多米诺魔盒的制作方法

文档序号:1634590阅读:637来源:国知局
专利名称:多米诺魔盒的制作方法
技术领域
本发明为一种智力玩具,特别是一种将多个多米诺骨牌分别立在1 3块长方形板块上的多米诺魔盒。
现有的多米诺骨牌在数量上、大小尺寸上,放置的地方上是不受限制的,只要碰倒边沿上的一块牌,其余的全都会一个接一个地倒下,从而达到游戏的目的。早在四年前,本发明人曾申请过扑克牌专利(专利号92302011.x)与十三魔长方形专利(申请号92230259.6)。十三魔长方形游戏规则是13块大小一样的长方形牌板,长是宽的1.5倍,每块都涂有两种相互对称但造形各异的色块,在放入预先规定好的图谱中,必须将13块牌板上两种色块中的一种全都连为一体。当然要达到此目的,须动一番脑筋才行。
本发明的目的是将刺激性较强的多米诺骨牌与智能性较强的十三魔长方形合二为一,组成一种智能、娱乐为一体的智力玩具。
本发明由218个魔盒1、13块魔板2组成。13块魔板2的长是宽的1.5倍,故13块魔板2放置在一起可以组成各种不同的图谱,不同的图谱有的能让所有魔板2上的双孔4对接成一串,也即是让218个魔盒1连成一片。在将218个魔盒连成一片的过程,是动脑构思的过程,因为这里能移动的是13块魔板2,而不是218个魔盒1,218个魔盒1通过双桩3与双孔4的吻合全都立在13块魔板2上去了。当218个魔盒1连成一片时,只需碰开边沿上的某一个魔盒1,其余218个魔盒1便会一个接一个地打开,从而达到游戏、动脑的目的。
以下将结合附图对本发明作进一步的详细描述。


图1为本发明魔盒1的主视与A-A剖面示意图。
图2为盒盖8与碰键11的主、左视示意图。
图3为主杆6与勾杆18的主、左视示意图。
图4为弹性转轴19与加力转轴14的展开示意图。
图5为魔板2局部主、附示意图。
图6为魔板2表面格子解说图,其表面格子缩小为图5所示格子大小的九分之一。
图7、8、9、10、11、12、13、14、15、16、17、18、19为魔盒1在13块魔板2表面不同的对称排列示意图。
参照
图1、2、3、4,两盒盖8外表呈长方体,边沿有四个螺孔13,中央位置有一小长方形键孔10,底端有两轴套16,盒盖8内的上端有一栓套9,栓套9为一朝上弯的勾子,此勾子与勾杆18朝下弯的勾子正好吻合。碰键11外表平整,为长方形,四个角有四个螺孔13,通过螺丝12能与盒盖8相接合,内部中央位置有一凸出的小长方体键头23,此键头23正好放在键孔10内,上下边沿地方还有二条凸起的压条,其目的是让碰键11的其它部分能悬挂在盒盖8的外表面上,碰键11所用的材料是橡胶或弹性较强的物质。勾杆18上端呈弧形,顶端有一朝下弯的勾子,中间有一细轴套21,下端为一直角弧板,此板能与键头23相抵触。主杆6上端有四个细轴套21,对称安在主杆6的左右两边,且两个一对的细轴套21的中轴线为一条直线。下端有六个粗轴套16,对称安在主杆6旁,且三个一对的粗轴套16的中轴线为一条直线,且粗轴套16放置在托板7上,托板7为水平放置的长方体,底面与两个园柱形双桩3相接,主杆6上半部分呈门字一形。弹性转轴14由细轴20、细弹簧22、细轴套21组成。细长条形的细轴20的中间有一节,其目的是细轴20两端可以分别套上勾杆18上的细轴套21与细弹簧22,且细弹簧22的一端只能与细轴20的中间那个节相碰,在将细弹簧22那一端细轴20放入主杆6上的细轴套21中,可以用力压缩细弹簧22,这样再将套有勾杆18的这一端细轴20放入主杆6上的细轴套21中去,就比较容易,细弹簧22两端的搭子,一端搭在勾杆18上,另一端则搭在主杆6上,从而使勾杆18富有弹性,并绕细轴20转动。加力转轴14由细轴15、粗轴套16、粗弹簧17组成,将盒盖8上的两个粗轴套16放置在三个粗轴套的中间,中央两个空余的位置放上两根粗弹簧17,最后将粗轴15由左端穿至右端,在右端用螺帽24拎紧,两根粗弹簧17的两端,一端搭在盒盖8内壁上,另一端搭在托板7上,从而使盒盖8受到一个离主杆6而去的弹力,此弹力远大于勾杆18上的弹力,盒盖8可绕粗轴15转动,但要将盒盖8栓在主杆6上,就必须克服这两个粗弹簧17所施加的弹力。
两柱形的主杆6,上端有一小挡子连着,并装有两个弹性转轴19,下端与扁平的长方体托板7相接,并立在托板7上,主杆6与托板7相接处装有两个加力转轴14,两个大小一样的盒盖8套在加力转轴14上,托板7底面中央连接两对称放置的大小一样的园园柱形双桩3,其双桩3能与魔板2上的双孔4相吻合,能比较方便地固定在魔板2上去。表面为长方形的碰键11,其四个角有四个螺孔13,在螺丝12的作用下,将固定在盒盖8的表面上,碰键11采用弹性材料加工制作,目的是碰键11之间相互碰撞时,不受相撞位置的限制,只要在碰键11的表面上,碰键11上的键头23都能很自如地伸进键孔10中去,并压迫勾杆18,还有一个目的就是保护好盒盖8、勾杆18、主杆6,使这类用塑料加工成的装置不易破碎。勾杆18套在弹性转轴19上,下端与键头23相抵触,上端与栓套9相勾连,由于在弹性转轴19的作用下,勾杆18与栓套9相勾连处将处在一个极其稳定的状态,只有当碰键11的外表受到了一个足够大的力,迫使键头23作用于勾杆18,使勾杆18带勾的部分向上升,这时勾杆18才会与栓套9相脱离,在这同时盒盖8也将连同其表面上的碰键11一道张开。由于魔盒1有两个面,装有两个相对放置的盒盖8,故不管这个足够大的力从哪一个面来,其碰撞效果都是完全一样的。又由于魔盒1上的盒盖8张开这一动作是受碰键11控制,故随意移动魔板2,魔板2上的魔盒1匀不会自动张开。
参照图5,上表面钻有对称排列好的双孔4,并刻有格子线5的魔板2,底面粗糙,但平整,由摩擦系数较大的材料加工制作,其目的是当不是在一块魔板2上的两个魔盒1相碰时,魔板2不会因此种碰撞而随意滑动。也即是说,当魔板2放在桌面或地板上一般都不易滑动。魔板2的长是宽的二分之三倍,整个魔板2的外形为一较大的扁平的长方体。13块魔板2的大小形状一样,只是表面钻有的对称排列好的双孔4各不相同,有的多有的少。双孔4为两个园柱形孔,大小深度由魔盒1上的双桩3相吻合,魔盒1通过它们之间的吻合,能较稳定地立在魔板2上,一个双孔4立一个魔盒1,然而双孔4的位置是由魔盒1在魔板2的不同排列方式来决定的。
以下将结合图6、7、8、9、10、11、12、13、14、15、16、17、18、19,对13块魔板2上的魔盒1不同排列方式作进一步描述。
参照图6,魔板2表面由格子线5分成大小相等的54个正方形格子,其中纵列能排九个,按自上而下顺序,并用大写的英文字母表示为A、B、C、D、E、F、G、H、I;横列能排六个,按从左到右的顺序,并用小写的英文字母表示为a、b、c、d、e、f。魔板2左上角第一个格子可以用Aa来表示,而Ab则表示魔板2左上角第二格,依此类推,54个小正方形格子均可以用一个大写和小写的英文字母来表示了,其目的是用此方法能更准确地说明13块魔板2表面上魔盒1的不同排列方式,也即是更准确地确定13块魔板2表面上所有双孔的位置。
参照图7,方格Aa、Ab与Ba内排有呈扇形的两个魔盒1,两魔盒1互为六十度角,并都与魔板2的边沿成十五度角。方格Ie、If与Hf内也排有呈扇形的两个魔盒1,正好与方格Aa、Ab与Ba内的两个魔盒1相互对称,方格Ae、Af、Be、Cb、Cd、Dc、Dd、Ec、Ed、Fe、Fd、Gc、Hc、Hh、Ia、Ib内排有呈链状的九个魔盒1,方格Ae与Af内斜立着一个魔盒1,与魔板2边沿成十五度角,而方格Be内的魔盒1与方格Ae与Af内的魔盒1互为六十度角,方格Bd、Cd内的一个魔盒1又与方格Dc、Dd内的一个魔盒1互为六十度角,且方格Dc、Dd内的魔盒1立在一条格子线5上。方格Dc、Dd内的魔盒1与方格Ec、Ed内的魔盒1相互平行立着,方格Ec、Ed内的魔盒1其位置为魔板2的正中央。然而方格Fc、Fd与方格Dc、Dd内的魔盒1相互对称放着;方格Gc、Hc与方格Cd、Bd内的魔盒1相互对称放着;方格Hb与方格Be内魔盒1也相互对称放着;方格Ae、Af与方格Ia、Ib内的魔盒1也相互对称,并立在魔板2上,整个呈链状的九个魔盒1在魔板2边沿上的只有两个,即一个在方格Ae、Af上,另一个则在方格Ia、Ib上。也即是说图7所示的魔板2的表面,其上排有三小串魔盒1,所占边沿格子也有三组Aa、Ab、Ba;Ie、If、Hf;Ae、Af、Ia、Ib。
参照图8,方格Aa、Ab、Ba、Bb、Cb、Cc、Da、Db、Ea内排列有呈拱形的六个魔盒1,其中方格Aa、Ab、Ba、Bb内排有呈等边三角形的三个魔盒1,目的是当其中一个魔盒1上的盒盖8向内侧打开,并撞击其余两个魔盒1的碰键11时,其余两个魔盒1上的盒盖8将会同时向外打开;方格Ef、Fe、Ff、Gd、Ge、He、Hf、Ie、If内也排有与前六个相互对称的魔盒1;方格Ae、Af与方格Ia、Ib之间排有与图7一样的呈链状的九个魔盒1,如图8所示的魔板2表面,其上也排有三小串魔盒1,所占边沿格子有三组Aa、Ab、Ba、Da、Ea;Ae、Af、Ia、Ib;Ff、Fe、Ff、Hf、Ie、If。13块魔板2所有在边沿方格上的魔盒1,所放置的位置均与魔板2边沿成十五度角,也即是所有在边沿格子上的双孔4,其两孔的园心连线与魔板2边沿成十五度角。
参照图9,图9与图8的排列方式大致相同,只有两个在边沿方格上魔盒1的位置不同,在方格Ae、Af上的魔盒1移到方格Af、Bf上,另一个由方格Ia、Ib移到方格Ha、Ia上便行了。
参照
图10,边沿方格Aa、Ab、Ba内排有呈扇形的两个魔盒1;边沿方格Ae、Af、Bf;边沿方格Ha、Ia、Ib;边沿方格Hf、Ie、If内都排有呈扇形的两个魔盒1。且它们分别立在魔板2的四个角上。
参照
图11,
图11与图8所示的魔盒1的位置较简单,即没有方格Ef、Fe、Ff、Gd、Ge、He、Hf、Ie、If内的九个魔盒1。
参照
图12,方格Aa、Ab、Ad、Ae、Ba、Bb、Bc、Bd、Cb、Cd、Da、Db、Ea内排有呈双拱形的九个魔盒1,除方格Aa、Ab、Ba、Bb内排有呈等边三角形的三个魔盒1外,方格Bb、Bc、Cb、Cc内也排有等边三角形的三个魔盒1。方格Ef、Fe、Ff、Gd、Ge、Hc、Hd、He、Hf、Ib、Ic、Ie、If内也排的与前九个相互对称的魔盒1,如
图12所示,魔盒1所占边沿格子有两组Aa、Ab、Ad、Ae、Ba、Da、Ea;Ef、Ff、Hf、Id、Ic、Ie、If。
参照
图13,方格Aa、Ab、Ba、Bb、Bc、Cc、Dc、Dd、Ec、Ed、Fc、Fd、Gd、Hd、He、Hf、Ie、If内排有呈蚯蚓状的11个魔盒1,如
图13所示,魔盒1所占的边沿格子只有一组Aa、Ab、Ba、Bb、He、Hf、Ie、If。为什么要特别强调边沿方格上放置的魔盒1,这是因为魔板2上的魔盒1,在魔板2之间相互拼接时,只有当边沿方格相互对齐,13块魔板2上的所有魔盒1才有可能连成一片。而Ab、Ae、Ba、Bf、Ea Ef、Ha、Hf、Ib、Ie这十个边沿方格在魔板2上作用是相当大的,玩多米诺魔盒,无非就是怎样动脑将13块魔板2上的十个边沿方格相互对齐,并尽可能将13块魔板2上的218个魔盒连成一片。
参照
图14,此图与图7大致相同,只是
图14多放了四个魔盒1,即在方格Bb、Bc、Cc内放了两个魔盒1,在方格Gd、Hd、He内也放了两个魔盒1,使方格Aa、Ab、Ba内的两个魔盒1与方格Hf、Ie、If内的两个魔盒1,另外再加上呈链状的九个魔盒1全都排成一片,这样立在边沿方格上魔盒1只有一组Aa、Ab、AeAf、Ba、Hf、Ia、Ib、Ie、If。此板上魔盒1的排列形状呈亚铃状,且有四个正三角形排法。
参照
图15,此图与图7大致相同,只是在方格Af、Bf和方格Ha、Ia内分别增加一个魔盒1,从而使方格Ae、Af、Be、Bf内的三个魔盒1构成一个正三角形,方格Ha、Hb、Ia、Ib内的三个魔盒也构成一个正三角形。
参照
图16,此图与
图14大致相同,
图16只是将方格Ae、Af上的一个魔盒1移在方格Af、Bf上,另外将方格Ia、Ib上的一个魔盒1移在方格Ha、Ia上,其余的都不变。
参照
图17,此图与
图12大致相同,只是
图17比
图12多增加了四个魔盒1,即在方格Dd、Eb、Ec、Ed、Ee、Fc内又多排有四个魔盒1,从而使魔板2上的二十二个魔盒1全都排成一片,其魔板2上排有六个正三角形。
参照
图18,此图在
图11的基础上,再增加八个魔盒1,其中四个将
图11上的两组魔盒1排成了一片,另外四个立在魔板2两个角上,每个角各有两个,且呈扇形,即在方格Ae、Af、Bf内排有二个魔盒1,又在方格Ha、Ia、Ib内排有二个魔盒1。
参照
图19,此图与图8大致相同,所不同就是在图8的基础上增加了二个魔盒1,即在方格Af、Bf上增加上一个,另外还在方格Ha、Ia上增加一个,并使方格Ae、Af、Be、Bf内的三个魔盒1相互排成一个正三角形,还使方格Ha、Hb、Ia、Ib内的三个魔盒1也构成一个正三角形,其余的都不变。
13块魔板2放置在一起时,需将魔板2表面上的边沿格子相互对齐,也即是说,在这13块魔板2上的所有魔盒1,通过边沿格子的对接,将可以排成唯一的一大串,即全部连成一片。
13块魔板2能放置的图谱有许多个,但能将13块魔板2上的218个魔盒1连成一片的图谱为数不多,游戏者可以自己去探索,每发现一个将会其乐无穷。多米诺魔盒的发明人用了近四年的时间,发现了60多个这种连成一片的图谱,在此说明书中就不一一加以说明。
玩多米诺魔盒时,先将218个魔盒1分别立在13块魔板2上,然后将13块魔板2放置在一起或参照图谱的位置放好,再想方设法将218个魔盒1连成一片,当然,完成这一过程需要动脑、动手,还需要一定的时间,较复杂的甚至需要更长的时间。最后让人感到愉快的是当所有的魔盒1都连成一片时,再用手指碰开边沿上的一个魔盒1,其余的魔盒1这时便会一个接一个地打开。
多米诺魔盒仅供一人玩,多入玩时则用于比赛,即就同一个图谱看谁将218个魔盒1连成一片所用的时间短,时间短者为胜。
制造时应注意魔盒1的颜色与魔板2的颜色应有显著不同。魔盒1与魔板2都可以用塑料或橡胶加工制作,当然,也可用木板、金属等加工制作。
权利要求1.一种由魔盒1、魔板2组成的多米诺魔盒,其特征是魔盒1由主杆6、托板7、双桩3和两个一对、大小一样、相对放置的盒盖8、碰键11、勾杆18、弹力转轴19、加力转轴14等零件组装而成,两柱形的主杆6,上端装有两个相对放置的弹性转轴19,下端与扁平的长方体托板7相接,相接处又装有两个相对放置的加力转轴14,两个盒盖8则套在加力转轴14上,并始终受到一个远离主杆6而去的力,双桩3与托板7底部相连,双桩3能与魔板2上的双孔4相吻合,吻合面为两园柱形侧面,表面为长方形的碰键11通过角上四个螺丝12的作用固定在盒盖8上,碰键11由弹性材料加工制作,目的是当碰键11之间相碰时,不易破碎,碰键11的键头23能自如地放入键孔10中去,当盒盖8合在主杆6上时,键头23将与勾杆18相抵触,勾杆18带勾的那一端能与盒盖8上的栓套9相勾连,勾杆18套在弹性转轴19上,其目的是当键头23压迫勾杆18时,将受到这个来自弹性转轴19上的力,此力将使盒盖8合在主杆6上,能处在一个稳定的状态,而加力转轴14上的弹力则要比弹性转轴19上的弹力大。
2.按权利要求1所述的多米诺魔盒,其特征是13块魔板2的颜色与魔盒1的颜色明显不同,魔板2由摩擦系数较大的材料加工制作。
专利摘要本实用新型为多米诺魔盒,其主要由魔盒1、魔板2组成。13块魔板2上都钻有双孔4,魔盒1上的双桩3可插入双孔4中。碰键11固在盒盖8上,且与装在主杆6上的钩杆18相抵触,钩杆18带钩一端与盒盖8上的栓套9相钩连,当给碰键11一个足够大的力,钩杆18将与栓套9脱离,盒盖8在加力转轴14的作用下,随即打开,若13块魔板2上的所有魔盒1全都连成一片的话,那么魔盒1将会一个接一个地打开,从而达到动脑、刺激、开心等目的。
文档编号A63F9/20GK2253999SQ9620691
公开日1997年5月14日 申请日期1996年3月26日 优先权日1996年3月26日
发明者黄琦 申请人:黄琦
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