足球棋的制作方法

文档序号:1592450阅读:290来源:国知局
专利名称:足球棋的制作方法
技术领域
本发明涉及一种两人对奕的足球竞赛棋,对奕中充分体现了,足球竞赛时战略战术的运用,以及严格完善的竞赛规则。
背景技术
目前公知的棋类有围棋、象棋、国际象棋、军旗和跳子棋等。围棋和跳子棋。是一种将数学逻辑思维形象化的棋类。让抽象和逻辑的灵光,闪跃在黑白跳动之间。象棋和国际象棋,是一种将古代战争简约化、条理化、典型化的棋类。使古代战争艺术,形象的复活于方寸之间,对奕在咫尺之遥。尤其是国际象棋,将古代战争中的人物和兵种,立体形象的呈现在对奕者眼前。使人仿佛又回到甲胄车马之中。
围棋象棋和国际象棋,历经数百年而不衰,发展至今已成为国内和国际的竞赛项目,其文化和艺术价值无法估量,已成为人类共同的文化遗产。在众多棋类中,还没有一种体现足球竞赛的运动棋类。

发明内容
足球运动有久远的发展史,作为一种双方整体对抗的竞赛运动。有着与战争相类似的攻防技巧,也有战略战术千变万化的运用。还有严格完善的竞赛规则,保证竞赛的公平与公正。完全能将足球竞赛简约化、条理化、典型化,将足球竞赛形象的呈现于方寸之间,对奕于咫尺之遥。足球运动发展至今,已成为一种国际比赛大项目,赛事常年不断。全球有数百个职业球队,有数以亿计的爱好者和球迷。没有理由不能将它类变成一种棋类,吸引更多的爱好者参予。
为了在多众品种的棋类中,增添一种体现足球竞赛的运动棋类。本发明提供一种足球棋。能体现足球竞赛的战略战术,以及严格完善的竞赛规则。亚可能发展成一种,大众化的益智类运动棋。
本发明解决技术问题所采用的技术方案是甲.棋具配置
一.棋盘参照足球竞场地的大小和形状,根据足球棋的需要,用合适的比例缩小用木材制成。棋盘长600mm,宽400mm,划分成25mm的小方格,用深浅两种绿色枞横相间。将足球竞赛规则规划的各种区域线,用相同的比例缩小,以白线标示在棋盘相应的位置上。球门的宽度在棋盘上不足两小格,守门员(棋子)的身体占有一格空间,球很难射入球门,所以棋盘上采用禁区的宽度作球门宽度,以增加进球概率,增添游戏的乐趣。
二.场地上立体的球门和角旗,用合适的比例缩小,用竹木制成小型化的实物模型,用便于安装和拆卸的榫卯结构,安装在棋盘相应的位置上。
三.棋子是小型化的立体球员模型,对奕双方各十一个,用硬木手工雕刻而成,两队守门员用黑白两色标示,两队球员用红兰两色加以区分,球衣上标注阿拉伯数字,区分每个球员。足球用硬木制成小型化的实物模型。每付棋一个。
四.每付棋配置骰子四粒,一红一黄二白。红色骰子的点数,限定传球或射门时经过的格数。黄色骰子的六个面,分左中右三种标识,每种标识各两个面对称安置,表示罚点球时球的方位。二粒白色骰子的点数,限定两名球员跑动或带球时经过的格数。台式计分牌一个,处罚警示红黄牌各一块。
乙.对奕方法一.场地选择和开球由一方投掷硬币,一方猜硬币的正反面,国徽为正面币值为反面,猜中者获得优选权,选择场地或开球。如未猜中,则优选权归掷币者所有。
二.球队的选择为了将足球棋典型化,体现足球发展史。两支球队由世界各国各个时期的足球大师和明星组成,分成红兰两队。用三粒骰子双方各掷一次,点数多者获得优选权,选择自己喜爱的球队。(大师和明星的脸部,用漫画手法雕刻,择其主要特徵而已,不构成侵权)三.棋赛时间棋赛分上下两场,每场四十五分钟。两场比赛后若不分胜负,加时三十分钟再赛。如仍不分胜负,再加点球。具体时间和方式还可由双方另行商定。对奕时有裁判一人,裁判可能出现的犯规和争执。
丙.对奕规则一、球和球员的运动方式1、每场首次开球,双方队员各自排列在自己的半场,由开球方投掷三粒骰子,依照红色骰子的点数,在中线开球点开球。再依据两粒白色骰子的点数,依次移动任意两个球员,进行传球带球或跑动,直至运动权用完。开球后双方轮流投掷骰子,依此行使运动权。
2、球不能自己移动,只能由球员传出或射门,或者由球员带球前进。传球射门或带球时,球不能飞越双方球员头项,但在罚球门球、角球和任意球时,球可以飞越双方球员头顶。
3.射门A、当球落到球员位置,或落到球员左前右三方邻格中时。且有运动权,只能依照红色骰子的点数射门。射门方向可任意选择,但球不能飞越双方球员头顶,遇到球员时只能停在球员身边,此时射门失败。只有在红色骰子的点数,能使球越过球门线,射门方向又在球门之内,球又未被守门员接住时,才算进球,由失球方在中线开球点重新开球。
B、在罚任意球和角球时,球落在已方球员位置,且有运动权,可以依照任何一粒白色骰子的点数,用头球射门。球可以飞越双方球员头项。骰子的点数能够使球越过球门线,射门方向又在球门之内,球又未被守门员接住时,才算进球,由失球方在中线开球点重新开球。
C、当球落到球员位置,或落到与球员相邻的格中。且有运动权,可以依照任一白色骰子的点数带球,带球方向可以任意选择。只有在白色骰子的点数,能够使带球球员越过球门线,带球方向又在球门之内,又未冲撞守门员时,才算进球,由失球方在中线开球点重新开球。
4、带球A、当球在与球员相邻的格子中,或球落到球员位置,且有运动权,可以依照任一颜色骰子的点数带球前进,方向任意选择。
B、当球在格子中,不与双方球员相邻,拥有运动权的一方球员,可以依照任一颜色骰子的点数,将球带走。但球必须在球员行经的路径上。
5、传球当轮到一方投掷骰子,球又在已方球员相邻位置时,只能依照红色骰子的点数,将球传给已方球员,方向可任意选择。传球后仃在原来位置。
6、铲球球在对方球员相邻的格子中时,且有运动权,可依据任一白色骰子的点数,从左右两个方向,和左右与前方之间的斜向铲球。骰子的点数大于两球员之间的距离时,将球铲离对方球员,仃在骰子点数终了的位置。否则铲球失败,但还能继续使用余下的运动权。不能从其他方向铲球,否则视为铲人犯规。
二、球和球员的运动方向1、球和球员一样,可以选择前后左右,以及前后左右之间的斜向,共八个运动方向。方向一经选定,只能一直运动到位,不得中途转向。
2、球在运行中碰到已方球员,或落到已方球员相邻位置时为传球,还可以继续使用余下的运动权。
3、球在运行中碰到对方球员,或落到对方球员位置时为失球,终止余下的运动权。球为对方获得,由对方投掷骰子,由获球的球员,按规则传球带球或射门。
4、球员在跑动中碰到已方球员时,不能超越,应停止前进,还可以使用余下的运动权。
5、球员在跑动中,碰到对方球员时为失误。应停止前进,还可以使用余下的运动权。
6、球员在带球前进时,碰到已方球员为传球。球员停止前进,还可以使用余下的运动权。
三、任意球1、球员在带球前进时,碰到对方球员为冲撞犯规,犯规者回到原出发地,终止余下的运动权。由对方在原地罚任意球。
2、一方球员从正面或从后面三个方向铲球时,为铲人犯规,犯规者回到原出发地,终止余下的运动权,由对方在原地罚任意球。
3、罚球前,被罚方可以在罚球点和球门之间,距罚球点三格的位置,设置三个球员阻拦所罚之球。守门员可以移动至最佳位置进行防守。也可以放弃上述权利。
4、罚球时由罚球方投掷三粒骰子,以红色骰子的点数,或以红色骰子的点数加任一白色骰子的点数罚球。(此时应减去一次运动权)球的方向可任意选择,球可以飞越双方球员的头顶,按骰子的点数飞越全程,罚球后球员呆在原地。
5、射门时选定骰子的点数,能够使球越过球门线,射门方向又在球门之内,球未被守门员接住时,才算进球。由失球方在中线开球点重新开球。
四、球门球1、守门员在禁区内,主动或被动获得球时,由守门员罚球门球。
2、一方将球踢出对方球门两侧的底线时,由对方守门员罚球门球。
3一方球员在对方禁区内犯规时,由对方守门员罚球门球。
4、球门球由守门员在罚球区横线上任一点罚球,由罚球方投掷三粒骰子,以红色骰子的点数,或以红色骰子的点数加任一白色骰子的点数罚球。(此时应减去一次运动权)球的方向可任意选择,球可以飞越双方球员的头顶,按骰子的点数飞越全程。罚球后守门员可以走到禁区内任何位置。
五、界外球一方在传球或带球时,球越过边线为界外球,犯规一方终止余下的运动权。由对方在越界位置发界外球,界外球不能直接射门。由发球方投掷三粒骰子,以红色骰子的点数用双手掷球,所以球可以飞越双方球员的头顶,方向可自由选择,直至飞完全程。发球后球员向场内移动一格,进入球场,方向可任意选择。
六、角球1、在带球或传球时,球越过已方球门两侧的底线为角球。犯规方终止余下的运动权,由对方在越界一侧的角球区罚角球。罚球前,双方可任意调动三名球员进入禁区,以保卫球门或进攻球门。守门员可以自由移动至最佳防守位置。
2、罚球方投掷三粒骰子,以红色骰子的点数罚球,或以红色骰子的点数加任一白色骰子的点数罚球,(此时应减去一次运动权)球的方向可任意选择,球可以飞越双方球员的头顶,按骰子的点数飞越全程。罚球后球员可走一格进入球场,方向可自由选择。
3、当球落到已方球员位置时,球为已方球员获得,然后根据白色骰子的点数,进行传球带球或射门。射门时球为头球,球可以飞越双方球员的头顶。若球被射入门,由失球方在中线开球点重新开球。射门方球员退出罚球区,任意选定位置。
4、当球落到对方球员位置时,球为对方球员获得,罚球方终止余下的运动权。由对方投掷骰子,由获球的球员,按规则传球带球或射门。罚球方球员退出禁区,任意选定位置。
5、当球落到对方守门员位置时,球为守门员获得。罚球方终止余下的运动权。由守门员在罚球区横线上任一点罚球门球。罚球方球员退出禁区,任意选定位置。
七、点球1、在已方禁区内,已方守门员或球员,在防守或铲球时,冲撞对方带球球员为冲撞犯规。由对方任一球员罚点球。
2、由罚球方投掷红黄两粒骰子,以红色骰子的点数射门,黄色骰子确定方向,在罚球点罚点球。(所谓方向是以射门球员的左右为准)。
3、当红色骰子的点数,不够越过球门线时,球未射入门,罚球失败,由守门员罚球门球。
4、当红色骰子的点数,能够越过球门线。但黄色骰子的方向,落在守门员位置时,球被守门员接住,罚球失败,由守门员罚球门球。
5、当红色骰子的点数能使球越过球门线,黄色骰子的方向和守门员所处位置不同时,球被射入门。由失球方在中线开球点重新开球。黄色骰子有六个面,分左中右三个方向。球门宽度为六格,分左中右三个方位,每个方位占两格。守门员在左中右任一位置都占有两格空间。(因守门员可以用手救球;因此能扑出两格内的球)以此规则判别方位。
6、在互射点球确定胜负时,规则同上。双方轮流各射一个点球,直到各射完五个点球时,计算得分,多者胜出。如出现平局再依此法重来。
丁.裁判权限一、带球闯人为冲闯犯规,闯人方终止余下的运动权,罚任意球,黄牌警告。
二、从正面或从后面三个方向铲球时,为铲人犯规,铲人方终止余下的运动权,罚任意球,,黄牌警告。
三、球员累计两张黄牌时,应红牌将其罚下。
四、在已方禁区内,冲撞对方带球球员为冲闯犯规,撞人方终止余下的运动权,罚点球。红牌将其罚下。
五、对奕双方不得要求裁判改变裁定,裁判也不应改变裁定。
六、对奕一方无理取闹,使棋局无法继续,可裁定闹事者负于对手一场。
七、对奕双方,务必通读对奕方法和对奕规则两章,充分了解足球棋的对奕方法和规则。尤其要理解裁判权限一章。并承认裁判权,且要无条件服从裁判权,方能顺畅对奕。
本发明的有益效果是在众多棋类品种中,增添了一种体现足球竞赛的新棋类。为众多足球爱好者和数以亿计的球迷,提供了一种新的足球游戏棋供其选择。本发明结构简单,材料易得,制作容易。有着广泛的爱好者群体,易于被人们接受,是一种大众化的益智类运动棋。


下面结合附图和实施例对本发明做进一步说明。
图1、是棋盘的平面图。
图2、是棋盘附属物球门模型的结构图。
图3、是棋盘附属物角旗模型的结构图。
图中1.中线开球点。2.球门.3.禁区.4.罚球区。5.罚球点。6.角球区。7.浅绿色方格。8.深绿色方格。9.边线。10.底线.
具体实施例方式
本发明只有一种实施方式,已在发明内容一节中充分说明,此处从略。
权利要求
1.一种足球棋,有黑白小方格纵横相间的棋盘,古代战争人物立体形象的棋子,用黑白两色区分,对奕时有严密完善的规则加以规范,使其能公平公正的进行,直到将死对方取得胜利,其特徽是棋盘长600mm,宽400mm,划分成25mm的小方格,用深浅两种绿色纵横相间,将足球竞赛规则规划的各种区域线,用白线标示在棋盘上的相应位置,棋盘上采用禁区宽度作球门宽度,将小型化的球门和角棋模型,用榫卯结构安装在棋盘上的相应位置,棋子是小型化的球员和足球模型,两队球员各十一名用红兰两色标示,球衣上标注阿拉伯数字加以区分,两队守门员用黑白两色加以区分,配置骰子四粒一红一黄二白,台式计分牌一个,红黄警示牌各一块,还制定有对奕方法和对奕规则以及裁判权限。
2.根据权利要求1所述的对奕方法,其特徽是猜测硬币的正反面,猜中者优选场地或开球,红兰两队由世界各国各个时期的足球大师和明星组成,双方用三粒骰子各掷一次,点数多者优选自己喜爱的球队,棋赛分上下两场,每场四十五分钟,如未分胜负,加时三十分钟再赛,如仍未分胜负,以点球决胜,对奕时有裁判一人。
3.根据权利要求1所述的对奕规则,其特徽是一、球和球员的运动方式,1、每场首次开球,双方队员各自排列在自己的半场,由开球方投掷三粒骰子,依照红色骰子的点数,在中线开球点开球,再依据两粒白色骰子的点数,依次移动任意两个球员,进行传球带球或跑动,直至运动权用完,开球后双方轮流投掷骰子,依次行使运动权,2、球不能自己移动,只能由球员传出或射门,或者由球员带球前进,传球射门或带球时,球不能飞越双方球员头顶,但在罚球门球、角球和任意球时,球可以飞越双方球员头顶,3、当球落在球员位置,或落到球员左前右三方邻格中时,且有运动权,只能依照红色骰子的点数射门,射门方向可任意选择,但球不能飞越双方球员头顶,遇到球员时只能停在球员身边,此时射门失败,只有在红色骰子的点数,能使球越过球门线,射门方向又在球门之内,球又未被守门员接住时,才算进球,由失球方在中线开球点重新开球,4、在罚任意球和角球时,球落在己方球员位置,且有运动权,可以依照任何一粒白色骰子的点数,用头球射门,球可以飞越双方球员头顶,骰子的点数能够使球越过球门线,射门方向又在球门之内,球又未被守门员接住时,才算进球,由失球方在中线开球点重新开球,5、当球落到球员位置,或落到与球员相邻的格中,且有运动权,可以依照任一白色骰子的点数带球,带球方向可以任意选择,只有在白色骰子的点数,能够使带球球员越过球门线,带球方向又在球门之内,又未冲撞守门员时,才算进球,由失球方在中线开球点重新开球,6、当球在与球员相邻的格子中,或球落到球员位置,且有运动权,可以依照任一颜色骰子的点数带球前进,方向任意选择,7、当球在格子中,不与双方球员相邻,拥有运动权的一方球员,可以依照任一颜色骰子的点数,将球带走,但球必须在球员行经的路径上,8、当轮到一方投掷骰子,球又在己方球员相邻位置时,只能依照红色骰子的点数,将球传给己方球员,方向可任意选择,传球后停在原来位置,9、球在对方球员相邻的格子中时,且有运动权,可依据任一白色骰子的点数,从左右两个方向,和左右与前方之间的斜向铲球,骰子的点数大于两球员之间的距离时,将球铲离对方球员,停在骰子点数终了的位置,否则铲球失败,但还能继续使用余下的运动权,不能从其他方向产求,否则视为铲人犯规,二、球和球员的运动方向,1、球和球员一样,可以选择前后左右,以及前后左右之间的斜向,共八个运动方向,方向一经选定,只能一直运动到位,不得中途转向,2、球在运行中碰到己方球员,或落到己方球员相邻位置时为传球,还可以继续使用余下的运动权,3、球在运行中碰到对方球员,或落到对方球员位置时为失球,终止余下运动权,球为对方获得,由对方投掷骰子,由获球的球员,按规则传球带球或射门,4、球员在跑动中碰到己方球员时,不能超越,应停止前进,还可以使用余下的运动权,5、球员在跑动中,碰到对方球员时为失误,应停止前进,还可以使用余下的运动权,6、球员在带球前进时,碰到己方球员为传球,球员停止前进,还可以使用余下的运动权,三、任意球,1、球员在带球前进时,碰到对方球员为冲撞犯规,犯规者回到原出发地,终止余下的运动权,由对方在原地罚任意球,2、一方球员从正面或从后面三个方向铲球时,为铲人犯规,犯规者回到原出发地,终止余下的运动权,由对方在原地罚任意球,3、罚球前,被罚方可以在罚球点和球门之间,距罚球点三格的位置,设置三个球员阻拦所罚之球,守门员可以移动至最佳位置进行防守,也可以放弃上述权利,4、罚球时由罚球方投掷三粒骰子,以红色骰子的点数,或以红色骰子的点数加任一白色骰子的点数罚球,(此时应减去一次运动权)球的方向可任意选择,球可以飞越双方球员的头顶,按骰子的点数飞越全程,罚球后球员呆在原地,5、射门时选定骰子的点数,能够使球越过球门线,射门方向又在球门之内,球未被守门员接住时,才算进球,由失球方在中线开球点重新开球,四、球门球1、守门员在禁区内,主动或被动获得球时,由守门员罚球门球,2、一方将球踢出对方球门两侧的底线时,由对方守门员罚球门球,3、一方球员在对方禁区内犯规时,由对方守门员罚球门球,4、球门球由守门员在罚球区横线上任一点罚球,由罚球方投掷三粒骰子,以红色骰子的点数,或以红色骰子的点数加任一白色骰子的点数罚球,(此时应减去一次运动权)球的方向可任意选择,球可以飞越双方球员的头顶,按骰子的点数飞越全程,罚球后守门员可以走到禁区内任何位置,五、界外球,一方在传球或带球时,球越过边线为界外球,犯规一方终止余下的运动权,由对方在越界位置发界外球,界外球不能直接射门,由发球方投掷三粒骰子,以红色骰子的点数用双手掷球,所以球可以飞越双方球员的头顶,方向可自由选择,直至飞完全程,发球后球员向场内移动一格,进入球场,方向可任意选择,六、角球,1、在带球或传球时,球越过己方球门两侧的底线为角球,犯规方终止余下的运动权,由对方在越界一侧的角球区罚角球,罚球前,双方可任意调动三名球员进入禁区,以保卫球门或进攻球门,守门员可以自由移动至最佳防守位置,2、罚球方投掷三粒骰子,以红色骰子的点数罚球,或以红色骰子的点数加任一白色骰子的点数罚球,(此时应减去一次运动权)球的方向可任意选择,球可以飞越双方球员的头顶,按骰子的点数飞越全程,罚球后球员可走一格进入球场,方向可自由选择,3、当球落到己方球员位置时,球为己方球员获得,然后根据白色骰子的点数,进行传球带球或射门,射门时球为头球,球可以飞越双方球员的头顶,若球被射入门,由失球方在中线开球点重新开球,射门方球员退出罚球区,任意选定位置,4、当球落到对方球员位置时,球为对方球员获得,罚球方终止余下的运动权,由对方投掷骰子,由获球的球员,按规则传球带球或射门,罚球方球员退出禁区,任意选定位置,5、当球落到对方守门员位置时,球为守门员获得,罚球方终止余下的运动权,由守门员在罚球区横线上任一点罚球门球,罚球方球员退出禁区,任意选定位置,七、点球,1、在己方禁区内,己方守门员或球员,在防守或铲球时,冲撞对方带球球员为冲撞犯规,由对方任一球员罚点球,2、由罚球方投掷红黄两粒骰子,以红色骰子的点数射门,黄色骰子确定方向,在罚球点罚点球,(所谓方向是以射门球员的左右为准)3、当红色骰子的点数,不够越过球门线时,球未射入门,罚球失败,由守门员罚球门球,4、当红色骰子的点数,能够越过球门线,但黄色骰子的方向,落在守门员位置时,球被守门员接住,罚球失败,由守门员罚球门球,5、当红色骰子的点数能使球越过球门线,黄色骰子的方向和守门员所处位置不同时,球被射入门,由失球方在中线开球点重新开球,黄色骰子有六个面,分左中右三个方向,球门宽度为六格,分左中右三个方位,每个方位占两格,守门员在左中右任一位置都占有两格空间,(因守门员可以用手救球因此能扑出两格内的球)以此规则判别方位,6、在互射点球确定胜负时,规则同上,双方轮流各射一个点球,直到各射完五个点球时,计算得分,多者胜出,如出现平局再依此法重来。
4.根据权利要求1所述的裁判权限,其特徽是一、带球闯人为冲闯犯规,闯人方终止余下的运动权,罚任意球,黄牌警告,二、从正面或从后面三个方向铲球时,为铲人犯规,铲人方终止余下的运动权,罚任意球,黄牌警告,三、球员累计两张黄牌时,应红牌将其罚下,四、在己方禁区内,冲撞对方带球球员为冲闯犯规,撞人方终止余下的运动权,罚点球,红牌将其罚下,五、对奕双方不得要求裁判改变裁定,裁判也不应改变裁定,六、对奕一方无理取闹,使棋局无法继续,可裁定闹事者负于对手一场,七、对奕双方,务必通读对奕方法和对奕规则两章,充分了解足球棋的对奕方法和规则,尤其要理解裁判权限一章,并承认裁判权,且要无条件服从裁判权,方能顺畅对奕。
全文摘要
一种对奕的足球棋,是将足球竞赛简约化、条理化、典型化,使足球竞赛形象的呈现于方寸之间,对奕于咫尺之遥。对奕中运用着足球竞赛的战略战术,体现出严密完善的竞赛规则。棋盘长600mm,宽400mm,分成25mm的小方格,用深浅绿色纵横相间。将足球竞赛规则规划的区域线,用白线标示其上。将小型化的角旗和球门模型,用榫卯结构安装在棋盘上。棋子是小型化的立体球员模型和足球模型。对奕工具有骰子四粒一红一黄二白。台式计分牌一个,红黄警示牌各一。参照足球竞赛规则,制定有对奕方法,对奕规则和裁判权限。本发明结构简单,材料易得、制作容易、便于投产。足球运动有亿万爱好者和球迷,足球棋容易为大众接受,是一种大众化的益智棋类游戏。
文档编号A63F3/02GK1939562SQ20061015196
公开日2007年4月4日 申请日期2006年9月4日 优先权日2006年9月4日
发明者陈新科 申请人:陈新科, 高光复
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