足球游艺棋的制作方法

文档序号:1628157阅读:849来源:国知局
专利名称:足球游艺棋的制作方法
技术领域
本实用新型属于新型游艺棋类设计与制造技术领域。
目前市场上还未有与本实用新型相同的游艺棋出售。
本实用新型的目的是提供一种新型足球游艺棋类,以丰富人们的文化生活。
本实用新型是由棋盘、棋子和球及骰子构成。棋盘的形状和布局与足球场相似,棋盘中由19条横线和15条竖线交叉构成252个方格。如图1所示棋子的形状为圆形或方型,如图2中2-1所示共二十二枚,分成两组,每组各11枚,双方颜色不同,以示区别,按本实用新型棋盘兵力布署的“四、一、二、三”法为例,设后卫子四枚,前卫子二枚,中卫子一枚,中锋子一枚,边锋子二枚,守门员一枚。棋子面即可用汉字也可用外文或图案。如以其他阵型布阵,布棋点和棋子还可改变。球和骰子的形状一样,为正方体(倒角),如同骨牌骰子,共二枚,其中一枚用作骰子,另一枚即当球用,又当骰子用。每枚骰子均带有两种颜色,以同一角相邻的三个面为一种颜色,另一角相邻的三个面为另一种颜色。二种颜色与双方棋子相对应,以便争球。骰子的每一个面都有数点和拼音字母。
本实用新型的游艺方法包括三个方面,第一是基本行棋法,二是补充规定,三是罚球规则。
一、基本行棋法首先是在棋盘上布子。(如图1布局),双方相同,用一枚骰子当球放在中圈点上。开球之前,游艺者先用另一骰子打骰,看其朝上一面的颜色,定其开球方,开球方中锋进入中圈,再任选一队员在中线上中点任一邻点上,中锋沿方格对角将球“踢”入对方半场一格,然后任选的队员跟上将球回传,然后对方行棋。其走法是双方交替行棋,得球方加走一次球,如球经本方“队员”,可连续相传,但不得走棋,即球和队员不能同在一点上。行棋规则是所有棋子均可沿直线行走一格,但中锋又可沿竖直线或横直线一次走两格,边锋和前卫可沿竖直线一次走两格,后卫可沿横直线一次走两格,中卫除可按中锋行棋外,还可沿方格对角走一格,守门员在发球区内走法与中卫相同。
行球规则是即可沿直线走,又可沿方格对角走,但不能拐弯走,一次最多准许走五格,在五格之内可任意确定停球点。所谓“踢球”,是游艺者用棋子推碰“球”,向前或后行走。只限边锋可沿边线和端线运球,其他队员不可以。球在本方半场内只能后退或斜退一次(指在开球和从对方得到球时),而在对方半场时回退不限,但不得过中线。进球是在没有对方队员或球门柱阻挡,球进入球门进球点时为进一球。下一局负方开球。
二、补充规定(一)、铲球如棋与球在对角线上相邻,此时踢球则为铲球(中卫和收门员除外),铲球为不定球,不受回退限制,可用投骰子确定方向和停球点(只看数点)。用一枚共投两次,第一次确定方向,第二次确定停球点,其确定方法是以球在点为原点,以铲球线的垂直线的左边线为第一条线,沿顺时针算起(对角线也为一条),第一次投几则为球沿第几条线,第二次投几则在此线上数几格即为停球点。球在停球点时双方投骰子争球走棋,如遇阻挡则由阻挡队员踢球(不得再走棋)。如球出界则由对方罚球,如有一次投0则按此队员得球处理,可任意踢球。
(二)、射门1、在有效距离内射门如射在队员身上则同铲球,但原点为此队员,方向与铲球方向相反,如方向沿两球门柱间端线且停球点不为0则为进球,如有一枚投0为此队员得球。守门员得球时,即可将球立刻踢出,也可连球带人一起与对方交替走步(在罚球区内),但不得超过4次就得将球踢出。守门员踢球可开大脚球(即球可一次超过五步,并可过人),此时需用投骰子确定落球点,骰子数加六即为落球点。在落球点前一格为头球点,如此点上有队员则可得球并走头球(头球可直接过两人,落球点为第四步,在第三步仍可得头球)。走大脚球和头球,球在落球点时均需投骰子争球走棋。
2、如射在球门柱上同上,但投0为进球。
(三)、冲撞如乙在甲的前方一格上,球又在乙的前方一格,且三者又在一直线上,则甲可对乙进行合理冲撞抢球,其结果有六种情况。用投骰子确定(只看字母)。“D”为将球得到,由撞方踢球。“M”为没有得到球,由被撞方踢球。“C”为撞方将球“铲”出,同铲球。“P”为被撞方将球“破”坏,也同铲球。“J”为犯规,由被撞方在被撞点罚“间”接任意球。“Z”为危险犯规,由被撞方罚“直”接任意球,且对撞者亮黄牌一次(即将棋子翻过来),两次黄牌罚下场。
(四)、越位如攻球方在对方半场内的一队员在球前面,并且其位置与对方端线距离内少于(平于则否)两名对方队员,则此队员处于越位位置,此时如此队员接球或本方其它队员触球时,则判此队员越位,由对方队员在越位罚间接任意球,但此队员直接接得球门球、角球、界外球时除外。
三、罚球规则总则1、罚球时球和人同站一点上,可任选队员,双方必须先交替走五次棋子后再罚(对方先走),且对方队员必须至少距球两格,罚球时投骰子走棋。
2、罚球时即可开大脚球,球又可沿直线拐一个弯,如开大脚并拐弯,需先声明拐弯路线后再投骰子。
3、甲方在本方罚球区内罚球时,乙方队员必须在罚球区线上或以外。
4、球在不经别人接触后,罚球者不得再触球。
分则①直接任意球可直接射门,如开大脚射门,如头球点正好在端线上则以进球,如超过则为球高于球门梁飞出端线由守方发球门球。②间接任意球不可直接射门。③球门球如对方队员在本方球门区内犯规,越位或将球踢出本方端线,均由本方发球门球,发球点可在对方犯规、越位或球出端线所在的半边球门区内任选。④点球攻方在守方罚球区内主罚直接任意球时为罚点球,罚点球时其它队员均须在罚球区线(罚球弧线)上及以外,罚点球拐弯后可拐过球门柱而进球,守门员在端线中点上,主罚队员可用投骰子确定是否进球(看数字点),如投0为球出界,投3为球被守门员接住或捕出还需用投骰子确定,同射门,如投其它数字点均为进球。⑤角球如甲方将球踢出本方端线,则由乙方在甲方角球区内罚角球(可直接射门)。⑥界外球甲方将球踢出边线则由乙方在出界点罚界外球(不可直接射门)。


图11-1角球区线1-2端线1-3球门柱1-4进球点1-5球门网1-6球门区界线1-7罚点球点1-8罚球区界线1-9布棋点1-10中圈1-11开球(中点)1-12中线1-13边线1-14罚球弧图22-1棋子实施方案参照说明书及附图,按制棋业公知技术即可。
权利要求足球游艺棋,具有棋盘、棋子,其特征还有球和骰子,棋盘是在模拟足球场结构的基础上,带有由十九条横线和十五条竖线交叉构成的二百五十二个格子,作为行棋路线,并带有布棋点,棋子共二十二枚,分成二方,每方十一枚,每方有后卫四枚,前卫二枚,中卫一枚,中锋一枚,边锋二枚,守门员一枚,球和骰子为结构相同的两个正方体,每一个面上带有不同的表示数量的小点和不同的拼音字母。
专利摘要足球游艺棋,按足球比赛规则设计、有棋盘、棋子和“球”。棋盘基本上模拟足球场结构,由横线和竖线构成若干个格子,作为行棋路线。可根据游艺者的不同兴趣和要求,布各种阵形。走法新颖,可难可易,基本上模拟足球比赛,给人以身临其境的感觉。
文档编号A63F3/00GK2068000SQ9020393
公开日1990年12月26日 申请日期1990年3月31日 优先权日1990年3月31日
发明者王福春 申请人:王福春
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