游戏机、用于该游戏机的控制方法以及计算机程序的制作方法

文档序号:9528670阅读:509来源:国知局
游戏机、用于该游戏机的控制方法以及计算机程序的制作方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及一种游戏机等,该游戏机提供通过由参数定义的玩游戏介质来玩的游戏。
【背景技术】
[0002]存在一种游戏机,该游戏机提供通过由参数定义的玩游戏介质来玩的游戏。作为这样的游戏机之一,已知有以下的游戏机:通过角色卡中的条形码,获得作为玩游戏介质而在游戏中使用的角色的参数(例如,参照专利文献1)。
[0003]现有技术文献
[0004]专利文献
[0005]专利文献1:日本特开2002-301264号公报

【发明内容】

[0006]发明要解决的技术问题
[0007]在如专利文献1的游戏机中,利用预先印有规定图像的多种卡作为角色卡。所以,未进行各张角色卡的所有者的管理。因此,例如在使用多张角色卡的情况下,无法将它们分类成特定玩家所拥有的卡和除此以外的玩家所拥有的卡。所以,无法在特定玩家的卡和其他玩家的卡之间产生待遇的差别。另一方面,也存在将玩家的名称作为能够指定所有者的信息印在各张卡上的游戏机。在这种情况下,虽然根据玩家的名称指定各张卡的所有者,但没到指定使用者的地步。所以,使用者与各张卡的关系不一定清楚。例如,虽然可以将第一张卡视为使用者所拥有的卡,但有时也不正确。
[0008]因此,本发明的目的在于提供一种能够以使用者为基准来管理玩游戏介质的游戏机等。
[0009]解决技术问题的技术方案
[0010]本发明的游戏机是一种游戏机,其提供通过由参数定义的玩游戏介质来玩的游戏,其中,所述游戏机具备以下单元:玩家信息获得单元,其从记录玩家指定用信息的识别用记录介质获得所述玩家指定用信息,该玩家指定用信息包含用于识别各个玩家的玩家识别信息;再现用信息获得单元,其从记录再现用信息并与所述识别用记录介质种类不同的至少一个玩游戏用记录介质获得所述再现用信息,该再现用信息包含所述参数的内容以及所述玩家识别信息;以及玩游戏介质分类单元,其基于所述玩家信息获得单元以及所述再现用信息获得单元的获得结果,通过比较所述玩家指定用信息中包含的玩家识别信息和所述再现用信息中包含的玩家识别信息,来对由所述再现用信息中包含的参数的内容定义的玩游戏介质进行分类。
[0011]本发明的控制方法是一种控制方法,其应用于游戏机,该游戏机提供通过由参数定义的玩游戏介质来玩的游戏,其中,所述控制方法具备以下步骤:玩家信息获得步骤,从记录玩家指定用信息的识别用记录介质获得所述玩家指定用信息,该玩家指定用信息包含用于识别各个玩家的玩家识别信息;再现用信息获得步骤,从记录再现用信息并与所述识别用记录介质种类不同的至少一个玩游戏用记录介质获得所述再现用信息,该再现用信息包含所述参数的内容以及所述玩家识别信息;以及玩游戏介质分类单元,基于所述玩家信息获得步骤以及所述再现用信息获得步骤的获得结果,通过比较所述玩家指定用信息中包含的玩家识别信息和所述再现用信息中包含的玩家识别信息,来对由所述再现用信息中包含的参数的内容定义的玩游戏介质进行分类。
[0012]此外,本发明的游戏机用的计算机程序是一种游戏机用的计算机程序,其中,该游戏机用的计算机程序构成为使安装在提供通过由参数定义的玩游戏介质来玩的游戏的游戏机中的计算机作为以下单元发挥功能:玩家信息获得单元,其从记录玩家指定用信息的识别用记录介质获得所述玩家指定用信息,该玩家指定用信息包含用于识别各个玩家的玩家识别信息;再现用信息获得单元,其从记录再现用信息并与所述识别用记录介质种类不同的至少一个玩游戏用记录介质获得所述再现用信息,该再现用信息包含所述参数的内容以及所述玩家识别信息;以及玩游戏介质分类单元,其基于所述玩家信息获得单元以及所述再现用信息获得单元的获得结果,通过比较所述玩家指定用信息中包含的玩家识别信息和所述再现用信息中包含的玩家识别信息,来对由所述再现用信息中包含的参数的内容定义的玩游戏介质进行分类。
【附图说明】
[0013]图1是表示应用了本发明的一个方式所涉及的游戏机的游戏系统的整体结构的概要的图。
[0014]图2是概略性表示本发明的一个方式所涉及的游戏机的外观的图。
[0015]图3是用于说明由游戏机生成的游戏用卡的一个例子的说明图。
[0016]图4是用于说明钥匙卡与角色卡之间的关系的说明图。
[0017]图5是用于说明钥匙卡与游戏的进行的关系的说明图。
[0018]图6是示意性地表示角色卡的内容的一个例子的图。
[0019]图7是示意性地表示钥匙卡的内容的一个例子的图。
[0020]图8是表示游戏系统的控制系统的主要部分的结构的图。
[0021]图9是表示钥匙卡发行处理例程的流程图的一个例子的图。
[0022]图10是表示游戏准备处理例程的流程图的一个例子的图。
【具体实施方式】
[0023]以下对应用了本发明的一个方式所涉及的游戏机的游戏系统进行说明。图1是表示应用了本发明的一个方式所涉及的游戏机的游戏系统的整体结构的概要的图。如图1所示,游戏系统1包括中心服务器2以及多个游戏机GM。游戏机GM通过网络3与中心服务器2相连接。游戏机GM构成为与规定对价的消费相交换,在与该对价相应的范围内允许玩家玩游戏的业务用(商业用)游戏机。作为一个例子,游戏机GM与规定对价的消费相交换而提供卡牌游戏。游戏机GM在店铺4等商业设施中各设置适当的台数。中心服务器2不限于由一台物理装置构成的例子。例如,也可以由作为多个物理装置的服务器组构成一台逻辑中心服务器2。此外,也可以利用云计算逻辑地构成中心服务器2。并且,游戏机GM也可以作为中心服务器2发挥功能。
[0024]此外,在中心服务器2上通过网络3连接用户终端5。用户终端5是通过执行从中心服务器2传送的软件来发挥各种功能的网络终端装置的一种。在图1的例子中,作为用户终端5的一个例子,利用了便携式电话(包括智能电话)。此外,例如其他也可以利用个人计算机、便携式游戏机、便携式平板终端装置等能够进行网络连接并且供用户个人使用的各种网络终端装置作为用户终端5。
[0025]网络3作为一个例子构成为利用TCP/IP协议实现网络通信。通常,将作为WAN的因特网和作为LAN的内部网进行组合来构成网络3。在图1的例子中,中心服务器2以及游戏机GM通过路由器3a,用户终端5通过接入点3b分别与网络3相连接。
[0026]中心服务器2向游戏机GM或者其玩家提供各种游戏机用服务。例如可以提供从游戏机GM接收玩家的识别信息来认证该玩家的服务作为游戏机用服务。此外,也可以提供从游戏机GM接收并保存所认证的玩家的玩游戏数据或者向游戏机GM提供所保存的玩游戏数据的服务。并且,在游戏机用服务中也可以包括通过网络3传送并更新游戏机GM的程序或者数据的服务、多个用户通过网络3玩共同游戏时对用户之间进行匹配的匹配服务等。
[0027]此外,中心服务器2通过网络3向用户终端5的用户提供各种Web服务。在Web服务中例如包括提供与游戏机GM所提供的游戏有关的各种信息的游戏信息服务。此外,在Web服务中也包括向各个用户终端5传送各种数据或者软件(包括数据等的更新)的传送服务。并且,在Web服务中其他也包括提供用户的信息传输、交换、共享等交流的场所的社区服务、赋予用于识别各个用户的用户ID的服务等服务。
[0028]参照图2对游戏机GM进一步进行说明。图2是概略性表示本发明的一个方式所涉及的游戏机GM的外观的图。如图2所示,游戏机GM具备框体6。在框体6的上部设置有控制面板CP、监视器M0以及扬声器SP。监视器M0配置在控制面板CP的上方。此外,扬声器SP配置在监视器M0的更上方。另外,在游戏机GM上除了控制面板CP以外,其他也设置有音量操作开关、电源开关、电源灯等通常的业务用游戏机所具备的各种输入装置以及输出装置,但是在图2中省略了它们的图示。
[0029]在控制面板CP上设置有能够选择方向的方向选择操作部CP1、能够用于决定等的按钮CP2、读码器7以及硬币投入口 S0。读码器7构成为能够读取二维码以及输出与读取结果相应的信号。读码器7中插入各种游戏用卡8。在游戏用卡8上印有二维码。读码器7读取该二维码。此外,在框体6的前面设置有卡排出口 E01和硬币排出口 E02。卡排出口E01用于排出在框体6的内部生成的游戏用卡8。另外,在控制面板CP上其他也设置有能够用于操作的决定等的按钮等各种操作部,但是省略了它们的图示。
[0030]其次,对由游戏机GM生成的游戏用卡8进行说明。图3是用于说明由游戏机GM生成的游戏用卡8的一个例子的说明图。如图3所示,由游戏机GM生成的游戏用卡8包括作为识别用记录介质的钥匙卡SC以及作为玩游戏用记录介质的角色卡KC。角色卡KC是用于定义在游戏机GM所提供的卡牌游戏中使用的各个怪物的卡。角色卡KC用于各个怪物的记录以及再现。
[0031]另一方面,钥匙卡SC是与角色卡KC种类不同的卡。具体地说,钥匙卡SC被用来指定各个玩家。即,相对于角色卡KC被直接用来玩(进行)游戏,钥匙卡SC被用来辅助玩游戏。作为一个例子,钥匙卡SC包含有玩家指定用信息。此外,玩家指定用信息包含有作为用于识别各个玩家的玩家识别信息的玩家ID。玩家ID根据依赖于各个玩家的每一个的个别信息而赋予。在个别信息中例如包括名称、性别、出生年月日、年龄等个人信息。个别信息例如通过对游戏机GM的控制面板CP的操作,从玩家提供。在钥匙卡SC上显示个别信息的全部或者一部分。另外,玩家指定用信息至少作为其一部分也可以包含有个别信息的全部或者一部分。
[0032]并且,在钥匙卡SC上也显示根据各个个别信息的内容而变化的钥匙图像。S卩,钥匙卡SC根据各个个别信息显示内容发生变化。所以,钥匙卡SC唯一性高。钥匙卡SC例如被用来指定各个玩家的玩游戏数据并基于该玩游戏数据将过去的游戏结果等反映到卡牌游戏中。此外,作为一个例子,在钥匙卡SC以及角色卡KC上印有二维码。而且,通过该二维码,钥匙卡SC以及角色卡KC将用于定义怪物的各种参数的信息或者玩家指定用信息提供给游戏机GM。钥匙卡SC以及角色卡KC的详细情况将在后面进一步叙述。
[0033]其次,对游戏机GM所提供的卡牌游戏进行说明。游戏机GM利用钥匙卡SC以及角色卡KC提供卡牌游戏。卡牌游戏是在游戏中
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