游戏系统以及游戏程序的制作方法

文档序号:10662421阅读:232来源:国知局
游戏系统以及游戏程序的制作方法
【专利摘要】本发明提供在进行完成课题的娱乐活动的视频游戏中更加提升完成课题的娱乐活动的趣味性的游戏系统。游戏系统具有与网络连接的服务器装置以及终端装置,在游戏空间中执行视频游戏,该视频游戏使由用户经由终端装置操纵的玩家角色进行完成课题的娱乐活动即冒险,在该游戏系统中,更新冒险的娱乐活动状况,对应于该冒险的娱乐活动状况来决定与冒险的开始条件相关的报知内容。
【专利说明】
游戏系统以及游戏程序
技术领域
[0001]本发明涉及执行使完成(clear)课题的娱乐活动进行的视频游戏的游戏系统以及游戏程序。
【背景技术】
[0002]近年来,有准备多个冒险(quest)、通过玩家角色完成该冒险而得以进展的视频游戏。所谓冒险,是以完成在游戏内交给玩家(玩家角色)的任务(课题)为目的的娱乐活动。例如,收集特定的道具、或讨伐特定的怪物成为课题。若将课题完成(目的达成),则将游戏内使用的道具等报酬赋予玩家角色。
[0003]为了接单(开始)该冒险,需要满足开始条件。在开始条件中,有玩家角色与位于给定的场所的非玩家角色搭话而接受冒险的委托、确认(选择)游戏内的公告板等所公告的冒险、前往地下城等特定的场所等。
[0004]另外,作为进行这样的冒险的游戏,有在I个游戏空间中多个用户(玩家角色)协作来使游戏进展的在线游戏等(例如专利文献I)。该在线游戏由服务器装置执行,并经由网络线路提供给用户操作的终端装置。服务器装置由游戏的运营商管理。游戏的运营商为了不使用户厌倦而持续发布新的冒险。
[0005]现有技术文献
[0006]专利文献
[0007]专利文献1: JP特开2012-115534号公报

【发明内容】

[0008]发明要解决的课题
[0009]上述那样的冒险持续发布课题等内容不同的冒险,基本上多是完成课题并收取报酬的流程的冒险。另外,关于冒险的开始条件,也多是明示的条件,以使用户能容易地确定。为此,有冒险的娱乐活动自身会被感到单调的情况。
[0010]为此,本发明的目的在于,提供在进行完成课题的娱乐活动的视频游戏中使完成课题的娱乐活动的趣味性进一步提升的游戏系统以及游戏程序。
[0011]用于解决课题的手段
[0012]通过本发明的第I侧面而提供的游戏系统具有与网络连接的服务器装置以及由用户操作的终端装置,在游戏空间中执行视频游戏,该视频游戏使由所述用户经由所述终端装置操纵的玩家角色进行完成课题的娱乐活动即冒险,该游戏系统具备冒险信息存储单元、娱乐活动状况存储单元、游戏执行单元以及线索报知控制单元。冒险信息存储单元存储包括所述玩家角色用于开始所述冒险的条件即开始条件在内的冒险信息。娱乐活动状况存储单元存储所述玩家角色的所述冒险的娱乐活动状况。游戏执行单元将所述玩家角色满足冒险的开始条件作为条件而许可该冒险的开始。线索报知控制单元基于所述冒险信息,将与所述冒险的开始条件相关的信息经由所述终端装置报知给用户。另外,特征在于,娱乐活动状况存储单元从所述游戏执行单元取得所述冒险的娱乐活动状况并更新,线索报知控制单元对应于所述冒险的娱乐活动状况来决定与该冒险的开始条件相关的报知内容。
[0013]娱乐活动状况存储单元也可以作为所述冒险的娱乐活动状况而存储该冒险的完成状况。
[0014]完成状况也可以是所述冒险的完成次数或完成人数的累积值,线索报知控制单元对应于所述冒险的完成次数或完成人数的累积值的增加来决定报知内容,以使该冒险的开始条件变得明确。
[0015]终端装置也可以经由所述网络与服务器装置进行多个连接,在公共的所述游戏空间中使由所述多个用户经由所述终端装置操纵的玩家角色分别进行所述冒险,娱乐活动状况存储单元仅将所述各玩家角色的初次的所述课题的完成作为所述课题的完成次数或完成人数的累积对象。
[0016]也可以,在课题信息中,关于每I个冒险包含多个完成所述冒险时赋予玩家角色的报酬的信息,游戏执行单元对完成所述冒险的玩家角色赋予与该冒险的娱乐活动状况相应的报酬。
[0017]也可以,游戏执行单元具备娱乐活动状况报知控制单元,其在所述玩家角色开始冒险时,将当前的该冒险的娱乐活动状况或与娱乐活动状况相应的报酬内容经由该玩家角色的终端装置报知给用户,游戏执行单元对完成了所述冒险的玩家角色赋予与在该冒险的完成时间点的所述娱乐活动状况相应的报酬。
[0018]也可以,在所述服务器装置中具备冒险存储单元以及所述娱乐活动状况存储单元,在所述服务器装置或所述终端装置中具备游戏执行单元以及所述线索报知控制单元。
[0019]通过本发明的第2侧面而提供的游戏程序使服务器装置的计算机发挥功能,经由网络与用户操作的终端装置连接,构成游戏系统,该游戏系统在游戏空间中执行视频游戏,该视频游戏使由用户经由终端装置操纵的玩家角色进行完成课题的娱乐活动即冒险,其中,使服务器装置的计算机作为如下单元发挥功能:冒险信息读出单元,其将包含所述玩家角色用于开始所述冒险的条件即开始条件的冒险信息从冒险信息存储部读出;娱乐活动状况存储单元,其将所述玩家角色的所述冒险的娱乐活动状况存储在娱乐活动状况存储部;游戏执行单元,其将所述玩家角色满足冒险的开始条件作为条件而许可该冒险的开始;和线索报知控制单元,其基于所述冒险信息将与所述冒险的开始条件相关的信息经由所述终端装置报知给用户,所述娱乐活动状况存储单元从所述游戏执行单元取得所述冒险的娱乐活动状况来更新所述娱乐活动状况存储部的娱乐活动状况,所述线索报知控制单元对应于所述冒险的娱乐活动状况来决定与该冒险的开始条件相关的报知内容。
[0020]发明的效果
[0021]根据本发明,在进行完成课题的娱乐活动的视频游戏中,对应于该娱乐活动的状况来决定与该娱乐活动的开始条件相关的给用户的报知内容。例如在完成课题的次数的累积值少的(完成的用户数少)状况下,将难以明确地确定开始条件的内容报知给用户。另外,在完成的累积值多的(完成的用户数多)状况下,将能明确地确定开始条件的内容报知给用户。由此,根据报知内容,出现依靠报知内容来搜寻完成课题的娱乐活动的(找寻开始条件)目的,能给用户带来新的乐趣,能提升对完成课题的娱乐活动的趣味性。
【附图说明】
[0022]图1是说明运用本发明的游戏系统的构成的图。
[0023]图2是俯瞰游戏区200的一部分的图。
[0024]图3A是表示显示于与终端装置连接的监视器(显示部)的游戏图像的图。
[0025]图3B是表示显示于与终端装置连接的监视器(显示部)的游戏图像的图。
[0026]图4是说明先完成额外奖励的判定定时的时序图。
[0027]图5是表示存储于服务器装置的存储部的冒险表格的一例的图。
[0028]图6是表示线索角色的会话(线索)显示处理的流程图。
[0029]图7A是表示使冒险开始的冒险开始处理的流程图。
[0030]图7B是表示完成冒险时的冒险结束处理的流程图。
【具体实施方式】
[0031]参考附图来说明本发明的实施方式的游戏系统I以及游戏程序230。另外,本发明的构成并不限定于实施方式。另外,各流程图的处理次序并不限定于实施方式,在不出现矛盾等的范围内顺序不同。
[0032]图1是说明游戏系统I的构成的图。游戏系统I包含能经由网络4相互通信的服务器装置2以及终端装置3。在游戏系统I中,执行通过完成冒险而进展的在线游戏。以下有将在线游戏仅称作游戏的情况。
[0033]本实施方式的在线游戏是多个用户(终端装置3)的玩家角色分别在I个假想的游戏空间中活动的MM0(Massively Multiplayer Online,大型多人在线)形式的视频游戏。游戏通过各用户所操纵的玩家角色完成游戏内的冒险而进展。所谓冒险,是对玩家角色提示给定的课题(完成条件)、在达成该课题的情况下对玩家角色支付给定的报酬这样游戏中的事件。即,冒险是完成课题的娱乐活动。作为完成条件,有给定的敌对怪物的讨伐、捕获、或位于游戏空间内的给定的道具的获得等。玩家角色通过进行满足该完成条件的行动来完成冒险,取得报酬。完成冒险而得到的报酬例如是能在游戏空间内使用的道具等。
[0034]冒险配置(设定)在游戏空间的给定的场所(开始区域201:参考图2),在玩家角色满足给定的开始条件时,玩家角色(用户)就将该冒险接单。所谓冒险的接单,是指得到尝试冒险的完成的资格。开始条件例如有玩家角色向开始区域201移动、或者玩家角色向开始区域201移动进而向位于那里的非玩家角色搭话。在游戏空间中配置完成条件、报酬不同的多个冒险。多个冒险既可以同时配置在不同的场所,也可以在不同的时间段配置在相同或不同的场所。另外,也可以根据时间来使I个冒险的完成条件或报酬变化。冒险向游戏空间的配置由服务器装置2进行。服务器装置2由游戏的运营商管理,由运营商设定冒险的完成条件、报酬、配置场所以及配置期间等。
[0035]接下来说明冒险的接单(开始)。冒险设定在位于图2所示那样的游戏区(游戏空间)200上的开始区域20U201A?201D)。因此,为了接单冒险,用户必须使玩家角色移动到开始区域201等以满足开始条件。图2是俯瞰游戏区200的一部分的图。另外,为了说明的方便,在图2的游戏区200上示出了开始区域201A?201D,但在实际的游戏中并不显示。另外,开始区域并不限定于4处。
[0036]在图2所示的开始区域201A?201D的各区域设定不同的内容的冒险。关于设定在开始区域201A的冒险,例如玩家角色移动并与位于区域201A内的中心的非玩家角色搭话成为开始条件。关于设定在开始区域201B的冒险,例如玩家角色移动到该区域201B内成为开始条件。即,若玩家角色移动到开始区域210B,则立即开始冒险。
[0037]用户一边使玩家角色在游戏空间内移动一边偶然或刻意地发现冒险的开始条件。如上述那样,由于冒险的开始条件主要是使玩家角色向开始区域201移动,因此用户一边使玩家角色在游戏空间内移动一边偶然或刻意地发现冒险的开始区域201。对用户而言,若有与冒险的开始条件相关的某些信息,则发现变得容易。冒险的开始条件的信息能从图3A以及图3B所示那样的线索角色(非玩家角色)202等得到。图3A以及图3B是表示显示于与终端装置3连接的监视器(显示部50)的游戏图像的图。另外,图3A以及图3B示出显示与设定在开始区域201A的冒险相关的信息的状态。
[0038]线索角色202存在于游戏区200的给定的场所,在玩家角色搭话(进行冒险的信息请求)时,说出图3A以及图3B所示那样的与冒险相关的信息。即,在图3A以及图3B的会话窗口 203显示线索角色202的会话内容。在该会话内容还包含冒险的开始条件的信息(线索)。另外,在配置多个冒险的情况下,由于显示例如包含冒险的选项的会话内容,因此用户对操作部51进行操作来选择所期望的冒险的选项,显示与该冒险相关的信息即可。
[0039]在此,能从线索角色202取得的线索根据相符的冒险是处于未公开状态以及公开状态的哪一者的状态中而不同。在图3A以及图3B中,线索角色202说出与「在北部的AAA平原消灭给定的怪物来解救受到困扰的人」这样的冒险相关的信息。在该冒险的情况下,将给定的怪物消灭(狩猎)是完成条件,前往受到困扰的人的地方(开始区域201)并与该人搭话是冒险的开始条件。另外,发现受到困扰的人(开始区域201)成为冒险的发现。图3A表示冒险为未公开状态的情况下的线索角色202的会话内容。图3B表示冒险为公开状态的情况下的线索角色202的会话内容。未公开状态是冒险的发布开始起的累积的完成次数不足给定值(例如100次)的状态。即,该冒险是因发现等的理由而未在太多用户(玩家角色)中完成的状态。另一方面,公开状态是冒险的发布开始起的累积的完成次数为给定值以上的状态。即,是已经在大量用户中完成的状态。另外,完成次数的计数对象是玩该游戏的全部用户。另夕卜,同一用户多次完成也累积完成了的次数。
[0040]图3A的会话窗口203的显示信息「在北方似乎有受到困扰的人」表示受到困扰的人(非玩家角色)在游戏区200的北方的某处。但仅该显示信息,并不容易发现冒险。
[0041 ]另外,图3B的会话窗口 203的显示信息「由于怪物出没,因此似乎在在北部的AAA平原有受到困扰的人」相比于图3A的会话窗口 203的显示信息而与冒险相关的信息更加详细,能确定开始条件中所含的「受到困扰的人」位于北部的AAA平原。因此容易发现冒险。
[0042]如此,在冒险为未公开状态的情况下,用户若不推测该冒险(开始区域201)设定在游戏区200的哪一带并进行搜寻,就难以发现。另一方面,在冒险为公开状态的情况下,易于从与线索角色202的冒险相关的信息发现。即,对应于完成次数慢慢变得易于发现冒险。由此,在冒险为未公开状态的情况下,用户产生搜寻(发现)冒险的乐趣。另外,在不能发现的情况下,也通过最终使冒险变化到公开状态,而能基于与线索角色202的冒险相关的信息而容易地发现冒险。
[0043]另外,在以未公开状态完成冒险的情况下,作为赋予的报酬,除了通常的报酬以夕卜,还赋予特殊的报酬即先完成额外奖励。另一方面,即使以公开状态完成冒险,也仅赋予通常的报酬,而不赋予先完成额外奖励。该先完成额外奖励例如是通常的报酬中不能取得的贵重的道具。
[0044]因此,用户不仅以完成冒险为目的进行娱乐活动,还考虑要比谁都早地发现冒险,要获得更多的报酬。即,发现并完成未公开状态的冒险成为对用户而言的玩游戏的大的动力。
[0045]另外,为了获得上述的先完成额外奖励,需要在冒险的完成时该冒险是未公开状态。即,即使在接单冒险时该冒险是未公开状态,即,即使线索角色202的会话内容如图3A所示那样,在完成该冒险时(比其他用户先完成)成为公开状态的情况下,也不赋予先完成额外奖励。参考图4来详细说明先完成额外奖励的赋予的判断时。图4是说明先完成额外奖励的判定定时的时序图。
[0046]例如在用户A的情况下,由于在冒险接单时以及完成时冒险是未公开状态,因此赋予先完成额外奖励。另一方面,在用户B的情况下,虽然冒险接单时冒险是未公开状态,但由于在冒险完成时是公开状态,因此不赋予先完成额外奖励。另外,在用户C的情况下,由于从冒险接单时冒险已经是公开状态,因此不赋予先完成额外奖励。另外,上述的先完成额外奖励赋予的判断时并不限定于此。例如也可以是冒险接单时。
[0047]另外,冒险的开始条件并不限于上述的条件。例如也可以使将特定的道具交给给定的非玩家角色作为开始条件。或者也可以将在游戏区上获得特定的道具作为开始条件。
[0048]为了执行上述的游戏,服务器装置2如图1所示那样具有控制部20、图像处理部21、网络通信部22以及存储部23。并且服务器装置2将执行的游戏的游戏图像经由网络4发送给终端装置3。在终端装置3中,将接收到的游戏图像显示在显示部50。然后用户一边视觉辨识显示部50的游戏图像一边经由操作部51操作玩家角色。终端装置3将操作部51的操作信号发送给服务器装置2。
[0049 ] 控制部20由CPU、RAM、ROM等构成,执行存储于ROM等中的系统程序来控制装置整体的动作。另外,控制部20执行存储于存储部23中的游戏程序,基于从终端装置3接收到的操作信号等来控制上述的游戏的进展。
[0050]图像处理部21例如由图形处理器(GPU)等构成,基于来自控制部20的指令来生成上述的游戏的游戏图像。网络通信部22控制经由因特网等的网络线路4与其他终端装置3的通信,进行游戏图像的数据的发送等。另外,关于游戏图像的生成等的游戏执行的处理,由于是公知的技术,因此省略详细的说明。
[0051 ]存储部23例如由数据库装置、硬盘或RAM等构成,存储游戏程序(软件)230、用户数据231以及冒险表格232等。在游戏程序230中除了包含用于执行上述的游戏的程序以外,还包含为了执行游戏而需要的数据。在用户数据231中登录玩游戏的各用户的信息。例如包含用户ID、存档数据。用户ID是对各个用户固有设定的识别信息。用户将用户ID以及密码从终端装置3发送到服务器装置2而进入游戏。服务器装置2参考与用户ID对应的用户数据来执行游戏。所谓存档数据,是在用户以将游戏进度到中途的状态结束游戏的情况下,记录在该时间点的途中经过的数据。
[0052]在冒险表格232中登录了图5所示那样的与冒险相关的信息。图5是表示存储于服务器装置2的存储部23的冒险表格的一例的图。在冒险表格232中包含冒险ID、配置期间(发布期间)、配置场所、线索数据、冒险数据以及冒险次数。冒险ID是对多个冒险分别固有设定的识别信息。在用户(玩家角色)进行了冒险接单的情况下,对应的冒险ID作为接单的冒险登录到用户数据。
[0053]配置期间是对用户(玩家角色)许可冒险的接单的期间信息。配置场所是指定配置冒险的游戏区200上的位置的坐标信息。即,配置场所表示开始区域201的中心位置。游戏区200以XYZ轴所构成的世界坐标系定义。配置场所登录该世界坐标系的坐标信息。
[0054]线索数据是上述的线索角色202的会话信息(文本数据)。如上述那样登录了冒险是未公开状态以及公开状态的情况下的会话信息。冒险数据登录了用于从冒险的开始执行到结束的各种数据。例如包含冒险的开始条件、完成条件、报酬。
[0055]开始条件是上述的冒险的开始条件的信息。完成条件是冒险的完成条件(课题)的信息。报酬是先完成额外奖励以及通常的额外奖励的信息。此外,在冒险数据中还包含指定功能冒险的开始条件中所含的非玩家角色的信息、指定冒险执行时在游戏区登场的敌对怪物的信息等。完成次数如上述那样是冒险的发布开始后起的冒险的完成的累积次数。
[0056]如以上那样,服务器装置2通过与游戏程序230的协动而作为冒险信息存储部、娱乐活动状况存储部、游戏执行部以及线索报知控制部发挥功能。
[0057]接下来说明终端装置3的构成。终端装置3是家庭用的游戏装置、个人计算机等,如图1所示那样具有控制部30、网络通信部31以及存储部32。另外,在图1中例示了 3台终端装置3,但也可以是连接更多终端装置3的构成,另外也可以是仅连接I台终端装置3的构成。另夕卜,多个终端装置3并不限于同一种类的装置,也可以是不同种类的装置。
[0058]控制部30由CPU、RAM、ROM等构成,执行存储于ROM等中的系统程序来控制装置整体的动作。另外,控制部30执行存储于存储部32的游戏控制用程序(软件),将由服务器装置2执行的游戏的游戏图像显示在显示部50,另外进行将操作部51的操作信号发送给服务器装置2等的在终端装置3侧的游戏的控制。网络通信部31经由网络线路4来控制与服务器装置2的通信,进行操作信号等向服务器装置3的发送等。存储部32例如由硬盘或RAM等构成,存储上述的控制用程序等。
[0059]另外,终端装置3与显示部50以及操作部51连接。显示部50例如是液晶监视器,显示由服务器装置3生成的游戏图像。操作部51例如是游戏用控制器(硬件),接受对玩家角色的来自用户的操作输入。
[0060]接下来参考图6来说明线索角色202的会话(线索)显示处理。该处理由服务器装置2的控制部20执行。另外,该处理将玩家角色进行了与线索角色202搭话的动作(冒险的信息要求动作)作为契机来执行。控制部20首先判断由用户(终端装置3)选择的冒险是否是未公开状态(步骤S10)。如上述那样,判断与冒险表格232中的冒险ID对应的完成次数的值是否不足100次。
[0061]在冒险是未公开状态的情况下(步骤SlO“是”),控制部20进行未公开状态用的会话信息的设定(步骤Sll),结束该处理。然后,最终在图像处理部21中基于该会话信息的设定生成图3A所示那样的未公开状态用的会话显示于会话窗口 203的游戏图像。
[0062]另一方面,在冒险是公开状态的情况下(步骤SlO“否”),控制部20进行公开状态用的会话信息的设定(步骤S12),结束该处理。然后,最终在图像处理部21中基于该会话信息的设定来生成图3B所示那样的公开状态用的会话显示于会话窗口 203的游戏图像。
[0063]接下来参考图7A来说明使冒险开始的冒险开始处理。该处理由服务器装置2的控制部20执行。该处理每I帧(例如1/60秒)执行。另外,该处理的执行周期也可以不是以帧为单位。
[0064]控制部20首先判断玩家角色是否满足冒险的开始条件(步骤S20)。例如当前通过发布期间中的冒险的各自的开始条件与当前的玩家角色的状态的比较来进行判断。在判断为不满足开始条件的情况下(步骤S20“否”),控制部20结束该处理。
[0065]另一方面,在判断为满足开始条件的情况下(步骤S20“是”),控制部20进行冒险开始设定(步骤S21)。在冒险开始设定中,进行用于执行冒险的初始设定。例如将相符的冒险的冒险数据从冒险表格232(存储部23)读出到RAM的给定区域,将玩家角色的用户数据中所含的状态设定(更新)为冒险执行中。
[0066]接下来,控制部20判断冒险是否是未公开状态(步骤S23)。该步骤的处理也与步骤SlO同样地基于冒险的完成次数来判断。控制部20在判断为冒险是未公开状态的情况下(步骤S23“是”),进行未公开状态用的冒险接单显示的设定(步骤S24),结束该处理。冒险接单显示设定是用于将开始冒险(接单了冒险)报知给用户的设定。在冒险是未公开状态的情况下,还报知是未公开状态。例如设定为在游戏图像内显示「未公开的冒险开始」的文本。然后,最终在图像处理部21中生成基于该冒险接单显示的设定的包含冒险的开始内容的游戏图像。
[0067]另一方面,在判断为冒险是公开状态的情况下(步骤S23“否”),控制部20进行公开状态用的冒险接单显示的设定(步骤S25),结束该处理。例如与上述同样进行设定,在游戏图像内显示「公开的冒险开始」的文本。然后,最终在图像处理部21中生成基于该冒险接单显示的设定的包含冒险的开始内容的游戏图像。在该处理的结束后,控制部20开始冒险的执行处理。另外,也可以不进行上述冒险的开始以及状态的报知。
[0068]如上述那样,由于报知开始的冒险的状态,因此用户更加提升用于获得先完成额外奖励的动力。另外,上述的冒险的开始以及状态的报知并不限定于文本显示,例如也可以根据状态而输出不同的声音来进行报知。另外,在对非玩家角色搭话而接单冒险的情况下,也可以在即将进行接单前将冒险的状态报知给用户。进而也可以在冒险的娱乐活动中显示上述状态。
[0069]另外,也可以取代或配合上述冒险的状态的报知(显示)而显示从接单的冒险的未公开状态切换到公开状态的剩余完成次数或当前的完成次数。由此,用户能预想状态的切换的定时。因此,能考虑自己的本领等来研讨从现在开始冒险能否获得先完成额外奖励。
[0070]接下来参考图7B来说明完成冒险时的冒险结束处理。该处理由服务器装置2的控制部20执行。另外,该处理将满足执行中的冒险的完成条件作为契机来执行。控制部20首先与图7A的步骤S23同样地判断冒险是否是未公开状态(步骤S30)。在判断为冒险是未公开状态的情况下(步骤S30“是”),控制部20将未公开状态用的报酬赋予玩家角色(步骤S31),移转到步骤S33。未公开状态用的报酬是上述的先完成额外奖励以及通常的报酬。另一方面,在判断为冒险是公开状态的情况下(步骤S30“否”),控制部20将公开状态用的报酬赋予玩家角色(步骤S32),移转到步骤S33。公开状态的报酬是上述的通常的报酬。
[0071 ]接下来,控制部20进行完成结束设定(步骤S33),结束该处理。在完成结束设定中,进行用于结束冒险的各种设定。例如进行玩家角色的用户数据的状态的更新、以及使冒险表格232的对应的冒险的完成次数的值增加的更新。另外,在步骤S31、32,对参加冒险的玩家角色分别赋予报酬。然后在冒险结束设定中,使完成次数累积(增加)参加冒险的玩家角色的人数份。
[0072]另外,在本实施方式中,如上述那样在冒险结束时决定报酬的内容,但也可以在冒险开始时决定。例如在图7A的步骤S21的冒险开始设定中,进行在完成时赋予未公开状态用的报酬以及公开状态用的报酬的哪一者的设定。然后在图7B的步骤S30,在判断为设定的报酬内容是未公开状态用的报酬的情况下,进行步骤S31的报酬赋予,在判断为是公开状态用的报酬的情况下,进行步骤S32的报酬赋予即可。由此对图4的用户B也赋予先完成额外奖励。
[0073]如以上那样,对应于娱乐活动状况来决定与完成课题的娱乐活动即冒险的开始条件相关的向用户的报知内容(线索)。由此,用户产生依靠线索来搜寻完成新发布的课题的娱乐活动的(寻找开始条件)目的,能给用户带来新的乐趣。因此能更加提升对于完成课题的娱乐活动的趣味性。并且,由于针对完成而赋予的报酬对应于娱乐活动状况而变化,因此能更加提升用户的趣味性。另外,在根据游艺状况而决定的报知内容中还包含不报知(无报知内容)。例如在冒险是未公开状态的情况下不进行报知,仅在成为公开状态的情况下进行报知。
[0074]在本实施方式中,与冒险的开始条件相关的信息(线索)的显示(报知)通过线索角色的文本显示来进行,但并不特别限定于此。例如也可以显示在报纸或公告板那样存在于游戏内的假想的信息媒介。另外,也可以在服务器装置的存储部的用户数据中设置登录电子邮件地址的区域,由服务器装置以电子邮件送出。进而,也可以在便携电话等终端装置中安装不同于游戏的执行的用于显示上述线索的应用程序,通过该应用程序的执行来显示在终端装置的显示部。在该情况下,通过应用程序的执行来从终端装置向服务器装置进行线索的发送请求。
[0075]另外,在本实施方式中,以冒险的未公开状态以及公开状态这两个阶段使线索角色的线索的内容变化,但并不特别限定于此,只要是多阶段即可。另外,报酬也与上述同样是多阶段即可。另外,冒险的状态的阶段数以及报酬的阶段数也可以不一致。另外,也可以取代使线索角色的线索的内容变化的构成,设为使用多个线索的内容被固定设定的线索角色的构成。例如在未公开状态的情况下,仅将仅设定了图3A所示那样的线索的线索角色202A配置在游戏区200,在之后成为公开状态的情况下,将仅显示图3B所示那样的线索内容的线索角色202B追加配置在游戏区200。另外,配置场所只要是玩家角色能与线索角色202A、202B会话的位置,就可以是游戏区200上的任意的位置。
[0076]进而在本实施方式中,对应于完成次数来使线索的内容变化,但并不特别限定于此,只要对应于冒险的娱乐活动状况来使线索的内容变化即可。例如,从冒险的发布开始起在经过一定期间后使线索的内容变化。或者,也可以取代完成次数而对冒险的接单数累积地进行计数,对应于该接单数来使线索的内容变化。另外,也可以不是单纯对完成次数进行计数,而仅对冒险的完成时间短的(给定时间内)完成次数累积地进行计数。
[0077]另外,在本实施方式中,在同一用户(玩家角色)多次完成同一冒险的情况下,完成次数增加该完成了的次数,但也可以仅将初次的完成作为完成次数的计数对象。例如在冒险表格232中,对每隔冒险ID设置完成用户ID。另外,在使完成次数计数递增时,在完成用户ID中登录完成冒险的用户的用户ID。然后,在某用户第二次以上完成该冒险的情况下,由于在完成用户ID登录了该用户的用户ID,因此不再使完成次数计数递增即可。
[0078]进而在本实施方式中,也可以在多次完成同一冒险的情况下,若冒险完成时的状态与前次的完成时相同,则赋予与前次的完成时相同的报酬,但也可以对应于完成次数赋予不同的报酬。例如,在同一玩家角色以未公开状态完成两次同一冒险的情况下,在第二次的完成时,赋予初次的完成时的二倍的先完成额外奖励。
[0079 ]另外,在本实施方式中,执行在单一的游戏空间输出I个以上的玩家角色的游戏,但并不特别限定于此,只要是在公共的游戏空间生成玩家角色的游戏即可。例如也可以是生成多个公共的游戏空间、在任意的游戏空间生成玩家角色的游戏。另外,也可以是在I个游戏空间仅生成I个玩家角色的游戏。另外,本实施方式的游戏是由假想三维空间的游戏空间构成的游戏,但并不特别限定于此。还能运用在由二维空间构成的冒险游戏或模拟游戏等中。
[0080]进而,本实施方式的游戏系统成为具备服务器装置以及终端装置的构成,但也可以是仅多个终端装置的构成。在该情况下,将多个终端装置的I台设为具备上述服务器装置的功能的主终端装置即可。
[0081]另外,本实施方式的服务器装置如上述那样作为游戏执行部发挥功能,但也可以终端装置的控制部作为游戏执行部发挥功能。在该情况下,服务器装置进行用户数据的更新管理以及冒险表格的更新管理即可。终端装置基于从服务器装置接收到的冒险表格的信息等执行冒险的娱乐活动等的游戏,向服务器装置请求完成次数的更新等。另外,在与多个用户(玩家角色)进行娱乐活动的情况下,经由网络线路接收其他游戏装置的操作信息来使游戏进展。
[0082]或者,也可以服务器装置以及终端装置这两装置协动来作为游戏执行部发挥功能。例如,服务器装置进行与游戏相关的各处理,各终端装置基于从服务器装置接收到的数据等来生成游戏图像。
[0083]在本实施方式的游戏中,主要说明I个玩家角色对冒险进行娱乐活动的情况,但在多个用户(终端装置3)的玩家角色作为一支队伍对同一冒险进行娱乐活动的情况下,也能运用本发明。在该情况下,根据冒险的完成而对构成队伍的玩家角色分别赋予同一报酬即可。
[0084]标号的说明
[0085]I游戏系统
[0086]2服务器装置
[0087]3终端装置
[0088]4网络线路
[0089]20控制部(服务器装置)
[0090]21图像生成部(服务器装置)
[0091]22通信控制部(服务器装置)
[0092]23存储部(服务器装置)
[0093]30控制部(终端装置)
[0094]31通信控制部(终端装置)
[0095]32存储部(终端装置)
[0096]50显示部
[0097]51操作部
[0098]200游戏区
[0099]232冒险表格
【主权项】
1.一种游戏系统,具有与网络连接的服务器装置以及由用户操作的终端装置,在游戏空间中执行视频游戏,该视频游戏使由所述用户经由所述终端装置操纵的玩家角色进行完成课题的娱乐活动即冒险,其中, 所述游戏系统具备: 冒险信息存储单元,其存储包括所述玩家角色用于开始所述冒险的条件即开始条件在内的冒险信息; 娱乐活动状况存储单元,其存储所述玩家角色的所述冒险的娱乐活动状况; 游戏执行单元,其将所述玩家角色满足冒险的开始条件作为条件而许可该冒险的开始;和 线索报知控制单元,其基于所述冒险信息,将与所述冒险的开始条件相关的信息经由所述终端装置报知给用户, 所述娱乐活动状况存储单元从所述游戏执行单元取得所述冒险的娱乐活动状况并更新, 所述线索报知控制单元对应于所述冒险的娱乐活动状况来决定与该冒险的开始条件相关的报知内容。2.根据权利要求1所述的游戏系统,其中, 所述娱乐活动状况存储单元作为所述冒险的娱乐活动状况而存储该冒险的完成状况。3.根据权利要求2所述的游戏系统,其中, 所述完成状况是所述冒险的完成次数或完成人数的累积值, 所述线索报知控制单元对应于所述冒险的完成次数或完成人数的累积值的增加来决定报知内容,以使该冒险的开始条件变得明确。4.根据权利要求3所述的游戏系统,其中, 所述终端装置经由所述网络与服务器装置进行多个连接,在公共的所述游戏空间中使由所述多个用户经由所述终端装置操纵的玩家角色分别进行所述冒险, 所述娱乐活动状况存储单元仅将所述各玩家角色的初次的所述课题的完成设为所述课题的完成次数或完成人数的累积对象。5.根据权利要求4所述的游戏系统,其中, 在所述冒险信息中,关于每一个冒险包含多个完成所述冒险时赋予玩家角色的报酬的信息, 所述游戏执行单元对完成了所述冒险的玩家角色赋予与该冒险的娱乐活动状况相应的报酬。6.根据权利要求1所述的游戏系统,其中, 在所述冒险信息中,关于每I个冒险包含多个完成所述冒险时赋予玩家角色的报酬的信息, 所述游戏执行单元对完成了所述冒险的玩家角色赋予与该冒险的娱乐活动状况相应的报酬。7.根据权利要求5所述的游戏系统,其中, 所述游戏执行单元具备: 娱乐活动状况报知控制单元,其在所述玩家角色开始冒险时,将当前的该冒险的娱乐活动状况或与娱乐活动状况相应的报酬内容经由该玩家角色的终端装置报知给用户,所述游戏执行单元对完成了所述冒险的玩家角色赋予与在该冒险的完成时间点的所述娱乐活动状况相应的报酬。8.根据权利要求6所述的游戏系统,其中, 所述游戏执行单元具备: 娱乐活动状况报知控制单元,其在所述玩家角色开始冒险时,将当前的该冒险的娱乐活动状况或与娱乐活动状况相应的报酬内容经由该玩家角色的终端装置报知给用户,所述游戏执行单元对完成了所述冒险的玩家角色赋予与在该冒险的完成时间点的所述娱乐活动状况相应的报酬。9.根据权利要求1所述的游戏系统,其中, 在所述服务器装置中具备所述冒险信息存储单元以及所述娱乐活动状况存储单元,在所述服务器装置或所述终端装置中具备所述游戏执行单元以及所述线索报知控制单元。10.—种游戏程序,使服务器装置的计算机发挥功能,所述服务器装置经由网络与用户操作的终端装置连接,构成游戏系统,该游戏系统在游戏空间中执行视频游戏,该视频游戏使由用户经由终端装置操纵的玩家角色进行完成课题的娱乐活动即冒险, 其中,使服务器装置的计算机作为如下单元发挥功能: 冒险信息读出单元,其从冒险信息存储部读出包括用于所述玩家角色开始所述冒险的条件即开始条件在内的冒险信息; 娱乐活动状况存储单元,其将所述玩家角色的所述冒险的娱乐活动状况存储在娱乐活动状况存储部; 游戏执行单元,其将所述玩家角色满足冒险的开始条件作为条件来许可该冒险的开始;和 线索报知控制单元,其基于所述冒险信息,将与所述冒险的开始条件相关的信息经由所述终端装置报知给用户, 所述娱乐活动状况存储单元从所述游戏执行单元取得所述冒险的娱乐活动状况,来更新所述娱乐活动状况存储部的娱乐活动状况, 所述线索报知控制单元对应于所述冒险的娱乐活动状况来决定与该冒险的开始条件相关的报知内容。
【文档编号】A63F13/69GK106029189SQ201580010213
【公开日】2016年10月12日
【申请日】2015年2月24日
【发明人】木下研人, 浜岛静士, 田村晃
【申请人】喀普康有限公司
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1