一种赛车游戏推荐线路的方法、系统及移动终端与流程

文档序号:22427754发布日期:2020-10-02 10:03阅读:262来源:国知局
一种赛车游戏推荐线路的方法、系统及移动终端与流程

本发明属于手机游戏技术领域,具体涉及一种赛车游戏推荐线路的方法、系统及移动终端。



背景技术:

指仅使用一台设备就可以独立运行的电子游戏,区别于手游网游,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过多台手机互联进行多人对战,现不但电脑有网络游戏,手机也有了,所谓手机网络游戏即手机上网可以玩的网络游戏,手机的网络游戏没有电脑的做得好,它的图片少,画面不生动,随着智能机的普及以及3g、4g的覆盖率增加,手机网游日益兴起。

目前市场上的手机赛车游戏由于画面精美,深受玩家的青睐,但是由于手机逐渐智能化,赛车游戏的场景过于复杂,道路众多,当玩家体验赛车游戏时,容易在错误线路上行驶,从而增加了玩家的行驶时间,增加了赛车游戏难度,降低了玩家的游戏体验。



技术实现要素:

本发明的目的在于提供一种赛车游戏推荐线路的方法、系统及移动终端,以解决上述背景技术中提出的赛车游戏难度大,降低了玩家游戏体验的问题。

为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种赛车游戏推荐线路的方法,所述赛车游戏安装于移动终端中,所述方法应用于所述移动终端中,且移动终端中储存有玩家通过赛车游戏副本的数据,所述方法包括如下步骤:

s1.在所述移动端中,响应于玩家进入赛车游戏副本的请求,识别所述玩家所要进入的赛车游戏副本;

s2.获取玩家通过所述赛车游戏副本的数据,并进行优选对比,根据对比结果获取一个赛车游戏副本中的线路;

s3.在所述手持移动端中赛车游戏副本中的小地图,向所述玩家推荐最佳线路;

其中:

在所述s2步骤中,基于所述赛车游戏副本中的线路长度优选对比。

在本发明中,所述赛车游戏副本包括起始线路、中转线路和终点线路,所述起始线路是连接赛车游戏副本起点的线路;

执行所述s2步骤中的优选对比时,通过起始线路的长短进行对比。

在本发明中,所述终点线路是连接赛车游戏副本终点的线路;

执行所述s2步骤中的优选对比时,通过终点线路的长短进行对比。

在本发明中,所述中转线路是连接起始线路和终点线路之间的线路;

执行所述s2步骤中的优选对比时,通过中转线路的长短进行对比。

在本发明中,在s2步骤前,还包括判断前置条件是否成立;

若前置条件成立则执行s2步骤,若前置条件不成立则舍弃该条赛车游戏副本线路。

在本发明中,所述前置条件还包括玩家操控车辆在赛车游戏副本线路是否撞毁;

若操控车辆在赛车游戏副本线路中撞毁,则舍弃该条赛车游戏副本线路,若操控车辆在赛车游戏副本线路中未撞毁,则执行s2步骤。

在本发明中,所述前置条件还包括赛车游戏副本线路上npc行驶车辆的数量是否大于预设数量;

若npc行驶车辆的数量>预设数量,则舍弃该条赛车游戏副本线路,若npc行驶车辆的数量<预设数量,则执行s2步骤。

在本发明中,所述前置条件还包括玩家操控的车辆在赛车游戏副本线路上的碰撞次数是否大于预设次数;

若赛车游戏副本线路上的碰撞次数>预设次数,则舍弃该条赛车游戏副本线路,若赛车游戏副本线路上的碰撞次数<预设次数,则执行s2步骤。

本发明与现有技术相比,具有以下有益效果:玩家操控车辆进入赛车游戏副本后,当玩家操控车辆经过起始线路、中转线路和终点线路时,通过赛车游戏副本中的小地图对玩家进行推荐,让玩家在最佳的起始线路、中转线路和终点线路上行驶,从而缩短玩家经过起始线路、中转线路和终点线路的时间,让玩家可以更加高效的通过起始线路、中转线路和终点线路,减少玩家通过赛车游戏副本的时间。

并且通过赛车游戏副本线路上玩家操控车辆是否撞毁的限定,让移动终端可以减少赛车游戏副本线路的对比量,从而让移动终端的数据运算大大减少,让移动终端的运算更加高效,让移动终端可以更加高效的向玩家推荐最佳线路。

并且通过赛车游戏副本线路上npc行驶车辆数量的限定,进一步让移动终端可以减少赛车游戏副本线路的对比量,从而让移动终端的数据运算进一步减少,进一步提升移动终端的运算能力。

通过对赛车游戏副本中的小地图推荐最佳线路,让玩家体验赛车游戏时,可以快速熟悉赛车游戏,让玩家体验赛车游戏的体验更好。

本发明中,玩家在赛车游戏副本驾驶车辆时,

为实现上述目的,本发明还提供如下技术方案:一种赛车游戏推荐线路的系统,包括:

响应模块,用于响应玩家进入赛车游戏副本的请求;

数据采集模块,用于采集玩家通过赛车游戏副本后所获得的游戏数据;

对比模块,用于对比数据采集模块所获得的游戏数据;

推荐模块,用于推荐对比模块对比后赛车游戏副本中的最佳线路。

一种赛车游戏推荐线路的移动终端,包括:

所述储存器中储存有至少一条可执行代码;所述至少一条可执行代码由处理器加载并执行,且至少一条可执行代码在加载执行时实现上述所公开的赛车游戏推荐线路的方法。

附图说明

图1为本发明所提供的赛车游戏推荐线路的方法流程图;

图2为本发明所提供的赛车游戏推荐线路的系统结构框图;

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

请参阅图1所示,为本发明所提供的赛车游戏推荐线路的方法流程图,且本发明包括如下几个实施例:

实施例1

在移动端中,响应于玩家进入赛车游戏副本的请求,识别玩家所要进入的赛车游戏副本;

获取玩家通过赛车游戏副本的数据,并进行优选对比,根据对比结果获取一个赛车游戏副本中的线路;

在手持移动端中赛车游戏副本中的小地图,向玩家推荐最佳线路;

手持移动端可以为手机和平板电脑等智能终端。

基于上述步骤,容易解释的,在本实施例中,设:

玩家进入赛车游戏副本后,赛车游戏副本有起始线路a、起始线路b、中转线路a、中转线路b、终点线路a和终点线路b;

起始线路a的长度为8公里,起始线路b的长度为10公里;

中转线路a的长度为9公里,中转线路b的长度为8公里;

终点线路a的长度为7公里,终点线路b的长度为9公里;

基于上述数据,执行s2步骤中所描述的优选对比,在一个实施方式中,以起始线路长度作为s2步骤中的优选对比基础,对应的,在本实施例所描述的s2步骤中其所获取的历史通过赛车游戏副本的游戏数据应为上述各赛车游戏副本示例中的起始线路长度:

起始线路a的长度为8公里;

起始线路b的长度为10公里;

起始线路b的长度>起始线路a的长度;

由上可知,在以起始线路长度为优选对比基础时,可在赛车游戏副本中的小地图向玩家推荐赛车游戏副本中的起始线路a。

基于上述数据,执行s2步骤中所描述的优选对比,在一个实施方式中,以中转线路长度作为s2步骤中的优选对比基础,对应的,在本实施例所描述的s2步骤中其所获取的历史通过赛车游戏副本的游戏数据应为上述各赛车游戏副本示例中的中转线路长度:

中转线路a的长度为9公里;

中转线路b的长度为8公里;

中转线路a的长度>中转线路b的长度;

由上可知,在以中转线路长度为优选对比基础时,可在赛车游戏副本中的小地图向玩家推荐赛车游戏副本中的中转线路b。

基于上述数据,执行s2步骤中所描述的优选对比,在一个实施方式中,以终点线路长度作为s2步骤中的优选对比基础,对应的,在本实施例所描述的s2步骤中其所获取的历史通过赛车游戏副本的游戏数据应为上述各赛车游戏副本示例中的终点线路长度:

终点线路a的长度为7公里;

终点线路b的长度为9公里;

终点线路b的长度>终点线路a的长度;

由上可知,在以终点线路长度为优选对比基础时,可在赛车游戏副本中的小地图向玩家推荐赛车游戏副本中的终点线路a。

综上,移动终端会向赛车游戏推荐的整体最佳线路为起始线路a、中转线路b和终点线路a。

实施例2

本实施例为实施例1的进一步优选实施例,在本实施例中,其整体原理及流程与实施例1相同,其不同之处在于:

在本实施例中,在执行s2步骤时所描述的优选对比之间,对所参加优选对比的赛车游戏副本进行前置筛选;具体:

在本实施例中,作为一可实施方式,其筛选的前置条件为:前置条件还包括玩家操控车辆在赛车游戏副本线路是否撞毁;

若操控车辆在赛车游戏副本线路中撞毁,则舍弃该条赛车游戏副本线路,若操控车辆在赛车游戏副本线路中未撞毁,则执行s2步骤。

在本实施方式中,玩家进入赛车副本起始线路a未撞毁,赛车副本起始线路b撞毁,赛车副本起始线路c未撞毁,玩家进入赛车副本中转线路a撞毁,赛车副本中转线路b未撞毁,赛车副本中转线路c未撞毁,玩家进入赛车副本终点线路a撞毁,赛车副本终点线路b未撞毁,赛车副本终点线路c未撞毁;

由上可知,基于赛车游戏副本线路是否撞毁的设定,其筛选的赛车副本应为:赛车副本起始线路b、玩家进入赛车副本中转线路a撞毁和赛车副本终点线路a,对应的则剩余赛车副本起始线路b、赛车副本起始线路c、赛车副本中转线路b、赛车副本中转线路c、赛车副本终点线路b和赛车副本终点线路c参加上述实施例1或实施例2的优选对比。

实施例3

前置条件还包括赛车游戏副本线路上npc行驶车辆的数量是否大于预设数量;

若npc行驶车辆的数量>预设数量,则舍弃该条赛车游戏副本线路,若npc行驶车辆的数量<预设数量,则执行s2步骤;

在本实施方式中,对预设数量的具体数量值不做具体限定。示例的预设数量为50辆;

在本实施方式中,玩家进入赛车游戏副本时,赛车游戏副本起始线路a上npc行驶车辆的数量为48辆,起始线路b上npc行驶车辆的数量为55辆,起始线路c上npc行驶车辆的数量为40辆;

玩家进入赛车游戏副本时,赛车游戏副本中转线路a上npc行驶车辆的数量为52辆,中转线路b上npc行驶车辆的数量为45辆,中转线路c上npc行驶车辆的数量为42辆;

玩家进入赛车游戏副本时,赛车游戏副本终点线路a上npc行驶车辆的数量为55辆,终点线路b上npc行驶车辆的数量为38辆,终点线路c上npc行驶车辆的数量为41辆;

由上可知,基于赛车游戏副本线路上npc行驶车辆的数量是否大于预设数量的设定,其筛选的赛车游戏线路应为:赛车游戏副本起始线路a、赛车游戏副本中转线路a和赛车游戏副本终点线路a,对应的则剩余赛车游戏副本起始线路b、赛车游戏副本起始线路c、赛车游戏副本中转线路b、赛车游戏副本中转线路c、赛车游戏副本终点线路b和赛车游戏副本终点线路c参加上述实施例1或实施例2的优选对比。

实施例4

请参阅图2所示,一种赛车游戏推荐线路的系统,包括:

响应模块1,用于响应玩家进入赛车游戏副本的请求;

数据采集模块2,用于采集玩家通过赛车游戏副本后所获得的游戏数据;

对比模块3,用于对比数据采集模块所获得的游戏数据;

推荐模块4,用于推荐对比模块对比后赛车游戏副本中的最佳线路。

在本实施例中,所述的系统在执行时,依照上述实施例1或实施例2中所公开的执行关卡跳级的方法执行。

实施例5

在本实施例中提供了一种移动终端,包括储存器和处理器;

储存器中储存有至少一条可执行代码;至少一条可执行代码由处理器加载并执行,且至少一条可执行代码在加载执行时实现上述所公开的赛车游戏推荐线路的方法。

需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。

尽管已经示出和描述了本发明的实施例,对于本领域的普通技术人员而言,可以理解在不脱离本发明的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本发明的范围由所附权利要求及其等同物限定。

当前第1页1 2 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1