活跃度和参与度,间接地提高游戏的价值。

附图说明

图1是本发明一种游戏鼓励数据的显示方法的步骤流程图;

图2是本发明一种游戏鼓励数据的显示系统的结构框图。

具体实施方式

实施例一

如图1所示,本实施例提供了一种游戏鼓励数据的显示方法,包括以下步骤:

s1、搭建游戏小组;

s2、获取第一游戏账号的收集量信息,并在检测判断到收集量信息大于预设阈值时,增加第一游戏账号的荣誉数值和触发生成播报信息;

s3、获取该第一游戏账号所在的游戏小组,并将播报信息分别发送至该游戏小组内的第二游戏账号;

s4、根据播报信息的触发更新游戏小组的荣誉排名表。

上述游戏具有前端页面层、数据处理层和数据存储层,所述前端页面层用于渲染出游戏画面,所述数据处理层用于处理游戏的数据,所述数据存储层用于存储游戏数据,本游戏与蚂蚁森林类似,对渲染和实时反馈要求不高,采用现有的框架结构即可。具体地,所述前端页面层采用负载均衡的方式对页面负载进行均衡部署,从而支持横向页面部署的扩展,所述数据处理层通过部署java服务来支撑运算和运行,产生相应的数据,所述数据存储层采用mongodb和redis的集群来做数据支撑和存储数据。

本实施例的游戏预先需要用户先购买商品,类似于向银行购买定期,然后该购买的商品每天能够产生相应的收益。为了让游戏用户更好的理解理财理念,实施方式中,所述商品为花朵,游戏用户购买了一朵花,则在游戏界面中渲染出一朵花,游戏者的身份相当于一位花匠,这些花朵每天会产生种子,每天花匠通过收取种子,即可获益。游戏预先设置的获取荣誉数值的程序,比如当游戏账号的种子数达到1000颗就可以获得一个荣誉数值;或者游戏账号帮忙收取的种子数量达到100颗就可以获得一个荣誉数值;或者游戏账号参加了某些游戏活动。游戏后台实施获取游戏账号的收集量信息,当检测判断到收集量信息大于预设的阈值时,触发增加游戏账号的荣誉数值,并在游戏界面渲染出对应的荣誉宣章,同时触发生成播报信息。游戏后台将播报信息发送至游戏小组内的所有游戏账号,以使得该游戏小组内的第二游戏账号的用户都知道第一游戏账号获得了荣誉数值。根据播报信息的触发更新游戏小组的荣誉排名表,在游戏界面上设有打开荣誉排名表的按键,当游戏用户点击该按键,即可查看游戏小组内各游戏账号的荣誉排名,而无需逐个查看各游戏账号的荣誉数值。本实施例的方法,通过在游戏小组内进行荣誉排名,增加游戏用户的荣誉感,更好地带动游戏用户参与各种活动,提升玩家的活跃度和参与度,间接地提高游戏的价值。

其中,所述步骤s1具体为:获取与第一游戏账号添加好友的第二游戏账号,根据获取到所有的第二游戏账号搭建为游戏小组。

将第一账号和所以第二账号搭建为一个游戏小组,所述第一账号和所以第二账号为相互添加好友的关系,这样可以使荣誉排名表上的排名为游戏用户与自己好友直接的排名,而不是与不认识的游戏用户直接的排名,能够增加游戏用户直接的交流,更能鼓励刺激游戏用户的荣誉感,更好的号召游戏用户参与游戏活动。

其中,步骤s2具体为:采用预设的统计数组统计第一游戏账号的收集量信息,并在检测判断到收集量信息大于预设阈值时,增加第一游戏账号的荣誉数值和触发生成播报信息。

在游戏数据处理层搭建统计框架,并通过统计数组统计各游戏账号的收集量信息,由于所有的游戏数据都需要经过数据处理层,更加方便统计,本实施例中搭建的统计框架,采用现有的统计框架即可。

步骤s3具体包括步骤s31~s32:

s31、对游戏小组内各游戏账号的荣誉数值进行降序排序,并生成荣誉排名表;

s32、根据播报信息的触发重新对游戏小组内各游戏账号的荣誉数值进行降序排序,并生成新的荣誉排名表。

对各游戏账号的荣誉数值进行降序排序,方便游戏用户查看排列前茅的游戏用户,及了解排列前茅的游戏用户的荣誉数据。本实施例,在建立排名表时,还设置的快捷键,所述快捷键为该游戏用户的排名在排名表的位置信息。游戏用户通过点击快捷键可以快速滑动到该用户排名对应的位置,方便游戏小组的游戏账号多,而荣誉排名靠后的游戏用户查看信息。

实施例二

如图2所示,本实施例提供一种游戏鼓励数据的显示系统,包括:

统计模块,用于获取第一游戏账号的收集量信息,并在检测判断到收集量信息大于预设阈值时,增加第一游戏账号的荣誉数值和触发生成播报信息;

发送模块,用于获取该第一游戏账号所在的游戏小组,并将播报信息分别发送至该游戏小组内的第二游戏账号;

排名更新模块,用于根据播报信息的触发更新游戏小组的荣誉排名表。

进一步作为优选的实施方式,还包括搭建小组模块,所述搭建小组模块用于获取与第一游戏账号添加好友的第二游戏账号,根据获取到所有的第二游戏账号搭建为游戏小组。

进一步作为优选的实施方式,所述统计模块具体用于采用预设的统计数组统计第一游戏账号的收集量信息,并在检测判断到收集量信息大于预设阈值时,增加第一游戏账号的荣誉数值和触发生成播报信息。

进一步作为优选的实施方式,所述排名更新模块包括建立排名表单元和更新排名表单元;

所述建立排名表单元用于对游戏小组内各游戏账号的荣誉数值进行降序排序,并生成荣誉排名表;

所述更新排名表单元用于根据播报信息的触发重新对游戏小组内各游戏账号的荣誉数值进行降序排序,并生成新的荣誉排名表。

本实施例的一种游戏鼓励数据的显示系统,可执行本发明方法实施例一所提供的一种游戏鼓励数据的显示方法,可执行方法实施例的任意组合实施步骤,具备该方法相应的功能和有益效果。

实施例三

本实施例提供了一种计算机代码自动生成装置,所述存储器用于存储至少一个程序,所述处理器用于加载所述至少一个程序以执行实施例一所述方法。

本实施例的一种计算机代码自动生成装置,可执行本发明方法实施例一所提供的一种游戏鼓励数据的显示方法,可执行方法实施例的任意组合实施步骤,具备该方法相应的功能和有益效果。

实施例四

本实施例提供了一种存储介质,其中存储有处理器可执行的指令,所述处理器可执行的指令在由处理器执行时用于执行如实施例一所述方法。

本实施例的一种存储介质,可执行本发明方法实施例一所提供的一种游戏鼓励数据的显示方法,可执行方法实施例的任意组合实施步骤,具备该方法相应的功能和有益效果。

以上是对本发明的较佳实施进行了具体说明,但本发明创造并不限于所述实施例,熟悉本领域的技术人员在不违背本发明精神的前提下还可做出种种的等同变形或替换,这些等同的变形或替换均包含在本申请权利要求所限定的范围内。

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