一种红外模拟对战系统的制作方法

文档序号:26032082发布日期:2021-07-27 13:39阅读:110来源:国知局
一种红外模拟对战系统的制作方法

本实用新型涉及真人射击游戏技术领域,尤其是涉及一种红外模拟对战系统。



背景技术:

现有真人模拟对战系统由电子枪、电子背心、电子头盔和控制器组成,电子枪上安装有激光发射器,电子背心和电子头盔上安装有激光接收器,游戏开始前,将电子枪分配给玩家,玩家和分配到的电子枪一一绑定,游戏全程玩家不可更换枪支,否则控制器无法准确计分,游戏开始后,玩家扣动扳机时,电子枪上的激光发射器射出激光束,电子背心和电子头盔上的激光接收器接收激光信号,将该信号传送给控制器,控制器对获得的激光信号作分析、计算、保存等处理得出玩家最终得分;

但在玩家实际体验过之后,发现真人对战趣味性显著劣于电子游戏体验,跟真实对战相距更是遥远,其一,游戏过程中对于电子枪没有选择性,无论在何种射击环境下都只能用同一把枪支,与队友互换枪支后后台无法绑定更新信息,趣味性不佳;其二,高功耗的激光电子枪需要单独线缆连接电子背心以提供电能,玩家在进行射击动作时经常被线缆阻挠,体验极差,激光射线在照射玩家身体时对玩家身体也造成了一定的伤害;其三,由于是光波代替真实子弹,在实际对战过程中,有些玩家会借助道具的反射表面向对手射击,比如道具刺刀,由于刺刀刀身具备镜面效果,玩家会故意将刺刀放置于拐角处,当地方出现在刺刀的镜面时,玩家即对镜面进行射击,激光在镜面反射击中地方,这种情况下敌方依然显示被击中,这显然与真实枪战状况相悖,玩家体验真实感大打折扣。



技术实现要素:

本实用新型的目的在于提供一种红外模拟对战系统,传统对战系统在游戏开始之初即将枪支和玩家唯一绑定,在对战游戏过程中,枪支是不支持更换的,在枪支命中对方后对方即被击杀,枪支编码和被击杀对象编码被传送至服务器进行评分,玩法单一,无法还原电子游戏功能场景或真实对战场景,趣味性不佳;且传统对战系统均采用激光对战方式,较高能量的激光对电池容量要求较高,不仅限制了对战设备的结构设计和使用便利性,而且对被照射玩家身体亦会造成伤害,比如较高功耗的枪支必须线缆连接于穿戴在玩家身上的背心,二者之间的连接又会限制玩家的动作;本申请在传统对战系统中增加通讯组件,在对战过程中可迅速将待更换道具和玩家自身靶具配对绑定,更换的游戏道具对敌方产生的伤害可迅速计入玩家分数,游戏方式更逼真;此外,本申请采用红外替代激光,对功耗需求较小,利于将各个游戏道具单独设置,不至于影响玩家使用的便利性,红外对的照射不会对玩家身体造成伤害。

为解决现有技术中对战模拟系统采用激光射击对玩家伤害较大、高功耗限制设备结构设计、游戏途中无法更换绑定新道具致使玩法单一、趣味性不佳的技术问题,本申请提供了一种红外模拟对战系统,其包括若干游戏道具、若干组靶具、服务器和显示器;

游戏道具,每一个所述的游戏道具均安装有红外发射器;所述红外发射器用于发射匹配所述游戏道具编码的红外线;

靶具,每一组所述的靶具均安装有红外接收模块a,不同组靶具具有不同的靶具编码;所述红外接收模块a用于接收所述红外线,并将靶具编码和所述红外线所携带的所述游戏道具编码无线方式发送至所述服务器;

服务器,所述服务器用于调控所述游戏道具及靶具,接收所述靶具编码和所述游戏道具编码,并对所述靶具编码和所述游戏道具编码进行分析、运算、记录,得出游戏结果,并将游戏结果输送至所述显示器;

显示器,用于显示信息;

其中,在所述靶具和所述游戏道具之间设置有相互配对绑定的通讯组件,用于对战游戏过程中和所述靶具更换配对所述游戏道具。

进一步的,本实用新型提供的一种红外模拟对战系统,其中,所述通讯组件为:每一个所述的游戏道具均内嵌rfid卡,所述rfid卡用于区别每一个所述的游戏道具并给出所述游戏道具的游戏道具编码,不同游戏道具具有不同的游戏道具编码;每一组所述的靶具均安装有nfc通讯模块,所述nfc通讯模块用于与所述rfid卡配对绑定获取所述rfid卡所对应的游戏道具编码,同时给出所述靶具的靶具编码,不同组靶具具有不同的靶具编码。

进一步的,本实用新型提供的一种红外模拟对战系统,其中,所述通讯组件为:每一组所述的靶具均内置rfid卡,所述rfid卡用于区别每一组所述的靶具并给出所述靶具的靶具编码,不同组靶具具有不同的靶具编码;每一个所述的游戏道具均安装有nfc通讯模块,所述nfc通讯模块用于与所述rfid卡配对绑定获取所述rfid卡所对应的靶具编码,同时给出所述游戏道具的游戏道具编码,不同游戏道具具有不同的游戏道具编码。

进一步的,本实用新型提供的一种红外模拟对战系统,其中,所述通讯组件为红外通讯模块,所述红外通讯模块包括发送端和接收端;每一组所述的靶具均安装所述发送端,所述发送端用于发射带有匹配信息的匹配编码并给出所述靶具的靶具编码,不同组靶具具有不同的靶具编码;每一个所述的游戏道具均安装所述接收端,所述接收端用于接收所述匹配编码绑定对应的靶具、获取对应靶具的靶具编码,同时给出所述游戏道具的游戏道具编码,不同游戏道具具有不同的游戏道具编码。

进一步的,本实用新型提供的一种红外模拟对战系统,其中,每一组所述的靶具均包含若干个智能靶点,同一组靶具中的智能靶点按照一定的空间分布排布在同一玩家的身体表面或排布于靶墙,同一组靶具中的智能靶点匹配该组靶具编码依次标号,红外接收模块a在接收红外线后,将靶具编码、智能靶点标号以及游戏道具编码无线方式发送至所述服务器;本申请为了进一步增强游戏趣味性,取代传统玩家穿戴的背心和头盔类靶具,采用若干智能靶点取而代之,一方面,与传统对战系统相比,传统对战系统必须击中设置于背心或头盔上的靶点才有效,本申请简化了靶具结构,在玩家身体不同位置覆盖智能靶点,更接近于实战和电子游戏功能,趣味性更佳,另一方面,相对玩家被一次击中即被判定为击杀的游戏玩法,该设置扩展了更多的新玩法,比如击中玩家不同部位伤害值不同,多次击中叠加伤害才会判断玩家被击杀,趣味性进一步提升;此外,本申请智能靶点亦可用作训练,将其排布于靶墙,亦可充当传统墙靶作用,起到训练效果。

进一步的,本实用新型提供的一种红外模拟对战系统,当传统靶具替换成本申请若干智能靶点的时候,本申请服务器包括生命值预设模块、道具杀伤力预设模块、射击位伤害值计算模块和击杀判定模块;

生命值预设模块,用于预设玩家生命值;

道具杀伤力预设模块,用于预设每一个游戏道具对玩家杀伤力属性;

射击位伤害值计算模块,用于根据不同游戏道具的杀伤力属性计算出相应游戏道具射击智能靶点所造成的生命值伤害数值;

击杀判定模块,所述击杀判定模块用于将每一个玩家的全部智能靶点上所产生的生命值伤害数值求和,求和后数值大于等于所述生命值预设模块所预设的玩家生命值时,判定该玩家被击杀。

进一步的,本实用新型提供的一种红外模拟对战系统,其中,所述智能靶点包括单面凸透镜和安装盒;所述单面凸透镜贴合于所述安装盒端面,在所述单面凸透镜的凸透镜面贴覆偏光膜;所述安装盒且远离所述单面凸透镜的端面设置有固定结构,用于将所述安装盒固定于玩家体表;所述盒体内嵌装有电源模块,红外接收模块a,蓝牙模块和led灯珠;所述红外接收模块a用于接收透过所述单面凸透镜的红外线、并将所述红外线中所携带的编码信息通过蓝牙模块发送至服务器,同时指令所述led灯珠按照预设规则变换颜色;所述电源模块用于给所述红外接收模块a、蓝牙模块和led灯珠供电。

进一步的,本实用新型提供的一种红外模拟对战系统,其中,所述固定结构采用魔术贴固定、别针固定、不干胶贴覆固定、磁力吸附固定中的至少一种;当所述固定结构采用磁力吸附固定时,包括磁力座和铁盘,所述磁力座嵌装于安装盒,当拨动所述磁力座开关时,在安装盒且远离单面凸透镜的端面形成磁吸面,所述铁盘吸附于所述磁吸面,复位所述磁力座开关时,所述铁盘和所述磁力座脱离。

进一步的,本实用新型提供的一种红外模拟对战系统,其中,还包括反射防伪装置,用于识别经游戏场所内的反射面反射击中对方的红外线信号,并将所述红外线信号发送至服务器,判定本次射击无效。

优选的,本实用新型提供的一种红外模拟对战系统,其中,所述反射防伪装置包括若干红外接收模块b,若干所述的红外接收模块b分别设置于游戏场所内的每一个反射面内,所述红外接收模块b用于接收所述红外线,并将所述红外线所携带的所述游戏道具编码无线方式发送至所述服务器,当所述红外接收模块b接收的红外线所携带的游戏道具编码和所述红外接收模块a几乎同时接收到的游戏道具编码相同时,本次射击无效。

进一步的,本实用新型提供的一种红外模拟对战系统,其中,所述的游戏道具包括枪支、机关、加命包、加血包、加弹包、激光炮、复活装置。

本申请一种红外模拟对战系统与现有技术相比具有以下优点:一方面,本申请将对战系统中的游戏道具和靶具之间设置通讯组件,便于不同游戏道具和靶具之间的配对连接,从而实现了对战游戏中更换游戏道具的目的;另一方面,采用智能靶点取代传统穿戴背心和头盔,结构更为简洁的同时拓展出更真实的游戏玩法;此外,若干智能靶点的设计,不仅支持对战模式,亦可支持训练模式,智能靶点可替代传统墙靶,起到训练效果。

附图说明

图1为本实用新型一种红外模拟对战系统结构示意图;

图2为本实用新型一种红外模拟对战系统中智能靶点结构示意图;

图3为图2爆炸图。

其中:1、靶具;2、服务器;3、枪支;4、红外接收模块a;5、红外接收模块b;6、智能靶点;7、单面凸透镜;8、安装盒;9、偏光膜;10、电源模块;11、蓝牙模块;12、led灯珠;13、磁力座;14、铁盘。

具体实施方式

下面将结合本实用新型实施例中的附图,对本实用新型的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本实用新型一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本实用新型保护的范围;

需要说明的是,在本实用新型的描述中,需要说明的是,术语“内”、“外”、“上”、“下”、“两侧”、“一端”、“另一端”“左”“右”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本实用新型和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本实用新型的限制。

实施例1

如图1所示,本实施例提供了一种红外模拟对战系统,包括若干游戏道具、若干组靶具1、服务器2和显示器;所述的游戏道具包括枪支、机关、加命包、加血包、加弹包、激光炮、复活装置;本实施例中以枪支3示例;

每一个所述的枪支3均安装有红外发射器;所述红外发射器用于发射匹配所述枪支编码的红外线;每一组所述的靶具1均安装有红外接收模块a4,不同组靶具1具有不同的靶具编码;所述红外接收模块a4用于接收所述红外线,并将靶具编码(包括射击方靶具编码和被击中方靶具编码)和所述红外线所携带的所述枪支编码无线方式发送至所述服务器2;

其中,在所述靶具1和所述枪支3之间设置有相互配对绑定的通讯组件,用于对战游戏过程中和所述靶具1更换配对所述枪支3;本实施例中所述通讯组件为:每一个所述的枪支3均内嵌rfid卡,所述rfid卡用于区别每一个所述的枪支3并给出所述枪支3的枪支编码,不同枪支3具有不同的枪支编码;每一组所述的靶具1均安装有nfc通讯模块,所述nfc通讯模块用于与所述rfid卡配对绑定获取所述rfid卡所对应的枪支编码,同时给出所述靶具1的靶具编码,不同组靶具1具有不同的靶具编码;

还包括反射防伪装置,所述反射防伪装置包括若干红外接收模块b5,若干所述的红外接收模块b5分别设置于游戏场所内的每一个反射面内,所述红外接收模块b5用于接收所述红外线,并将所述红外线所携带的所述枪支编码无线方式发送至所述服务器2,当所述红外接收模块b5接收的红外线所携带的枪支编码和所述红外接收模块a4几乎同时接收到的枪支编码相同时,本次射击无效;

如图2和图3所示,每一组所述的靶具1均包含若干个智能靶点6,同一组靶具1中的智能靶点6按照一定的空间分布排布在同一玩家的身体表面或排布于靶墙,同一组靶具1中的智能靶点6匹配该组靶具编码依次标号,红外接收模块a4在接收红外线后,将靶具编码(包括射击方靶具编码和被击中方靶具编码)、智能靶点标号以及枪支编码无线方式发送至所述服务器2;所述智能靶点6包括单面凸透镜7和安装盒8;所述单面凸透镜7贴合于所述安装盒8端面,在所述单面凸透镜7的凸透镜面贴覆偏光膜9;所述安装盒8且远离所述单面凸透镜7的端面设置有固定结构,用于将所述安装盒8固定于玩家体表;所述盒体内嵌装有电源模块10,红外接收模块a4,蓝牙模块11和led灯珠;所述红外接收模块a4用于接收透过所述单面凸透镜7的红外线、并将所述红外线中所携带的编码信息通过蓝牙模块11发送至服务器2,同时指令所述led灯珠按照预设规则变换颜色;所述电源模块10用于给所述红外接收模块a4、蓝牙模块11和led灯珠12供电;其中,所述固定结构采用魔术贴固定、别针固定、不干胶贴覆固定、磁力吸附固定中的至少一种;本实施例中所述固定结构优选磁力吸附固定,包括磁力座13和铁盘14,所述磁力座13嵌装于安装盒8,当拨动所述磁力座13开关时,在安装盒8且远离单面凸透镜7的端面形成磁吸面,所述铁盘14吸附于所述磁吸面,复位所述磁力座13开关时,所述铁盘14和所述磁力座13脱离;

所述服务器2用于调控所述枪支3及靶具1,接收所述靶具编码和所述枪支编码,并对所述靶具编码和所述枪支编码进行分析、运算、记录,得出游戏结果,并将游戏结果输送至所述显示器;当传统靶具1替换成本申请若干智能靶点6的时候,本申请服务器2包括生命值预设模块、道具杀伤力预设模块、射击位伤害值计算模块和击杀判定模块;

生命值预设模块,用于预设玩家生命值;

道具杀伤力预设模块,用于预设每一个游戏道具对玩家杀伤力属性;

射击位伤害值计算模块,用于根据不同游戏道具的杀伤力属性计算出相应游戏道具射击智能靶点6所造成的生命值伤害数值;

击杀判定模块,所述击杀判定模块用于将每一个玩家的全部智能靶点6上所产生的生命值伤害数值求和,求和后数值大于等于所述生命值预设模块所预设的玩家生命值时,判定该玩家被击杀。

工作过程及原理:对战游戏开始之前将各组靶具1和枪支3分配给每一个玩家,玩家拿到靶具1和枪支3后,按照智能靶点标号将各个智能靶点6分别贴附于玩家头部、胸部、手臂、腹部、背部、腿部,贴附过程中将铁盘14取下,放置于衣帽内侧,然后将安装盒8的磁吸面从衣帽外侧正对铁盘14位置,手动拨动磁力座13开关,铁盘14被紧密吸附于磁吸面并将衣帽装夹于其中,实现智能靶点6和玩家的固定连接,服务器2控制靶具1和枪支3开机,靶具1内的nfc通讯模块扫描内嵌有rfid卡的枪支3,实现枪支3和靶具1配对绑定,此时枪支编码和靶具编码被绑定连接;对战开始后,玩家扣动扳机,枪支3上的红外发射器朝向敌方智能靶点6进行射击,当红外线集中对方智能靶点6时,红外线穿透单面凸透镜7被安装盒8内部的红外接收模块a4获取并解码红外线中所携带的枪支编码和靶具编码、连带自身的靶具编码和智能靶点标号一同通过安装盒8内的蓝牙模块11发送至服务器2,同时指令安装盒8上的led灯珠12显示为红色以示击中;在这过程中,当玩家需要和队友更换枪支3或从道具箱中获取了不同类型枪支3后,利用自身靶具1内的nfc通讯模块扫描内嵌rfid卡的新枪支3,实现待更换枪支3和自身靶具1的迅速配对绑定,更换的枪支编码和靶具编码被绑定连接,红外线击中地方后,全新的绑定玩家靶具1的更换枪支编码会被一同发送至服务器2,游戏趣味性显著增强;得益于玩家多靶点和游戏图中可更换绑定道具的技术方案,本申请可以拓展更为丰富的游戏玩法,比如模拟真实对战中,枪支3击中腿部玩家并不会完全失去抵抗力,本申请通过生命值预设模块预设玩家生命值,击中头部判定玩家被击杀,而击中玩家身体其他部位则只是损失一部分生命值,此外,通过道具杀伤力预设模块预设不同枪支3的杀伤力属性,射击位伤害值计算模块根据杀伤力属性计算出不同枪支3在不同智能靶点6上的生命值伤害数值,比如普通的手枪杀伤力属性较弱,在击中玩家腿部造成20%生命值损失,杀伤力属性较强的狙击枪,在击中玩家腿部造成40%生命值损失,最终服务器2获取玩家每一个智能靶点6上承受的红外线击中信息,提取各个击中信息中的射击人员靶具编码、枪支编码,被击中人员的靶具编码、靶具1标号、生命值,根据射击人员的枪支编码调出杀伤力属性和被击中人员的靶具1标号和生命值,当全部生命值损失数值总和大于等于设定的玩家生命值时,判定该被击中玩家阵亡;

有些玩家深知红外线的镜面反射原理,巧妙利用游戏道具或游戏场所内的反射面,通过发射面观察敌方,当敌方出现在发射面内时,玩家对准反射面内的地方进行射击,被反射面反射的红外线同样有效地击中地方,这显然违背真实对战状况,达不到对战模拟效果,而完全取消游戏场所内的反射面又显得不现实,反射面的存在也将显著提升对战的趣味性,玩家可通过有线的反射面去发觉敌方,因此在保留一定的反射面的情况下如何杜绝通过反射面击中敌方成为一个突出问题,本实施例在游戏场所内的每一个反射面内设置红外接收模块b5,当玩家想通过反射面射击敌方时,由于红外线的传播速度之快,理论上先后接收到该红外线的红外接收模块b5和红外接收模块a4几乎同时获取红外线所携带的枪支编码,服务器2在几乎同时接收到上述两个信号时,当两个枪支编码相同,自动判定该射击无效;

本实施例智能靶点6亦可作为传统墙靶,用作射击训练,使用时只需将若干智能靶点6贴附于靶墙即可对其进行射击训练,训练结果也会无线传输至服务器2。

实施例2

本实施例提供了一种红外模拟对战系统,包括若干枪支3、若干组靶具1、服务器2和显示器;每一个所述的枪支3均安装有红外发射器;所述红外发射器用于发射匹配所述枪支编码的红外线;每一组所述的靶具1均安装有红外接收模块a4,不同组靶具1具有不同的靶具编码;所述红外接收模块a4用于接收所述红外线,并将靶具编码和所述红外线所携带的所述枪支编码无线方式发送至所述服务器2;所述服务器2用于调控所述枪支3及靶具1,接收所述靶具编码和所述枪支编码,并对所述靶具编码和所述枪支编码进行分析、运算、记录,得出游戏结果,并将游戏结果输送至所述显示器;所述显示器用于显示信息;

其中,在所述靶具1和所述枪支3之间设置有相互配对绑定的通讯组件,用于对战游戏过程中和所述靶具1更换配对所述枪支3;本实施例中所述通讯组件为:每一组所述的靶具1均内置rfid卡,所述rfid卡用于区别每一组所述的靶具1并给出所述靶具1的靶具编码,不同组靶具1具有不同的靶具编码;每一个所述的枪支3均安装有nfc通讯模块,所述nfc通讯模块用于与所述rfid卡配对绑定获取所述rfid卡所对应的靶具编码,同时给出所述枪支3的枪支编码,不同枪支3具有不同的枪支编码;工作过程及原理类似于实施例1,在此不赘述。

实施例3

本实施例提供了一种红外模拟对战系统,包括若干枪支3、若干组靶具1、服务器2和显示器;每一个所述的枪支3均安装有红外发射器;所述红外发射器用于发射匹配所述枪支编码的红外线;每一组所述的靶具1均安装有红外接收模块a4,不同组靶具1具有不同的靶具编码;所述红外接收模块a4用于接收所述红外线,并将靶具编码和所述红外线所携带的所述枪支编码无线方式发送至所述服务器2;所述服务器2用于调控所述枪支3及靶具1,接收所述靶具编码和所述枪支编码,并对所述靶具编码和所述枪支编码进行分析、运算、记录,得出游戏结果,并将游戏结果输送至所述显示器;所述显示器用于显示信息;

其中,在所述靶具1和所述枪支3之间设置有相互配对绑定的通讯组件,用于对战游戏过程中和所述靶具1更换配对所述枪支3;本实施例中所述通讯组件为红外通讯模块,所述红外通讯模块包括发送端和接收端;每一组所述的靶具1均安装所述发送端,所述发送端用于发射带有匹配信息的匹配编码并给出所述靶具1的靶具编码,不同组靶具1具有不同的靶具编码;每一个所述的枪支3均安装所述接收端,所述接收端用于接收所述匹配编码绑定对应的靶具1、获取对应靶具1的靶具编码,同时给出所述枪支3的枪支编码,不同枪支3具有不同的枪支编码;工作过程及原理类似于实施例1,在此不赘述。

本实用新型未详述之处,均为本领域技术人员的公知技术。

最后所要说明的是:以上具体实施方式仅用以说明本实用新型的技术方案而非限制,尽管参照实施例对本实用新型进行了详细说明,本领域的普通技术人员应当理解,可以对本实用新型的技术方案进行修改和等同替换,而不脱离本实用新型技术方案的精神和范围,其均应涵盖在本实用新型的权利要求范围当中。

当前第1页1 2 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1