游戏程序、游戏装置、游戏控制方法

文档序号:10662420阅读:435来源:国知局
游戏程序、游戏装置、游戏控制方法
【专利摘要】提供一种游戏程序,该游戏程序使游戏装置的计算机执行如下的输出控制步骤:以与规定操作时间的长度对应的速度在画面逐渐地显示表示规定的路径的路径指标,在该规定的路径中,应在从规定的开始时机开始到结束时机为止的规定操作时间的期间进行描绘的操作。
【专利说明】
游戏程序、游戏装置、游戏控制方法
技术领域
[0001 ]本发明涉及游戏程序、游戏装置、游戏控制方法。
【背景技术】
[0002]目前出现了一种根据用户在与显示于画面的指标等匹配的时机进行的操作而进行成功与否判定的时机游戏。
[0003]在这样的时机游戏中,例如有如下的游戏:根据用户在固定地显示在画面内的指标与朝向该指标移动的对象重叠的时机进行的操作而进行成功与否判定(例如,参照专利文献I);显示应进行在与乐曲等匹配的规定操作时间的期间内进行描绘的操作的路径指标,并根据在该规定操作时间的期间内是否进行描绘路径指标的操作来进行成功与否判定。
[0004]在此,在根据用户在固定显示在画面内的指标与朝向该指标移动的对象重叠的时机进行的操作而进行成功与否判定的情况下,用户可根据在画面内移动的对象的移动速度、对象与指标的距离而计算操作时机。
[0005]现有技術文献
[0006]专利文献
[0007]专利文献1:日本专利第4691754号公报

【发明内容】

[0008]发明要解决的课题
[0009]然而,在显示应在与乐曲等匹配的规定操作时间的期间内进行描绘的操作的路径指标,并根据在该规定操作时间的期间内是否进行描绘路径指标的操作而进行成功与否判定的情况下,即便在应操作的开始时机之前显示路径指标,但用户不清楚应以何种速度进行针对路径指标的操作,无法计算操作时机。因此,在使用这样的路径指标的时机游戏的情况下,如果不是通过多次玩相同的游戏而预先知道在哪一时机显示哪一路径指标的操作熟练的用户,则难以享受游戏。因此,希望提供一种向用户引导应操作路径指标的时机,以使广泛的用户能够享受的时机游戏。
[0010]本发明提供执行广泛的用户能够享受的时机游戏的游戏程序、游戏装置、游戏控制方法。
[0011]用于解决课题的手段
[0012]本发明的一个方式为一种游戏程序,该游戏程序使游戏装置的计算机执行如下的输出控制步骤:以与规定操作时间的长度对应的速度在画面逐渐地显示表示规定的路径的路径指标,在该规定的路径中,应在规定操作时间的期间内进行描绘的操作,该规定操作时间是从规定的开始时机开始到结束时机为止的时间。
[0013]并且,本发明的一个方式为一种游戏装置,其包括:输出控制部,其以与规定操作时间的长度对应的速度在画面逐渐地显示表示规定的路径的路径指标,在该规定的路径中,应在规定操作时间的期间内进行描绘的操作,该规定操作时间是从规定的开始时机开始到结束时机为止的时间;受理部,其受理来自用户的针对路径指标的操作;及判定部,其进行受理部受理的针对路径指标的操作的成功与否判定。
[0014]并且,本发明的一个方式为一种游戏控制方法,由游戏装置执行如下步骤:输出控制步骤,以与规定操作时间的长度对应的速度在画面逐渐地显示表示规定的路径的路径指标,在该规定的路径中,应在规定操作时间的期间内进行描绘的操作,该规定操作时间是从规定的开始时机开始到结束时机为止的时间;受理步骤,受理来自用户的针对路径指标的操作;及判定步骤,进行在受理步骤中受理的针对路径指标的操作的成功与否判定。
【附图说明】
[0015]图1是表示本发明的一实施方式的游戏装置的结构的框图。
[0016]图2是表示本发明的一实施方式的游戏画面的例子的图。
[0017]图3是表示本发明的一实施方式的包围对象朝向第2基准指标而收缩的样子的第I图。
[0018]图4是表示本发明的一实施方式的包围对象朝向第2基准指标而收缩的样子的第2图。
[0019]图5是表示本发明的一实施方式的包围对象朝向第2基准指标而收缩的样子的第3图。
[0020]图6是表示本发明的一实施方式的序列数据的内容的例子的图。
[0021]图7是表示通过本发明的一实施方式而逐渐地显示的路径指标的第I例的图。
[0022]图8是表示通过本发明的一实施方式而逐渐地显示的路径指标的第2例的图。
[0023]图9是表示通过本发明的一实施方式而逐渐地显示的路径指标的第3例的图。
[0024]图10表示本发明的一实施方式的游戏装置的动作例的流程图。
[0025]图11是表示本发明的一实施方式的游戏装置的路径指标显示处理的动作例的流程图。
[0026]图12是表示本发明的一实施方式的路径指标的显示例的图。
[0027]图13是表示事先仅显示本发明的一实施方式的路径指标中的辅助指标的第I时间点的显示例的图。
[0028]图14是表示事先仅显示本发明的一实施方式的路径指标中的辅助指标的第2时间点的显示例的图。
[0029]图15是表示事先仅显示本发明的一实施方式的路径指标中的辅助指标的第3时间点的显示例的图。
[0030]图16是表示事先仅显示本发明的一实施方式的路径指标中的辅助指标的第4时间点的显示例的图。
[0031]图17是表示通过本发明的一实施方式而显示多个路径指标的画面例的图。
[0032]图18是表示本发明的一实施方式的游戏系统的结构例的框图。
【具体实施方式】
[0033]下面,参照附图,对本发明的一实施方式进行说明。
[0034]图1是表示本实施方式的游戏装置100的结构的框图。游戏装置100是用户玩游戏的终端,例如是设置于娱乐设施等的业务用游戏机、智能手机等的便携电话终端、PC(Personal Computer:个人电脑)、平板PC、游戏机器等的计算机装置。游戏装置100具备:显示部101、输入部102、声音输出部103、存储部120、控制部130。
[0035]显示部101是具备用于显示图像、文字等的信息的画面的显示设备。
[0036]输入部102是根据由用户进行的操作而生成输入信号的输入设备。
[0037]例如,作为输入部102,可适用键盘、按钮、鼠标等的指示设备、触摸板等。在本实施方式中,对将显示部101和输入部102构成为一体,并适用由用户操作的触摸面板110的例子进行说明。触摸面板110的动作方式例如可以是电阻膜方式、表面弹性波方式、红外线方式、电磁感应方式、静电电容方式等的任一方式。
[0038]声音输出部103是输出声音的扬声器。
[0039]在此,对在本实施方式中游戏装置100提供的游戏的概要进行说明。图2是表示显示于触摸面板110的画面的游戏画面的例子的图。在本实施方式中,游戏装置100提供的游戏是根据用户在与乐曲的播放匹配的时机输入的规定的操作而进行成功与否判定的时机游戏。在该时机游戏中,根据第I基准指标、第2基准指标、路径指标而进行成功与否判定。
[0040]游戏装置100在画面中的规定位置处显示第I基准指标k,并显示朝向第I基准指标k移动的移动对象m。并且,游戏装置100受理由用户触摸触摸面板的触摸操作的输入,并根据受理了输入的操作时机和朝向第I基准指标k而移动的移动对象m到达第I基准指标k的到达时机而进行第I成功与否判定。在成功与否判定中,如果判定为成功,则向用户付报酬。关于报酬,例如以得分为例进行说明,但报酬可以是游戏内的任何物品等。
[0041]在该图的例子中,在向横向延伸的矩形的画面的中心的位置处显示八角形状的第I基准指标k,并显示移动对象m,该移动对象m在与第I基准指标k的各边正交,并朝向画面的外侧以直线状延伸的各个路径(路径11、路径t2、路径t3、路径t4、路径t5、路径t6、路径t7、路径t8)上,从画面外侧朝向第I基准指标k而移动过来。例如,当用户在这样的移动对象m到达第I基准指标k的时机进行触摸操作时,移动对象m在第I基准指标k中以亮出的方式显示。在该图中示出在路径t2上的第I基准指标k中与移动对象m的到达时机对应地进行触摸操作,并显示作为判定结果的“棒极了(Fantastic)”的文字的例子。在图2中,为了便于说明,用虚线表示路径,但不限于虚线,并且在画面也可以不显示路径。在该图的例子中,在朝向第I基准指标k的移动对象m中显示有线段L,该线段L相对自己朝向的第I基准指标k的边而平行地贯穿该移动对象m的中心。通过这样的线段L,当移动对象m靠近了第I基准指标k时,用户能够在视觉上容易掌握与朝向相邻的边的其他移动对象m之间的到达时机的前后关系。但是,这样的线段L可以不显示。
[0042]并且,游戏装置100在画面中的规定位置处显示第2基准指标p,并显示包围该第2基准指标P的周围的包围对象C,使该包围对象朝向第2基准指标P而收缩。并且,游戏装置100受理来自用户的触摸操作的输入,并根据受理了输入的操作时机和朝向第2基准指标P收缩的包围对象c到达第2基准指标P的到达时机,进行第2成功与否判定。
[0043]在该图的例子中,在向横向延伸的矩形的画面的中心的位置处显示第2基准指标p4,并在该周边的6处位置显示第2基准指标pl、第2基准指标p2、第2基准指标p3、第2基准指标p5、第2基准指标p6、第2基准指标p7这样的第2基准指标P。
[0044]游戏装置100从到达时机的规定时间之前的时机开始显示包围这样的第2基准指标P(例如,第2基准指标p3)的周围的包围对象C,并使该包围对象c朝向第2基准指标p3而收缩,当到达第2基准指标p3时消除包围对象C。图3、图4、图5是表示包围对象c朝向第2基准指标P而收缩的样子的图。在此,示出包围对象c为圆形状的例子。关于包围对象C,既可以逐渐地加速而朝向第2基准指标p3而收缩,也可以一定速度收缩。
[0045]返回到图2,进而,游戏装置100在画面中的规定位置处,在规定的时机显示路径指标r。路径指标r是表示规定的路径的指标,在该规定的路径中,应在从规定的开始时机开始到结束时机为止的规定操作时间的期间内进行描绘的操作。在此,路径指标r表示从起点rl到终点r2为止以从右向左画弧线的方式描绘的路径。即,示出应进行如下的滑动操作:在起点rl进行触摸操作,在触摸的状态下跟随路径指标r所示的路径而描绘到终点r2为止。
[0046]关于路径指标r,起初可以不显示,而在乐曲中用户应操作的开始时机之前显示,并在经过了结束时机时消失。在该例子中,在路径指标r中包括表示路径本身的棒状的棒指标ra和沿着棒指标ra显示的三角形状的辅助指标rb(rbl,rb2)。三角形状的辅助指标rb表示根据该顶点的朝向而应进行滑动操作的方向。游戏装置100根据用户在显示路径指标r的规定操作时间的期间内是否进行了描绘路径指标r的操作来进行路径成功与否判定。在路径成功与否判定中,当判定为成功时,向用户付报酬。
[0047]在此,游戏装置100在如上述地根据朝向基准指标移动的对象到达基准指标的到达时机和由用户进行了触摸操作的操作时机而进行成功与否判定的情况下,可根据在画面内移动的对象与指标之间的距离、对象的移动速度而向用户引导操作时机。
[0048]对此,在根据在规定操作时间的期间内是否进行描绘路径指标的滑动操作来进行成功与否判定的情况下,即便在应操作的开始时机之前仅显示路径指标,用户也不清楚应以何种速度进行针对路径指标的操作,无法计算操作时机。因此,本实施方式的游戏装置100以与规定操作时间的长度对应的速度逐渐地在画面显示路径指标r。由此,游戏装置100能够向用户引导应描绘路径指标r的速度。
[0049]下面,对提供这样的游戏的游戏装置100的结构进行详细说明。
[0050]返回到图1,存储部120由RAM(Random Access Memory:随机存取存储器)、R0M(Read OnlyMemory:只读存储器)、HDD(Hard Disk Drive:硬盘驱动器)等记录介质或者它们的组合来构成,并存储有用于控制游戏装置100具备的各个部件的各种程序、各种信息。存储部120具备乐曲数据存储部121和序列数据存储部122。
[0051]乐曲数据存储部121存储成为游戏的对象的乐曲数据。
[0052]序列数据存储部122存储记述了与乐曲的播放匹配地显示的指标、对象的序列数据。在此,参照附图而对序列数据的具体情况进行说明。图6是表示序列数据b的内容的例子的图。如该图所示,序列数据b包括条件定义信息bl和操作序列信息b2。在条件定义信息bl中记述了指定识别乐曲的乐曲ID、音乐的节奏、节拍、音轨、乐曲的长度这样的用于执行游戏的各种条件的信息。
[0053]在操作序列信息b2中将与乐曲的播放匹配地显示的指标、对象和乐曲中的时刻对应地进行记述。在操作序列信息b2中包括与第I基准指标和与该第I基准指标对应的移动对象相关的移动对象信息、与第2基准指标和与该第2基准指标对应的包围对象相关的包围对象信息,在此,对与路径指标相关的路径指标信息b3进行说明。操作序列信息b2包括路径指标?百息b3。
[0054]路径指标信息b3是表示针对在乐曲中出现的每个路径指标,应进行对该路径指标描绘的操作的操作时机的信息。在该例子中,在路径指标信息b3中包括应进行针对该路径指标而描绘的操作的开始时机和应进行从该开始时机开始到结束时机为止描绘的操作的规定操作时间。路径指标信息b3作为将这些信息彼此对应起来的多个记录的集合而构成。
[0055]在图的例子中,关于各个信息,从左开始以开始时机、规定操作时间的顺序进行记述。
[0056]在开始时机中,将表示乐曲中的小节序号、拍数及拍中的时刻的値用逗号隔开而进行记载。拍中的时刻为从一拍的开头开始所经过的经过时间,将一拍的长度等分为η个的单位时间而以从开头开始的单位数来表示。例如,在η = 96,乐曲的第一小节的第四拍中,将从该拍的开头开始仅经过了 1/8的时刻作为开始时机而指定的情况下,记载为“01,4,012”。
[0057]规定操作时间是表示从开始时机开始到结束时机为止的时间的信息。关于规定操作时间,例如可根据拍数而记载,在规定操作时间中记载为“6”的情况下,表示从开始时机开始到6拍的期间是规定操作时间,从开始时机的时间点开始经过了6拍的时间点是结束时机。
[0058]控制部130具备作用为游戏装置100的控制中枢的CPU(Central ProcessingUnit:中央处理器)等的信息处理装置,对游戏装置100具备的各个部进行控制。控制部130具备游戏控制部131。游戏控制部131通过读出预先存储于存储部120的游戏程序而构成。游戏控制部131具备输出控制部132、受理部133、判定部134。
[0059]输出控制部132控制针对声音输出部103的声音的输出和针对触摸面板110的图像的输出。例如,当用户选择了玩游戏的乐曲时,输出控制部132从乐曲数据存储部121读出被选择的乐曲的乐曲数据而输出到声音输出部103来进行再生。输出控制部132在触摸面板110的画面显示如上述的游戏画面。
[0060]并且,输出控制部132以与规定操作时间的长度对应的速度逐渐地在画面显示表示规定路径的路径指标r,在该规定的路径中,应在从规定的开始时机开始到结束时机为止的规定操作时间的期间内进行描绘的操作。在此,输出控制部132开始进行从比开始时机更早的出现时机开始逐渐地显示路径指标r的处理。例如,输出控制部132以如下方式在画面显示路径指标r:从路径指标r的起点rl朝向终点r2,以与规定操作时间的长度对应的速度逐渐地延伸。参照图7、图8、图9,对输出控制部132逐渐地显示路径指标r的例子进行说明。
[0061]图7是表示输出控制部132逐渐地显示的路径指标r的第I例的图。
[0062]在此,表示从起点rl的周边显示从右向左的路径指标r,并显示到全部的四分之一程度的位置为止的例子。图8是表示输出控制部132逐渐地显示的路径指标r的第2例的图。在此,表示将从右向左的路径指标r显示到全部的二分之一左右的位置为止的例子。图9是表示输出控制部132逐渐地显示的路径指标r的第3例的图。在此,表示将从右向左的路径指标r显示到全部的四分之三左右的位置为止的例子。经过这样的阶段,输出控制部132显示图2所示的全部路径指标r。这样,输出控制部132从起点rl开始朝终点r2而显示路径指标r,从而能够向用户引导描绘路径指标r的方向。
[0063]在此,输出控制部132以如下速度逐渐地在画面显示路径指标r:使将路径指标r从起点rl显示到终点r2为止的经过时间与规定操作时间相同。具体地,例如,输出控制部132读出与再生的乐曲对应地存储于序列数据存储部122的序列数据。输出控制部132读出记述有从现在时刻开始到将来的规定的时间范围内的开始时机的路径指标信息,在从读出的开始时机减去规定操作时间的出现时机,在画面中从路径指标r的起点rl开始显示,并从出现时机开始经过规定操作时间为止显示终点r2为止的路径指标r。这样,能够根据从开始显示路径指标r之后到完成全部显示为止的经过时间而向用户引导规定操作时间的长度。更具体地,例如,在想要显示与存储于路径指标信息b3中的路径指标信息“18,2,0244”对应的路径指标r的情况下,输出控制部132先从序列数据存储部122读出该路径指标信息。接着,如果被再生的乐曲是4/4拍子的乐曲,则将从开始时机即“18,2,024”减去规定操作时间即“4”拍而得到的时机即“17,2,024”决定为路径指标r的出现时机。并且,当与决定为路径指标r的出现时机的“17,2,024”对应的时期来到时,输出控制部132在显示部101的规定位置处显示路径指标r的一部分。该路径指标r经过规定操作时间即“4”而逐渐地显示到终点。即,如果被再生的乐曲为4/4拍子的乐曲,则完成路径指标r的显示的时机为“18,2,024”的时机。
[0064]并且,输出控制部132在画面中的规定位置处显示第I基准指标k,并根据序列数据,在画面显示朝向第I基准指标k而移动的移动对象m。并且,输出控制部132在画面中的规定位置显示第2基准指标p,并根据序列数据,在画面显示朝向第2基准指标P而收缩的包围对象C。
[0065]如上所述,使将路径指标r从起点rl开始显示到终点r2为止的经过时间与规定操作时间相同的速度可以是一定的速度或大致一定的速度,但不限于此。
[0066]例如,为了使将路径指标r从起点rl开始显示到终点r2为止的经过时间与规定操作时间相同,输出控制部132可以随着从起点rl开始向终点r2移动而逐渐地増加的速度在画面显示路径指标r。在此,关于逐渐地増加,可以一定的増加率増加,而只要是递增,不限于此。
[0067]并且,为了使将路径指标r从起点rl开始显示到终点r2为止的经过时间与规定操作时间相同,输出控制部132可以随着从起点rl开始向中点付近移动而逐渐地增加速度,而从该中点付近以后到终点r2为止,以一定或大致一定的速度在画面显示路径指标r。在此,关于中点,只要是在起点rl与终点r2之间的路径上,可以是任何的位置,无需是将起点rl与终点r2之间的路径二等分而得到的中间点。
[0068]并且,为了使将路径指标r从起点rl开始显示到终点r2为止的经过时间与规定操作时间相同,输出控制部132也可以随着从起点rl开始向中点付近移动而逐渐地增加速度,而从该中点付近以后开始随着向终点r2移动而逐渐地减小速度来在画面显示路径指标r。在该情况下,在中点付近,速度成为峰值。在此,关于逐渐地増加,可以一定的増加率増加,但只要递增,不限于此。关于逐渐地减小,可以以一定的减小率减小,但只要递减,不限于此。关于中点,只要是在起点rl与终点r2之间的路径上,可以是任何的位置,无需是将起点rl与终点r2之间的路径二等分而得到的中间点。
[0069]并且,为了使将路径指标r从起点rl开始显示到终点r2为止的经过时间与规定操作时间相同,输出控制部132可以随着从起点rl开始向终点r2移动而逐渐地减小的速度在画面显示路径指标r。在此,关于逐渐地减小,可以以一定的减小率増加,但只要递减,不限于此。
[0070]并且,为了使将路径指标r从起点rl开始显示到终点r2为止的经过时间与规定操作时间相同,输出控制部132可以随着从起点rl开始向中点付近移动而逐渐地减小速度,而从该中点付近以后开始到终点r2为止,以一定或大致一定的速度在画面显示路径指标r。在此,关于中点,只要是在起点rl与终点r2之间的路径上,可以是任何的位置,无需是将起点rl与终点r2之间的路径二等分的中间点。
[0071]并且,为了使将路径指标r从起点rl开始显示到终点r2为止的经过时间与规定操作时间相同,输出控制部132可以随着从起点rl开始向中点付近移动而逐渐地减小速度,而从该中点付近以后开始随着向终点r2移动而逐渐地增加速度来在画面显示路径指标r。在该情况下,在中点付近,速度最低。在此,关于逐渐地増加,可以一定的増加率増加,但只要是递增,不限于此。关于逐渐地减小,可以一定的减小率减小,但只要是递减,不限于此。关于中点,只要是在起点rl与终点r2之间的路径上,可以是任何的位置,无需是将起点rl与终点r2之间的路径二等分的中间点。
[0072]关于将路径指标r显示于画面的速度的变化,示出了几个例子,但不限于上述的例子,只要使将路径指标r从起点rl开始显示到终点r2为止的经过时间与规定操作时间相同即可。
[0073]并且,递增、递减还包括仅在短暂的期间内増加或减小的比例为零的情况。
[0074]关于起点rl和终点r2在画面上的位置,只要在画面上即可,无需限定于特定的位置关系。关于起点rl和终点r2在画面上的位置,既可以彼此不同,也可以相同,任意情况均可。作为起点rl和终点r2在画面上的位置不同的情况的例子,可例举各种线段,但不限于此。作为各种线段的例子,可例举一直线、Z形及曲线,但不限于从。线段可以在中段交差,例如可以是α形状的线段,但不限于此。并且,也可以是起点rl和终点r2的任意一方在线段的中段,但不限于此。例如,也可以是6字形状,但不限于此。作为起点rl和终点r2在画面上的位置相同的情况的例子,可例举各种封闭的线,但不限于此。作为各种封闭的线的例子,可例举环状曲线、多角形状、⑴形状、圆形状,但不限于此。
[0075]受理部133受理针对输入部102进行的来自用户的操作的输入。例如,受理部133受理对画面内的任意的位置的触摸操作、从触摸操作描绘的滑动操作的输入。具体地,受理部133例如受理来自用户的对路径指标r的滑动操作。
[0076]判定部134进行受理部133受理的操作的成功与否判定。例如,判定部134根据通过受理部133受理了输入的针对路径指标r的滑动操作来描绘由输出控制部132显示的路径指标r的操作时机而进行路径成功与否判定。例如,在根据路径指标信息而决定的从开始时机到结束时机为止的规定操作时间的期间内,由用户进行了从路径指标r的起点rl开始描绘到终点r 2为止的滑动操作的情况下,判定部13 4判定为成功,在未进行该滑动操作的情况下,判定为失败。
[0077]在此,在由判定部134进行的路径成功与否判定处理中包括:基于进行了滑动操作的操作位置的位置判定处理和基于进行了滑动操作的操作时机的时机判定处理。判定部134根据进行了滑动操作的操作位置与路径指标r的位置之间的位置关系,进行位置判定处理。具体地,在从进行了滑动操作的操作位置起的规定范围内存在路径指标r的情况下,判定部134判定为成功,在规定范围内不存在路径指标r的情况下,判定为失败。
[0078]并且,判定部134进行如下的时机判定处理:在进行了通过位置判定处理判定为成功的滑动操作的操作时机在由路径指标信息确定的开始时机到结束时机为止的规定操作时间的期间内的情况下,判定为成功,而不在规定操作时间的期间内的情况下,判定为失败。在这样的位置判定处理和时机判定处理的两个处理中判定为成功的情况下,判定部134在路径成功与否判定中判定为成功,而在位置判定处理和时机判定处理的至少任一个处理中判定为失败的情况下,在路径成功与否判定中判定为失败。
[0079]并且,判定部134根据朝向第I基准指标k移动的移动对象m到达第I基准指标k的到达时机和受理部133受理了触摸操作的输入的操作时机,进行第I成功与否判定。并且,判定部134根据朝向第2基准指标P收缩的包围对象c到达第2基准指标P的到达时机和受理部133受理了触摸操作的输入的操作时机,进行第2成功与否判定。
[0080]下面,参照附图,对本实施方式的游戏装置100的动作例进行说明。
[0081 ]图10是表示本实施方式的游戏装置100的动作例的流程图。
[0082]当由用户选择开始游戏装置100提供的游戏,并选择要播放的乐曲时,输出控制部132显示包括第I基准指标k和第2基准指标P的游戏画面,并从乐曲数据存储部121读出所选择的乐曲数据,针对声音输出部103输出乐曲而再生,且从序列数据存储部122读出与乐曲对应的序列数据,开始进行游戏。
[0083]游戏控制部131在从开始进行乐曲的再生到结束为止的游戏期间之间,持续地反复执行从步骤SI到步骤S5为止的处理。
[0084]输出控制部132与播放的乐曲匹配地根据序列数据而进行路径指标显示处理(步骤SI)。图11是表示游戏装置100的路径指标显示处理的动作例的流程图。
[0085]输出控制部132以开始乐曲的再生的时间点为基准对从再生开始时的时间点所经过的经过时间进行计时,并根据从序列数据存储部122读出的序列数据而算出移动对象的出现时机(步骤Sll)。例如,输出控制部132算出从在包括于序列数据中的路径指标信息中包括的开始时机减去规定操作时间的出现时机。
[0086]输出控制部132对所算出的出现时机和从乐曲的再生开始时间点所经过的经过时间进行比较,当判定为出现时机未到来时(步骤S12:否),结束处理。当判定为出现时机到来时(步骤S12:是),根据与该出现时机对应的路径指标信息中确定的规定操作时间的长度而逐渐地显示路径指标r(步骤S13)。
[0087]返回到图10,受理部133受理与乐曲的播放对应的来自用户的滑动操作的输入(步骤S2)。判定部134根据输入的滑动操作而进行路径成功与否判定处理(步骤S3)。当判定部134在路径成功与否判定处理中判定为成功时(步骤S4:是),游戏控制部131对用户付报酬(步骤S5)。在路径成功与否判定处理中判定为失败时(步骤S4:否),不付报酬。当从显示路径指标r的开始时机经过规定操作时间而经过了结束时机时,输出控制部132消除在步骤SI中显示的路径指标r的显示。
[0088]如以上说明,根据本实施方式,在通过针对与乐曲的播放匹配地显示的路径指标r的滑动操作而进行路径成功与否判定的时机游戏中,在与针对该路径指标r的规定操作时间的长度对应的出现时机开始显示路径指标r,并在开始时机之前逐渐地显示,因此可根据逐渐地显示路径指标r的速度而向用户引导规定操作时间。由此,即便是在用户对该时机游戏不能熟练操作的情况或在第一次播放该乐曲的情况下,也能够根据逐渐地显示的路径指标r的显示形态而直观地掌握应对路径指标r进行滑动操作的时机、速度,能够享受游戏。
[0089]并且,根据本实施方式,除了针对第I基准指标k和移动对象m的触摸操作、针对第2基准指标P和包围对象c的触摸操作的基础上,还能够孚受对路径指标r的滑动操作,能够提供新的游戏性。并且,能够提供根据应对该路径指标r进行滑动操作的规定操作时间的长度而显示路径指标r的新的演出,能够提供新的游戏性。
[0090]另外,在上述的例子中,示出了输出控制部132将从在路径指标信息中确定的开始时机减去规定操作时间的时机作为路径指标r的出现时机而算出的例子,但不限于该形态,只要根据规定操作时间的长度而使出现时机不同即可。即,只要控制为使用户根据逐渐地显示路径指标r的速度而能够掌握规定操作时间的长短即可。例如,也可以将从开始时机减去在规定操作时间乘以规定的系数的时间而得到的时机作为出现时机。例如,如果规定操作时间为I拍,则可以将从开始时机减去0.5拍的时间而得到的时间作为出现时机,如果规定操作时间为5拍,则可以将从开始时机减去2.5拍的时间而得到的时间作为出现时机。在该情况下,既可以在开始时机之前完成路径指标r的从起点到终点为止的描绘处理,也可以是在开始时机中继续进行路径指标r的开头部分的描绘处理的状态。即,在后者的情况下,在继续进行路径指标r的开头部分的描绘处理的状态下开始时机将到来,用户在描绘处理之后,紧随其后地进行滑动操作。
[0091]并且,关于输出控制部132将路径指标r从起点rl显示到终点r2为止所经过的经过时间(描绘所要时间),即描绘路径指标r的描绘速度,只要是用户能够掌握规定操作时间的长短的速度即可。例如,输出控制部132可以进行将在规定操作时间上乘以规定的系数而得到的时间作为描绘所要时间而逐渐地显示路径指标r的描绘处理。例如,如果规定操作时间为6拍,系数为0.5,则输出控制部132进行经过3拍的描绘所要时间而逐渐地显示路径指标r的描绘处理。
[0092]并且,出现时机只要至少是开始时机以前即可。例如,可以使出现时机一律为开始时机的6拍之前,并从该出现时机开始,以与规定操作时间的长度对应的速度逐渐地显示路径指标r。在该情况下,例如,如果规定操作时间为4拍,则从开始时机的6拍之前开始经过4拍而显示路径指标r,并在将路径指标r显示到终点为止之后到开始时机为止空出2拍的时间。并且,在该情况下,例如,如果规定操作时间为8拍,则从开始时机的6拍之前开始经过8拍而显示路径指标r,并在开始显示路径指标r而经过了 6拍的时间点,开始时机到来,而在此后经过2拍的时间点,将路径指标r显示到终点。在该情况下,用户在描绘处理之后紧随其后地进行滑动操作。
[0093]并且,例如,出现时机可以是从开始时机减去在规定操作时间上加上规定时间(规定拍数)的时间而得到的时机。例如,如果作为规定时间而规定了 I拍,将减去在规定操作时间上一律加上I拍的时间而得到的时机作为出现时机,则在将路径指标r显示到终点之后,I拍之后的时机成为开始时机。这样,从完成路径指标r的显示开始到开始时机是一律的,因此对于用户来讲容易获取时机。
[0094I 并且,在上述的例子中,示出了将路径指标r从起点rl朝向终点r2延伸而逐渐地显示的例子,但只要是能够向用户引导规定操作时间的显示形态,也可以是其他的显示形态。例如,可以将规定操作时间的长度分为多个阶段,并根据长度的阶段而显示不同的颜色、形状的路径指标。例如,通过以如下方式进行显示,从而能够向用户引导规定操作时间:在路径指标为红色的情况下,表示规定操作时间短,在黄色的情况下,表示与红色的情况相比,相对地规定操作时间长,在蓝色的情况下,表示与黄色的情况相比,相对地规定操作时间长。或者,例如,也可以控制为如下:在出现时机中将整个路径指标r以较浅的形态显示,并随着时间的经过而逐渐地变深,并在开始时机中变成规定的深度。这样的路径指标r的显示形态,例如在以3D模型(多边形)生成显示于画面的对象的情况下,可以通过在对象的顶点缓冲中变更彩色而进行控制。由此,以实时地生成多边形的情况相比,能够减轻处理负荷。[°°95] 并且,在上述的例子中,示出了显示应进行从右向左的滑动操作的路径指标r的例子,但也可以显示应进行从左向右的滑动操作的路径指标r。并且,也可以显示如下的操作对象:该操作对象表示用户正在接触在规定操作时间的期间内用户进行滑动操作的路径指标r上的操作位置。图12是表示显示这样的图像的路径指标r的显示例的图。在此,显示应进行从左向右的滑动操作的路径指标r。并且,在用户触摸的位置显示三角形状的操作对象d。通过由用户进行触摸操作的操作位置在路径指标r上移动,该操作对象d与操作位置一起在路径指标r上移动。由此,用户能够直观地掌握自身接触了路径指标r上的哪一位置。
[0096]并且,在上述的例子中,示出了使包括在路径指标r的棒指标ra和辅助指标rb同步而逐渐地显示的例子,但也可以仅显示任意一个,例如也可以进行在出现时机中仅开始显示辅助指标rb,在辅助指标rb到达终点的时间点显示棒指标ra这样的演出。并且,也可以与针对路径指标r而应进行滑动操作的开始时机匹配地显示上述的操作对象d。图13、图14、图
15、图16是表示显示这样的图像的路径指标r的显示例的图。
[0097]图13是表示预先仅显示路径指标r中的辅助指标rb的第I时间点的显示例的图。当出现时机到来时,输出控制部132从起点rl开始仅显示路径指标r中的辅助指标rb。在该时间点中,仅显示三角形状的操作对象d的轮廓。
[0098]图14是表示预先仅显示路径指标r中的辅助指标rb的第2时间点的显示例的图。关于路径指标r,在该时间点,从起点rl向终点r2,仅显示辅助指标rb,并且显示全部五分至四左右。并且,在操作对象d的周边显示有朝向操作对象d而收缩的多个三角形。
[0099]图15是表示预先仅显示路径指标r中的辅助指标rb的第3时间点的显示例的图。关于路径指标r,在该时间点,大致到终点r2为止,仅显示辅助指标rb。并且,显示于操作对象d的周边且朝向操作对象d收缩的多个三角形靠近操作对象d。
[0100]图16是表示预先仅显示路径指标r中的辅助指标rb的第4时间点的显示例的图。关于路径指标r,在该时间点,到终点r2为止仅显示辅助指标rb,然后显示棒指标ra。并且,在显示于操作对象d的周边且朝向操作对象d收缩的多个三角形充分靠近操作对象d的时间点,不仅显示操作对象d的轮廓,还显示操作对象d的内部的图像。
[0101]这样,关于路径指标r的显示方法可提供新的演出。并且,关于操作对象d的显示也提供新的演出。进而,例如可以使朝向操作对象d收缩的多个三角形全部与操作对象d重叠,使显示操作对象d的内部的图像为止的时间点与针对路径指标r而应开始进行滑动操作的开始时机一致。这样,根据操作对象d的显示时机,能够向用户引导开始时机。
[0102]并且,在上述的例子中,示出了在画面的上部显示一个向左右描绘弧的路径指标r的例子,但是也可以在画面内的不同位置显示多个路径指标r。图17是表示显示了多个路径指标r的画面例的图。在此,在画面的上部显示朝向上方描绘凸状的弧这样的路径指标r,在画面的下部显示朝向下方而描绘凸状的弧这样的路径指标r,在画面的右侧显示朝向右方而描绘凸状的弧这样的路径指标r,在画面的左侧显示朝向左方而描绘凸状的弧这样的路径指标r。输出控制部132可与乐曲的播放对应地显示这样的多个位置中的任意一个或者多个路径指标r。在该情况下,在序列数据的路径信息中,将开始时机、规定操作时间和表示显示路径指标r的上下左右的位置的位置信息、在路径中从起点r I朝向终点r 2的向上下左右表示朝向的方向信息等对应地进行存储。并且,关于路径指标r的形状,也可以不是描绘弧的曲线,也可以是直线,例如也可以是折线、圆等形状。
[0103]并且,在上述的例子中,判定部134在路径成功与否判定处理中判定成功还是失败,但也可以根据位置判定处理中的操作位置与在路径指标r中的终点r2等的规定的评价位置之差的程度和时机判定处理中的操作时机与规定操作时间之差的程度的任意一个或两者而判定多个阶段的不同的评价。例如,可控制为如下:将位置判定处理中的成功的判定分为3个阶段,将操作位置相对路径指标而在规定的范围内的情况评价为“棒极了”,随着操作位置自路径指标远离而将评价降低为“非常棒”、“很棒” ο具体地,例如,在规定操作时间的经过时间点中,将操作对象d到达路径指标r的终点r2为止的情况评价为“棒极了”,在操作对象d未到达路径指标r的终点r2,而是从起点r I开始到达路径指标r的全长的3分之2以上的位置的情况下评价为“非常棒”,在操作对象d从起点rI开始到达路径指标r的全长的3分之I以上且小于3分之2的位置的情况下,评价为“很棒”,在其以下的情况下,评价为“错误(失败。同样地,在时机判定处置中,将操作时机与规定操作时间之间的差为0.0秒以上且
0.2秒以内的情况下的判定结果设为“棒极了”,在差为0.21秒以上且0.4秒以内的情况下的判定结果设为“非常棒”,在差为0.41秒以上且0.8秒以内的情况下的判定结果设为“很棒”,在差为0.81秒以上的情况下的判定结果设为“错误(失败)”。或者,也可以根据时机判定处理和位置判定处置的两者的判定结果而进行多个阶段的评价。例如,也可以将时机判定处理和位置判定处置的两者的判定结果数值化,根据该数值的和或积而进行多个阶段的评价。关于这样的评价判定处理,既可以在经过了规定操作时间之后进行,也可以在经过规定操作时间之前的每个规定时间点进行。例如,可通过如下的加分方式而进行:在规定操作时间的每1/3的时间点进行判定处理,并随时判定是否在针对该路径指标r的操作中应得到的总得分的I /3、I /3地加分等。
[0104]并且,游戏装置100在开始进行乐曲的再生到结束为止的游戏期间,算出根据第I成功与否判定、第2成功与否判定、路径成功与否判定的各个成功与否判定处理的判定结果而得到的比分,并在游戏内显示比分的总值。此时,例如可根据每个时机的各个判定结果、比分而进行游戏清除,在进行了游戏清除的情况下,提供新的舞台、乐曲或提供任意物品。
[0105]并且,在上述的例子中,示出了在序列数据的路径指标信息中包括开始时机和规定操作时间的信息的例子,但路径指标信息也可以是由该其他的信息而表示针对路径指标的操作时机。例如,也可以作为路径指标信息而将规定操作时间和结束时机对应地存储到序列数据存储部122,并且输出控制部132通过从结束时机减去规定操作时间而算出开始时机。或者,也可以作为路径指标信息而将开始时机和结束时机对应地存储到序列数据存储部122,并且输出控制部132将开始时机与结束时机之差作为规定操作时间而算出。或者,也可以作为路径指标信息而将开始时机和结束时机和规定操作时间对应地存储到序列数据存储部122。
[0106]并且,在上述的例子中,示出了作为包括在序列数据的路径指标信息中的规定操作时间而记载拍数的例子,但作为规定操作时间也可以记载小节数、时间(例如,秒)。
[0107]另外,在上述的例子中,示出了作为输入部102而适用触摸面板的例子,例如在输入部102使用键盘的情况下,将键盘的规定的键分配到规定的操作输入,通过检测出该键被操作,从而受理输入。或者,在输入部102使用按钮的情况下,设置与游戏中所需的操作对应的I个或多个按钮,通过检测出该按钮被按下,从而能够受理输入。或者,在输入部102使用指示设备的情况下,适当移动显示于显示部101的光标,并在指示设备中进行点击操作等,从而能够受理输入。
[0108]并且,在上述的例子中,示出了第I基准指标k为八角形状的例子,但只要是移动对象m能够到达,第I基准指标k可以是任何的形状。
[0109]例如,既可以是三角形状、四角形状等的多角形,也可以是圆形状,可以使移动对象朝向这样的形状的各边或圆周而移动。
[0110]并且,在上述的例子中,示出了移动对象m移动的路径为直线的例子,但也可是曲线、折线等。
[0111]并且,在上述的例子中,示出了包围对象为圆形状的例子,但只要是包围第2基准指标P的周围的形状且整体朝向第2基准指标P收缩的形状,则包围对象C也可以是其他的形状。例如,包围对象c也可以是三角形状、四角形状等多角形。并且,关于包围对象C,既可以用在上述的例子中示出的线(实线),也可以是虚线。或者,例如以包围第2基准指标P的方式排列的多个对象朝向第2基准指标P而同时移动,从而使整个包围对象c朝向第2基准指标P而收缩。
[0112]并且,在上述的例子中,示出了将用于构成游戏控制部131而执行游戏的游戏程序预先存储在存储部120的例子,但是例如也可以由游戏装置100接收经由网络而发送的游戏程序并安装,并存储到存储部120,还可以读出存储于移动存储介质的游戏程序并安装,并存储到存储部120。
[0113]上述的游戏装置100可以是用户操作的计算机装置,也可以是通过所谓云端游戏的形态而与用户操作的终端通信的服务器装置,还可以是组合用户操作的终端和与该终端通信的服务器装置等而成的游戏系统。并且,上述的游戏装置100还可以是所谓消费型游戏机、家庭用游戏机的固定式游戏装置、作为叫做便携型游戏机的移动信息终端的游戏装置、叫做街机游戏机、业务用游戏机的游戏装置。并且,还可以是通过这些游戏系统、游戏装置而执行的游戏方法,也可以是使这些游戏系统、游戏装置的计算机进行动作的游戏程序。该游戏程序可以是预先组装到游戏系统、游戏装置的程序,例如与指令一起配置并在事后被安装到游戏系统、游戏装置的程序。
[0114]图18是表示本发明的其他实施方式的游戏系统1000的结构例的框图。在此,示出了作为用户操作的游戏终端1200和与游戏终端1200通信的游戏服务器1100的组合的游戏系统1000的例子。该游戏系统1000是提供所谓云端游戏的游戏的计算机系统。
[0115]游戏服务器1100与游戏终端1200经由网络5而连接。网络5例如包括因特网、WAN(Wide Area Network:广域网)、LAN(Local Area Network:局域网)、专用线、或由它们的组合而构成的信息通信网络。
[0116]游戏服务器1100包括存储部1120、控制部1130、通信部1140。存储部1120包括乐曲数据存储部1121、序列数据存储部1122。控制部1130包括游戏控制部1131,游戏控制部1131包括输出控制部1132、受理部1133、判定部1134。
[0117]存储部1120、乐曲数据存储部1121、序列数据存储部1122与上述实施方式中的存储部120、乐曲数据存储部121、序列数据存储部122相同。控制部1130、游戏控制部1131、输出控制部1132、受理部1133、判定部1134与上述实施方式中的控制部130、游戏控制部131、输出控制部132、受理部133、判定部134相同。
[0118]通信部1140经由网络5而与游戏终端1200进行通信。例如,通信部1140将通过输出控制部1132而生成的画面的信息发送到游戏终端1200而显示。并且,通信部1140将从输出控制部1132输出的乐曲数据发送到游戏终端1200而输出。并且,通信部1140接收输入到游戏终端1200的表示用户的操作的信号,并输入到受理部1133。
[0119]游戏终端1200包括:具备显示部1101和输入部1102的触摸面板1110、声音输出部1103、通信部1210、控制部1220。
[0120]显示部1101、输入部1102、触摸面板1110、声音输出部1103与第I实施方式中的显示部101、输入部102、触摸面板110、声音输出部103相同。
[0121]通信部1210经由网络5而与游戏服务器1100进行通信。例如,通信部1210接收从游戏服务器1100发送的游戏画面、乐曲数据。并且,通信部1210将输入到输入部1102的表示用户的操作的信号发送到游戏服务器1100。
[0122]控制部1220控制游戏终端1200具备的各部。例如,控制部1220根据通信部1210从游戏服务器1100接收到的信息而在显示部1101显示游戏画面,并在声音输出部1103再生乐曲。并且,控制部1220经由通信部1210而将输入到输入部1102的表示用户的操作的信号发送到游戏服务器1100。
[0123]在此,示出游戏服务器1100具备乐曲数据存储部1121的例子,但在玩游戏时,关于被选择播放的乐曲数据,可在游戏开始之前预先下载到游戏终端1200。在该情况下,游戏终端^。。再生在游戏开始之前下载而存储到自己的存储部的乐曲数据,而关于基准指标、对象的显示控制,在游戏开始之后通过游戏服务器1100的输出控制部1132而显示实时生成并被发送的画面。
[0124]这样,关于游戏装置100、游戏系统1000具备的各个功能部,可根据为了构成云端環境、网络環境、用户数的规模、游戏系统而准备的硬件的数量和规格等,可分散或集中地配置到任意台数的计算机装置中。
[0125]在上述各个实施方式中,对作为输入部102而适用触摸面板110的例子进行了说明,但在作为输入部102而适用触摸板的情况下,可通过进行触摸与显示部101对应的触摸板上的位置等操作而实施。
[0126]并且,在作为输入部102而适用键盘、按钮的情况下,在针对移动对象、包围对象而进行操作时,通过分别按下被分配的键盘上的键、按钮而进行操作。并且,在针对路径指标而进行操作时,通过按下与路径指标对应地被分配的键盘上的键、按钮而进行操作。因此,在对路径指标进行操作的情况下,可根据键、按钮的按下开始时机及按下继续时间而进行评价。
[0127]并且,在作为输入部102而适用指示设备的情况下,在显示部101显示与指示设备对应的标记。并且,通过对指示设备进行操作而移动标记,并进行点击操作,从而进行对移动对象、包围对象的操作。并且,在对路径指标进行操作时,进行如下的操作:在使标记与起点rl匹配的状态下进行点击,并在继续进行该点击的状态下将标记移动到终点r2为止。
[0128]如上述的本发明的一个方式为一种游戏程序,该游戏程序使游戏装置(例如,游戏装置100,游戏服务器1100)的计算机执行如下的输出控制步骤:以与规定操作时间的长度对应的速度在画面逐渐地显示表示规定的路径的路径指标,在该规定的路径中,应在从规定的开始时机开始到结束时机为止的上述规定操作时间的期间进行描绘的操作。
[0129]由此,可向用户引导应操作时机游戏中的路径指标的时机,可使更广泛的用户享受游戏。
[0130]并且,由此,即便是不那么熟练时机游戏的用户,能够掌握应操作路径指标的时机,因此能够提尚对该游戏的兴趣。
[0131]并且,根据本发明的一个方式的上述游戏程序,在上述输出控制步骤中,开始进行从比上述开始时机更早的出现时机开始逐渐地显示上述路径指标的处理。
[0132]并且,本发明的其他方式可以是执行上述步骤的游戏控制方法。
[0133]并且,本发明的其他方式可以是具备上述游戏程序的游戏装置或游戏系统。
[0134]由此,能够在用户应开始操作的开始时机之前向用户引导应操作路径指标的时机。
[0135]并且,根据本发明的一个方式的上述游戏程序,在上述输出控制步骤中,以如下方式将上述路径指标显示到上述画面:从该路径指标的起点朝向终点而以与上述规定操作时间的长度对应的速度逐渐地延伸。
[0136]并且,根据本发明的一个方式的游戏程序,使游戏装置(例如,游戏装置100,游戏服务器1100)的计算机进一步执行如下步骤:受理步骤,受理来自用户的针对上述路径指标的操作;及判定步骤,进行在上述受理步骤中受理的针对上述路径指标操作的成功与否判定。
[0137]并且,可以是执行上述步骤的游戏控制方法。
[0138]并且,可以是具备上述游戏程序的游戏装置或游戏系统。
[0139]由此,可向用户引导路径指标的操作方向。
[0140]并且,根据本发明的一个方式的游戏程序,在上述输出控制步骤中,以如下的速度在画面逐渐地显示上述路径指标:使将上述路径指标从起点开始显示到终点为止的经过时间与上述规定操作时间相同。
[0141 ]并且,可以是执行上述步骤的游戏控制方法。
[0142]并且,可以是具备上述游戏程序的游戏装置或游戏系统。
[0143]由此,不仅能够向用户引导针对路径指标应操作的规定操作时间的长短,而且还能够更准确地引导规定操作时间的长度。
[0144]并且,本发明的一个方式为一种游戏装置,其包括:
[0145]输出控制部(例如,输出控制部132,输出控制部1132),其以与规定操作时间的长度对应的速度在画面逐渐地显示表示规定的路径的路径指标,在该规定的路径中,应在从规定的开始时机开始到结束时机为止的上述规定操作时间的期间内进行描绘的操作;
[0146]受理部(例如,受理部133,受理部1133),其受理来自用户的针对上述路径指标的操作;及
[0147]判定部(例如,判定部134,判定部1134),其进行上述受理部受理的针对上述路径指标的操作成功与否判定。
[0148]并且,本发明的一个方式为一种游戏控制方法,该方法使游戏装置(例如,游戏装置100,游戏服务器1100)执行如下步骤:
[0149]输出控制步骤,以与规定操作时间的长度对应的速度在画面逐渐地显示表示规定的路径的路径指标,在该规定的路径中,应在从规定的开始时机开始到结束时机为止的上述规定操作时间的期间内进行描绘的操作;
[0150]受理步骤,受理来自用户的针对上述路径指标的操作;及
[0151]判定步骤,进行在上述受理步骤中受理的针对上述路径指标的操作成功与否判定。
[0152]并且,本发明的一个方式为一种游戏程序,该游戏程序使游戏装置(例如,游戏装置100,游戏服务器1100)执行如下步骤:
[0153]输出控制步骤,以与规定操作时间的长度对应的显示形态在画面显示表示规定的路径的路径指标,在该规定的路径中,应在从规定的开始时机开始到结束时机为止的上述规定操作时间的期间内进行描绘的操作;
[0154]受理步骤,受理来自用户的针对上述路径指标的操作;及
[0155]判定步骤,进行在上述受理步骤中受理的针对上述路径指标的操作成功与否判定。
[0156]并且,本发明的一个方式为一种游戏程序,该游戏程序使游戏系统(例如,游戏装置100,游戏服务器1100)的计算机执行如下步骤:
[0157]输出控制步骤,以与规定操作时间的长度对应的速度在画面逐渐地显示表示规定的路径的路径指标,在该规定的路径中,应在从规定的开始时机开始到结束时机为止的上述规定操作时间的期间内进行描绘的操作;
[0158]受理步骤,受理来自用户的针对上述路径指标的操作;及
[0159]判定步骤,进行在上述受理步骤中受理的针对上述路径指标的操作成功与否判定。
[0? 60]并且,本发明的一个方式为一种游戏系统,其包括:
[0161 ]输出控制部(例如,输出控制部132,输出控制部1132 ),其以与规定操作时间的长度对应的速度在画面逐渐地显示表示规定的路径的路径指标,在该规定的路径中,应在从规定的开始时机开始到结束时机为止的上述规定操作时间的期间内进行描绘的操作;
[0162]受理部(例如,受理部133,受理部1133),其受理来自用户的针对上述路径指标的操作;及
[0163]判定部(例如,判定部134,判定部1134),其进行上述受理部受理的针对上述路径指标的操作成功与否判定。
[0164]并且,本发明的一个方式为一种游戏控制方法,该游戏控制方法的游戏系统(例如,游戏装置100,游戏服务器1100)包括如下步骤:
[0165]输出控制步骤,以与规定操作时间的长度对应的速度在画面逐渐地显示表示规定的路径的路径指标,在该规定的路径中,应在从规定的开始时机开始到结束时机为止的上述规定操作时间的期间内进行描绘的操作;
[0166]受理步骤,受理来自用户的针对上述路径指标的操作;及
[0167]判定步骤,进行在上述受理步骤中受理的针对上述路径指标的操作成功与否判定。
[0168]另外,也可以将用于实现本发明中的处理部的功能的程序记录到计算机可读取的记录介质,并使计算机系统读出记录在该记录介质的程序并执行,从而进行游戏控制。另外,在此所谓的“计算机系统”包括OS、周边设备等的硬件。并且,“计算机系统”可以包括经由包括因特网、WAN、LAN、专用线等通信线的网络而连接的多个计算机装置。并且,“计算机可读取的记录介质”包括软盘、光磁盘、ROM、CD-ROM等的移动介质、内置于计算机系统的硬盘等的存储装置这样的非暂时性记录介质。进而,“计算机可读取的记录介质”还包括经由网络而发送程序的情况下的服务器、成为客户的计算机系统内部的易失性存储器(RAM)这样的将程序保持一定时间的记录介质。并且,上述程序也可以是用于实施上述功能的一部分的程序。进而,上述程序也可以是以与已记录于计算机系统的程序的组合来实现上述功能的所谓差分文件(差分程序)。
[0169]并且,可由LSI(Large Scale Integrat1n:大规模集成电路)等集成电路来实现上述的一部分或全部功能。关于上述的各个功能,既可以个别地被处理器化,也可以将一部或全部集成而进行处理器化。并且,集成电路化的手法不限于LSI,也可由专用电路或常用处理器来实现。并且,在随着半导体技术的进步而出现代替LSI的集成电路化的技术的情况下,也可利用该技术的集成电路。
[0170]符号的说明
[0171]5 网络
[0172]100游戏装置
[0173]101显示部
[0174]102输入部
[0175]103声音输出部
[0176]HO触摸面板
[0177]120存储部
[0178]121乐曲数据存储部
[0179]122序列数据存储部
[0180]130控制部
[0181]131游戏控制部
[0182]132输出控制部
[0183]133受理部
[0184]134判定部
[0185]1000游戏系统
[0186]1100游戏服务器
[0187]1101 显示部
[0188]1102 输入部
[0189]1103声音输出部
[0190]1110触摸面板
[0191]1120 存储部
[0192]1121乐曲数据存储部
[0193]1122序列数据存储部
[0194]1130 控制部
[0195]1131游戏控制部
[0196]1132输出控制部
[0197]1133 受理部
[0198]1134 判定部
[0199]1140 通信部
[0200]1200游戏终端
[0201]1210 通信部
[0202]1220 控制部
【主权项】
1.一种游戏程序,其使游戏装置的计算机执行如下的输出控制步骤:以与规定操作时间的长度对应的速度在画面逐渐地显示表示规定的路径的路径指标,在该规定的路径中,应在上述规定操作时间的期间内进行描绘的操作,该规定操作时间是从规定的开始时机开始到结束时机为止的时间。2.根据权利要求1所述的游戏程序,其中, 在上述输出控制步骤中,开始进行如下处理:从比上述开始时机早的出现时机开始逐渐地显示上述路径指标。3.根据权利要求1所述的游戏程序,其中, 在上述输出控制步骤中,将上述路径指标以如下方式显示到上述画面中:从该路径指标的起点朝向终点,以与上述规定操作时间的长度对应的速度逐渐地延伸。4.根据权利要求3所述的游戏程序,其中, 在上述输出控制步骤中,以如下的速度在画面上逐渐地显示上述路径指标:使从起点开始显示到终点为止的经过时间与上述规定操作时间相同。5.根据权利要求1所述的游戏程序,其中, 使上述游戏装置的上述计算机还执行如下步骤:受理步骤,受理来自用户的针对上述路径指标的操作;及判定步骤,进行在上述受理步骤中受理的针对上述路径指标的操作的成功与否判定。6.—种游戏装置,其包括: 输出控制部,其以与规定操作时间的长度对应的速度在画面上逐渐地显示表示规定的路径的路径指标,在该规定的路径中,应在上述规定操作时间的期间内进行描绘的操作,该规定操作时间是从规定的开始时机开始到结束时机为止的时间; 受理部,其受理来自用户的针对上述路径指标的操作;及 判定部,其进行上述受理部受理的针对上述路径指标的操作的成功与否判定。7.一种游戏控制方法,由游戏装置执行如下步骤: 输出控制步骤,以与规定操作时间的长度对应的速度在画面上逐渐地显示表示规定的路径的路径指标,在该规定的路径中,应在上述规定操作时间的期间内进行描绘的操作,该规定操作时间是从规定的开始时机开始到结束时机为止的时间; 受理步骤,受理来自用户的针对上述路径指标的操作;及 判定步骤,进行在上述受理步骤中受理的针对上述路径指标的操作的成功与否判定。
【文档编号】A63F13/2145GK106029188SQ201580010192
【公开日】2016年10月12日
【申请日】2015年2月27日
【发明人】寺尾启史, 关根理纱, 高桥宽昭, 本桥惠理子
【申请人】科乐美数码娱乐株式会社
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