用于显示轮盘历史信息的系统、方法和设备的制造方法

文档序号:8475994阅读:474来源:国知局
用于显示轮盘历史信息的系统、方法和设备的制造方法
【技术领域】
[0001] 本发明所公开的实施例涉及用于显示有关轮盘游戏的历史信息的系统和方法。
【背景技术】
[0002] 通常,轮盘游戏是一个包括轮盘转轮和轮盘投注桌面的桌上游戏。图1示出在美 国使用的常规轮盘转轮100的简化示图,以及图2示出相应的常规轮盘投注桌面101的 简化示图。图1的轮盘转轮示出了美式轮盘转轮,所述美式轮盘转轮包括编号为1(1)至 36(38)的沟道102。轮盘转轮100还包括编号为零(0)的沟道108和编号为双零(00)的 沟道110。如图1所示,编号的沟道102中的一半是红色沟道104,以及编号的沟道102中 的一半是黑色沟道106。零号沟道108和双零号沟道110是绿色的。零号沟道108和双零 号沟道110给游戏场提供经营优势。欧式轮盘转轮与图1所示的美式轮盘转轮100相类似, 但其只包括37 (37)个编号的沟道102,不包括双零号沟道110。
[0003] 轮盘投注桌面101包括多个投注格112。多个投注格112包括多个与每个编号的 沟道102相对应的单个数字投注格114,其被布置为3行12列。投注桌面101还包括与零 号沟道108相对应的单个投注格和与双零号沟道110相对应的单个投注格。投注桌面还包 括多个描述性的投注格116。所述多个描述性的投注格116包括三个2对I (two-to-one) 投注格130,其中每个投注格130均被设置于三行单个数字投注格114中的一行的端部。多 个描述性的投注格116还包括三个投注格,这三个投注格分别与编号的沟道102的"第一个 12"、编号的沟道102的"第二个12"和编号的沟道102的"第三个12"相对应。因此,第一 个12投注格位于单个数字投注格114的首四列的旁边,第二个12投注格位于单个数字投 注格114的中间四列的旁边,以及第三个12投注格位于单个数字投注格114的末四列的旁 边。
[0004] 多个描述性的投注格116还包括六个等额(even-money)投注格132。所述等额 投注格132包括"小"(L0W)投注格118 (与编号的沟道102的一半小编号的沟道相对应,即 编号为1(1)至18(18)的沟道)、"大"(HIGH)投注格120 (与编号的沟道102的一半大编 号的沟道相对应,即编号为19(19)至36(36)的沟道)、"偶数"(EVEN)投注格122 (与编号 为偶数的沟道102相对应)、"奇数" (ODD)投注格124 (与编号为奇数的沟道102相对应)、 红色(red)投注格126(与编号的沟道102中的红色沟道相对应)和黑色(black)投注格 128 (与编号的沟道102中的黑色沟道相对应)。
[0005] 在轮盘游戏中,玩家可以通过以游戏币或码片的形式将注投于任意一个投注格 112内、投注格112之间的线上(以"两个数字组合(split)"为特点)、"或者投注于投注 格112之间的线路的交叉点上(以"四个数字组合(box) "为特点),来放置一个或多个注。 作为非限制性的例子,投注可包括单个数字投注、两个数字组合投注(split bet)(投注于 两个相邻的单个数字投注格114之间的线上)、四个数字组合投注(corner bet)(投注于在 四个单个数字投注格114的相邻角处两条垂直线相较的点上)、三个数字组合投注(three number street bet)(投注于16列三个单个数字投注格114其中一列的旁边位于沿着16列 三个单个数字投注格114延伸的线上)、五个数字组合投注(basket bet)(投注于数字1的 左下侧角,包括含盖〇、〇〇、1、2和3的投注,赔率1:6)和六个数字组合投注(double street bet)(投注于两个数字(例如1和4)之间的布局的底部,投注6个数字以上,赔率1:5)。其 他投注包括零投注、双零投注、三个"2对1"投注中的任意一个、"第一个12"投注、"第二个 12"投注、"第三个12"投注和等额投注(小、大、红、黑、奇和偶)中的任意一个。在轮盘游 戏期间,相比其他投注,一些投注不太经常由玩家采用。例如,红色投注和黑色投注相对常 见,而大投注和小投注相对少见。
[0006] 进行轮盘游戏时,玩家将注投于轮盘投注桌面101上。庄家沿着第一旋转方向旋 转轮盘转轮100,以及此后在转轮100的倾斜表面103上沿着相反的旋转方向旋转球。球停 在一个沟道102内,然后庄家结算所有下的注。
[0007] 下注中包含的单个数字投注格114的个数越多,玩家赢的可能性越大。赢的可能 性越大,收益越小,而赢的可能性越小,收益越大。例如,向单个数字投注赢的可能性相对小 (1/38),那么收益相对大。再如,向等额投注格投注赢的可能性相对大(18/38),那么收益相 对小。
[0008] 成功的游戏给玩家提供了便利。例如,革命性的纸牌游戏"任逍遥? (Let i t Ri de&) "允许玩家撤回之前所投的注,这提供了便利。

【发明内容】

[0009] 本公开的实施例包括用于显示玩轮盘游戏的历史结果的方法和装置。
[0010] 在一些实施例中,本公开包括显示有关轮盘游戏的信息的方法。所述方法包括在 显示器上显示网格,所述网格包括多个指示格,所述的多个指示格被布置为在第一方向上 的多条趋势线中和在第二方向上的多条趋势线中。所述第一方向上的多条趋势线包括所述 第一方向上的第一条趋势线和所述第一方向上的最后一条趋势线,所述第二方向上的多条 趋势线包括所述第二方向上的第一条趋势线和所述第二方向上的最后一条趋势线。所述方 法还包括在起始指示格中显示起始指示标记,所述起始指示标记与第一指示标记和第二指 示标记中的一个相对应。所述第一指示标记用信号指示等额投注的第一获胜投注,以及所 述第二指示标记用信号指示等额投注的第二获胜投注。所述方法还包括在随后的指示格中 显示随后的指示标记。所述随后的指示标记与所述等额投注的随后的获胜投注相对应。如 果所述随后的指示标记与先前的指示格中先前的指示标记相同,则所述随后的指示格所位 于的指示格与所述先前的指示格相邻,并且位于所述第二方向中与所述先前的指示格相同 的趋势线中。如果所述随后的指示标记不同于所述先前的指示标记,则所述随后的指示格 所位于的指示格在所述第一方向的第一条趋势线中,并且在所述第二方向中位于与所述先 前的指示格相邻的空的趋势线中。
[0011] 在其他实施例中,本公开包括用于显示有关轮盘游戏的历史信息的装置,所述装 置包括网格。所述网格包括第一方向上的多条趋势线,所述第一方向上的多条趋势线包括 所述第一方向上的第一条趋势线和所述第一方向上的最后一条趋势线。所述网格还包括第 二方向上的多条趋势线,所述第二方向上的多条趋势线与所述第一方向上的多条趋势线大 致垂直。所述第二方向上的多条趋势线包括所述第二方向上的第一条趋势线和所述第二方 向上的最后一条趋势线。所述网格还包括多个指示格,所述多个指示格被布置于所述第一 方向上的多条趋势线中和所述第二方向上的多条趋势线中。所述多个指示格中的每一个被 配置为显示多个指示标记,所述的多个指示标记与轮盘游戏的多个获胜投注相对应。第一 指示标记与等额投注的第一投注相对应。第二指示标记与所述等额投注的第二投注相对 应。所述网格被配置为在起始指示格中显示所述第一指示标记和所述第二指示标记中的一 个指示标记,所述的一个指示标记与轮盘转轮的初次旋转的所述等额投注的初次获胜投注 相对应。所述网格还被配置为在随后的指示格中显示随后的指示标记。所述随后的指示标 记与随后的获胜投注相对应。如果所述随后的指示标记与先前的指示格中先前的
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