信息处理设备的制造方法_2

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参与玩家P的任何作为投资目标玩家的信息。在本实施例中,投资目标玩家中的投资对象是游戏娱乐权限R(票)。投资指令可包括关于指示对投资目标玩家投资多少的投资量(这里,票数)的信息。当从投资者玩家P接受投资游戏玩家GP的指令时,投资指令接受器22将投资者玩家IP拥有的票中由投资量指定的那么多的票转移至作为投资目标的游戏玩家GP。这允许投资者玩家IP向此投资者玩家IP以外的游戏玩家GP提供未使用的票,替代通过使用此投资者玩家IP所有的票自己玩游戏。同时,游戏玩家GP从投资者玩家IP接收投资以增加此游戏玩家GP所拥有的票数,从而可以更多地玩游戏。关于在投资指令中指定的投资量(票数),可以设置最小数和其投资单位。此外,在将票管理为对于每个获取方法不同的种类的票的情况下,可以限制可用于投资的票的种类。
[0037]图4示出存储由投资指令接受器22接受的投资指令的内容的投资表的一个示例。当接受投资指令时,投资指令接受器22基于此投资指令分配投资ID以标识投资,并且向投资表添加记录,其中投资者玩家IP的玩家ID、投资目标玩家的玩家ID、投资量(票数)、投资对象时段、和初始投资时刻与此投资ID相关联。根据当接受投资指令时的时刻而自动决定投资对象时段。此外,初始投资时刻指示当投资者玩家IP持续继续对同一投资目标玩家的投资时当对投资目标玩家进行第一次投资时的时刻。此信息用于计算下面描述的投资时段信息。
[0038]每当游戏玩家GP玩游戏时,娱乐结果记录器24记录游戏的娱乐结果(娱乐成绩)。这里,假设游戏服务器4执行的游戏的娱乐成绩通过与游戏种类无关的点(数值)表示。点越高,游戏的娱乐成绩越好。对于每种游戏单独决定对何种娱乐给出多少点。例如,在玩与另一游戏玩家GP的比赛的比赛游戏的情况下,通过击败对方而给予点。此外,在玩家竞争娱乐时间以赢得游戏的游戏的情况下,当娱乐时间越短时可以给予越高点。每当游戏玩家GP在通过一张票所允许的范围内玩游戏时,游戏服务器4就将指示其娱乐结果的点信息发送至管理服务器2。
[0039]图5示出存储通过游戏服务器4执行的游戏的列表的游戏表的一个示例。如图5所示,在游戏表中,关于游戏服务器4执行的每个游戏,彼此关联地存储用于标识游戏的信息(游戏ID)、游戏的主题名称、和游戏的类别信息。
[0040]图6示出存储关于娱乐结果记录器24记录的游戏的娱乐结果的信息的娱乐结果表的一个示例。每当从游戏服务器4接收指示游戏玩家GP的游戏娱乐的结果的点信息时,娱乐结果记录器24就分配用于标识娱乐的娱乐结果ID。然后,娱乐结果记录器24向娱乐结果表添加记录,其中用于标识游戏玩家GP的信息(玩家ID)、用于标识游戏主题的信息(图5中的游戏ID)、游戏的娱乐开始日期和时间、游戏的娱乐结束日期和时间、以及指示游戏的娱乐结果的赢取的点与此娱乐结果ID相关联。此外,娱乐结果记录器24可记录示出如何玩游戏的运动图像(娱乐运动图像)。此娱乐运动图像可以是表示例如当游戏玩家GP玩游戏时游戏玩家GP所使用的客户端设备3的显示屏幕上显示的游戏屏幕的内容的运动图像。
[0041]投资成绩决定器25决定每个特定时段(例如,一周)投资者玩家IP进行的投资的结果(投资成绩)。在本实施例中,每当投资对象时段重复设置,就依赖于选择为投资者玩家IP的投资目标的投资目标玩家在投资对象时段中玩的游戏的娱乐成绩决定每个投资者玩家IP的投资成绩。即,当在投资对象时段中作为投资目标玩家的游戏娱乐结果而记录的娱乐成绩越高时,已经投资此投资目标玩家的投资者玩家IP的投资成绩变得越高。这里,假设投资对象时段是一周并且假设每周依赖于本周投资目标玩家的娱乐成绩决定关于上一周进行的投资的投资成绩。即,投资指令接受器22接受的投资指令的投资对象是在此投资指令的接收时刻之后开始的预定投资对象时段,并且根据在此投资对象时段中投资目标玩家的娱乐成绩决定投资成绩。
[0042]这里,将描述用于决定投资成绩的方法的具体示例。每当投资对象时段结束时,娱乐结果记录器24就计数在结束的投资对象时段中每个游戏玩家GP赢得的点,并且决定其排行(排序)。作为响应,投资成绩决定器25对于已经投资处于较高排序的游戏玩家GP的投资者玩家IP给予较高投资成绩。例如,投资成绩决定器25给予根据投资目标玩家的排序的种类的奖牌。具体地,对已经投资处于点排行中第一位的游戏玩家GP的投资者玩家IP金牌,并且给予已经投资处于第二位的游戏玩家GP的投资者玩家IP银牌。
[0043]此外,投资成绩决定器25可以对于投资成绩的决定使用指示投资者玩家IP连续重复投资同一投资目标玩家多久的投资时段信息。在此示例中,如果投资目标玩家在投资对象时段中实现不比预定成绩低的娱乐成绩,则投资成绩决定器25决定已经投资此投资目标玩家的投资者玩家IP自从何时持续连续投资。例如,假设投资者玩家IP连续N周投资同一投资目标玩家,并且此投资目标玩家在第N周的投资对象时段中实现不比特定成绩差的娱乐成绩。在此情况下,此N的值越大的投资者玩家IP与其他投资者玩家IP相比被评估为得到越好的投资成绩。通过施加这样的评估准则,激励投资者玩家IP发现其看起来在未来实现好成绩的游戏玩家GP并从此游戏玩家GP还没有获得关注的阶段连续投资此同一游戏玩家GP。
[0044]图7示出存储通过投资成绩决定器25决定的投资成绩的投资成绩表的一个示例。在此图的示例中,用于标识投资者玩家IP的信息(玩家ID)、投资成绩(这里,奖牌种类)和当决定投资成绩时的时刻(用于标识投资对象时段的信息)彼此关联地存储在投资成绩表中。
[0045]在上述示例中,对游戏服务器4提供的所有游戏的娱乐结果的点计数,并且根据其排行决定投资成绩。然而,用于决定投资成绩的方法不限于这样的方法。例如,投资成绩决定器25可对于每个游戏类别决定游戏玩家GP的赢取的点的排行,并且根据此排行决定投资者玩家IP的投资成绩。在此情况下,已经投资在特定类别中已经实现好成绩的游戏玩家GP的投资者玩家IP尽管具有低的总点,也对他给予奖牌。此外,可以根据投资目标玩家赢得的总点的数值决定投资成绩。在此情况下,依赖于这些投资目标玩家赢得的点的总值决定已经投资多个投资目标玩家的投资者玩家IP的投资成绩。此外,如果游戏服务器4执行的游戏的成绩不通过点而通过胜利和失败表示,则可根据投资目标玩家的赢的数目或连赢的数目来决定投资成绩。
[0046]响应于来自每个客户端设备3的请求,结果显示控制器26向请求的客户端设备3发送关于游戏玩家GP的娱乐成绩和投资者玩家IP的投资成绩的信息。客户端设备3在显示屏幕上显示从结果显示控制器26接收的信息,以将信息呈现给使用此客户端设备3的参与玩家P。这允许每个参与玩家P知晓哪个游戏玩家GP已经实现优异的游戏娱乐成绩以及哪个投资者玩家IP已经实现优异的投资成绩。投资者玩家IP可以通过查看游戏玩家GP的游戏娱乐成绩的排行信息而考虑选择哪个游戏玩家GP作为投资目标。此外,因为投资成绩公开,所以自己不能在游戏娱乐中得到好成绩的参与玩家P也可以作为投资者玩家IP通过投资善于游戏娱乐的游戏玩家GP而享受竞争投资成绩的乐趣。
[0047]下面,将通过使用从图8到图10的各个图描述通过结果显示控制器26在客户端设备3的显示屏幕上显示的各种屏幕的具体示例。
[0048]图8示出显示游戏娱乐成绩的排行信息的屏幕的一个示例。这里,从第一名顺序显示在特定投资对象时段中的赢取的点的排行。在此图的示例中,示出关于所有游戏记录的点的总值的排序。然而,排行不限于此,并且可以对参与玩家P提供基于每个游戏类别进行的排行和基于每个游戏主题进行的排行。此外,可以不显示所有参与玩家P的排行,而显示满足特定条件的部分参与玩家P的排行。具体地,可以显示在最近预定时段中开始使用本游戏系统I的参与玩家P的排行(新手排行)和根据参与玩家P的简档的排行(性别特定排行、年龄特定排行等)。此外,可显示关于参与玩家P使用的每种客户端设备3的排行。此外,可显示与用于决定投资成绩的投资对象
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