游戏系统的制作方法

文档序号:2538411阅读:361来源:国知局
游戏系统的制作方法
【专利摘要】一种游戏系统,包含一储存单元、一显示单元、一输入单元及一处理单元:储存单元用于建立一包括多笔韵文的题库,各该韵文内容由多个句子组成;显示单元用于显示一依据该题库而出题的操作画面,且该操作画面显示该题库的一笔韵文及多个候选句子,且该笔韵文内容有多个填空处;输入单元用于供拖曳任一候选句子至该笔韵文内容的任一填空处;处理单元用于当任一候选句子被拖曳至任一填空处,判断该候选句子的排序在该笔韵文内容的位置是否正确,若正确则令该候选句子填入该填空处,若不正确则令该候选句子不能填入该填空处。
【专利说明】游戏系统
【技术领域】
[0001]本发明涉及一种游戏系统,特别是涉及一种可精确测验使用者对于韵文内容组成的熟悉度的游戏系统。
【背景技术】
[0002]传统的诗被称作韵文,和散文不同的地方在于有独特的结构、节奏和韵律。欧洲语言的字词本身有重轻音节的区别,因此西方的诗也特别着重字词的节奏。从希腊时代开始,不少的诗由轻重格(抑扬格)或重轻格(扬抑格)等的节拍组成。而在中国,由于中文的词语本身可以由两字或三字等组合而成,例如一句七字句的诗词常常可以分作「四、三」或「二、二、三」的词组。由于这种特性,每个词组之间念起来自然形成短的停顿,形成中国诗词独特的节奏感。
[0003]有鉴于韵文的各个句子的顺序位置在整个文体结构具有特定意义,如何开发出合适的游戏系统来测验使用者对于韵文内容组成的熟悉度又不会显得呆板及教条化,是一个亟待解决的课题。

【发明内容】

[0004]本发明的目的,即在提供一种可精确测验使用者对于韵文内容组成的熟悉度又不会显得呆板及教条化的韵文填空游戏方法及系统。
[0005]本发明的游戏系统包含一储存单元、一显示单元、一输入单元及一处理单元。该储存单元建立一包括多笔韵文的题库,各该韵文内容由多个句子组成;该显示单元显示一依据该题库而出题的操作画面,且该操作画面显示该题库的一笔韵文及多个候选句子,且该笔韵文内容有多个填空处;该输入单元供拖曳任一候选句子至该笔韵文内容的任一填空处;该处理单元是当任一候选句子被拖曳至任一填空处,判断该候选句子的排序在该笔韵文内容的位置是否正确,若正确则令该候选句子填入该填空处,若不正确则令该候选句子不能填入该填空处。
[0006]所述的游戏系统中,该处理单元还在游戏开始后开始计时一预定时间,当到达该预定时间即结束该游戏,且若在该预定时间内判断该候选句子的排序在该笔韵文的位置为不正确,则缩短该预定时间。
[0007]本发明游戏系统的有益效果在于:借由判断候选句子的排序在该笔韵文内容的位置是否正确,若正确则令该候选句子填入该填空处,不但避免传统僵固及教条化的出题方式,也可充分达到加强存储的效果。
【专利附图】

【附图说明】
[0008]图1是一系统方块图,说明本发明的游戏系统的实施例;
[0009]图2是一操作画面图,说明本发明对于韵文及候选句子在操作画面中的配置方式的实施例;[0010]图3是一流程图,说明本发明的韵文填空游戏方法的实施例。
【具体实施方式】
[0011]下面结合附图及实施例对本发明进行详细说明。
[0012]参阅图1,本发明的实施例中,游戏系统100包含一处理单元10、一储存单元11、一输入单元12及一显示单元13。
[0013]本实施例中,游戏系统100是一计算机。举例而言,计算机的形态可以是服务器、个人计算机、笔记本电脑、超极本(ultrabook)、上网本(netbook)、一体成型计算机(ΑΙ0PC)、平板电脑、手持式计算机、嵌入式计算机,或其他类似的电子产品。
[0014]储存单元11建立一包括多笔韵文的一题库110,各该韵文内容由多个句子组成;其中一笔韵文例如是取自王维的《竹里馆》,其内容为「独坐幽篁里,弹琴复长嘯,深林人不知,明月来相照」。储存单元11的形态,举例而言,可以是一硬盘、一光盘、或一固定状态储存装置(solid state storage device),固定状态储存装置可以是例如一 U盘、一存储卡、一固态硬盘(SSD),或其他类似的储存装置。
[0015]参阅图1及图2,显示单元13受该处理单元10控制,用以显示处理单元10执行一游戏程序(图未示)配合该题库Iio而出题的一操作画面200 (如图2),且该操作画面200显示该题库的其中一笔韵文21及多个候选句子,且该笔韵文21内容有多个填空处201、202。
[0016]显示单元13的形态,举例而言,可以是一用以显示处理单元10运算结果的屏幕,且该屏幕可以是CCFL背光显示器、LED背光显示器、3D显示器,或其他类似的显示设备。
[0017]输入单元12供拖曳任一候选句子至该笔韵文内容的任一填空处。
[0018]输入单元12的形态,举例而言,可以是一指向装置,该指向装置可以是任一种类型的光标产生器、一触摸板、一体感操控接口或其他类似的输入设备。
[0019]处理单元10是计算机使用的微处理器,用以加载及执行游戏程序,借此,当侦测任一候选句子211被拖曳至任一填空处201,处理单元10判断「独坐幽篁里」的该候选句子211及排序在该笔韵文21是否正确,若正确则令该「独坐幽篁里」的候选句子211填入该填空处201,例如将「深林人不知」的句子212填入该填空处201,则排序不正确,令该候选句子212不能填入该填空处201。
[0020]所述的游戏系统100中,该处理单元10还在游戏开始后开始计时一预定时间,当到达该预定时间即结束该游戏,举例而言,可在操作画面200中显示如图2用以提示预定时间扣除游戏进行时间的剩余时间的一时间轴23,当时间轴23显示到达该预定时间即代表该游戏结束,然而,若玩家在该预定时间内的拖曳行为被判断该候选句子211、212的排序在该笔韵文21内容的位置为不正确,则时间轴23的显示将会以扣除时间的方式来缩短该预定时间,借此避免玩家胡乱多次猜题的投机行为。
[0021]参阅图3,并配合图2,本发明的韵文填空游戏方法包含下述步骤:一出题步骤(S301),处理单元10令显示单元13提供一依据一题库而出题的操作画面200,且该操作画面200显示该题库的一笔韵文21及多个候选句子211、212,且该笔韵文内容有多个填空处201,202 ;一拖曳步骤(S303),供拖曳任一候选句子211至该笔韵文21内容的任一填空处201 ;一排序判断步骤(S305),当任一候选句子211被拖曳至任一填空处201,处理单元10判断该候选句子211的内容及排序在该笔韵文21是否正确;及一填入步骤(S306),若该候选句子211的排序在该笔韵文21的内容的位置为正确,处理单元10令显示单元13显示该候选句子211填入该填空处201,若该候选句子211的排序在该笔韵文21的内容的位置为不正确,则该候选句子211不会填入该填空处201。
[0022] 较佳的,所述的韵文填空游戏方法还包括下述步骤:一计时步骤(S302),处理单元10在游戏开始后开始计时一预定时间,以判断是否到达预定时间(S307) ?若否,则继续该游戏,若是,即结束该游戏;及一缩短计时步骤(S304),若玩家的拖曳动作在该预定时间内被判断该候选句子的排序在该笔韵文的位置为不正确,处理单元10则缩短该预定时间。另外,处理单元10更会令显示单元13以时间轴23显示剩余时间,指该预定时间扣除游戏进行时间与每次判断不正确所需扣除的时间。
[0023]综上所述,本发明的韵文填空游戏方法及游戏系统100的功效在于:1.借由判断候选句子211、212的内容及排序在该笔韵文21是否正确,若正确则令该候选句子211、212填入对应的填空处201、202,不但避免传统僵固及教条化的出题方式,也可充分达到加强存储的效果;2.借由缩短可答题时间避免使用者胡乱猜题的投机行为,可使测验结果更为精确,故确实能达成本发明的目的。
【权利要求】
1.一种游戏系统,其特征在于:所述系统包含: 一储存单元,用于建立一包括多笔韵文的题库,各该韵文内容由多个句子组成; 一显示单元,用于显示一依据该题库而出题的操作画面,且该操作画面显示该题库的一笔韵文及多个候选句子,且该笔韵文内容有多个填空处; 一输入单元,用于供拖曳任一候选句子至该笔韵文内容的任一填空处;及一处理单元,用于当任一候选句子被拖曳至任一填空处,判断该候选句子的排序在该笔韵文内容的位置是否正确,若正确则令该候选句子填入该填空处,若不正确则令该候选句子不能填入该填空处。
2.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于:该处理单元还在游戏开始后开始计时一预定时间,当到达该预定时间即结束该游戏,且若在该预定时间内判断该候选句子的排序在该笔韵文的位置为不正确,则缩短该预定时间。
【文档编号】G09B7/10GK103942995SQ201310308886
【公开日】2014年7月23日 申请日期:2013年7月22日 优先权日:2013年1月21日
【发明者】洪荣昭 申请人:洪荣昭
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