镜眼距调节方法和头戴式虚拟现实显示设备的制造方法

文档序号:9563743阅读:801来源:国知局
镜眼距调节方法和头戴式虚拟现实显示设备的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及镜眼距调节方法和头戴式虚拟现实显示设备。
【背景技术】
[0002]头戴式虚拟现实设备是现代显示技术中的一种全新技术,在增强显示、虚拟现实以及立体显示等方面有非常重要的应用。Oculus Rift是一款头戴式虚拟现实显示设备。在带上它之后,佩戴者将看到的是另一个虚拟的世界,并且通过双眼视差,佩戴者会有很强的立体感。此外,由于Oculus Rift当中配有陀螺仪、加速计等惯性传感器,可以实时的感知使用者头部的位置,并对应调整显示画面的视角。这样一来用户就仿佛完全融入在到了这个虚拟世界当中。
[0003]对于近视人群,使用Oculus Rift时无法佩戴眼镜,那么是否会看不清画面呢?为了照顾不同视力的人群,目前Oculus Rift开发套件中包含了 3种规格的凸透镜,规格分别叫做A Cup,B Cup和C Cup ο按照焦距分别对应于远视、正常视力和近视。此外,由于不同人视力差异,Oculus Rift还带有焦距微调机构,可以分别调节左右眼的焦距,但是,尤其是在影院观看时,由于针对的是不同的视力使用群体,需要频繁地更换凸透镜;并且更换后的凸透镜需要保管,使用起来特别麻烦,因此,如何支持不同的视力使用群体正常观看,是一个亟待解决的问题。

【发明内容】

[0004]本发明的主要目的在于提出一种镜眼距调节方法和头戴式虚拟现实显示设备,旨在支持不同的视力使用群体正常观看。
[0005]为实现上述目的,本发明提供一种镜眼距调节方法,所述镜眼距调节方法包括步骤:
[0006]采用内置的摄像头获取佩戴者眼睛的形状;
[0007]根据所述眼睛的形状,确定头戴式虚拟现实显示设备的镜眼距。
[0008]优选地,所述根据所述眼睛的形状,确定头戴式虚拟现实显示设备的镜眼距的步骤包括:
[0009]将获取的所述眼睛的形状与事先存储在眼睛形状数据库中的眼睛形状进行比较;
[0010]根据所述比较结果,确定所述头戴式虚拟现实显示设备的镜眼距。
[0011]优选地,所述眼睛的形状包括正常形状和变形形状,所述根据所述比较结果,确定头戴式虚拟现实显示设备的镜眼距的步骤包括:
[0012]若识别到所述眼睛的形状为正常形状时,则保持所述头戴式虚拟现实设备最初设定的镜眼距不变;若识别到所述眼睛为变形形状时,则调节所述头戴式虚拟现实显示设备的镜眼距。
[0013]优选地,所述眼镜的形状包括眼镜的眼球变形程度和眼轴长短,所述根据所述眼睛的形状,确定头戴式虚拟现实设备的镜眼距的步骤包括:
[0014]根据所述眼睛的眼球突出程度和眼轴长短,相应调节所述头戴式虚拟现实显示设备的镜眼距。
[0015]优选地,所述根据所述眼睛的形状,确定头戴式虚拟现实显示设备的镜眼距的步骤之后还包括:
[0016]若检测到所述眼睛与所述头戴式虚拟现实显示设备的距离大于设定的距离阈值时,则恢复到最初设定的镜眼距。
[0017]此外,为实现上述目的,本发明还提出一种头戴式虚拟现实显示设备,所述头戴式虚拟现实显示设备包括:
[0018]获取模块,用于采用内置的摄像头获取佩戴者眼睛的形状;
[0019]确定模块,用于根据所述眼睛的形状,确定头戴式虚拟现实显示设备的镜眼距。
[0020]优选地,所述确定模块包括:
[0021]比较单元,用于将获取的所述眼睛的形状与事先存储在眼睛形状数据库中的眼睛形状进行比较;
[0022]确定单元,用于根据所述比较结果,确定所述头戴式虚拟现实显示设备的镜眼距。
[0023]优选地,所述确定单元还用于若识别到所述眼睛的形状为正常形状时,则保持所述头戴式虚拟现实设备最初设定的镜眼距不变;若识别到所述眼睛为变形形状时,则调节所述头戴式虚拟现实显示设备的镜眼距。
[0024]优选地,所述确定模块还用于根据所述眼睛的眼球突出程度和眼轴长短,相应调节所述头戴式虚拟现实显示设备的镜眼距。
[0025]优选地,所述头戴式虚拟现实显示设备还包括:
[0026]检测模块,用于若检测到所述眼睛与所述头戴式虚拟现实设备的距离大于设定的距离阈值时,则恢复到最初设定的镜眼距。
[0027]本发明提出的镜眼距调节方法和头戴式虚拟现实显示设备,采用内置的摄像头获取佩戴者眼睛的形状;根据所述眼睛的形状,确定头戴式虚拟现实显示设备的镜眼距。本发明通过识别佩戴者眼睛的形状来自动调节镜眼距,从而适配不同的视力人群进行观看,并省掉了更换镜片和手动调节的步骤,使用更方便。
【附图说明】
[0028]图1为本发明镜眼距调节方法第一实施例的流程示意图;
[0029]图2为图1中所述根据所述眼睛的形状,确定头戴式虚拟现实显示设备的镜眼距的步骤的细化流程示意图;
[0030]图3为本发明镜眼距调节方法第二实施例的流程示意图;
[0031]图4为本发明镜眼距调节方法第三实施例的流程示意图;
[0032]图5为本发明镜眼距调节方法第四实施例的流程示意图;
[0033]图6为本发明头戴式虚拟现实显示设备第一实施例的功能模块示意图;
[0034]图7为图6中所述确定模块的功能模块示意图;
[0035]图8为本发明头戴式虚拟现实显示设备第二实施例的功能模块示意图。
[0036]本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
【具体实施方式】
[0037]应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
[0038]如图1所示,本发明第一实施例提出一种镜眼距调节方法,包括:
[0039]步骤S100、采用内置的摄像头获取佩戴者眼睛的形状。
[0040]头戴式虚拟现实显示设备采用内置的摄像头直接获取佩戴者眼睛的形状,所述佩戴者眼睛的形状包括正常形状和变形形状,其中,正常形状是指正常视力人员的眼睛形状,视力则是指人眼对物体形态的精细辨别能力,在医学领域,一般认为裸眼视力在1.0及1.0以上就是人的正常视力。变形形状是指非正常视力人员的眼睛形状,在医学领域,根据屈光度的不同,非正常视力人员可分为近视眼和远视眼,近视眼看近物清楚,看远物模糊,专业定义为“远处物体经眼球折光后聚焦于视网膜前,而不是在视网膜上形成清晰的物像”。远视眼恰好相反,远视眼则是近处物体经眼球折光后聚焦于视网膜后,而在视网膜上形成模糊的物像。如果近视眼的裸眼视力在1.0以下的就是非正常视力。若是近视眼,则变形形状的人眼主要表现为眼球向外突出和眼轴增长;若是远视眼,则变形形状的人眼主要表现为眼球萎缩和眼轴变短。
[0041]步骤S200、根据所述眼睛的形状,确定头戴式虚拟现实显示设备的镜眼距。
[0042]头戴式虚拟现实显示设备对内置摄像头采集的所述眼睛的形状进行对比分析,首先,与事先存储在眼睛形态数据库中的正常形状和变形形状两个类别相比较,找出相类似的眼睛,确认采集的所述眼睛的形状是否变形,若是,则需调节所述头戴式虚拟现实显示设备的镜眼距;若否,则保持所述头戴式虚拟现实设备最初设定的镜眼距不变;然后,确认采集的所述眼睛的变形程度,具体根据所述眼睛的眼球突出程度和眼轴长短判断是近视眼还是远视眼,若是近视眼,则缩小所述头戴式虚拟现实显示设备的镜眼距;若是远视眼,则增大所述头戴式虚拟现实显示设备的镜眼距。其中,所述镜眼距定义为所述头戴式虚拟现实显示设备透镜的镜片后顶点到眼球角膜前面的距离。
[0043]本实施例提出的镜眼距调节方法,采用内置的摄像头获取佩戴者眼睛的形状;根据所述眼睛的形状,确定头戴式虚拟现实显示设备的镜眼距。本实施例通过识别佩戴者眼睛的形状来自动调节镜眼距,从而适配不同的视力人群进行观看,并省掉了更换镜片和手动调节的步骤,使用起来更方便。
[0044]如图2所示,图2为图1中所述步骤S200的细化流程示意图,在本实施例中,所述步骤S200包括:
[0045]步骤210、将获取的所述眼睛的形状与事先存储在眼睛形状数据库中的眼睛形状进行比较。
[0046]头戴式虚拟现实显示设备将获取的所述眼睛的形状与事先存储在眼睛形状数据库中的眼睛形状进行比较,其中,所述眼睛形状数据库中的眼睛形状按分类的类别进行存储,具体分为两类,一类为正常形状,另一类为变形形状。两种类别的眼睛形状分别在不同的数据包中,正常形状的眼睛存储在正常形状数据包中,变形形状的眼睛存储在变形形状数据包中。首先,获取的所述眼睛的形状与所述眼睛形状数据库中正常形状数据包中的正常形状的眼睛进行比较,确认获取的所述眼睛的形状是否正常,若正常,
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