用于数独游戏的比赛系统及其工作方法与流程

文档序号:11288984阅读:665来源:国知局
用于数独游戏的比赛系统及其工作方法与流程

本发明涉及比赛系统,特别涉及一种用于数独游戏的比赛系统及工作方法。



背景技术:

数独游戏是一种源自18世纪末的瑞士的数学智力拼图游戏,拼图是九宫格(即3格宽×3格高)的正方形状,每一格又细分为一个九宫格。在每一个小九宫格中,分别填上1至9的数字,让整个大九宫格每一列、每一行的数字都不重复。数独的玩法逻辑简单,数字排列方式千变万化。不少教育者认为数独是锻炼脑筋的好方法。数独游戏不仅可以训练学生的快速反应能力,还可以训练学生的口算和心算能力以及提高学生的解题能力,所以在数学教学中,越来越多的学校开始组织数学游戏比赛。

但是,现在的比赛中,当组织方展示出比赛题目之后,选手一般都是采用纸笔作答,然后由评委判断答题是否正确。此种比赛模式存在一定的错判风险,且对于观众来说,观赏性及参与度均不够。



技术实现要素:

针对现有技术中存在的观赏性及参与度不足以及错判风险,本发明提供一种新型的用于竞赛性游戏的比赛系统及其工作方法。

为了实现上述目的,本发明提供了一种用于数独游戏的比赛系统,包括:

若干选手用设备,每一选手用设备均包括一抢答器及一答题操作器,所述抢答器用于供选手输入抢答信号,所述答题操作器用于供选手输入答题信号;

控制器,所述若干抢答器及答题操作器均与控制器相连,每一抢答器均通过第一导线及第二导线与控制器相连,其中第一导线为地线,第二导线为高电平信号线;每一答题操作器均通过第一导线、第三导线、第四导线、第五导线及第六导线与控制器相连,其中第三导线、第四导线、第五导线及第六导线均为高电平信号线,所述答题操作器包括九个按键,其中第三导线、第四导线、第五导线及第六导线分别对应与第一至第四按键相连,第三导线还同时与第五、第六及第七按键相连,第四导线还同时与第五、第八及第九按键相连,第五导线还同时与第六及第八按键相连,第六导线还同时与第七及第九按键相连,第一导线还同时与第一至第九按键相连,所述控制器用于接收来自选手用设备的抢答信号及答题信号并将其进行转换;

服务器,与所述控制器相连,所述服务器用于接收来自控制器的抢答信号并对其进行运算处理,以判断何选手用设备抢答成功,所述服务器还用于接收该抢答成功的选手用设备的答题信号并判断该选手用设备的答题正确与否;及

显示装置,与所述服务器相连,所述显示装置用于显示服务器的运算结果。

其中,所述控制器内存储有预先设置的若干键值,该键值用于区分若干选手用设备,所述控制器用于通过获取对应的导线的连通状态将所述抢答信号转换为对应的键值。

其中,所述控制器包括若干接口单元及键值存储单元,其中每一接口单元对应与一选手用设备相连,所述键值存储单元存储有若干键值,每一键值对应一接口单元。

其中,所述服务器包括存储器、信号接收单元、处理器,所述存储器存储有所述若干键值与所述若干选手用设备编号之间的一一对应关系、题库、预设的抢答时间值、预设的答题时间值,所述信号接收单元用于接收来自控制器的被按下抢答器的选手用设备所对应的键值,并将其传输至处理器,所述处理器用于根据预设的抢答时间值进行倒计时,还用于根据所述存储器内存储的对应关系及键值判断抢答信号来自于何选手用设备,所述处理器还根据存储器内的对应关系及所述信号接收单元发送的键值判断信号来自何选手用设备,并判断接收到所述键值的时间是否在预设的抢答时间倒计时结束之后,进而判断何选手用设备抢答成功,所述处理器还用于运算抢答成功的选手用设备所输入的作答是否在预设的答题时间值内以及是否正确,若作答正确则按照预设的分数对该选手进行加分并通过显示装置进行显示。

其中,所述处理器还包括锁存单元及封锁单元,所述锁存单元用于将其在抢答时间倒计时结束之后所接收到的首个来自抢答器的信号进行锁存,并通过显示装置显示该抢答器的编号,以显示何选手用设备抢答成功;所述封锁单元用于将除抢答成功的选手用设备之外的其他选手用设备进行封锁,所述封锁单元还用于将其在抢答时间倒计时结束之前所接收到的抢答器信号所对应的选手用设备进行封锁。

本发明还提供了另一种用于数独游戏的比赛系统,包括:

若干选手用设备,每一选手用设备均包括一抢答器及一答题操作器,所述抢答器用于供选手输入抢答信号,所述答题操作器用于供选手输入答题信号;

控制器,所述若干抢答器及答题操作器均与控制器相连,每一答题操作器均包括一根第一类型导线、n根第二类型导线以及m个按键,所述m及n均为不小于1的自然数,所述m小于或等于从n中取出x(x≤n)个元素的组合数,x为不小于1的自然数,所述第一类型导线与m个按键均相连,n根第二类型导线中每一个组合的一组导线的一端与m个按键一一对应的连接,另一端与所述控制器连接,每一抢答器均通过所述第一类型导线及第(n+1)根第二类型导线与控制器相连,其中第一类型导线为地线或高电平信号线,第二类型导线则对应为高电平信号线或地线;

服务器,与所述控制器相连,所述服务器用于接收来自控制器的抢答信号并对其进行运算处理,以判断何选手用设备抢答成功,所述服务器还用于接收该抢答成功的选手用设备的答题信号并判断该选手用设备的答题正确与否;及

显示装置,与所述服务器相连,所述显示装置用于显示服务器的运算结果。

本发明还提供了一种用于数独游戏的比赛系统的工作方法,包括:

所述服务器通过显示装置显示比赛题目,并根据预先设置的抢答时间值进行倒计时;

接收来自于各选手用设备的抢答信号,并记录所接收到的来自于各选手用设备的抢答信号的时间,根据记录的各选手用设备的抢答信号的时间判断是否在抢答时间倒计时结束之后且计算在抢答时间倒计时之后所收到的首个抢答信号的选手用设备,将该首个抢答信号的选手用设备视为抢答成功的选手用设备;以及

接收来自于该抢答成功的选手用设备的答题信号。

进一步的,在接收来自于所述抢答成功的选手用设备的答题信号的步骤之后,还包括:

记录所接收到的来自于该选手用设备的答题信号的时间,将该答题信号的时间与预存的答题时间值进行运算,以判断该选手用设备的答题时间是否符合预设的答题时间值;

若符合,则视为答题有效;

若不符合,则视为答题无效;以及

所述服务器执行其内部程序并通过显示装置显示选手的答题过程。

进一步的,所述步骤“所述服务器通过显示装置显示比赛题目”之前还包括:

通过服务器选择一选手用设备的编号;

被按下的选手用设备传输低电平信号至控制器;

所述控制器的一接口单元收到一低电平信号,该接口单元对应一键值,所述控制器即将对应的键值传输至服务器;以及

所述服务器接收到键值后即将上述抢答器设置为对应的编号。

上述用于数独游戏的比赛系统及其工作方法通过设置显示装置全程显示抢答及答题的过程,大大增加了游戏的观赏性,增加了观众在观看比赛过程中的参与度。同时,上述比赛系统及工作方法通过服务器接收来自所述选手用设备的抢答信号,以判断何选手用设备抢答成功,还用于接收所述抢答成功的选手用设备的答题信号并以此判断该选手用设备的答题正确与否,可减少现在通过人工判断正确与否的误判率。另外,本发明由于通过服务器全程记录了选手的答题过程,因此可在赛后重放整个比赛的过程,如此即可学习揣摩优秀选手的答题思路,失误的选手亦可观看自己的答题过程,找到不足并加以改进,达到“复盘”的效果。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本发明用于数独游戏的比赛系统的较佳实施方式的方框图。

图2是图1中用于数独游戏的比赛系统中选手用设备的较佳实施方式的方框图。

图3是数独游戏的示意图。

图4图1中用于数独游戏的比赛系统中按键与导线之间的接线示意图。

图5是图1中用于数独游戏的比赛系统中控制器的较佳实施方式的方框图。

图6是图1中用于数独游戏的比赛系统中服务器的较佳实施方式的方框图。

图7本发明用于数独游戏的比赛系统的工作方法较佳实施方式的流程图。

图8是图7中步骤s1的较佳实施方式的流程图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

请参见图1,图1是本发明一种用于数独游戏的比赛系统的较佳实施方式的方框图。本实施例所述的一种用于数独游戏的比赛系统的较佳实施方式包括控制器2、若干选手用设备1、服务器3及显示装置5。

所述若干选手用设备1均与控制器2相连,所述控制器2与服务器3相连,所述服务器3还与显示装置5相连。所述控制器2用于接收来自选手用设备1的信号并将其转换后传输给服务器3,所述服务器3用于接收来自控制器2的信号并对其进行运算处理,以判断何选手用设备1回答有效及正确与否,所述显示装置5用于显示服务器3的运算结果。所述控制器2内存储有若干键值,所述控制器2用于接收来自选手用设备1的抢答信号及答题信号,并输出包含有对应键值的信号至服务器3。所述服务器3内存储有题库以及键值与选手用设备编号之间的对应关系,所述服务器3用于根据该对应关系及接收的键值信号判断信号来自何选手用设备1,以及用于判断指定时间内何选手用设备1抢答成功,还用于运算选手用设备1输入的作答是否正确。同时,所述服务器3还用于计算各种时间,包括:来自于选手用设备1的抢答时间是否在抢答倒计时结束之后、选手用设备1输入作答的合计时间。所述服务器3还用于在判断选手用设备1在指定时间内所输入的作答正确后,按照预设的分数对该选手进行加分并通过显示装置5进行显示。

请继续参考图2所示,具体的,每一选手用设备1均包括一抢答器10及一答题操作器11。所述抢答器10及答题操作器11均与控制器2相连。本实施方式中,所述抢答器10通过第一导线及第二导线与控制器2相连,其中第一导线为地线,第二导线为高电平信号线;所述答题操作器11通过第一导线、第三导线、第四导线、第五导线及第六导线与控制器2相连,其中第三导线、第四导线、第五导线及第六导线均为高电平信号线。

为了更加方便的对本发明所述的用于数独游戏的比赛系统及其工作方法进行说明,先简述数独游戏的规则如下:请参考图3所示,数独游戏属于一种数学智力拼图游戏,拼图是九宫格(即3格宽×3格高)的正方形状,每一格又细分为一个九宫格。在每一个小九宫格中,分别填上1至9的数字,让整个大九宫格的每一列、每一行的数字都不重复。

请继续参考图4所示,所述答题操作器11包括九个按键,其中第三导线、第四导线、第五导线及第六导线分别对应与第一至第四按键相连,第三导线还同时与第五、第六及第七按键相连,第四导线还同时与第五、第八及第九按键相连,第五导线还同时与第六及第八按键相连,第六导线还同时与第七及第九按键相连。同时,第一导线还同时与第一至第九按键相连。此时,若按下第一按键,则所述答题操作器输出的信号“0111”至控制器;若按下第二按键,则所述答题操作器输出的信号“1011”至控制器;若按下第三按键,则所述答题操作器输出的信号“1101”至控制器;若按下第四按键,则所述答题操作器输出的信号“1110”至控制器;若按下第五按键,则所述答题操作器输出的信号“0011”至控制器(相当于第一及第二按键同时被按下);若按下第六按键,则所述答题操作器输出的信号“0101”至控制器(相当于第一及第三按键同时被按下);若按下第七按键,则所述答题操作器输出的信号“0110”至控制器(相当于第一及第四按键同时被按下);若按下第八按键,则所述答题操作器输出的信号“1010”至控制器(相当于第二及第三按键同时被按下);若按下第九按键,则所述答题操作器输出的信号“1001”至控制器(相当于第二及第四按键同时被按下)。如此即可通过较少的导线实现较多的按键功能。

另外,其他实施方式中亦可包括一高电平信号线及若干接地导线,即所述答题操作器11通过高电平信号线、第三导线、第四导线、第五导线、第六导线与控制器2相连,其中第三导线、第四导线、第五导线及第六导线均为接地导线。所述抢答器10则通过第一导线及第二导线与控制器2相连,其中第一导线为高电平信号线,第二导线为地线。也就是说,其他实施方式中包括有两种类型的导线,第一类型的导线的数量为一根,第二类型的导线的数量为五根。当第一类型的导线为地线时,第二类型的导线则为高电平信号线;当第一类型的导线为高电平信号线时,第二类型的导线则为地线。

当然,其他实施方式中亦可包括更多的按键,举例说明如下:

图4中包括了第三至第六共计四根高电平信号线,根据排列组合,其可实现最多十四组不同的组合,即最多可实现十四个按键的功能。再比如,如果包括两根高电平信号线,根据排列组合,其可实现最多三种不同的组合,即最多可实现三个按键的功能;如果包括五根高电平信号线,根据排列组合,其可实现最多二十五种不同的组合,即最多可实现二十五个按键的功能。以此类推,若包括n根高电平信号线,则最多可实现m种组合,其中m等于从n个不同元素中取出x(x≤n)个元素的所有组合的个数,即从n个不同元素中取出x个元素的组合数,即最多可实现m个按键的功能。此时高电平信号线与按键的连接关系为:每一个组合的导线的一端与对应按键连接,所有导线的另一端与控制器相连。所有按键还均与接地导线相连。

若n等于2,则表示包括两根高电平信号线,此时,根据上述描述可知,此时最多可实现三个按键的功能,即为第一按键至第三按键,此时高电平信号线与按键的连接关系为:第一高电平信号线与第一按键相连、第二高电平信号线与第二按键相连、第一及第二高电平信号线同时与第三按键相连,即每一个组合的导线的一端与对应按键连接:第一种组合的导线(第一高电平信号线)的一端对应与第一按键相连;第二种组合的导线(第二高电平信号线)的一端对应与第二按键相连;第三种组合的导线(第一高电平信号线与第二高电平信号线)的一端对应与第三按键相连;所述第一及第二高电平信号线的另一端均与控制器相连。

若n等于3,则表示包括三根高电平信号线,此时,根据上述描述可知,此时最多可实现七个按键的功能,即为第一按键至第七按键,此时高电平信号线与按键的连接关系为:第一高电平信号线与第一按键相连、第二高电平信号线与第二按键相连、第三高电平信号线与第三按键相连、第一及第二高电平信号线同时与第四按键相连、第一及第三高电平信号线同时与第五按键相连、第二及第三高电平信号线同时与第六按键相连、第一至第三高电平信号线同时与第七按键相连,即每一个组合的导线的一端与对应按键连接:第一种组合的导线(第一高电平信号线)的一端对应与第一按键相连;第二种组合的导线(第二高电平信号线)的一端对应与第二按键相连;第三种组合的导线(第三高电平信号线)的一端对应与第三按键相连;第四种组合的导线(第一及第二高电平信号线)的一端对应与第四按键相连;第五种组合的导线(第一及第三高电平信号线)的一端对应与第五按键相连;第六种组合的导线(第二及第三高电平信号线)的一端对应与第六按键相连;第七种组合的导线(第一至第三高电平信号线)的一端对应与第七按键相连;所述第一至第三高电平信号线的另一端均与控制器相连。

若n等于4,则表示包括四根高电平信号线,此时,根据上述描述可知,此时最多可实现十四个按键的功能,即为第一按键至第十四按键,此时高电平信号线与按键的连接关系为:第一高电平信号线与第一按键相连、第二高电平信号线与第二按键相连、第三高电平信号线与第三按键相连、第四高电平信号线与第四按键相连、第一及第二高电平信号线同时与第五按键相连、第一及第三高电平信号线同时与第六按键相连、第一及第四高电平信号线同时与第七按键相连、第二及第三高电平信号线同时与第八按键相连、第二及第四高电平信号线同时与第九按键相连、第三及第四高电平信号线同时与第十按键相连、第一至第三高电平信号线同时与第十一按键相连、第一至第二及第四高电平信号线同时与第十二按键相连、第二至第四高电平信号线同时与第十三按键相连、第一至第四高电平信号线同时与第十四按键相连,即每一个组合的导线的一端与对应按键连接:第一种组合的导线(第一高电平信号线)的一端对应与第一按键相连;第二种组合的导线(第二高电平信号线)的一端对应与第二按键相连;第三种组合的导线(第三高电平信号线)的一端对应与第三按键相连;第四种组合的导线(第四高电平信号线)的一端对应与第四按键相连;第五种组合的导线(第一及第二高电平信号线)的一端对应与第五按键相连;第六种组合的导线(第一及第三高电平信号线)的一端对应与第六按键相连;第七种组合的导线(第一及第四高电平信号线)的一端对应与第七按键相连;第八种组合的导线(第二及第三高电平信号线)的一端对应与第八按键相连;第九种组合的导线(第二及第四高电平信号线)的一端对应与第九按键相连;第十种组合的导线(第三及第四高电平信号线)的一端对应与第十按键相连;第十一种组合的导线(第一至第三高电平信号线)的一端对应与第十一按键相连;第十二种组合的导线(第一至第二及第四高电平信号线)的一端对应与第十二按键相连;第十三种组合的导线(第二至第四高电平信号线)的一端对应与第十三按键相连;第十四种组合的导线(第一至第四高电平信号线)的一端对应与第十四按键相连。所述第一至第四高电平信号线的另一端均与控制器相连。

同时,所述控制器2内还存储有事先设置的若干键值,该键值用于区分若干选手用设备1。具体的,当将若干选手用设备均1与控制器2相连后,组织者可通过服务器3选择一选手用设备1的编号,并对应按下一选手用设备1的抢答器10按钮,此时,所述控制器2即传输一对应的键值至服务器3,该键值即对应该选手用设备1。后续,当该选手用设备1被按下时,所述控制器2接收到电平信号并将其转换为对应的键值后传输至后端服务器3,所述服务器3接收到键值后即可判断此时何选手用设备1被按下。本实施方式中,所述键值可采用十六进制的形式。举例:当组织者通过服务器3选择选手用设备编号“1#”之后,一选手用设备1的抢答器10按钮被按下,此时,所述控制器2的一接口单元即收到一低电平信号,该接口单元对应一键值,所述控制器2即将对应的键值传输至服务器3,所述服务器3接收到键值后即将对应的抢答器10设置为“1#”,后续当服务器3再次接收到该键值时,即判断得知“1#”抢答器10被按下。

假设本比赛系统包括四个选手用设备,即本发明所述的用于竞赛性游戏的比赛系统包括四个抢答器、四个答题操作器、一个控制器、一个服务器及一个显示装置。所述四个抢答器及四个答题操作器均与控制器相连,所述控制器与服务器相连,所述服务器还与显示装置相连。

当然,其他实施方式中亦可包括更多的选手用设备,比如八个、十六个,甚至更多,该八个或十六个选手用设备与控制器的连接关系同四个选手用设备与控制器的连接关系。

当将上述四个选手用设备与控制器相连后,组织者可通过服务器选择一选手用设备的编号(比如“1#”),并对应按下一选手用设备的抢答器按钮,此时,所述控制器即分配给该被按下的抢答器的键值,该键值即对应该选手用设备。后续,当该选手用设备的抢答器被按下时,所述控制器接收到电平信号并将其转换为对应的键值后传输至服务器,所述服务器接收到键值后即可判断此时何选手用设备的抢答器被按下。

当将上述四个选手用设备的键值分配完成之后,即可开始游戏竞赛。所述服务器通过其内置程序在显示装置上显示比赛题目,并根据预先设置的时间进行倒计时。当倒计时结束之后,四个选手即可开始按下抢答器进行抢答。所述控制器用于将所接收的来自抢答器的信号转换为键值后传输至服务器,所述服务器将其所接收到的首个来自抢答器的信号进行锁存,并通过显示装置显示该抢答器的编号,以展示何选手抢答成功。此时,另外三个选手用设备被封锁,即服务器不再接收来自该三个选手用设备的信号。当然,若有选手用设备的抢答器在倒计时结束之前被按下,则服务器在接收到来自该抢答器的信号之后即将该选手用设备的键值进行封锁,即该轮不再接收来自该选手用设备的信号。

抢答结束之后,所述服务器执行其内部程序并通过显示装置显示选手的答题过程。具体来说,选手通过答题操作器上的按键先选择每一大九宫格的序号(可以从左至右、从上至下依次为“1~9”进行排序),然后再选择该序号的大格内的小格的序号(可从左至右、从上至下依次为“1~9”进行排序),待选定具体的小格后,再按游戏规则选择对应的数字1~9,即可在对应的小格内填入数字。如此即可通过九个按键实现答题操作。当然,所述服务器还同时统计上述全部操作步骤的完成时间,以判断选手是否能在指定时间内完成作答。

如上面的描述,所述控制器接收到来自答题操作器的电平信号后,将其进行转换并传输至服务器,所述服务器接收来自控制器的信号后即对其进行运算,以判断选手的答案是否正确。同时,所述服务器还将选手的作答同步显示于显示装置上。

请继续参考图5所示,所述控制器2包括若干接口单元20及键值存储单元22,其中每一接口单元22对应与一选手用设备1相连,即每一接口单元20连接一抢答器10及一答题操作器11。所述键值存储单元22存储有若干键值,每一键值对应一接口单元20。当控制器2的接口单元20接收到来自选手用设备1的电平信号时,所述控制器2即输出包含有对应键值的信号至服务器3。

请继续参考图6所示,所述服务器3包括存储器30、信号接收单元31、处理器32、锁存单元33及封锁单元35。所述信号接收单元31用于接收来自控制器2的键值信号,并将其传输至处理器32。所述存储器30用于存储键值与选手用设备编号之间的对应关系以及题库。所述处理器32用于根据存储器30内的对应关系及接收的键值信号判断信号来自何选手用设备1,以及用于判断指定时间内何选手用设备1抢答成功,还用于运算选手用设备1输入的作答是否正确。同时,所述处理器32还用于计算各种时间,包括:来自于选手用设备1的抢答时间是否在抢答倒计时结束之后、选手用设备1输入作答的合计时间。所述处理器32还用于在判断选手用设备1在指定时间内所输入的作答正确后,按照预设的分数对该选手进行加分并通过显示装置5进行显示。

请继续参考图7所示,本发明所述的一种用于数独游戏的比赛系统的工作方法包括以下步骤:

步骤s1:设置每一选手用设备的抢答器按钮。

请继续参考图8所示,上述步骤具体包括:

步骤s10:通过服务器选择一选手用设备的编号(比如“1#”)。

步骤s11:被按下的选手用设备传输低电平信号至控制器。

步骤s12:所述控制器的一接口单元收到一低电平信号,该接口单元对应一键值,所述控制器即将对应的键值传输至服务器。

步骤s13:所述服务器接收到键值后即将上述抢答器设置为对应的编号。后续当服务器再次接收到该键值时,即判断得知“1#”抢答器被按下。

依照上述步骤s10-s13依次设置每个选手用设备的编号。通过上述方法设置选手用设备的编号的优点在于:将若干选手用设备与控制器相连时,不需特意区分每个选手用设备与控制器的哪一接口相连,即只需先将所有的选手用设备均与控制器相连,再按照选手用设备的位置顺序依次设置编号即可。

步骤s2:所述服务器通过显示装置显示比赛题目,并根据预先设置的时间进行倒计时。

步骤s3:所述服务器接收来自控制器的键值信号,以对所接收的键值信号是否在倒计时结束之后以及所接收的键值信号的先后顺序进行运算判断。

步骤s4:所述服务器将其在倒计时结束之后接收到的首个键值信号所对应的选手用设备作为本轮抢答成功选手,并进行锁存,并通过显示装置显示该抢答器的编号。此时,另外三个选手用设备被封锁,即服务器不再接收来自该三个选手用设备的信号。当然,若有选手用设备的抢答器在倒计时结束之前被按下,则服务器在接收到来自该抢答器的信号之后即将该选手用设备的键值进行封锁,即该轮不再接收来自该选手用设备的信号。

步骤s5:所述服务器执行其内部程序并通过显示装置显示选手的答题过程。

另外,“数独游戏”中,除开抢答模式,还可采用速度模式,即多个选手同时答题,当选手完成后即计算完成时间,最终以最短时间完成者为胜,此时,该比赛系统则无需抢答器,选手的答题操作方式与抢答模式相同。同时,速度模式下,每个选手还需增设另一显示装置,用于显示自己的答题过程,而抢答模式中所使用的显示装置则只显示比赛题目及每个选手的答题进度(比如选手每填充一个小格即将小格用绿色进行标识),如此既不影响各选手之间答题,亦可增加观赏性。

进一步的,所述服务器中可存储若干不同难度等级的题库,组织者可根据比赛的需要选择不同难度的题库。

上述用于数独游戏的比赛系统及其工作方法通过设置显示装置全程显示抢答及答题的过程,大大增加了游戏的观赏性以及观众的参与度。同时,上述比赛系统及工作方法通过服务器接收来自所述选手用设备的抢答信号,以判断何选手用设备抢答成功,还用于接收所述抢答成功的选手用设备的答题信号并以此判断该选手用设备的答题正确与否,可减少现在通过人工判断正确与否的误判率。另外,本发明由于通过服务器全程记录了选手的答题过程,因此可在赛后重放整个比赛的过程,如此即可学习揣摩优秀选手的答题思路,失误的选手亦可观看自己的答题过程,找到不足并加以改进,达到“复盘”的效果。

以上仅为本发明的实施方式,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结果或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

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