一种意念反恐射击游戏机的制作方法_2

文档序号:9623599阅读:来源:国知局
,所述可转动炮台模块位于游戏机机身上半部分的前侦1|,能够与头部同步转动,改变枪口的方向以控制子弹的发射方向;头部转动越灵活则炮台移动更敏捷,专注度越高则子弹发射的速度与连射性更高,所述可移动平台模块位于游戏机机身上半部分的后侧,可以左右移动,增加游戏难度;每层平台的上面均放有3个靶子,左右两侧的靶子均代表恐怖分子,第一、三层中间的靶子代表人质,正中间的靶子代表恐怖分子的头领。平台内部的特殊装置能够使被击中的靶子自动复位,免除手动复位的麻烦,所述语音播放模块位于游戏机机身下半部分前侧的左边,能够结合当前情景播放背景音乐、击中恐怖分子、击中人质、游戏胜利、游戏失败等音效,渲染娱乐的氛围,所述投币器模块位于游戏机机身下半部分前侧的右边,玩家需向投币器投入一枚游戏币后方可进行游戏。若没有感应到硬币的投入,则游戏机一直处于待机状态,所述显示模块位于游戏机机身的顶部,所述显示模块包括两个数字显示单元、幻彩LED显示单元,所述幻彩LED显示单元位于两个数字显示单元之间,所述控制模块位于游戏机机身下侧的内部,所述控制模块电连接可转动炮台模块、可移动平台模块、语音播放模块、投币器模块、显示模块、蓝牙接收模块和电源模块;所述头戴设备包括电池盒、前额电极、耳夹电机和电路板,所述电路板上设有脑电波模块、姿态仪模块、蓝牙发送模块和单片机,所述单片机连接脑电波模块、姿态仪模块和蓝牙发送模块,所述游戏机主体上的控制模块蓝牙接收模块无线连接头戴设备上的蓝牙发送模块。
[0025]本发明使用方式为:先戴上头戴设备。投入游戏币后方即可进行游戏。进入游戏后,背景音乐会由轻松舒缓的音乐切换至激进紧迫的音乐,此时头戴设备将自动读取玩家大脑集中度以控制子弹发射射击靶子;同时玩家需利用头戴内的重力感应操控炮台;头部转动越灵活则炮台移动更敏捷,专注度越高则子弹发射的速度与连射性更高。每击中一个敌人得1分,每击中一个人质扣1分。当玩家在100秒时间结束后得分超过30分时将进入下一关,与敌人首领一决高低。玩家在30秒内击败敌人首领,则玩家获得游戏胜利;否则游戏失败。
[0026]以上所述,仅为本发明较佳的【具体实施方式】,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,根据本发明的技术方案及其发明构思加以等同替换或改变,都应涵盖在本发明的保护范围之内。
【主权项】
1.一种意念反恐射击游戏机,其特征在于,所述意念反恐射击游戏机包括游戏机主体和头戴设备,所述游戏机主体包括游戏机机身、可转动炮台模块、可移动平台模块、语音播放模块、投币器模块、显示模块、电源模块和控制模块,所述游戏机机身上半部分的前侧与上侧为透光玻璃,所述游戏机机身的后侧、左右侧与下半部分前侧为塑料外壳,所述游戏机机身内设有蓝牙接收模块,所述可转动炮台模块位于游戏机机身上半部分的前侧,所述可移动平台模块位于游戏机机身上半部分的后侧,可以左右移动,所述语音播放模块位于游戏机机身下半部分前侧的左边,所述投币器模块位于游戏机机身下半部分前侧的右边,所述显示模块位于游戏机机身的顶部,所述显示模块包括两个数字显示单元、幻彩LED显示单元,所述幻彩LED显示单元位于两个数字显示单元之间,所述控制模块位于游戏机机身下侧的内部,所述控制模块电连接可转动炮台模块、可移动平台模块、语音播放模块、投币器模块、显示模块、蓝牙接收模块和电源模块;所述头戴设备包括电池盒、前额电极、耳夹电机和电路板,所述电路板上设有脑电波模块、姿态仪模块、蓝牙发送模块和单片机,所述单片机连接脑电波模块、姿态仪模块和蓝牙发送模块,所述游戏机主体上的控制模块蓝牙接收模块无线连接头戴设备上的蓝牙发送模块。2.根据权利要求1所述的一种意念反恐射击游戏机,其特征在于,所述电源模块为AC220V转DC12V变压电源。3.根据权利要求1所述的一种意念反恐射击游戏机,其特征在于,所述幻彩LED显示单元为 WS2812。4.根据权利要求1所述的一种意念反恐射击游戏机,其特征在于,所述游戏机机身上设有8个集成发射管与接收管的红外传感器和一个敲击传感器,8个红外传感器对应判断8个靶子是否被击中,若其中一个靶子被击中后倾,其身后的红外传感器则能够接收到自己发出的红外线并将此信息反馈至单片机,然后单片机通过判断是哪个红外传感器向自己反馈信息从而判断所被击中靶子代表的身份是敌人还是人质,若击中敌人,在显示模块显示得分加1,并通过语音播放模块播放击中敌人音效,在2秒后复位靶子;若击中人质,在显示模块显示得分减1,并通过语音播放模块播放击中人质音效,在2秒后复位靶子;敲击传感器位于正中间代表敌人首领靶子的靶子的背部,用于判断敌人首领是否被持续击中,每被击中一定次数,该革E子将后倾一定角度,直至完全被击倒。5.根据权利要求1所述的一种意念反恐射击游戏机,其特征在于,所述头戴设备工作流程为:姿态仪模块读取重力信息并传入单片机,脑电波模块读取脑电波强度信息并传入单片机,单片机通过蓝牙发送模块发送给游戏机主体上的蓝牙接收模块。6.根据权利要求1或3所述的一种意念反恐射击游戏机,其特征在于,所述游戏机主体工作流程为:开始时,通过语音播放模块播放主题背景音乐,通过显示模块显示绚丽渐变色彩,通过投币器模块投入硬币,开始游戏,可移动平台模块上的靶子逐一复位后,可移动平台开始左右移动,数字显示模块开始进行倒计时,在倒计时的时间内读取蓝牙接收模块接收到的信息,并用来控制炮台转动与幻彩LED被点亮的个数,倒计时结束后可移动平台模块停止转动,若得分大于30分则复位代表敌人头领的靶子,玩家若击倒敌人头领则通过语音播放模块播放胜利音效,若未击倒敌人头领则通过语音播放模块播放失败音效。
【专利摘要】本发明公开了一种意念反恐射击游戏机,所述意念反恐射击游戏机包括游戏机主体和头戴设备,所述游戏机主体包括游戏机机身、可转动炮台模块、可移动平台模块、语音播放模块、投币器模块、显示模块、电源模块和控制模块,所述游戏机机身上半部分的前侧与上侧为透光玻璃,所述游戏机机身的后侧、左右侧与下半部分前侧为塑料外壳,所述游戏机机身内设有蓝牙接收模块,所述可转动炮台模块位于游戏机机身上半部分的前侧,所述可移动平台模块位于游戏机机身上半部分的后侧,可以左右移动。本发明能够在锻炼玩家专注能力、判断能力的同时让其体验热血沸腾的反恐射击战争,能较好地保持玩家的游戏热情。
【IPC分类】A63F13/42, A63F13/212, A63F13/46, A61B5/0476, A63F13/54, A63F13/428, A63F13/537
【公开号】CN105381606
【申请号】CN201510981913
【发明人】黄文恺, 伍冯洁, 吴绍冬, 侯浩佳, 林嘉麒, 王禹赫, 吴羽, 韩晓英, 朱静, 姚佳岷
【申请人】广州大学
【公开日】2016年3月9日
【申请日】2015年12月22日
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