一种游戏对象的控制方法及系统的制作方法

文档序号:9461659阅读:441来源:国知局
一种游戏对象的控制方法及系统的制作方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及游戏控制领域,尤其涉及一种游戏对象的控制方法及系统。
【背景技术】
[0002]现有的游戏中,当出现多名可操控对象的时候,无法对其中一个对象进行编组或圈选的方式,实现对象单独行动,通常的做法是玩家控制小队队长,小队成员只能跟随队长行动,此时多名可操控对象只能同步行动,不能单独行动而缺少操作乐趣;或者游戏中只能让玩家控制其中一个队员行动,其他队员只能分别各自独立行动,而此时玩家不能让小队的各个队员同步完成必要的动作,如躲闪敌方的攻击等,也降低了玩家的游戏乐趣,使控制对象不能自如,从而使得玩家的体验度低。出现上述问题的原因在于,对于目标的操作缺少可控性,只能局限在某一种控制而无法切换到另一种控制。

【发明内容】

[0003]为解决上述技术问题,本发明公开一种游戏对象的控制方法及系统,增加了对可控对象的控制的多样性,让玩家能够更灵活地对可控对象进行操控。
[0004]为达到上述目的,本发明采用以下技术方案:
[0005]本发明公开了一种游戏对象的控制方法,包括以下步骤:
[0006]S1:侦听针对多个可控对象的操控状态切换指令;
[0007]S2:根据所述操控状态切换指令将所述多个可控对象的操控状态设置成同步状态或非同步状态;
[0008]S3:当所述多个可控对象处于同步状态时,使所述多个可控对象接收玩家指令同时进行响应;
[0009]S4:当所述多个可控对象处于非同步状态时,使所述多个可控对象的其中一个可控对象接收玩家指令进行响应,其他可控对象有条件地跟随该可控对象而响应。
[0010]优选地,触发所述操控状态切换指令的操作包括单击、双击、长按、放大或缩放操作。
[0011]优选地,步骤S4具体包括:侦听针对多个可控对象的选择指令,当检测到针对其中一个可控对象的选择指令时,该可控对象接收玩家指令进行响应,其他可控对象有条件地跟随该可控对象而响应。
[0012]优选地,当其中一个可控对象对应的标识接收到点击操作时,触发针对该可控对象的所述选择指令。
[0013]优选地,步骤S4中所述其他可控对象有条件地跟随接收玩家指令的可控对象而响应的步骤具体包括:
[0014]S41:侦听所述其他可控对象的当前状态;
[0015]S42:当侦听到某一可控对象处于第一预定状态时,使该可控对象继续处于第一预定状态;
[0016]S43:当侦听到某一可控对象处于第二预定状态时,使该可控对象跟随接收到玩家指令的可控对象而响应。
[0017]本发明另外公开了一种游戏对象的控制系统,包括:
[0018]切换指令侦听装置,用于侦听针对多个可控对象的操控状态切换指令;
[0019]设置装置,用于根据所述操控状态切换指令将所述多个可控对象的操控状态设置成同步状态或非同步状态;
[0020]同步状态控制装置,用于当所述多个可控对象处于同步状态时,使所述多个可控对象接收玩家指令同时进行响应;
[0021]非同步状态控制装置,用于当所述多个可控对象处于非同步状态时,使所述多个可控对象的其中一个可控对象接收玩家指令进行响应,其他可控对象有条件地跟随该可控对象而响应。
[0022]优选地,触发所述操控状态切换指令的操作包括单击、双击、长按、放大或缩放操作。
[0023]优选地,所述非同步状态控制装置包括选择侦听模块,用于侦听针对多个可控对象的选择指令,当检测到针对其中一个可控对象的选择指令时,使该可控对象接收玩家指令进行响应,其他可控对象有条件地跟随该可控对象而响应。
[0024]优选地,当其中一个可控对象对应的标识接收到点击操作时,触发针对该可控对象的所述选择指令。
[0025]优选地,所述非同步状态控制装置还包括:
[0026]当前状态侦听模块,用于侦听所述其他可控对象的当前状态;
[0027]第一对象响应控制模块,用于当侦听到某一可控对象处于第一预定状态时,使该可控对象继续处于第一预定状态;
[0028]第二对象响应控制模块,用于当侦听到某一可控对象处于第二预定状态时,使该可控对象跟随接收到玩家指令的可控对象而响应。
[0029]本发明与现有技术相比的有益效果在于:本发明的游戏对象的控制方法及系统增加了游戏中对可控对象的控制的多样性,通过增设操控状态切换指令,并监听这一指令,使在有多个可控对象的情形下这些可控对象的操控状态可以随操控状态切换指令进行切换,让玩家能够更加灵活地对可控对象进行操控,应用于游戏中可以提高玩家的操作乐趣及体验度。
【附图说明】
[0030]图1是本发明的实施例的游戏对象的控制方法的流程图;
[0031]图2是本发明的优选实施例的游戏对象的控制方法的部分流程图。
【具体实施方式】
[0032]下面对照附图并结合优选的实施方式对本发明作进一步说明。
[0033]如图1所示,本发明的实施例公开了一种游戏对象的控制方法,包括以下步骤:
[0034]S1:侦听针对多个可控对象的操控状态切换指令,其中触发操控状态切换指令的操作可以是单击、双击、长按、放大或缩放操作中的任意一种;
[0035]S2:根据操控状态切换指令将多个可控对象的操控状态设置成同步状态或非同步状态;
[0036]S3:当多个可控对象处于同步状态时,使多个可控对象接收玩家指令同时进行响应;
[0037]S4:当多个可控对象处于非同步状态时,使多个可控对象的其中一个可控对象接收玩家指令进行响应,其他可控对象有条件地跟随该可控对象而响应。
[0038]在进一步的实施例中,步骤S4中具体包括:侦听针对多个可控对象的选择指令,当检测到针对其中一个可控对象的选择指令时,使该可控对象接收玩家指令进行响应,其他可控对象有条件地跟随该可控对象而行动;在部分实施例中,当其中一个可控对象对应的标识接收到点击操作时,就可以触发针对该可控对象的选择指令。
[0039]如图2所示,在优选的实施例中,步骤S4中其他可控对象有条件地跟随接收玩家指令的可控对象而响应的步骤具体包括:
[0040]S41:侦听其他可控对象的当前状态;
[0041]S42:当侦听到某一可控对象处于第一预定状态时,使该可控对象继续处于第一预定状态;
[0042]S43:当侦听到某一可控对象处于第二预定状态时,使该可控对象跟随接收到玩家指令的可控对象而行动。
[0043]本发明的另一实施例公开了一种游戏对象的控制系统,包括:
[0044]切换指令侦听装置,用于侦听针对多个可控对象的操控状态切换指令,其中触发操控状态切换指令的操作可以是单击、双击、长按、放大或缩放操作中的任意一种;
[0045]设置装置,用于根据操控状态切换指令将多个可控对象的操控状态设置成同步状态或非同步状态;
[0046]同步状态控制装置,用于当多个可控对象处于同步状态时,使多个可控对象接收玩家指令同时进行响应;
[0047]非同步状态控制装置,用于当多个可控对象处于非同步状态时,使多个可控对象的其中一个可控对象接收玩家指令进行响应,其他可控对象有条件地跟随该可控对象而响应。
[0048]进一步的实施例中,非同步状态控制装置包括选择侦听模块,用于侦听针对多个可控对象的选择指令,当检测到针对其中一个可控对象的选择指令时,使该可控对象接收玩家指令进行响应,其他可控对象有条件地跟随该可控对象而行动;在部分实施例中,当其中一个可控对象对应的标识接收到点击操作时,就可以触发针对该可控对象的选择指令。
[0049]更进一步的实施例中,非同步状态控制装置还包括:
[0050]当前状态侦听模块,用于侦听其他可控对象的当前状态;
[0051]第一对象响应控制模块,用于当侦听到某一可控对象处于第一预定状态时,使该可控对象继续处于第一预定状态;
[0052]第二对象响应控制模块,用于当侦听到某一可控对象处于第二预定状态时,使该可控对象跟随接收到玩家指令的可控对象而行动。
[0053]下述结合具体的游戏操作对本发明的游戏对象控制方法及系统进行进一步的说明,在X游戏中玩家具有四个可控对象A、B、C、D,在游戏开始或游戏过程中,执行以下步骤:
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