奖品获取游戏装置及游戏系统的制作方法

文档序号:30085853发布日期:2022-05-18 05:39阅读:102来源:国知局
奖品获取游戏装置及游戏系统的制作方法

1.本发明涉及具有照射光的光源的奖品获取游戏装置及包含该奖品获取游戏装置的游戏系统。


背景技术:

2.以往,已知有具有照射光的光源的奖品获取游戏装置(参照专利文献1)。该奖品获取游戏装置包括:具有多个发光单元的彩灯和用于控制彩灯的发光的彩灯控制单元。尤其,能够将多个奖品获取游戏装置中的彩灯的发光演出相联动。
3.[现有技术文献]
[0004]
[专利文献]
[0005]
[专利文献1]日本专利特开2007-330546号公报


技术实现要素:

[0006]
但是,现有的奖品获取游戏装置难以实现发光演出的多样化。
[0007]
本发明的目的在于实现奖品获取游戏装置的发光演出的多样化。
[0008]
为了实现上述目的,第一发明所涉及的奖品获取游戏装置,提供用于获取布置在框体内的奖品的奖品获取游戏,其特征在于,包括:内部用光源,用于向所述框体内部照射光;外部用光源,用于向所述框体外部照射光;以及控制单元,对所述内部用光源和所述外部用光源分别进行发光方案的控制。
[0009]
第一发明所涉及的奖品获取游戏装置,其包括向框体内部照射光的内部用光源和向框体外部照射光的外部用光源,并且能够对内部用光源和外部用光源分别进行发光方案的控制。由此,可以以不同的发光方案控制内部用光源和外部用光源。从而,可以使奖品获取游戏装置的发光演出多样化。
[0010]
这里,奖品获取游戏装置对应于后述的奖品获取游戏装置1。框体对应于后述的框体10。奖品对应于后述的奖品p。内部用光源对应于后述的内部用发光设备。外部用光源对应于后述的外部用发光设备。控制单元对应于后述的控制基板50。
[0011]
第二发明所涉及的奖品获取游戏装置,其特征在于,在第一发明的奖品获取游戏装置中,包括:游戏空间,用于进行所述奖品获取游戏;以及取出口,用于取出从所述游戏空间落下的所述奖品,其中,所述内部用光源包括用于向所述游戏空间内部照射光的上部用光源和用于向所述取出口内部照射光的下部用光源,所述控制单元对所述上部用光源和所述下部用光源分别进行发光方案的控制。
[0012]
第二发明所涉及的奖品获取游戏装置,其具有用于向游戏空间内部照射光的上部用光源和用于向取出口内部照射光的下部用光源,并且能够对上部用光源和下部用光源分别进行发光方案的控制。由此,可以以不同的发光方案控制上部用光源和下部用光源。从而,可以使奖品获取游戏装置的发光演出更多样化。
[0013]
这里,游戏空间对应于后述的游戏区域ge。取出口对应于后述的奖品取出口17。上
部用光源对应于后述的上部用发光设备。下部用光源对应于后述的下部用发光设备。
[0014]
第三发明所涉及的奖品获取游戏装置,其特征在于,在第二发明的奖品获取游戏装置中,所述上部用光源包括用于向所述游戏空间的背面照射光的第一光源和用于向布置在所述游戏空间中的所述奖品照射光的第二光源,所述第二光源是具有比所述第一光源更高的方向性的光源。
[0015]
第三发明所涉及的奖品获取游戏装置能够提高对布置在游戏空间中的奖品的外观的演出效果。
[0016]
这里,第一光源对应于后述的背灯61。第二光源对应于后述的楼层灯62。
[0017]
第四发明所涉及的奖品获取游戏装置,其特征在于,在第三发明所涉及的奖品获取游戏装置中,所述第二光源照射光的方向是可变的。
[0018]
在第四发明所涉及的奖品获取游戏装置中,无论奖品布置在游戏空间中的何处,都能够改变光的方向来照射奖品,由此能够提高对该奖品的外观的演出效果。
[0019]
第五发明所涉及的奖品获取游戏装置,其特征在于,在第一至第四发明中任一项所涉及的奖品获取游戏装置中,所述控制单元基于实时时钟的时间来控制各光源的发光方案。
[0020]
第五发明所涉及的奖品获取游戏装置,能够执行基于时间的发光演出。
[0021]
这里,实时时钟对应于后述的实时时钟54。
[0022]
第六发明所涉及的游戏系统,其特征在于,包括:多个奖品获取游戏装置,提供用于获取布置在框体内的奖品的奖品获取游戏;以及与各所述奖品获取游戏装置进行通信的外部设备,各所述奖品获取游戏装置包括用于向框体内部照射光的内部用光源和用于向所述框体外部照射光的外部用光源,所述外部设备能够对各所述奖品获取游戏装置的所述内部用光源和所述外部用光源分别进行发光方案的设定。
[0023]
第六发明所涉及的游戏系统,能够对各奖品获取游戏装置的内部用光源和外部用光源分别进行发光方案的控制。由此,可以在各奖品获取游戏装置中,以不同的发光方案控制内部用光源和外部用光源。从而,可以使各奖品获取游戏装置的发光演出多样化。
[0024]
这里,奖品获取游戏装置对应于后述的奖品获取游戏装置1。外部设备对应于后述的终端设备2。游戏系统对应于后述的游戏系统100。框体对应于后述的框体10。内部用光源对应于后述的内部用发光设备。外部用光源对应于后述的外部用发光设备。
[0025]
第七发明所涉及的游戏系统,其特征在于,在第六发明所涉及的游戏系统的所述多个奖品获取游戏装置之间,所述多个奖品获取游戏装置的所述内部用光源和所述外部用光源中的至少一者的发光演出是能够联动的。
[0026]
第七发明所涉及的游戏系统,能够联动多个奖品获取游戏装置的发光演出,使多个奖品获取游戏装置的发光演出多样化。
[0027]
第八发明所涉及的游戏系统,其特征在于,在第六或第七发明所涉及的游戏系统中,当所述多个奖品获取游戏装置中的任何一个奖品获取游戏装置检测到奖品获取时,所述检测到奖品获取的奖品获取游戏装置的所述内部用光源和所述外部用光源的两者均按照奖品获取时所对应的发光方案得到控制,在其他的奖品获取游戏装置的所述内部用光源和所述外部用光源中,至少所述外部用光源按照奖品获取时所对应的发光方案得到控制。
[0028]
第八发明所涉及的游戏系统,当在任何一个奖品获取游戏装置中获取到奖品时,
能够联动多个奖品获取游戏装置的发光演出,提高演出效果。
[0029]
第九发明所涉及的游戏系统,其特征在于,在第八发明所涉及的游戏系统中,当所述其他的奖品获取游戏装置正处于玩奖品获取游戏中时,在所述内部用光源和所述外部用光源中,只有所述外部用光源按照奖品获取时所对应的发光方案得到控制,当所述其他的奖品获取游戏装置处于待机状态时,所述内部用光源和所述外部用光源的两者均按照奖品获取时所对应的发光方案得到控制。
[0030]
第九发明所涉及的游戏系统,当在任何一个奖品获取游戏装置中获取到奖品时,能够联动其他的奖品获取游戏装置的发光演出而不妨碍玩奖品获取游戏。
[0031]
第十发明所涉及的游戏系统,其特征在于,在第六至第九发明中任一项所涉及的游戏系统中,当在所述多个奖品获取游戏装置中的任何一个奖品获取游戏装置中检测到错误时,所述检测到错误的奖品获取游戏装置的所述内部用光源和所述外部用光源的两者均按照出错时所对应的发光方案得到控制,在其他的奖品获取游戏装置中,所述内部用光源和所述外部用光源中的至少所述外部用光源按照出错时所对应的发光方案得到控制。
[0032]
第十发明所涉及的游戏系统,当在任何一个奖品获取游戏装置中检测到错误时,能够联动多个奖品获取游戏装置的发光演出,提高错误的通知效果。
[0033]
根据本发明,能够实现奖品获取游戏装置的发光演出的多样化。
附图说明
[0034]
图1是示出游戏系统100的构成示例的图。
[0035]
图2是示出奖品获取游戏装置1的外观的立体图。
[0036]
图3是第一示例所涉及的设置有奖品布置机构30的奖品布置框单元20的立体图。
[0037]
图4是第二示例所涉及的设置有奖品布置机构30的奖品布置框单元20的立体图。
[0038]
图5是示出控制基板50的构成的方框图。
[0039]
图6是示出总设定画面s1的一个示例的图。
[0040]
图7是示出发光演出设定画面s2的一个示例的图。
[0041]
图8是示出机台选择画面s3的一个示例的图。
[0042]
图9是示出总设定画面s4的一个示例的图。
[0043]
图10是示出发光演出设定画面s5的一个示例的图。
[0044]
图11是示出机台选择画面s6的一个示例的图。
[0045]
图12是示出活动设定画面s7的一个示例的图。
具体实施方式
[0046]
下面,参照附图说明本发明的实施方式。
[0047]
在本实施方式中,对本发明所涉及的奖品获取游戏装置应用于奖品获取游戏装置1的示例进行说明,奖品获取游戏装置1用于执行奖品获取游戏。
[0048]
在“奖品获取游戏”中,玩家(用户)通过对操作部16进行操作来移动奖品抓取部410而使布置在奖品布置区域ae中的奖品p掉落到开口区域oe中,从而能够赢取奖品p。
[0049]“奖品p”可以是通过获取而给予玩家的物品,也可以是即使获取到也不直接给予玩家,而是在获取后可兑换成其他物品(给予玩家的物品)。
[0050]
[游戏系统100的构成示例]
[0051]
首先,说明游戏系统100的构成示例。
[0052]
图1是示出游戏系统100的构成示例的图。
[0053]
如图1所示,游戏系统100包括多个奖品获取游戏装置(子机)1、终端设备(主机)2、及网络3。
[0054]
网络3是能够发送和接收数据的通信路径(通信线路)。在本实施方式中,网络3为无线网状网络。即,通过无线通信将多个通信设备3a彼此连接起来而构建网络3。网络3可以通过多跳通信功能传输数据。
[0055]
各个通信设备3a是无线lan(局域网,local area network)的接入点,例如是wi-fi(wireless fidelity)接入点。各个通信设备3a在与网状网络3之外的各设备(各奖品获取游戏装置1、终端设备2等)之间起到作为网关的作用。
[0056]
在游戏系统100中,终端设备2和各奖品获取游戏装置1可以通过网络3相互通信。
[0057]
尤其,在游戏系统100中,操作员(管理员)可以在终端设备2中为各个奖品获取游戏装置1设定发光演出的方案(内容)。并且,在终端设备2中设定的发光演出的方案可以反映到各个奖品获取游戏装置1中。
[0058]
另外,在游戏系统100中,终端设备2能够掌握各奖品获取游戏装置1的状态,包括关于奖品p的获取的检测、错误的检测、后述的内部状态等,并且,可以使各个奖品获取游戏装置1执行与所掌握到的状态所对应的发光方案的发光演出。
[0059]
[终端设备2的构成]
[0060]
接着,说明终端设备2的构成。
[0061]
终端设备2是操作员使用的计算机设备。
[0062]
终端设备2包括处理部、通信部、输入部、显示部、存储部、实时时钟(rtc,realtime clock)等。
[0063]
处理部由微型计算机构成,该微型计算机包含有cpu(中央处理部,central processing unit)、rom(只读存储器,read only memory)、ram(随机存取存储器,random access memory)等。
[0064]
通信部通过符合wi-fi标准的通信方式在与各个通信设备3a之间进行无线通信。由此,终端设备2可以通过网络3与各个奖品获取游戏装置1相互通信。
[0065]
输入部接收用户的输入操作。
[0066]
显示部可以显示图像等。
[0067]
实时时钟生成(计时)表示当前时间(年、月、周、日、时、分、秒)的信息。实时时钟从备用电源接收电源供给来动作。从而,即使在终端设备2没有开启电源的期间,实时时钟也不间断地计测当前时间。
[0068]
终端设备2可以通过pc(personal computer,个人计算机)、平板pc、掌上电脑(pda,personal digital assistant)等来实现。
[0069]
[奖品获取游戏装置1的构成]
[0070]
接着,说明各奖品获取游戏装置1的构成。
[0071]
图2是示出奖品获取游戏装置1的外观的立体图。
[0072]
这里,在图2所示的示例中,示出了在一台框体(机体,机身)10中设置有两台奖品
获取游戏装置1的例子。即,两台奖品获取游戏装置1使用共同的框体10。此外,也可以在一台框体10中设置一台奖品获取游戏装置1。又,也可以在一台框体10中设置三台以上的奖品获取游戏装置1。
[0073]
另外,在以下的说明中,有时将设置在框体10中的各个奖品获取游戏装置1称为“机台(station)”。即,在一台框体10中设置两个机台(左机台和右机台)。
[0074]
如图2所示,奖品获取游戏装置1包括框体10、配置在框体10中的奖品布置框单元20、装接到奖品布置框单元20的奖品布置机构30、装接到框体10的抓吊单元40、装接到框体10的各种发光设备(光源、灯)、装接到框体10的扬声器(未图示)、以及配置在框体10内的控制基板50(参照图5)。
[0075]
[框体10]
[0076]
接着,说明框体10的构成。
[0077]
框体10形成为箱状。框体10中设有用于进行奖品获取游戏的游戏区域(游玩区域)ge。框体10包括上框体11和下框体12。
[0078]
上框体11的前面、背面、左侧面和右侧面均由诸如玻璃或丙烯酸板等透明板材构成。因此,玩家可以从框体10的外部观察到形成在框体10内部的游戏区域ge。
[0079]
上框体11的前面由滑动门构成并且可以打开和关闭。因此,操作员可以通过打开上框体11的前面而在游戏区域ge中诸如布置、移动奖品p或设置、改变奖品布置机构30。
[0080]
下框体12的前面上设置有控制面板13。控制面板13上设有投币口14、触摸面板显示器15、及操作部16。
[0081]
玩家可以通过投币口14投入硬币(货币、代币)。通过将硬币投入投币口14,玩家可以获得用于玩奖品获取游戏的积分。另外,还可以设置使用预付卡或信用卡等存储介质的电子货币的支付设备,从而可以通过支付电子货币来获得积分。
[0082]
触摸面板显示器15具有显示各种图像的功能和接收用户的输入操作的功能。具体地,触摸面板显示器15包括触摸面板15a(参照图5)和显示部15b(参照图5)。触摸面板15a是诸如电容型、压敏型的输入装置,并且接收通过用户的手指、触摸笔等的输入操作。显示部15b由液晶显示器、有机el(电致发光,electro-luminescence)显示器等实现。
[0083]
在显示部15b上显示玩家获得的积分的余额等各种信息。即,每次将硬币投入投币口14以获得积分,则显示部15b上显示的积分余额会增加。又,每玩一次奖品获取游戏,则显示部15b上显示的积分余额会减少。
[0084]
操作部16接收玩家的操作。操作部16包括第一操作按钮16a和第二操作按钮16b。操作按钮16a和16b可供玩家进行按下操作。第一操作按钮16a接收在奖品获取游戏期间沿x方向(左右方向)移动奖品抓取部410的操作。第二操作按钮16b接收在奖品获取游戏期间沿y方向(深度方向)移动奖品抓取部410的操作。
[0085]
操作部16也可以构成为包括第三操作按钮,该第三操作按钮接收在奖品获取游戏期间沿z方向(上下方向)移动奖品抓取部410的操作。或者,作为操作部16也可以构成为具备在奖品获取游戏期间接收沿水平方向(左右方向和深度方向)移动奖品抓取部410的操作的摇杆(joy stick)、以及接收沿z方向(上下方向)移动奖品抓取部410的操作的下降按钮。
[0086]
此外,在下框体12的前面上,设有与开口区域oe(参照图3和图4)连通的奖品取出口17。这里,奖品布置机构30的下方布置有奖品滑道(未图示)。此外,在奖品布置机构30的
下方设置有奖品获取传感器17a(参照图5)。奖品获取传感器17a响应于从开口区域oe落下来的奖品p的检测(奖品p的获取)而向控制基板50输出预定的检测信号。此外,奖品取出口17的内部设置有奖品落下传感器17b(参照图5)。奖品落下传感器17b响应于掉落到奖品取出口17内的奖品p的检测(奖品p的获取)向控制基板50输出预定的检测信号。
[0087]
处理部51基于来自奖品获取传感器17a的检测信号的输入来检测奖品p的获取,并执行后述的获取时发光演出。此外,当从奖品落下传感器17b有检测信号的输入的状态持续预定时间时,处理部51视为检测到特定错误。当发生诸如奖品p意外掉落、忘记取出奖品p、或者人或异物进入奖品取出口17内时,视为检测到“特定错误”。另外,对于奖品获取传感器17a和奖品落下传感器17b,可以任意地分别切换检测状态和非检测状态。
[0088]
然后,掉落到开口区域oe的奖品p被奖品获取传感器17a检测到后,借由奖品滑道引导至奖品取出口17,并由奖品落下传感器17b检测到。由此,玩家可以得到从奖品取出口17取出的奖品p。
[0089]
此外,在下框体12的前面上设置有开合门(未图示)。开合门的内部设置有各种控制基板(控制基板50等)。
[0090]
[奖品布置框单元20]
[0091]
接着,说明奖品布置框单元20的构成。
[0092]
图3是第一示例所涉及的设置有奖品布置机构30的奖品布置框单元20的立体图。图4是第二示例所涉及的设置有奖品布置机构30的奖品布置框单元20的立体图。
[0093]
如图2至图4所示,奖品布置框单元20设置在框体10中。奖品布置框单元20包括基础框架(未图示)、可升降地装接到基础框架的整体升降架220、以及可升降地装接到整体升降架220的六组独立升降架231至236。
[0094]
整体升降架220包括左框架单元221、右框架单元222、以及连接左框架单元221和右框架单元222的连接框架(未图示)。
[0095]
左框架单元221和右框架单元222具有左右对称结构。左框架单元221和右框架单元222均构成为网格状。
[0096]
整体升降架220可升降地装接到基础框架上。具体地,各个框架单元221、222上设置有整体升降滑动部件(未图示)。此外,基础框架上设置有整体升降导轨(未图示),设置在各个框架单元221、222上的整体升降滑动部件被该整体升降导轨支撑而能够升降。通过将整体升降滑动部件设置在整体升降导轨中,整体升降架220被装接到基础框架上。整体升降滑动部件可沿整体升降导轨在上下方向上滑动。由此,整体升降架220可以相对于基础框架而升降。
[0097]
进一步地,基础框架上设置有整体升降锁定机构(未图示)。整体升降锁定机构可以锁定(固定)整体升降架220相对于基础框架的升降。由此可以将整体升降架220锁定到任意高度。
[0098]
六组独立升降架231至236具有基本相同的构造。各个独立升降架231至236包括基架237、一对导杆238、及独立升降滑动部件(未图示)。
[0099]
基架237形成为方柱状。基架237设置成沿深度方向延伸。这里,在以下的说明中,在基架237的四个侧面中,将上侧的侧面称为“上侧面”,将下侧的侧面称为“下侧面”,并且将内侧(游戏区域ge侧)的侧面称为“内侧面”。
[0100]
在基架237的四个侧面中,至少在内侧面上设有t形槽tg。在本实施方式中,在基架237的四个侧面中的内侧面和上侧面上设置有t形槽tg。
[0101]
各个t形槽tg沿着基架237的长度方向(基架237延伸的方向)直线地延伸。各个t形槽tg沿着基架237的长度方向从一端设置到另一端。
[0102]
各个导杆238形成为圆柱状。各个导杆238设置成从基架237的下侧面向下方延伸。一对导杆238沿着基架237的长度方向以预定的间隔排列设置。
[0103]
在本实施方式中,在左框架单元221上装接有三组独立升降架231至233。三组独立升降架231至233沿着深度方向以预定的间隔排列设置。各独立升降架231至233装接成相对于左框架单元221可升降。尤其,三组独立升降架231至233可独立地分别升降。
[0104]
具体地,在各个独立升降架231至233中,在导杆238的下端部设置有独立升降滑动部件(未图示)。此外,左框架单元221设置有独立升降导轨(未图示),设置在独立升降架231至233上的独立升降滑动部件被该独立升降导轨支撑而能够升降。通过将一对导杆238插通到设置在左框架单元221的上表面上的导孔(未图示)中,并且将独立升降滑动部件设置到独立升降导轨中,从而将各个独立升降架231至233装接到左框架单元221。而且,各个导杆238可相对于插通有该导杆238的导孔沿上下方向滑动。进一步地,独立升降滑动部件可沿着独立升降导轨在上下方向上滑动。由此,各个独立升降架231至233可相对于左框架单元221升降。尤其,各个独立升降架231至233的基架237可相对于左框架单元221升降。
[0105]
此外,在右框架单元222上装接有三组独立升降架234至236。三组独立升降架234至236沿深度方向以预定的间隔排列设置。各个独立升降架234至236装接成相对于右框架单元222可升降。尤其,三组独立升降架234至236可独立地分别升降。
[0106]
具体地,在各个独立升降架234至236中,在导杆238的下端部设置有独立升降滑动部件(未图示)。此外,右框架单元222设置有独立升降导轨(未图示),设置在独立升降架234至236上的独立升降滑动部件被该独立升降导轨支撑而能够升降。通过将一对导杆238插通到设置在右框架单元222的上表面上的导孔(未图示)中,并且将独立升降滑动部件设置到独立升降导轨中,从而将各个独立升降架234至236装接到右框架单元222。而且,各个导杆238可相对于插通有该导杆238的导孔沿上下方向滑动。进一步地,独立升降滑动部件可沿着独立升降导轨在上下方向上滑动。由此,各个独立升降架234至236可相对于右框架单元222升降。尤其,各个独立升降架234至236的基架237可相对于右框架单元222升降。
[0107]
各个独立升降架231至236包括独立升降锁定机构(未图示)。各个独立升降架231至236中的独立升降锁定机构可以锁定(固定、保持)该独立升降架231至236相对于整体升降架220的升降。由此,能够将各个独立升降架231至236锁定到任意高度。
[0108]
在框体10内设有进行奖品获取游戏的游戏区域ge。奖品布置机构30是用于在游戏区域ge中布置奖品p的机构。即,通过奖品布置机构30将奖品p布置在游戏区域ge中。此时,作为布置方式,可以根据奖品布置机构30的构造来选择载置、悬挂、夹持等多种方式。
[0109]
具体地,在本实施方式中,由于奖品布置机构30使得在游戏区域ge中形成奖品布置区域ae和开口区域oe。
[0110]“奖品布置区域ae”是用来布置奖品p的区域。
[0111]“开口区域oe”是在奖品p落下来后可以取到该奖品p的区域。
[0112]
[奖品布置机构30]
[0113]
接着,说明奖品布置机构30的构成。
[0114]
奖品布置机构30装接在六组独立升降架231至236中的一个或多个独立升降架231至236。此时,奖品布置机构30被装接在基架237上。
[0115]
奖品布置机构30由一个组成部件或通过组合多个组成部件而构成。
[0116]
在本实施方式中,作为构成奖品布置机构30的组成部件,备有楼层框架ff、楼层面板fp、柔性杆(未图示)等。通过组合这些组成部件中的一个或多个来构成奖品布置机构30。
[0117]
以下,对各个组成构件进行说明。
[0118]
楼层框架ff通过将四根框架连接成环形(无端头形状)而构成。由此,楼层框架ff在平面图中是大致矩形的框体。这里,作为楼层框架ff,也可以预备具有不同尺寸的多种的楼层框架ff。在楼层框架ff的侧面上设置有一个或多个固定件。固定件可以嵌合到在基架237上所设有的t形槽tg中。楼层框架ff可以通过固定件装接到基架237的上侧面或内侧面上。
[0119]
楼层面板fp在平面图中形成为大致方形的平板形状。楼层面板fp可以装接到楼层框架ff的上面(下面)。楼层面板fp通过螺钉固定到楼层框架ff的上面。
[0120]
柔性杆由两根管状体构成,即,通过将一个管状体的全部或一部分插入(嵌合)到另一个管状体的内部来构成柔性杆。一个管状体可收纳(缩进)至另一个管状体的内部,并也可从该另一个管状体的内部伸出来,通过在该收纳或伸出方向上的滑动,可以改变(调整)柔性杆的长度方向的尺寸。柔性杆的两端部设有固定件。固定件可以嵌合到在基架237上所设有的t形槽tg中。而且,通过固定件可以将柔性杆装接到基架237的上侧面或内侧面上。
[0121]
[奖品布置机构30的构成示例]
[0122]
接着,说明奖品布置机构30的构成示例。
[0123]
如上所述,在本实施方式中,通过组合楼层框架ff、楼层面板fp、柔性杆等,可以构成具有各种形状的奖品布置机构30。
[0124]
下面,示出奖品布置机构30的一个示例。
[0125]
[第一示例所涉及的奖品布置机构30]
[0126]
首先,说明第一示例所涉及的奖品布置机构30。
[0127]
如图3所示,第一示例所涉及的奖品布置机构30通过在左框架单元221和右框架单元222之间桥接一对楼层框架ff而构成。此时,里侧的楼层框架ff经由小型楼层框架ffs装接到左框架单元221和右框架单元222上。
[0128]
即,在构成前侧的楼层框架ff的一对纵框架中,其中一个纵框架装接到构成独立升降架231的基架237的内侧面和构成独立升降架232的基架237的内侧面上。此外,在构成前侧的楼层框架ff的一对纵框架中,其中另一个纵框架装接到构成独立升降架234的基架237的内侧面和构成独立升降架235的基架237的内侧面上。
[0129]
进一步地,独立升降架232和235的基架237设置在相比独立升降架231和234的基架237更低的位置。
[0130]
由此,前侧的楼层框架ff被设置成其上表面朝向里侧倾斜的状态。在前侧的楼层框架ff的上面装接有楼层面板fp。由此,楼层面板fp的上表面构成了第一奖品载置面a。此时,第一奖品载置面a朝向里侧倾斜。
[0131]
在独立升降架233的基架237的上侧面装接有一个小型楼层框架ffs。又,在独立升降架236的基架237的上侧面装接有另一个小型楼层框架ffs。
[0132]
在构成里侧的楼层框架ff的一对纵框架中,其中的一个纵框架装接到一个小型楼层框架ffs的上侧面和构成独立升降架233的基架237的内侧面上。又,在构成里侧的楼层框架ff的一对纵框架中,其中另一个纵框架装接到另一个小型楼层框架ffs的上侧面和构成独立升降架236的基架237的内侧面上。
[0133]
由此,里侧的楼层框架ff被设置成其上表面朝向前侧倾斜的状态。在里侧的楼层框架ff的上面装接有楼层面板fp。由此,楼层面板fp的上表面构成了第二奖品载置面b。此时,第二奖品载置面b朝向前侧倾斜。
[0134]
这里,在第一示例所涉及的奖品布置机构30中,一对楼层框架ff装接到不同的独立升降架231至236上。由此,可以分别调整第一奖品载置面a和第二奖品载置面b的高度。
[0135]
即,可以通过相对于整体升降架220升降各个独立升降架231、232、234和235来调节第一奖品载置面a的高度。又,通过改变(调整)独立升降架231和234的基架237与独立升降架232和235的基架237之间的位置关系(高度关系),可以改变(调整)第一奖品载置面a的倾斜角度。
[0136]
此外,可以通过相对于整体升降架220升降独立升降架233、236来调整第二奖品载置面b的高度。此外,通过改变(调整)楼层框架ff在小型楼层框架ffs上的固定位置,可以改变(调整)第二奖品载置面b的倾斜角度。
[0137]
由此,能够调整第一奖品载置面a与第二奖品载置面b的相对位置关系(高度关系)。
[0138]
通过使整体升降架220相对于基础框架升降,可以在保持第一奖品载置面a与第二奖品载置面b的相对位置关系(高度关系)的状态下,一并调整奖品抓取部410与各奖品载置面的相对位置关系(高度关系)。
[0139]
第一示例所涉及的奖品布置机构30在游戏区域ge中形成奖品布置区域ae和开口区域oe。即,在游戏区域ge中,在一对奖品载置面a、b上形成奖品布置区域ae,在一对奖品载置面a、b之间形成开口区域oe。
[0140]
尤其,在游戏区域ge中,奖品p可以布置成桥接在一对奖品载置面a、b之间。
[0141]
在第一示例所涉及的奖品布置机构30中,使用奖品抓取部410将被一对奖品载置面a、b支撑的奖品p掉落到开口区域oe中,使得奖品p能够被获取到。
[0142]
[第二示例所涉及的奖品布置机构30]
[0143]
接着,说明第二示例所涉及的奖品布置机构30。
[0144]
如图4所示,在第二示例所涉及的奖品布置机构30中,一个楼层框架ff桥接在左框架单元221和右框架单元222之间。
[0145]
具体地,配置在左框架单元221上的三组独立升降架231至233当中,独立升降架232的基架237和独立升降架233的基架237上装接有构成楼层框架ff的一对纵框架中的一个纵框架。另外,配置在右侧框架单元222上的三组独立升降架234至236之中、独立升降架235的基架237和独立升降架236的基架237上装接有构成楼层框架ff的一对纵框架中的另一个纵框架。
[0146]
此时,独立升降架233和236的基架237配置在低于独立升降架232和235的基架237
的位置。由此,楼层框架ff被配置成其上表面朝向里侧倾斜的状态。
[0147]
此外,构成楼层框架ff的前侧的横框架上装接有两个球体部件333。各个球形部件333通过t形槽螺母固定到设置在横框架的侧表面上的t形槽tg中。
[0148]
这里,在第二示例的奖品布置机构30中,通过改变(调整)独立升降架232、235的基架237与独立升降架233、236的基架237的位置关系(高度关系),可以改变(调整)各个球体部件333的倾斜角度。
[0149]
通过使整体升降框架220相对于基础框架升降,可以在保持各个球体部件333的倾斜角度不变的状态下,一并调整奖品抓取部410与各个球体部件333之间的相对位置关系(高度关系)。
[0150]
即,在通过独立升降锁定机构239锁定独立升降架231至236相对于整体升降架220的升降的状态下,使整体升降架220可相对于基础框架升降。
[0151]
第二示例所涉及的奖品布置机构30在游戏区域ge中形成奖品布置区域ae和开口区域oe。即,在各个球体部件333的球体部中设置有奖品悬挂部件c、d。在各个奖品悬挂部件c、d中,可以用d形环dr悬挂奖品p。由此,在奖品悬挂部件c、d的下方形成奖品布置区域ae。在各个奖品悬挂部件c、d悬挂的奖品p的下方形成开口区域oe。
[0152]
尤其,在游戏区域ge中,奖品p可以布置成悬挂在开口区域oe的上方的状态。
[0153]
在第二示例所涉及的奖品布置机构30中,可以通过奖品抓取部410将挂在奖品悬挂部件c、d上的d形环dr从奖品悬挂部件c、d脱下来,从而实现连接在该d形环dr上的奖品p的获取。
[0154]
[抓吊单元40]
[0155]
接着,说明抓吊单元40的构成。
[0156]
抓吊单元40包括奖品抓取部410、用于在水平方向上移动奖品抓取部410的移动装置420、以及用于升降奖品抓取部410的升降装置430。
[0157]
奖品抓取部410通过自由伸缩的支撑部413装接到升降装置430的底面。奖品抓取部410包括一对吊臂411和用于打开和闭合该一对吊臂411的开合装置412。
[0158]
各个吊臂411形成为大致l形的杆状。各个吊臂411的下端装接有抓爪构件411a。
[0159]
开合装置412包括开合电机m1(参照图5)和开合机构(未图示)。在开合装置412中,通过驱动开合电机m1,能够经由开合机构来执行一对吊臂411的开合。奖品抓取部410可以通过开合一对吊臂411来抓取奖品p。
[0160]
移动装置420包括x方向导轨(未图示)、y方向导轨(未图示)、x方向电机m2(参照图5)和y方向电机m3(参照图5)。
[0161]
x方向导轨装接在框体10的顶面(内侧)。x方向导轨沿左右方向直线地延伸。
[0162]
y方向导轨被装接到x方向导轨上。y方向导轨可沿x方向导轨滑动。y方向导轨沿深度方向线性地延伸。可以通过x方向电机m2来驱动y方向导轨沿x方向导轨移动。
[0163]
升降装置430装接在y方向导轨上。升降装置430可沿y方向导轨滑动。可以通过y方向电机m3来驱动升降装置430沿y方向导轨移动。
[0164]
升降装置430包括能够馈送或卷绕线材的卷轴(未图示)和用于驱动卷轴的升降电机m4(参照图5)。线材的端部装接到奖品抓取部410上。由此,可以通过升降电机m4来驱动卷轴馈送出线材,使奖品抓取部410下降。此外,可以通过升降电机m4来驱动卷轴卷绕线材,使
奖品抓取部410上升。
[0165]
如上所述,抓吊单元40可以通过各个电机m2、m3和m4来驱动奖品抓取部410在左右方向、深度方向和上下方向上移动。此外,通过开合电机m1的驱动,能够使一对吊臂411开合。
[0166]
[各种发光设备]
[0167]
框体10中设置有各种发光设备(光源)。各个发光设备包括多个全色led。各个发光设备可以基于预定的发光方案(发光颜色随时间变化的方式、发光颜色不随时间变化的方式、赋予各种发光效果的方式等),通过控制多个全色led的发光来执行各种发光演出。这里,各种发光演出包括各种演出操作和各种通知操作。
[0168]
在本实施方式中,作为各种发光设备,设置有用于向框体10的内侧(内部)照射光的内部用发光设备和用于向框体10的外侧(外部)照射光的外部用发光设备。
[0169]
此外,作为内部用发光设备,设置有向游戏区域ge(上框体11内部)照射光的上部用发光设备和向奖品取出口17(下框体12内部)照射光的下部用发光设备。即,上部用发光设备是向框体10的内侧(内部)中奖品布置机构30(开口区域oe)的上方的区域照射光的发光设备。下部用发光设备是向框体10的内侧(内部)中奖品布置机构30(开口区域oe)的下方的区域照射光的发光设备。
[0170]
具体地,在奖品获取游戏装置1中,作为上部用发光设备设置有背灯(back lamp)61(参照图2和图5)和楼层灯62(参照图5)。
[0171]
背灯61装接到框体10的顶面(内侧)。背灯61向游戏区域ge的背面(内侧)照射光。尤其,当在游戏区域ge的背面(内侧)设置有用于展示奖品p的展示部时,背灯61向展示部(展示在展示部的奖品p)照射光。
[0172]
楼层灯62装接在框体10的顶面(内侧)。楼层灯62向奖品布置机构30(由奖品布置机构30布置的奖品p)照射光。这里,如上所述,在奖品获取游戏装置1中,奖品布置机构30可以以多种方式构成,并且可以根据奖品布置机构30的构成以多种方式布置奖品p。因此,楼层灯62构成为能够改变(调整)光的照射方向。此时,楼层灯62可以手动或自动(通过触摸面板15a的操作来设定)改变照射光的方向。其结果是,根据奖品布置机构30的构成来改变(调整)楼层灯62的光照射方向,从而能够适当地向由奖品布置机构30布置的奖品p照射光。此外,楼层灯62相比于背灯61,其照射的光的方向性更高,从而可以提高对于由奖品布置机构30布置的奖品p的外观的演出效果,达到宣传奖品的效果。
[0173]
这里,如上所述,上框体11的前面、后面、左侧面和右侧面均由玻璃或丙烯酸板等透明板材构成。由此,玩家可以隔着该透明板材观察到在上框体11的内侧(内部)、特别是在上框体11的内侧(内部)执行的发光演出(背灯61和楼层灯62的发光演出)。
[0174]
此外,在奖品获取游戏装置1中,作为下部用发光设备设置有滑道灯63(参照图5)。
[0175]
滑道灯63装接在框体10的前面(内侧)上的控制面板13的背面的位置上。滑道灯63向奖品滑道的上表面和奖品取出口17的内侧(内部)照射光。此外,滑道灯63可以从奖品布置机构30的下方向奖品布置机构30(由奖品布置机构30布置的奖品p)照射光。
[0176]
这里,奖品取出口17上设置有由丙烯酸板等透明板材形成的开合门。由此,即使当开合门关闭时,玩家也可以隔着开合门观察到向奖品取出口17的内侧(内部)、特别是在奖品取出口17内侧(内部)执行的发光演出(滑道灯63的发光演出)。
[0177]
此外,在奖品获取游戏装置1中,作为外部用发光设备设置有柱灯64(参照图2及图5)。这里,作为外部用发光设备也可以包括设置在上框体11的前面上部的上部用灯、设置在控制面板13上的面板灯等。尤其,作为外部用发光设备也可以包括用于向玩家照射光的玩家用灯。
[0178]
柱灯64装接到设置在框体10的四个角部的四根支柱之中前面一侧的两根支柱的侧表面上。柱灯64向框体10的外侧(外部)照射光。
[0179]
[控制基板50]
[0180]
接着,说明控制基板50的构成。
[0181]
图5是示出控制基板50的构成的方框图。
[0182]
如图5所示,控制基板50包括处理部51、存储部52、通信部53、实时时钟54等。
[0183]
处理部51由微型计算机构成,该微型计算机包含有cpu(中央处理部,central processing unit)、rom(只读存储器,read only memory)、ram(随机存取存储器,random access memory)等而成。
[0184]
处理部51基于从控制面板13输入的各种检测信号、存储在存储部52中的程序或数据等,执行用于进行奖品获取游戏所需的处理。进一步地,处理部51基于从触摸面板15a输入的各种检测信号、从通信部53接收的各种信息、存储部52中存储的程序或数据等,执行与奖品获取游戏装置1的各种设定相关的处理。尤其,处理部51可以分别控制背灯61、楼层灯62、滑道灯63、及柱灯64的发光方案(发光演出)。
[0185]
存储部52由非易失性存储器等构成。存储部52中存储有用于进行奖品获取游戏或奖品获取游戏装置1的各种设定等所需的程序或数据。
[0186]
这里,奖品获取游戏装置1中设置有用于检测奖品抓取部410的x方向(左右方向)的位置的x位置检测单元55、用于检测奖品抓取部410的y方向(深度方向)的位置的y位置检测单元56、以及用于检测奖品抓取部410的z方向(上下方向)的位置的z位置检测单元57等。
[0187]
处理部51输入响应于各个操作按钮16a、16b的按下操作而输出的检测信号、响应于触摸面板15a的操作而输出的检测信号、响应于向投币口14投入硬币而输出的检测信号、响应于奖品获取传感器17a检测到奖品p而输出的检测信号、以及从各个位置检测单元55、56、57输出的检测信号等。
[0188]
通信部53通过符合wi-fi标准的通信方式在与各个通信设备3a之间进行无线通信。由此,各个奖品获取游戏装置1可以通过网络3与终端设备2相互通信。
[0189]
实时时钟54生成(计时)表示当前时间(年、月、周、日、时、分、秒)的信息。实时时钟54从备用电源接收电源供给来动作。从而,即使在奖品获取游戏装置1没有开启电源的期间,实时时钟54也不间断地计测当前时间。
[0190]
[游戏处理]
[0191]
接着,说明由处理部51执行的游戏处理。
[0192]
当奖品获取游戏装置1接通电源,处理部51则开始游戏处理。
[0193]
在游戏处理中,首先执行初始设定处理。在初始设定处理中,执行各种初始设定。
[0194]
初始设定处理完成,则接着执行初始操作处理。在初始操作处理中,对抓吊单元40执行初始操作(初始化操作)。“初始操作”用于确认抓吊单元40是否正常动作并确认抓吊单元40是否处于起始位置。
[0195]
初始操作处理结束,则接着执行待机开始处理。在待机开始处理中,启动奖品获取游戏装置1的待机状态(等待顾客状态)。“待机状态”是奖品获取游戏未在执行中、而可以开始奖品获取游戏的状态。在待机状态期间,由奖品获取游戏装置1执行待机操作。
[0196]
在待机状态期间,监测奖品获取游戏的开始条件是否成立。在本实施方式中,当检测到有硬币投入投币口14,则奖品获取游戏的开始条件成立。
[0197]
当奖品获取游戏的开始条件成立时,待机状态终止而开始奖品获取游戏(游戏状态)。在奖品获取游戏期间,首先,监测来自第一操作按钮16a的检测信号的输入。然后,响应于来自第一操作按钮16a的检测信号的输入,x方向电机m2被驱动,使得奖品抓取部410沿左右方向移动。接着,监测来自第二操作按钮16b的检测信号的输入。然后,响应于来自第二操作按钮16b的检测信号的输入,y方向电机m3被驱动,使得奖品抓取部410沿着深度方向移动。然后,当奖品抓取部410沿深度方向的移动结束时,升降电机m4被驱动,使得奖品抓取部410下降到预定高度后,开合电机m1被驱动,以闭合一对吊臂411。然后,奖品抓取部410升高到预定高度之后,奖品抓取部410移动到预定位置(开口区域oe)。然后,在预定位置,开合电机m1被驱动,以打开一对吊臂411。之后,奖品抓取部410移动到起始位置,本次的奖品获取游戏结束。
[0198]
奖品获取游戏(游戏状态)结束,则转到上述待机开始处理,再次开始待机状态。
[0199]
[框体10中发光演出的设定]
[0200]
接着,对框体10的发光演出的设定进行说明。
[0201]
图6是示出总设定画面s1的一个示例的图。图7是示出发光演出设定画面s2的一个示例的图。
[0202]
在框体10的触摸面板显示器15中,可以为在该框体10中所包含的2台奖品获取游戏装置1分别设定或变更发光设备的发光方案(发光演出的内容)。此时,可以分别设定或变更各个奖品获取游戏装置1的背灯61、滑道灯63、及柱灯64的发光方案(发光演出的内容)。这里,由操作员实施发光方案的设定或变更。
[0203]
即,在框体10中,可以为各个奖品获取游戏装置1的内部用发光设备和外部用发光设备分别设定发光方案。此外,可以为各个奖品获取游戏装置1的上部用发光设备和下部用发光设备分别设定发光方案。
[0204]
由此,可以通过变换左机台的上部用发光设备的发光方案、左机台的下部用发光设备的发光方案、左机台的外部用发光设备的发光方案,以及右机台的上部用发光设备的发光方案、右机台的下部用发光设备的发光方案、和右机台的外部用发光设备的发光方案的之间的组合,来使框体10变化出多种形象(image)。
[0205]
这里,对于由奖品布置机构30布置的奖品p,希望玩家能够容易地掌握奖品p的外观颜色。因此,在本实施方式中,楼层灯62固定为预定的发光方案(发光颜色=“白”,发光效果=“无(常亮)”),并且不能设定或变更发光方案。这里,可以构成为可以对其他灯61、63、64分别设置发光方案。
[0206]
具体地,在框体10中,响应于操作员的预定的操作,在显示部15b上显示图6所示的总设定画面s1。
[0207]
在总设定画面s1中,示出了在框体10所包含的2台奖品获取游戏装置1之中左侧的奖品获取游戏装置1(左机台)对应的标签ta和右侧的奖品获取游戏装置1(右机台)对应的
标签tb。操作员可以通过操作触摸面板15a来选择标签ta和tb中的任一个,以选择要进行设定的奖品获取游戏装置1。
[0208]
此外,在总设定画面s1中,显示有针对多个设定项目分别对应的图标。操作员可以通过操作触摸面板15a来选择任一个图标,以选择要进行设定的设定项目。
[0209]
尤其,多个设定项目中包括有发光演出。当在总设定画面s1上选择了对应于发光演出的图标ic1时,在显示部15b上显示图7所示的发光演出设定画面s2。
[0210]
在发光演出设定画面s2中,可以分别选择(设定或变更)背灯61、滑道灯63、柱灯的64发光方案(发光演出的内容)。
[0211]
在本实施方式中,作为发光方案(发光演出的内容),可以分别选择(设定或变更)背灯61、滑道灯63、及柱灯64的发光的有无、发光颜色、发光效果等。
[0212]“发光颜色”是指构成发光设备的全色led是否发光、构成发光设备的全色led发光的颜色。在本实施方式中,发光颜色的种类包括“红”、“蓝”、“绿”、“黄”、“粉”、“橙”、“白”、“灭(不发光)”等内容不同的多个种类。这些发光颜色的种类是一个示例,可以任意增加或改变。
[0213]“发光效果”是对构成发光设备的全色led的发光所赋予的效果(effect)。在本实施方式中,作为发光效果的种类,定义了“闪烁”、“波浪”、“闪光”、“无(常亮)”等内容不同的多个种类。这些发光效果的种类是一个示例,可以任意增加或改变。
[0214]
在发光演出设定画面s2中,可以选择(设定或变更)设定模式。在本实施方式中,作为设定模式定义有“默认设定”和“自定义设定”。
[0215]
在“默认设定”的设定模式中,对背灯61、滑道灯63、及柱灯64设定预定的发光方案(发光颜色和发光效果)。即,“默认设定”的设定模式无法分别为背灯61、滑道灯63、及柱灯64选择(设定或变更)具体的发光方案。“默认设定”是从预先准备(预设)的多种发光方案(背灯61、滑道灯63、及柱灯64的发光方案的组合)中选择一种发光方案的设定模式。
[0216]
这里,对于构成游戏系统100的多个奖品获取游戏装置1,规定有与各个奖品获取游戏装置1对应的基色。当选择或设定了“默认设定”时,作为背灯61,滑道灯63、及柱灯64的发光颜色,设定与该奖品获取游戏设备1对应的基色,而作为发光效果,则设定预定种类的发光效果。
[0217]
在“自定义设定”的设定模式中,能够分别选择(设定或变更)背灯61、滑道灯63、及柱灯64的具体的发光方案。
[0218]
在发光演出设定画面s2上显示设定模式选择部st。操作员可以通过操作触摸面板15a在设定模式选择部st中选择(设定或变更)设定模式。
[0219]
当选择或设定了“默认设定”时,对背灯61、滑道灯63、及柱灯64设定预定的发光方案(发光颜色和发光效果)。
[0220]
另一方面,当选择或设定了“自定义设定”时,则可以对背灯61、滑道灯63、及柱灯64选择(设定或变更)具体的发光颜色和发光效果。这种情况下,在发光演出设定画面s2中,显示用于选择背灯61的发光颜色的第一选择部sa、用于选择背灯61的发光效果的第二选择部sb、用于选择滑道灯63的发光颜色的第三选择部sc,用于选择滑道灯63的发光效果的第四选择部sd,用于选择柱灯64的发光颜色的第五选择部se,以及用于选择柱灯64的发光效果的第六选择部sf。操作员可以通过触摸面板15a的操作,在各个选择部sa至sf中选择(设
定或变更)发光颜色或发光演出。
[0221]
此时,可以分别选择(设定或变更)“红”、“蓝”、“绿”、“黄”、“粉”、“橙”、“白”及“灭(不发光)”中的任一个作为背灯61、滑道灯63、及柱灯64的发光颜色。又,可以分别选择(设定或变更)“闪烁”、“波浪”、“闪光”及“无(常亮)”中的任一个作为背灯61、滑道灯63、及柱灯64的发光效果。
[0222]
处理部51的ram上设有对应于背灯61的发光方案存储区a、对应于滑道灯63的发光方案存储区b、以及对应于柱灯64的发光方案存储区c。
[0223]
在发光方案存储区a中,存储有用于指定为背灯61设定的发光方案(发光颜色和发光效果)的信息。即,每当背灯61的发光方案变更时,处理部51将发光方案存储区a中存储的信息更新为指定变更后的发光方案的信息。
[0224]
在发光方案存储区b中,存储有用于指定为滑道灯63设定的发光方案(发光颜色和发光效果)的信息。即,每当滑道灯63的发光方案变更时,处理部51将发光方案存储区b中存储的信息更新为指定变更后的发光方案的信息。
[0225]
在发光方案存储区c中,存储有用于指定为柱灯64设定的发光方案(发光颜色和发光效果)的信息。即,每当柱灯64的发光方案变更时,处理部51将发光方案存储区c中存储的信息更新为指定变更后的发光方案的信息。
[0226]
处理部51在待机状态的设定期间和游戏状态的设定期间,基于存储在发光方案存储区a中的信息来控制构成背灯61的全色led的发光。由此,背灯61按照发光方案存储区a中存储的信息所指定的发光方案来执行发光演出。
[0227]
又,处理部51在待机状态的设定期间和游戏状态的设定期间,基于存储在发光方案存储区b中的信息来控制构成滑道灯63的全色led的发光。由此,滑道灯63按照发光方案存储区b中存储的信息所指定的发光方案来执行发光演出。
[0228]
又,处理部51在待机状态的设定期间和游戏状态的设定期间,基于存储在发光方案存储区c中的信息来控制构成柱灯64的全色led的发光。由此,柱灯64按照发光方案存储区c中存储的信息所指定的发光方案来执行发光演出。
[0229]
[通过终端设备2设定发光演出]
[0230]
接着,说明通过终端设备2设定发光演出。
[0231]
图8是示出机台选择画面s3的一个示例的图。图9是表示总设定画面s4的一个示例的图。图10是示出发光演出设定画面s5的一个示例的图。
[0232]
在游戏系统100的终端设备2中,针对在该游戏系统100中所包含的所有奖品获取游戏装置1(所有机台),能够分别地或统一地设定或变更发光设备的发光方案(发光演出的内容)。此时,可以分别地设定或变更各个奖品获取游戏装置1的背灯61、滑道灯63、及柱灯64的发光方案(发光演出的内容)。这里,由操作员执行发光方案的设定或变更。
[0233]
在本实施方式中,假设游戏系统100包含10台奖品获取游戏装置1(机台a至机台j)。
[0234]
具体地,在终端设备2中,响应于操作员的预定的操作,在显示部上显示图8所示的机台选择画面s3。
[0235]
在机台选择画面s3中,通过输入部的操作,可以从游戏系统100所包含的10台奖品获取游戏装置1(机台a至机台j)中选择想要进行设定的奖品获取游戏装置1(机台)。此时,
可以从10台奖品获取游戏装置1中选择一个或多个奖品获取游戏装置1。在选择了多个奖品获取游戏装置1时,可以对该多个奖品获取游戏装置1统一进行设定。
[0236]
在机台选择画面s3上显示设定开始图标ic2。在选择了一个或多个奖品获取游戏装置1的状态下,通过输入部的操作来选择设定开始图标ic2,则在显示部上显示图9所示的总设定画面s4。
[0237]
在总设定画面s4上,显示有与多个设定项目分别对应的图标。操作员可以通过操作输入部来选择任一个图标,从而选择要进行设定的设定项目。
[0238]
尤其,多个设定项目中包括有发光演出。当在总设定画面s4上选择了对应于发光演出的图标ic3,在显示部上显示图10所示的发光演出设定画面s5。
[0239]
在发光演出设定画面s5中,可以分别选择背灯61、滑道灯63、柱灯64的发光方案(发光演出的内容)。
[0240]
在本实施方式中,作为发光方案(发光演出的内容),可以分别选择背灯61、滑道灯63、及柱灯64的发光的有无、发光颜色、发光效果等。
[0241]
具体地,可以在发光演出设定画面s5中选择设定模式。即,在发光演出设定画面s5中显示设定模式选择部st。操作员可以通过输入部的操作在设定模式选择部st中选择(设定或变更)设定模式。
[0242]
在选择或设定了“默认设定”时,对背灯61、滑道灯63、及柱灯64设定预定的发光方案(发光颜色和发光效果)。因此,不能分别地选择背灯61、滑道灯63、及柱灯64的发光方案。
[0243]
另一方面,当选择或设定了“自定义设定”时,则可以分别选择(设定或变更)背灯61、滑道灯63、及柱灯64的发光颜色和发光效果。这种情况下,在发光演出设定画面s5中,显示用于选择背灯61的发光颜色的第一选择部sa、用于选择背灯61的发光效果的第二选择部sb、用于选择滑道灯63的发光颜色的第三选择部sc,用于选择滑道灯63的发光效果的第四选择部sd,用于选择柱灯64的发光颜色的第五选择部se,以及用于选择柱灯64的发光效果的第六选择部sf。操作员可以通过输入部的操作从各个选择部sa至sf中选择(设定或变更)发光颜色或发光演出。
[0244]
此时,可以分别选择(设定或变更)“红”、“蓝”、“绿”、“黄”、“粉”、“橙”、“白”及“灭(不发光)”中的任一个作为背灯61、滑道灯63、及柱灯64的发光颜色。又,可以分别选择(设定或变更)“闪烁”、“波浪”、“闪光”及“无(常亮)”中的任一个作为背灯61、滑道灯63、及柱灯64的发光效果。
[0245]
在发光演出设定画面s5上显示设定发送图标ic4。当通过输入部的操作来选择了设定发送图标ic4时,用于指定在发光演出设定画面s5上所选择的设定内容的信息(以下称为“设定信息”)被分别发送到从机台选择画面s3中选定的一个或多个奖品获取游戏装置1。这里,设定信息通过网络3发送到各个奖品获取游戏装置1。
[0246]
此时,作为设定模式选择了“默认设定”时,在向各奖品获取游戏装置1发送的设定信息中包含有指定“默认设定”的信息、指定背灯61的发光颜色的信息、指定背灯61的发光效果的信息、指定滑道灯63的发光颜色的信息、指定滑道灯63的发光效果的信息、指定柱灯64的发光颜色的信息、以及指定柱灯64的发光效果的信息。
[0247]
另一方面,作为设定模式选择了“自定义设定”时,则在向各奖品获取游戏装置1发送的设定信息中包含有指定“自定义设定”的信息、指定背灯61的发光颜色的信息、指定背
灯61的发光效果的信息、指定滑道灯63的发光颜色的信息、指定滑道灯63的发光效果的信息、指定柱灯64的发光颜色的信息、以及指定柱灯64的发光效果的信息。
[0248]
当各个奖品获取游戏装置1接收到设定信息时,显示部15b显示指示已经接收到设定信息的信息。当通过触摸面板15a的操作而选择了设定信息反映图标(未图示)时,则处理部51基于接收到的设定信息对存储在各发光方案存储区a、b和c中的信息进行更新。
[0249]
此时,在设定信息中指定了“默认设定”的情况下,由该设定信息指定的背灯61的发光方案(发光颜色和发光演出)的信息存储在发光方案存储区a中,由该设定信息指定的滑道灯63的发光方案(发光颜色和发光演出)的信息存储在发光方案存储区b中,由该设定信息指定的柱灯64的发光方案(发光颜色和发光演出)的信息存储在发光方案存储区c中。
[0250]
另一方面,在设定信息中指定了“自定义设定”的情况下,由该设定信息指定的背灯61的发光方案(发光颜色和发光演出)的信息存储在发光方案存储区a中,由该设定信息指定的滑道灯63的发光方案(发光颜色和发光演出)的信息存储在发光方案存储区b中,由该设定信息指定的柱灯64的发光方案(发光颜色和发光演出)的信息存储在发光方案存储区c中。
[0251]
如上所述,接着,由背灯61、滑道灯63、及柱灯64基于更新后的发光方案存储区a、b和c中所存储的信息执行发光演出。
[0252]
[通过终端设备2设定活动]
[0253]
接着,说明通过终端设备2进行活动的设定。
[0254]
图11是示出机台选择画面s6的一个示例的图。图12是示出活动设定画面s7的一个示例的图。
[0255]
在游戏系统100的终端设备2中,可以为该游戏系统100所包含的一个或多个奖品获取游戏装置1(一个或多个机台)分别地或统一地设定活动。这里,由操作员执行活动的设定。
[0256]“活动”是指一种控制,即对于选择为活动对象的奖品获取游戏装置1,在所选择的活动期间,适用(应用)所选择的活动设定。
[0257]
在本实施方式中,作为活动设定,可以设定发光设备的发光方案(发光演出的内容)、游戏费用、目标奖品成本率等。尤其,作为活动设定,可以对选择为活动对象的奖品获取游戏装置1的背灯61、滑道灯63、柱灯64分别设定发光方案(发光演出的内容)。
[0258]
具体地,在终端设备2中,响应于操作员的预定的操作,在显示部上显示图11所示的机台选择画面s6。
[0259]
在机台选择画面s6中,通过操作输入部,可以在游戏系统100所包含的10台奖品获取游戏装置1(机台a至机台j)中选择作为活动的对象的(适用活动设定的)奖品获取游戏装置1(机台)。此时,可以从10台奖品获取游戏装置1中选择一个或多个奖品获取游戏装置1。当选择了多个奖品获取游戏装置1时,可以对该多个奖品获取游戏装置1统一地适用活动设定。
[0260]
在机台选择画面s6上显示设定开始图标ic5。在选择了一个或多个奖品获取游戏装置1的状态下,当通过输入部的操作选择了设定开始图标ic5时,则在显示部上显示图12所示的活动设定画面s7。
[0261]
在活动设定画面s7上,显示有用于输入活动名称的活动名称输入部d1、用于选择
活动期间的活动期间选择部d2、用于选择活动期间中的发光方案(发光演出的内容)的活动演出选择部d3、用于选择活动期间中的游戏费用的活动费用选择部d4、以及用于选择活动期间中的目标奖品成本率的活动成本率选择部d5。操作员可以通过输入部的操作来分别对活动名称输入部d1、活动期间选择部d2、活动演出选择部d3、活动费用选择部d4、及活动成本率选择部d5进行输入或选择。
[0262]“活动名称”是用于识别活动的信息。可以任意组合字符、符号等输入到活动名称输入部d1。
[0263]“活动期间”是适用活动设定的时段。在活动期间选择部d2中,可以通过组合年、月、周、日、时、分等来选择活动期间。例如,可以选择活动期间为“每周三10:00至22:00”、“工作日17:00至22:00”、“周六、周日、节假日10:00至14:00”、“每月10日、20日、30日10:00至22:00”、“每年7月7日10:00至22:00”等。
[0264]“游戏费用”是玩一次奖品获取游戏所需的费用(获得1个积分的费用)。在活动费用选择部d4中,可以选择游戏费用。
[0265]“目标奖品成本率”是奖品成本率的目标值。“奖品成本率”是“奖品p的价格”对于“获得奖品p所需的游戏费用总额”的比率。在活动成本率选择部d5中,可以选择目标奖品成本率。
[0266]
在活动演出选择部d3中,可以选择背灯61、滑道灯63、及柱灯64的发光方案(发光演出的内容)。
[0267]
在本实施方式中,可以选择发光的有无、发光颜色、发光演出等作为背灯61、滑道灯63、及柱灯64的发光方案(发光演出的内容)。
[0268]
具体地,活动演出选择部d3可以选择设定模式。即,在活动演出选择部d3中显示设定模式选择部st。操作员可以通过输入部的操作在设定模式选择部st中选择(设定或变更)设定模式。
[0269]
在选择或设定了“默认设定”的情况下,对背灯61、滑道灯63、及柱灯64设定预定的发光方案(发光颜色和发光效果)。因此,不能分别地对背灯61、滑道灯63、及柱灯64选择发光方案。
[0270]
另一方面,当选择或设定了“自定义设定”时,则对背灯61、滑道灯63、及柱灯64分别选择(设定或变更)发光颜色和发光效果。这种情况下,在活动演出选择部d3中,显示用于选择背灯61的发光颜色的第一选择部sa、用于选择背灯61的发光效果的第二选择部sb、用于选择滑道灯63的发光颜色的第三选择部sc,用于选择滑道灯63的发光效果的第四选择部sd,用于选择柱灯64的发光颜色的第五选择部se,以及用于选择柱灯64的发光效果的第六选择部sf。操作员可以通过输入部的操作在各个选择部sa到sf中选择(设定或变更)发光颜色或发光演出。
[0271]
此时,可以选择(设定或变更)“红”、“蓝”、“绿”、“黄”、“粉”、“橙”、“白”及“灭(不发光)”中的任一个作为背灯61、滑道灯63、及柱灯64的发光颜色。又,可以选择(设定或变更)“闪烁”、“波浪”、“闪光”及“无(常亮)”中的任一个作为背灯61、滑道灯63、及柱灯64的发光效果。
[0272]
在活动设定画面s7上显示登记图标ic6。当通过输入部的操作选择了登记图标ic6时,用于指定在活动设定画面s7中所选择的设定内容(活动设定的内容)的信息(以下称为“活动信息”)被存储(登记)到构成终端设备2的处理部的ram的预定区域中,同时活动信息被分别发送到在机台选择画面s6上所选择的一个或多个奖品获取游戏装置1。这里,活动信息是通过网络3发送到各个奖品获取游戏装置1。
[0273]
此时,发送到各奖品获取游戏装置1的活动信息中包含有用于指定设定模式的信息、用于指定活动期间的信息、用于指定游戏费用的信息、用于指定目标奖品成本率的信息等。
[0274]
具体地,作为设定模式选择了“默认设定”时,在向各奖品获取游戏装置1发送的设定信息中包含有指定“默认设定”的信息,但不包含指定背灯61的发光颜色的信息、指定背灯61的发光效果的信息、指定滑道灯63的发光颜色的信息、指定滑道灯63的发光效果的信息、指定柱灯64的发光颜色的信息、以及指定柱灯64的发光效果的信息。
[0275]
另一方面,作为设定模式选择了“自定义设定”时,则在向各奖品获取游戏装置1发送的设定信息中包含有指定“自定义设定”的信息、指定背灯61的发光颜色的信息、指定背灯61的发光效果的信息、指定滑道灯63的发光颜色的信息、指定滑道灯63的发光效果的信息、指定柱灯64的发光颜色的信息、以及指定柱灯64的发光效果的信息。
[0276]
当各奖品获取游戏装置1接收到活动信息时,在显示部15b上显示表示已接收到活动信息的信息。当通过触摸面板15a的操作而选择了活动信息反映图标(未图示)时,则处理部51将接收到的活动信息存储在ram的活动信息存储区中。
[0277]
进一步地,处理部51根据实时时钟54所生成的当前时间来监测活动信息存储区中存储的活动信息所指定的活动期间的开始时间是否到来和该活动期间的结束时间是否到来。响应于活动期间的开始时间的到来,应用存储在活动信息存储区中的活动信息所指定的活动设定来替换当前的设定。而响应于活动期间的结束时间的到来,则应用(恢复)原来的设定来替换活动设定。
[0278]
由此,仅在活动期间,基于由活动信息指定的发光方案(发光颜色和发光效果)对背灯61、滑道灯63、及柱灯64分别执行发光演出。另外,仅在活动期间,可以以活动信息所指定的游戏费用玩奖品获取游戏。另外,还可以设置一种模式,即,仅在活动期间,基于由活动信息所指定的目标奖品成本率来控制一对吊臂411的力度。
[0279]
[多个奖品获取游戏装置1的发光演出的联动]
[0280]
接着,说明多个奖品获取游戏装置1的发光演出的联动。
[0281]
在游戏系统100中,包含在该游戏系统100中的多个奖品获取游戏装置1(多个机台)可以联动执行发光演出。
[0282]
在本实施方式中,当包含游戏系统100中的多个奖品获取游戏装置1中的任一个奖品获取游戏装置1检测到奖品p的获取时执行的发光演出(以下称为“获取时发光演出”),可以在该多个奖品获取游戏装置1中联动执行。
[0283]
在以下的说明中,将游戏系统100所包含的多个奖品获取游戏装置1中检测到奖品p的获取的奖品获取游戏装置1称为“奖品获取机台”,其他的奖品获取游戏装置1称为“非奖品获取机台”。
[0284]
具体地,在各个奖品获取游戏装置1中,将待机状态、游戏状态、出错状态、及游戏停止状态中的任一个设置为奖品获取游戏装置1的内部状态。
[0285]“出错状态”是指在检测到机械异常、处理异常等各种错误(包括前述的特定错误)
时被设置的状态,该状态可通过关闭电源来解除。在出错状态期间,不能玩奖品获取游戏。
[0286]“游戏停止状态”通过操作员的操作被任意设置或解除。在游戏停止状态期间,不能玩奖品获取游戏。
[0287]
各奖品获取游戏装置1的处理部51通过未图示的处理每隔预定时间(例如,60[s])将指定奖品获取游戏装置1中所设定的内部状态的信息(以下称为“内部状态信息”)通过网络3发传到终端设备2。
[0288]
另一方面,在终端设备2的处理部的ram中设有与游戏系统100中的各奖品获取游戏装置1对应的内部状态存储区。终端设备2的处理部每次从各奖品获取游戏装置1接收到内部状态信息时,将接收到的内部状态信息存储(覆盖)到该奖品获取游戏装置1对应的内部状态存储区中。由此,在终端设备2中,能够基于存储在内部状态存储区中的内部状态信息来掌握包含在游戏系统100中的所有奖品获取游戏装置1的各个奖品获取游戏装置1的当前的内部状态。
[0289]
各奖品获取游戏装置1的处理部51响应于来自奖品获取传感器17a的检测信号的输入,向终端设备2发送用于指定奖品p的获取的信息(以下,称为“奖品获取信息”),同时,开始“取得时发光演出a”。此时,发送了奖品获取信息的奖品获取游戏装置1成为奖品获取机台。
[0290]
在“获取时发光演出a”中,首先关闭所有灯61至64,接着以“发光方案a”驱动和控制滑道灯63,然后以“发光方案b”驱动和控制背灯61和柱灯64。
[0291]
另一方面,当终端设备2的处理部接收到奖品获取信息时,将获取时演出指令信息发送到各个非奖品获取机台。此时,在本实施方式中,在非奖品获取机台中,对于设定有预定的内部状态(具体为待机状态或游戏状态)的非奖品获取机台发送获取时演出指令信息,而对于设定有其他的内部状态(具体为出错状态或游戏停止状态)的非奖品获取机台,则不发送获取时演出指令信息。
[0292]“获取时演出指令信息”包含用于指定要执行的演出内容的信息和用于指定开始该演出的时间(在本实施方式中为开始时间)的信息。具体地,获取时演出指令信息用于指定“获取时发光演出b”的执行,同时指定开始“获取时发光演出b”的时间。
[0293]
在“获取时发光演出b”中,以“发光方案b”驱动和控制背灯61和柱灯64。
[0294]
当各个非奖品获取机台接收到获取时演出指令信息时,基于由实时时钟54生成的当前时刻监测由获取时演出指令信息所指定的开始时间的到来,并响应于该开始时间的到来,开始由该获取时演出指令信息所指定的内容的演出(具体为“获取时发光演出b”)。
[0295]
具体地,在本实施方式中,向各非奖品获取机台发送的获取时演出指令信息中设定有“获取时发光演出b”的开始时间,从而使得基于“发光方案b”的对背灯61和柱灯64的驱动控制以奖品获取机台为起点依次传播到相邻的非奖品获取机台,从而实现联动演出。
[0296]
由此,可以实现在奖品获取机台中执行的“获取时发光演出a”和在多个非奖品获取机台中执行的“获取时发光演出b”的联动。
[0297]
这里,在本实施方式中,是向非奖品获取机台中设定有预定的内部状态(具体为待机状态或游戏状态)的非奖品获取机台发送用于指定执行“获取时发光演出b”的获取时演出指令信息。
[0298]
但是,也可以向非奖品获取机台中设定为待机状态的非奖品获取机台发送用于指
定执行“获取时发光演出b”的获取时演出指令信息,而向设定为游戏状态的非奖品获取机台发送用于指定执行“获取时发光演出c”的获取时演出指令信息。
[0299]
在“获取时发光演出c”中,背灯61(内部用发光设备)和柱灯64(外部用发光设备)中的柱灯64(外部用发光设备)按“发光方案b”被驱动和控制,背灯61(内部用发光设备)保持原来的发光方案(发光演出)。
[0300]
由此,非奖品获取机台中处于待机状态中的非奖品获取机台通过外部用发光设备和内部用发光设备的两者来执行获取时发光演出。
[0301]
另一方面,非奖品获取机台中正在玩奖品获取游戏的非奖品获取机台仅通过外部用发光设备来执行获取时发光演出,而内部用发光设备则保持原来的发光演出。从而,能够防止获取时发光演出妨碍玩家玩奖品获取游戏。
[0302]
或者,也可以只向非奖品获取机台中处于待机状态中的非奖品获取机台发送获取时演出指令信息,而不向处于游戏状态中的非奖品获取机台发送获取时演出指令信息。
[0303]
由此,非奖品获取机台中处于待机状态中的非奖品获取机台通过外部用发光设备和内部用发光设备的两者来执行获取时发光演出。
[0304]
另一方面,非奖品获取机台中正在玩奖品获取游戏的非奖品获取机台不执行获取时发光演出,而保持原来的发光演出。从而,能够防止获取时发光演出妨碍玩家玩奖品获取游戏。
[0305]
此外,在本实施方式中,当游戏系统100所包含的多个奖品获取游戏装置1中的任一个奖品获取游戏装置1检测到错误时所执行的发光演出(以下,称为“出错时发光演出”),可以在该多个奖品获取游戏装置1中联动执行。
[0306]
在以下的说明中,将游戏系统100所包含的多个奖品获取游戏装置1中检测到错误的奖品获取游戏装置1称为“出错机台”,其他的奖品获取游戏装置1称为“无错机台”。
[0307]
具体地,各奖品获取游戏装置1的处理部51响应于诸如机械异常、处理异常等各种错误的检测而向终端设备2发送用于指定错误检测(发生)的信息(以下,称为“出错信息”),同时开始“出错时发光演出a”。此时,发送了出错信息的奖品获取游戏装置1成为出错机台。
[0308]
在“出错时发光演出a”中,以“发光方案c”驱动和控制背灯61、滑道灯63、及柱灯64。
[0309]
另一方面,当终端设备2的处理部接收到出错信息时,将出错时演出指令信息发送给各个无错机台。此时,在本实施方式中,向无错机台中设定为预定的内部状态(具体为待机状态或游戏状态)的无错机台发送出错时演出指令信息,而不向设定为其他内部状态(具体为出错状态或游戏停止状态)的无错机台发送出错时演出指令信息。
[0310]“出错时演出指令信息”包含有指定要执行的演出内容的信息和指定开始该演出的时间(在本实施方式中称为开始时间)的信息。具体地,出错时演出指令信息用于指定“出错时发光演出b”的执行,同时指定开始该“出错时发光演出b”的时间。
[0311]
在“出错时发光演出b”中,以“发光方案c”驱动和控制背灯61、滑道灯63、及柱灯64。
[0312]
当各个无错机台接收到出错时演出指令信息时,基于由实时时钟54生成的当前时间监测由出错时演出指令信息所指定的开始时间的到来,并响应于该开始时间的到来,开始由该出错时演出指令信息所指定的内容的演出(具体为“出错时发光演出b”)。
[0313]
具体地,在本实施方式中,向各无错机台发送的出错时演出指令信息中设定有“出错时发光演出b”的开始时间,从而使得基于“发光方案c”的对背灯61、滑道灯63、及柱灯64的驱动控制以设置在最远位置的无错机台为起点向着出错机台依次传播到相邻的无错机台,从而实现联动演出。
[0314]
由此,可以实现在出错机台执行的“出错时发光演出a”和在多个无错机台执行的“出错时发光演出b”的联动。
[0315]
这里,在本实施方式中,是向无错机台中设置有预定的内部状态(具体为待机状态或游戏状态)的无错机台发送用于指定执行“出错时发光演出b”的出错时演出指令信息。
[0316]
但是,也可以向无错机台中设定为待机状态的无错机台发送用于指定执行“出错时发光演出b”的出错时演出指令信息,而向设定为游戏状态的无错机台发送用于指定执行“出错时发光演出c”的出错时演出指令信息。
[0317]
在“出错时发光演出c”中,背灯61(内部用发光设备)、滑道灯63(内部用发光设备)、柱灯64(外部用发光设备)中的柱灯64(外部用发光设备)按“发光方案c”被驱动和控制,背灯61(内部用发光设备)和滑道灯63(内部用发光设备)保持原来的发光方案(发光演出)。
[0318]
由此,无错机台中处于待机状态中的无错机台通过外部用发光设备和内部用发光设备的两者来执行出错时发光演出。
[0319]
另一方面,无错机台中正在玩奖品获取游戏的无错机台仅通过外部用发光设备来执行出错时发光演出,而内部用发光设备则保持原来的发光演出。从而,能够防止出错时发光演出妨碍玩家玩奖品获取游戏。
[0320]
或者,也可以只向无错机台中设定为待机状态的无错机台发送出错时演出指令信息,而不向设定为游戏状态的无错机台发送出错时演出指令信息。
[0321]
由此,无错机台中处于待机状态中的无错机台通过外部用发光设备和内部用发光设备的两者来执行出错时发光演出。
[0322]
另一方面,无错机台中正在玩奖品获取游戏的非奖品获取机台不执行出错时发光演出,而保持原来的发光演出。从而,能够防止出错时发光演出妨碍玩家玩奖品获取游戏。
[0323]
[奖品获取游戏装置1的动作]
[0324]
奖品获取游戏装置1具有向框体10的内部照射光的内部用发光设备、向框体10的外部照射光的外部用发光设备,并且可以分别控制内部用发光设备和外部用发光设备的发光方案。由此,可以以不同的发光方案控制内部用发光设备和外部用发光设备。从而,可以使奖品获取游戏装置1的发光演出多样化。
[0325]
此外,奖品获取游戏装置1具有向游戏区域ge的内部照射光的上部用发光设备和向奖品取出口17的内部照射光的下部用发光设备,并且可以分别控制上部用发光设备和下部用发光设备的发光方案。由此,可以以不同的发光方案控制上部用发光设备和下部用发光设备。从而,可以使奖品获取游戏装置1的发光演出进一步多样化。
[0326]
此外,在奖品获取游戏装置1中,作为上部用发光设备具向游戏区域ge的背面照射光的背灯61和向布置在游戏区域ge中的奖品p照射光的楼层灯62。楼层灯62是方向性比背灯61更高的发光设备。由此,可以提高对布置在游戏区域ge中的奖品p的外观的演出效果。
[0327]
此外,在奖品获取游戏装置1中,楼层灯62可以改变照射光的方向。此时,楼层灯62
可以手动或自动(通过触摸面板15a的操作来设定)改变照射光的方向。由此,无论奖品p在游戏区域ge中的布置如何,能够提高对该奖品p的外观的演出效果。
[0328]
此外,在奖品获取游戏装置1中,处理部51可以基于实时时钟54的时间来控制灯61至64的发光方案。由此,可以执行与时间相对应的发光演出。
[0329]
[游戏系统100的动作]
[0330]
游戏系统100包括多个奖品获取游戏装置1和能够与各奖品获取游戏装置1进行通信的终端设备2,终端设备2可以分别设定各奖品获取游戏装置1的内部用发光设备和外部用发光设备的发光方案。由此,可以分别控制各奖品获取游戏装置1的内部用发光设备和外部用发光设备的发光方案。从而,在各个奖品获取游戏装置1中,可以以不同的发光方案控制内部用发光设备和外部用发光设备。因此,可以使各奖品获取游戏装置1的发光演出多样化。
[0331]
此外,在游戏系统100的多个奖品获取游戏装置1中,可以使内部用发光设备和外部用发光设备中的至少一个的发光演出互相联动。由此,能够联动多个奖品获取游戏装置1的发光演出,使多个奖品获取游戏装置1的发光演出多样化。
[0332]
又,当游戏系统100的多个奖品获取游戏装置1中的任一个奖品获取游戏装置1检测到奖品p的获取时,对于检测到奖品p的获取的奖品获取游戏装置1的内部用发光设备和外部用发光设备,均按照奖品获取时所对应的“发光方案b”进行控制,对于其他的奖品获取游戏装置1的内部用发光设备和外部用发光设备,则至少对其中的外部用发光设备,按照奖品获取时所对应的“发光方案b”进行控制。由此,当任一个奖品获取游戏装置1获取到奖品p时,能够联动多个奖品获取游戏装置1的发光演出,提高演出效果。
[0333]
又,在游戏系统100的多个奖品获取游戏装置1中,对于除了检测到奖品p的获取的奖品获取游戏装置1之外的其他的奖品获取游戏装置1,如果是正在玩奖品获取游戏的情况,则在内部用发光设备和外部用发光设备之中只对于外部用发光设备,按照奖品获取时所对应的“发光方案b”进行控制,而如果是处于待机状态的情况,则对于内部用发光设备和外部用发光设备的两者,均按照奖品获取时所对应的“发光方案b”进行控制。由此,当任一个奖品获取游戏装置1获取到奖品p时,可以联动其他的奖品获取游戏装置1的发光演出而不妨碍玩家玩奖品获取游戏。.
[0334]
又,当游戏系统100的多个奖品获取游戏装置1中的任一个奖品获取游戏装置1检测到错误时,对于检测到错误的奖品获取游戏装置1的内部用发光设备和外部用发光设备,均按照出错时所对应的“发光方案c”进行控制,对于其他奖品获取游戏装置1的内部用发光设备和外部用发光设备,则至少其中的外部用发光设备,按照对应于出错时的“发光方案c”进行控制。由此,在任一个奖品获取游戏装置1中检测到错误时,能够联动多个奖品获取游戏装置1的发光演出,提高错误通知效果。
[0335]
[变形例]
[0336]
以上,对本发明的实施方式进行了说明,但在上述实施方式中可以进行各种变更。
[0337]
例如,在上述实施方式中,作为内部用发光设备,可以在奖品抓取部410上设置发光设备(以下,简称为“抓吊灯”)。或者,也可以作为外部用发光设备设置抓吊灯。
[0338]
尤其,也可以对背灯61、楼层灯62、滑道灯63、柱灯64和抓吊灯分别进行发光方案(发光演出)的控制。
[0339]
抓吊灯可以是设置在奖品抓取部410内部的全色led,从而使奖品抓取部410本身发光,或者抓吊灯也可以是设置在奖品抓取部410的下表面的全色led,从而向奖品抓取部410的下方(游戏区域ge或奖品p)照射光。
[0340]
抓吊灯可以设置成为:从奖品获取游戏开始到一对吊臂411被闭合为止的期间是向奖品抓取部410的下方照射光,而从一对吊臂411的闭合开始到该奖品获取游戏结束的期间,则是奖品抓取部410本身发光。此时,也可以在奖品抓取部410设置用于检测该奖品抓取部410的重量(用于检测是否抓取奖品p)的重量传感器。这种情况下,从一对吊臂411的闭合开始到该奖品获取游戏结束的期间,当重量传感器检测到奖品p抓取时,可以使得抓吊灯执行预定的发光演出,并且使用扬声器输出预定的效果音。此外,当重量传感器检测到奖品p抓取时,也可以将奖品抓取信息发送到终端设备2。当终端设备2从预定的奖品获取游戏装置1接收到奖品抓取信息时,将用于指定执行预定的发光演出的信息发送到其他的奖品获取游戏装置1。
[0341]
又,在上述实施方式中,也可以是能够统一地设定内部用发光设备的发光方案(发光演出)。也可以是能够统一地设定外部用发光设备的发光方案(发光演出)。
[0342]
又,在上述实施方式中,也可以是游戏系统100所包含的终端设备2(主机),能够对游戏系统100所包含的所有的奖品获取游戏装置1(子机)分别地或统一地设定或变更发光设备的发光方案(发光演出的内容)。
[0343]
或者,也可以是游戏系统100中所包含的多个奖品获取游戏装置1中的任一个奖品获取游戏装置1(主机),能够对游戏系统100所包含的其他的奖品获取游戏装置1(子机)分别地或统一地设定或变更发光设备的发光方案(发光演出的内容)。
[0344]
又,在上述实施方式中,当奖品获取机台检测到奖品p的获取时,可以将奖品获取机台所执行的“获取时发光演出a”和多个非奖品获取机台所执行的“获取时发光演出b”相联动。
[0345]
进一步地,也可以是当奖品获取机台检测到奖品p的获取时,将从奖品获取机台的扬声器输出的演出音和从多个非奖品获取机台的扬声器输出的演出音相联动(协同),例如,从奖品获取机台和多个非奖品获取机台同时输出获取到奖品p时所对应的的演出音。
[0346]
此外,上述实施方式中,当出错机台检测到错误时,可以将出错机台所执行的“出错时发光演出a”和多个无错机台所执行的“出错时发光演出b”相联动。
[0347]
进一步地,也可以是当出错机台检测到错误时,将从出错机台的扬声器输出的演出音(通知音)和从多个无错机台的扬声器输出的演出音(通知音)相联动(协同),例如,从出错机台和多个无错机台同时输出检测到错误时所对应的演出音。
[0348]
另外,在上述实施方式中,各奖品获取游戏装置1的处理部51响应于来自奖品获取传感器17a的检测信号的输入,将奖品获取信息发送到终端设备2。而且,能够联动在奖品获取机台执行的“获取时发光演出a”和在多个非奖品获取机台执行的“获取时发光演出b”。
[0349]
进一步地,也可以是各奖品获取游戏装置1的处理部51响应于来自奖品获取传感器17a的检测信号的输入,将奖品获取信息经由终端设备2或直接地发送到游乐场所设施管理用计算机。此时,在设施内设置有照明设备(发光设备)、扬声器,并由设施管理用计算机对于该照明设备及扬声器进行控制。
[0350]
而且,可以是在奖品获取机台检测到奖品p的获取时,将奖品获取机台所执行的发
光演出、多个非奖品获取机台所执行的发光演出、以及设置在设施内的照明设备所执行的发光演出相联动(协同)。
[0351]
又,也可以是在奖品获取机台检测到奖品p的获取时,将从奖品获取机台的扬声器输出的演出音、从多个非奖品获取机台的扬声器输出的演出音、以及从设置在设施内的扬声器输出的演出音相联动(协同)。
[0352]
此外,在上述实施方式中,各奖品获取游戏装置1的处理部51响应于各种错误的检测,将出错信息发送到终端设备2。而且,能够将在出错机台执行的“出错时发光演出a”和在多个无错机台执行的“出错时发光演出b”相联动。
[0353]
进一步地,也可以是各奖品获取游戏装置1的处理部51响应于各种错误的检测,将出错信息经由终端设备2(或直接地)发送到设施管理用计算机。此时,在设施内设置有照明设备(发光设备)、扬声器,并由设施管理用计算机对于该照明设备及扬声器进行控制。
[0354]
而且,可以是在出错机台检测到错误时,将出错机台所执行的发光演出、多个无错机台所执行的发光演出、以及设置在设施内的照明设备所执行的发光演出相联动(协同)。
[0355]
另外,可以使得在出错机台检测到错误时,由出错机台的扬声器输出的演出音(通知音)、由多个无错机台的扬声器输出的演出音(通知音)、由设置在设施内的扬声器输出的演出音(通知音)相联动(协同)。
[0356]
进一步地,在上述实施方式中,也可以是当奖品获取机台检测到奖品p的获取时,奖品获取机台执行与获取到的奖品p的类型相对应的发光演出,并从扬声器输出与获取到的奖品p的类型相对应的演出音。此时,将奖品获取机台所执行的发光演出与多个非奖品获取机台所执行的发光演出相联动时,作为奖品获取机台所执行的发光演出,可以执行与获取到的奖品p的类型相对应的发光演出,并且作为非奖品获取机台所执行的发光演出,也可以执行与获取的奖品p的类型相对应的发光演出。另外,作为非奖品获取机台所执行的发光演出,也可以是所有灯61至64同时灭掉。
[0357]
又,在上述实施方式中,当各奖品获取游戏装置1检测到奖品p的获取或检测到错误时,该奖品获取游戏装置1和其他奖品获取游戏装置1的发光演出是相联动(协同)的。
[0358]
进一步地,也可以是将游戏系统100中所包含的多个奖品获取游戏装置1在待机状态或游戏状态下所执行的发光演出相联动(协同)。此时,通过由终端设备2将用于指定发光演出的内容的信息发送给各奖品获取游戏装置1,使得游戏系统100中包含的多个奖品获取游戏装置1所执行的发光演出相联动(协同)。
[0359]
例如,在游戏系统100所包含的多个奖品获取游戏装置1中,对于两个以上的处于待机状态或游戏状态的奖品获取游戏装置1,作为发光演出可以使各个灯61至64以相同颜色发光。或者,也可以在两个以上的处于待机状态或游戏状态的奖品获取游戏装置1中,使得奖品获取游戏装置1以预定的时间间隔以预定的模式轮番执行特定方式的发光演出。
[0360]
进一步地,也可以是对于两个以上的处于待机状态或游戏状态的奖品获取游戏装置1的内部用发光设备和外部用发光设备,使得其中的外部用发光设备的发光演出相联动(协同),而其中的内部用发光设备则可以基于任意设定的演出方式执行发光演出。
[0361]
或者,也可以是对于两个以上的处于待机状态或游戏状态的奖品获取游戏装置1的内部用发光设备和外部用发光设备,使得其中的内部用发光设备的发光演出相联动(协同),而其中的外部用发光设备则可以基于任意设定的演出方式执行发光演出。
[0362]
或者,也可以是对于两个以上的处于待机状态或游戏状态的奖品获取游戏装置1,使得内部用发光设备和外部用发光设备的两者的发光演出相联动(协同)。此时,对于游戏状态中的奖品获取游戏装置1,可以优先考虑奖品p的可视性,而将内部用发光设备的发光演出设定为发光颜色为“白”。此外,对于游戏状态中的奖品获取游戏装置1,也可以优先考虑梦幻因素,而将内部用发光设备的发光演出设定为发光颜色为“紫”。
[0363]
或者,也可以是对于游戏系统100所包含的多个奖品获取游戏装置1中处于待机状态的奖品获取游戏装置1的内部用发光设备和外部用发光设备,使得其中的外部用发光设备的发光演出相联动(协同),而其中的内部用发光设备则可以基于任意设定的演出方式执行发光演出。
[0364]
或者,也可以是对于游戏系统100所包含的多个奖品获取游戏装置1中处于待机状态的奖品获取游戏装置1的内部用发光设备和外部用发光设备,使得其中的内部用发光设备的发光演出相联动(协同),而其中的外部用发光设备则可以基于任意设定的演出方式执行发光演出。
[0365]
或者,也可以是对于游戏系统100所包含的多个奖品获取游戏装置1中处于待机状态的奖品获取游戏装置1的内部用发光设备和外部用发光设备的两者,使得外部用发光设备的发光演出相联动(协同)。
[0366]
此外,在上述实施方式中,当终端设备2的处理部接收到奖品获取信息时,将获取时演出指令信息发送给各非奖品获取机台。此时,向非奖品获取机台之中设定有预定的内部状态(具体为待机状态或游戏状态)的非奖品获取机台发送获取时演出指令信息,对于设定有其他的内部状态(具体为出错状态或游戏停止状态)的非奖品获取机台不发送获取时演出指令信息。
[0367]
但是,也可以是,当终端设备2的处理部在接收到奖品获取信息时,向所有的非奖品获取机台发送获取时演出指令信息。各个非奖品获取机台可以根据自身的内部状态决定是否执行由接收到的获取时演出指令信息所指定的内容的演出。即,各非奖品获取机台接收到获取时演出指令信息时,由自身来判断其内部状态。当设定有待机状态或游戏状态时,基于由实时时钟54生成的当前时间监测由获取时演出指令信息所指定的开始时间的到来,并响应于该开始时间的到来,执行由获取时演出指令信息所指定的内容的演出(具体地,为“获取时发光演出b”)。另一方面,如果设定有出错状态或游戏停止状态,则不执行由接收到的获取时演出指令信息所指定的内容的演出。
[0368]
此外,在上述实施方式中,当终端设备2的处理部接收到出错信息时,将出错时演出指令信息发送给各个无错机台。此时,向无错机台之中设定有预定的内部状态(具体为待机状态或游戏状态)的无错机台发送出错时演出指令信息,对于设定有其他的内部状态(具体为出错状态或游戏停止状态)的无错机台不发送出错时演出指令信息。
[0369]
但是,也可以是,当终端设备2的处理部接收到出错信息时,向所有的非出错机台发送出错时演出指令信息。各个非出错机台可以根据自身的内部状态决定是否执行由接收到的出错时演出指令信息所指定的内容的演出。即,各非出错机台接收到出错时演出指令信息时,由自身来判断其内部状态。当设定有待机状态或游戏状态时,基于由实时时钟54生成的当前时间监测由出错时演出指令信息所指定的开始时间的到来,并响应于该开始时间的到来,执行由出错时演出指令信息所指定的内容的演出(具体地,为“出错时发光演出
b”)。另一方面,如果设定有出错状态或游戏停止状态,则不执行由接收到的出错时演出指令信息所指定的内容的演出。
[0370]
此外,在上述实施方式中,能够对框体10中所包含的两台奖品获取游戏装置1分别地设定或变更发光设备的发光方案(发光演出的内容)。
[0371]
但是,也可以对框体10中所包含的两台奖品获取游戏装置1,统一地设定或变更发光设备的发光方案(发光演出的内容)。
[0372]
又,在上述实施方式中,也可以对设置在框体10中的两个柱灯64分别地设定发光方案。
[0373]
又,可以适当地组合上述实施方式所涉及的构成和上述变形例所涉及的构成中的两个以上的构成。
[0374]
[附图标记说明]
[0375]
1 奖品获取游戏装置
[0376]
2 终端设备
[0377]
10 框体
[0378]
30 奖品布置机制
[0379]
40 抓吊单元
[0380]
50 控制基板
[0381]
61 背灯
[0382]
62 楼层灯
[0383]
63 滑道灯
[0384]
64 柱灯
[0385]
100 游戏系统。
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