一种团建游戏道具的制作方法

文档序号:26032087发布日期:2021-07-27 13:39阅读:186来源:国知局
一种团建游戏道具的制作方法

本实用新型涉及游戏道具技术领域,具体为一种团建游戏道具。



背景技术:

珠行万里游戏是一种多人协作控制u型壳传送物体到指定位置的团建游戏;该珠行万里游戏包括多种玩法。

其一,多名玩家横排站立,每名玩家手持一个u型壳,第一个玩家控制手中u型壳,并将u型壳中的物体传送至下一名玩家的u型壳中,然后逐一传送,直至最后一名玩家将u型壳中的物体传送至指定位置即为完成游戏;然而该种玩法的u型壳都是固定长度的,无法根据玩家需求进行改变u型壳的长度,无法满足玩家多样的需求,游戏体验较差;

其二,多名玩家形成多个小组,每组玩家横排站立并通过多根控制绳控制u型壳传送物体,具体是由每组玩家站在u型壳两旁用手拉紧控制绳使得u型壳悬空,并使得u型壳在空中保持平衡,接着由每组玩家一起控制u型壳使得放置在u型壳内的物体滑动至下一个u型壳,依次传递直至指定位置即为完成游戏;由于需要在u型壳两侧系上控制绳,为了使得玩家在通过控制绳控制u型壳时不会被旁边的人干扰到,现有进行珠行万里游戏的u型壳长度都需要设计的比较长且为固定长度,一方面由于u型壳长度较长,存在不便于携带、生产加工较为麻烦等问题,另一方面由于u型壳为固定长度,无法根据玩家需求进行改变u型壳的长度,无法满足玩家多样的需求,游戏体验较差。



技术实现要素:

(一)解决的技术问题

为解决以上问题,本实用新型提供了一种团建游戏道具。

(二)技术方案

为实现上述目的,本实用新型提供如下技术方案:

一种团建游戏道具,包括第一连接件和第二连接件,所述第一连接件内设有两端贯通的滑动槽,所述第二连接件内设有两端贯通的对接槽,所述第一连接件两端均可伸入所述对接槽内,以使所述滑动槽和所述对接槽接通,所述对接槽两端对称设有多个固定孔,所述第一连接件外壁设有多个与所述固定孔卡接的固定块,且多个所述固定块对称设置在所述第一连接件两端。

优选地,所述固定孔靠近所述第二连接件边缘设置,所述固定孔两侧均设有接通所述第二连接件边缘的通槽。

优选地,所述滑动槽和所述对接槽均为半圆弧设计。

优选地,所述对接槽中部设有弧形压条,所述第一连接件端部伸入所述对接槽并与所述弧形压条侧壁抵接,且所述滑动槽内壁与所述弧形压条表面平滑过渡。

优选地,所述对接槽两端对称设有多个限位孔,所述第一连接件外壁设有多个可与所述限位孔卡接的限位凸起。

优选地,所述限位凸起圆球状设计。

优选地,所述固定孔方孔设计,所述固定块一端往所述第一连接件开口一侧倾斜设计,另一端侧壁垂直所述第一连接件外壁。

优选地,还包括控制绳,所述第一连接件两侧对称设有多个连接孔(130),所述控制绳一端可系在所述连接孔上。

优选地,所述第一连接件外侧壁设有装饰纹样。

(三)有益效果

与现有技术相比,本实用新型的有益效果是:该团建游戏道具包括第一连接件和第二连接件,所述第一连接件内设有两端贯通的滑动槽,所述第二连接件内设有两端贯通的对接槽,所述第一连接件两端均可伸入所述对接槽内,以使所述滑动槽和所述对接槽接通,所述对接槽两端对称设有多个固定孔,所述第一连接件外壁设有多个与所述固定孔卡接的固定块,且多个所述固定块对称设置在所述第一连接件两端;玩家可以根据需求选用不同难度的玩法进行展开,该团建游戏道具为玩家提供多个长度不同难度的玩法,满足玩家的不同需求,以提高玩家的游戏体验。

附图说明

附图用来提供对本实用新型的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本实用新型的实施例一起用于解释本实用新型,并不构成对本实用新型的限制,在附图中:

图1示出了本实用新型的实施例的使用状态示意图一;

图2示出了本实用新型的实施例的使用状态示意图二;

图3示出了本实用新型的实施例的结构示意图一;

图4示出了本实用新型的实施例的结构示意图二;

图5示出了本实用新型的实施例的第二连接件结构示意图;

图6示出了图4中的a部放大图。

图中:10第一连接件、110滑动槽、120固定块、130连接孔、140限位凸起、150传送通道、20第二连接件、210对接槽、220固定孔、230弧形压条、240限位孔、250通槽、30控制绳、40小球。

具体实施方式

下面将结合本实用新型实施例中的附图,对本实用新型实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本实用新型一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本实用新型保护的范围。

参阅附图1-6,本实用新型公开一种团建游戏道具,包括第一连接件10和第二连接件20,第一连接件10内设有两端贯通的滑动槽110,第二连接件20内设有两端贯通的对接槽210,第一连接件10两端均可伸入对接槽210内,以使滑动槽110和对接槽210接通,在本实施例中,第一连接件10和第二连接件20均设有多个,其中,一个第二连接件20可以连接两个第一连接件10,使得不同第一连接件10的滑动槽110通过第二连接件20的对接槽210相互联通,并形成供物体滚动的通道,在使用过程中,可以采用多个第一连接件10和第二连接件20首尾连接形成具有一定长度的传送通道150,具体的,传送通道150可以用于传递小球40、液体等物体,本实用新型采用小球40进行举例说明;另外,对接槽210内壁和滑动槽110内壁均光滑面设计,以便于物体在其中滚动传送,还需要说明的是,本实施例中,第一连接件10长度优选采用20cm进行生产,通过第二连接件20的可以将多个第一连接件10拼接起来,进而改变传送通道150的长度,传送通道150的长短直接决定游戏的难度,传送通道150的长度越长难度越低;第一连接件10和第二连接件20的外壁可以采用方形、多边形和圆弧形等形状设计,本实施例中,优选采用圆弧形,可以节省材料,降低成本和重量,提高携带便携性;对接槽210两端对称设有多个固定孔220,第一连接件10外壁设有多个与固定孔220卡接的固定块120,且多个固定块120对称设置在第一连接件10两端,具体的,通过固定孔220和固定块120卡接可使得第一连接件10和第二连接件20稳定连接在一起。

基于上述方案,参阅附图1,该团建游戏道具在使用时,玩家可以根据游戏需求,每个玩家选用一个第一连接件10即传送通道150长度为20cm的最高难度进行游戏,也可以选用两个第一连接件10即传送通道150长度为40cm、选用三个第一连接件10即传送通道150长度为60cm等较低难度进行游戏,本实施例中,以选用两个第一连接件10即传送通道150长度为40cm进行举例说明:在开始游戏前,需要玩家通过第二连接件20将两个第一连接件10进行对接以形成长度为40cm的传送通道150,然后由每名玩家手持长度为40cm的传送通道150并且并排展开,将小球40放置在第一名玩家的传送通道150内,然后由该名玩家控制小球40传送至下一名玩家手中的传送通道150内,直至最后一名玩家将小球40传送至指定位置,即为游戏完成成功,且传送过程中,小球40不得从传送通道150内掉落,否则视为失败。玩家还可以根据需求选用不同难度的玩法进行展开,该团建游戏道具为玩家提供多个长度不同难度的玩法,满足玩家的不同需求,以提高玩家的游戏体验。

为了进一步丰富玩家的游戏需求和提高玩家的游戏体验;该团建游戏道具还包括控制绳30,第一连接件10两侧对称设有多个连接孔130,控制绳30一端可系在连接孔130上,具体的,每个第一连接件10设有两个对称的连接孔130,且连接孔130设置在第一连接件10的中部靠近边缘处,使得使用者可以通过控制绳30更加平稳地控制第一连接件10。

如附图2所示,该团建游戏道具具有多个第一连接件10、多个第二连接件20、多根控制绳30和直径小于滑动槽110内径的小球40;在使用时,需要使用者将多个第一连接件10通过多个第二连接件20首尾连接形成传球通道,然后将多根控制绳30系在第一连接件10的连接孔130上,多名玩家手持控制绳30一端,拉紧控制绳30即可将连接好的多个第一连接件10悬空,随后将小球40放置在滑动槽110内,通过多名玩家控制连接好的多个第一连接件10,即可将小球40传递至指定位置;在不需要使用时,将连接好的多个第一连接件10拆卸,即可将长度变小,拆卸的第一连接件10和第二连接件20可以放入背包、储物袋、行李箱等处,便于携带。该种玩法难度更高,对玩家的要求更高,极大的提高玩家的游戏体验,同时也解决了传统玩法中游戏道具不便于携带的问题。

参阅附图3-附图6,固定孔220靠近第二连接件20边缘设置,固定孔220两侧均设有接通第二连接件20边缘的通槽250,具体的,通槽250为贯穿第二连接件20且一侧开口的槽口,通槽250设置在固定孔220两侧,使得设有固定孔220那部分只有一侧与第二连接件20连接,使得设有固定孔220的部分具备一定的弹性,使得第一连接件10从对接槽210中拆卸时,可以通过撬起第二连接件20边缘(即设有固定孔220的部分边缘),使得固定块120脱离固定孔220,即可完成对第一连接件10的拆卸。

进一步地,固定孔220方孔设计,便于卡紧固定块120,固定块120一端往第一连接件10开口一侧倾斜设计,另一端侧壁垂直第一连接件10外壁,固定块120倾斜的一侧使得第一连接件10在伸入对接槽210时更加顺利的进入对接槽210,当固定块120到达固定孔220位置时,固定块120嵌入固定孔220内,此时固定块120垂直的一侧与固定孔220的侧壁相卡紧,进而完成第一连接件10和第二连接件20的连接固定。

进一步地,滑动槽110和对接槽210均为半圆弧设计,在本实施例中,第一连接件10和第二连接件20的横截面均为u型设计,整体呈壳体成型,使得第一连接件10和第二连接件20整体厚度较小,重量轻盈,便于携带;还需要说明的是,滑动槽110内壁和对接槽210内壁均为光滑的半圆弧设计,便于小球40在其中滚动;另外,对接槽210的内径大于第一连接件10的外径,且第一连接件10与对接槽210的配合为过渡配合。

参阅附图5,对接槽210中部设有弧形压条230,第一连接件10端部伸入对接槽210并与弧形压条230侧壁抵接,且滑动槽110内壁与弧形压条230表面平滑过渡,具体的,弧形压条230将对接槽210一分为二,使得从第二连接件20两端伸入对接槽210的不同第一连接件10不会相互干扰,另外,弧形压条230厚度与第一连接件10厚度相同,使得滑动槽110内壁与弧形压条230表面平滑过渡,进而保证小球40可以在不同第一连接件10的滑动槽110内进行滚动。

参阅附图4,对接槽210两端对称设有多个限位孔240,第一连接件10外壁设有多个可与限位孔240卡接的限位凸起140,且限位凸起140圆球状设计,具体的,对接槽210一端上设有两个限位孔240,且两个限位孔240对称设置在固定孔220两侧,另外,限位孔240为圆孔,使得圆球状的限位凸起140可以在滑动过程中嵌入进限位孔240内,起到限位和进一步固定的作用。

为了提高该团建游戏道具整体的美观性,第一连接件10外侧壁设有装饰纹样,具体的,装饰纹样可以根据不同需求选用花纹、兽纹等不同的纹样,同时,也可以根据装饰纹样的不同将第一连接件10生产为不同的颜色。

需要注意的是,这里所使用的术语仅是为了描述具体实施方式,而非意图限制根据本申请的示例性实施方式。如在这里所使用的,除非上下文另外明确指出,否则单数形式也意图包括复数形式,此外,还应当理解的是,当在本说明书中使用术语“包含”和/或“包括”时,其指明存在特征、步骤、操作、器件、组件和/或它们的组合。

除非另外具体说明,否则在这些实施例中阐述的部件和步骤的相对布置、数字表达式和数值不限制本申请的范围。同时,应当明白,为了便于描述,附图中所示出的各个部分的尺寸并不是按照实际的比例关系绘制的。对于相关领域普通技术人员已知的技术、方法和设备可能不作详细讨论,但在适当情况下,所述技术、方法和设备应当被视为授权说明书的一部分。在这里示出和讨论的所有示例中,任何具体值应被解释为仅仅是示例性的,而不是作为限制。因此,示例性实施例的其它示例可以具有不同的值。应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步讨论。

在本申请的描述中,需要理解的是,方位词如“前、后、上、下、左、右”、“横向、竖向、垂直、水平”和“顶、底”等所指示的方位或位置关系通常是基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本申请和简化描述,在未作相反说明的情况下,这些方位词并不指示和暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位或者以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本申请保护范围的限制;方位词“内、外”是指相对于各部件本身的轮廓的内外。

为了便于描述,在这里可以使用空间相对术语,如“在……之上”、“在……上方”、“在……上表面”、“上面的”等,用来描述如在图中所示的一个器件或特征与其他器件或特征的空间位置关系。应当理解的是,空间相对术语旨在包含除了器件在图中所描述的方位之外的在使用或操作中的不同方位。例如,如果附图中的器件被倒置,则描述为“在其他器件或构造上方”或“在其他器件或构造之上”的器件之后将被定位为“在其他器件或构造下方”或“在其他器件或构造之下”。因而,示例性术语“在……上方”可以包括“在……上方”和“在……下方”两种方位。该器件也可以其他不同方式定位(旋转90度或处于其他方位),并且对这里所使用的空间相对描述作出相应解释。

此外,需要说明的是,使用“第一”、“第二”等词语来限定零部件,仅仅是为了便于对相应零部件进行区别,如没有另行声明,上述词语并没有特殊含义,因此不能理解为对本申请保护范围的限制。

尽管已经示出和描述了本实用新型的实施例,对于本领域的普通技术人员而言,可以理解在不脱离本实用新型的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本实用新型的范围由所附权利要求及其等同物限定。

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