镜眼距调节方法和头戴式虚拟现实显示设备的制造方法_2

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则需进一步与所述眼睛形状数据库中变形形状数据包中的变形形状眼睛进行比较,最终确认所需调节的镜眼距。
[0047]步骤220、根据所述比较结果,确定所述头戴式虚拟现实显示设备的镜眼距。
[0048]头戴式虚拟现实显示设备与所述眼睛形状数据库中变形形状包中的变形形状眼睛进行比较,所述变形形状包又按照眼睛内容的不同分为眼球和眼轴两个数据夹,分别命名为眼球数据夹和眼轴数据夹,变形形状眼睛按类事先存储在所述眼球数据夹和眼轴数据夹中,头戴式虚拟现实显示设备与所述眼球数据夹和眼轴数据夹中的变形眼睛进行比较,确定眼球突出程度和眼轴长短;并根据所述眼球突出程度和眼轴长短,确定所述头戴式虚拟现实显示设备的镜眼距。
[0049]本实施例提出的镜眼距调节方法,将获取的所述眼睛的形状与事先存储在眼睛形状数据库中的眼睛形状进行比较;根据所述比较结果,确定所述头戴式虚拟现实显示设备的镜眼距。本实施例通过与数据库快速比对从而确定镜眼距,提高用户体验。
[0050]如图3所示,图3为本发明镜眼距调节方法第二实施例的流程示意图,在第一实施例的基础上,所述步骤S200包括:
[0051]步骤S230、若识别到所述眼睛的形状为正常形状时,则保持所述头戴式虚拟现实设备最初设定的镜眼距不变;若识别到所述眼睛为变形形状时,则调节所述头戴式虚拟现实显示设备的镜眼距。
[0052]头戴式虚拟现实显示设备对眼睛的形状进行判定,若识别到所述眼睛的形状为正常形状时,则判定所述佩戴者为正常视力人员,从而保持所述头戴式虚拟现实设备最初设定的镜眼距不变;其中,所述头戴式虚拟现实设备最初设定的镜眼距为正常视力人员观看时的镜眼距,为出厂值时设定的初始值,正常视力按照此标准观看图像时,不需进行镜眼距调整。若识别到所述眼睛为变形形状时,则判定所述佩戴者为非正常视力人员,从而调节所述头戴式虚拟现实显示设备的镜眼距。
[0053]本实施例提出的镜眼距调节方法,若识别到所述眼睛的形状为正常形状时,则保持所述头戴式虚拟现实设备最初设定的镜眼距不变;若识别到所述眼睛为变形形状时,则调节所述头戴式虚拟现实显示设备的镜眼距。本实施例通过对眼睛形状的判定,来确定是否需调节镜眼距,从而适配不同的视力人群进行观看,并省掉了更换镜片和手动调节的步骤,使用起来更方便。
[0054]如图4所示,图4为本发明镜眼距调节方法第三实施例的流程示意图,在第一实施例的基础上,所述步骤S200包括:
[0055]步骤S240、根据所述眼睛的眼球突出程度和眼轴长短,相应调节所述头戴式虚拟现实显示设备的镜眼距。
[0056]头戴式虚拟现实显示设备识别眼球和眼轴,与事先设定的数据库中进行比较,若眼球和眼轴超出正常范围,则相应调节所述头戴式虚拟现实显示设备的镜眼距。正常人的眼球是一个直径约24毫米的球体,它由眼球壁和包在眼球内的一些组织结构组成,就像一个小型照相机。外界物体的光线通过人眼屈光系统的折射,在视网膜上形成一个倒立缩小的实像,这样人就可以看到东西了。如果人眼屈光系统发生了问题,光线不能准确折射到视网膜上,就会产生屈光不正,就像照相机没对准焦距一样,拍出的照片是模糊不清的。眼轴就是眼球的前后径轴线长度。人正常的眼轴长约24_。眼轴长度也有一定伸缩性,就像照相机镜头和底片之间的距离可以调节一样。眼轴长度受眼球肌肉、眼内容物、眼压等调节。正常眼球近似圆球形,眼轴的前后轴径约与垂直径相等;而近视眼球的轴径明显大于垂直径。正常人的眼球好比是圆形的国际足球,而近视者的眼球就像是美式足球一~"橄榄球”。正常人看较远的景物时,平行光线进入眼内,影像正好成在视网膜上,人就看得十分清楚;而较远物体的光线进入橄榄球形的近视眼内,因其眼轴长,影像只能落在视网膜的前方,人就看不清楚。这便是轴性近视眼的重要成因,即是由于眼轴的延长造成的近视。一般眼轴每增加1_,近视度增加-2.5?-3.00D,在高度近视眼特别是恶性近视眼患者中,眼轴的延长极为严重,往往可以看到明显的眼球突出。所述头戴式虚拟现实显示设备的镜眼距的调节与眼轴的长度存在对应的距离映射,具体地,若所述近视佩戴者的眼轴越长,则近视度越深,相应需调节的镜眼距则越大。
[0057]本实施例提出的镜眼距调节方法,根据所述眼睛的眼球突出程度和眼轴长短,相应调节所述头戴式虚拟现实显示设备的镜眼距。本实施例通过识别眼睛的眼球突出程度和眼轴长短,相应调节所述头戴式虚拟现实显示设备的镜眼距,从而适配不同的视力人群进行观看,并省掉了更换镜片和手动调节的步骤,使用起来更方便。
[0058]如图5所示,图5为本发明镜眼距调节方法第四实施例的流程示意图,在第一实施例的基础上,所述步骤S200之后包括:
[0059]步骤S300、若检测到所述眼睛与所述头戴式虚拟现实显示设备的距离大于设定的距离阈值时,则恢复到最初设定的镜眼距。
[0060]头戴式虚拟现实显示设备若检测到所述眼睛与所述头戴式虚拟现实显示设备的距离大于设定的距离阈值时,如距离阈值为100mm时,即检测到所述佩戴者脱下所述头戴式虚拟现实显示设备时,则自动恢复到最初设定的镜眼距,以便另一个用户正常使用。
[0061]本实施例提出的镜眼距调节方法,若检测到所述眼睛与所述头戴式虚拟现实显示设备的距离大于设定的距离阈值时,则恢复到最初设定的镜眼距。本实施例若检测到用户脱下所述头戴式虚拟现实显示设备时,则自动恢复到最初设定的镜眼距,从而方便用户正常使用。
[0062]如图6所示,图6为本发明头戴式虚拟现实显示设备第一实施例的功能模块示意图,在本实施例中,所述头戴式虚拟现实显示设备包括:
[0063]获取模块10,用于采用内置的摄像头获取佩戴者眼睛的形状;
[0064]确定模块20,用于根据所述眼睛的形状,确定头戴式虚拟现实显示设备的镜眼距。
[0065]头戴式虚拟现实显示设备的获取模块10采用内置的摄像头直接获取佩戴者眼睛的形状,所述佩戴者眼睛的形状包括正常形状和变形形状,其中,正常形状是指正常视力人员的眼睛形状,视力则是指人眼对物体形态的精细辨别能力,在医学领域,一般认为裸眼视力在1.0及1.0以上就是人的正常视力。变形形状是指非正常视力人员的眼睛形状,在医学领域,根据屈光度的不同,非正常视力人员可分为近视眼和远视眼,近视眼看近物清楚,看远物模糊,专业定义为“远处物体经眼球折光后聚焦于视网膜前,而不是在视网膜上形成清晰的物像”。远视眼恰好相反,远视眼则是近处物体经眼球折光后聚焦于视网膜后,而在视网膜上形成模糊的物像。如果近视眼的裸眼视力在1.0以下的就是非正常视力。若是近视眼,则变形形状的人眼主要表现为眼球向外突出和眼轴增长;若是远视眼,则变形形状的人眼主要表现为眼球萎缩和眼轴变短。
[0066]头戴式虚拟现实显示设备的确定模块20对内置摄像头采集的所述眼睛的形状进行对比分析,首先,与事先存储在眼睛形态数据库中的正常形状和变形形状两个类别相比较,找出相类似的眼睛,确认采集的所述眼睛的形状是否变形,若是,则需调节所述头戴式虚拟现实显示设备的镜眼距;若否,则保持所述头戴式虚拟现实设备最初设定的镜眼距不变;然后,确认采集的所述眼睛的变形程度,具体根据所述眼睛的眼球突出程度和眼轴长短判断是近视眼还是远视眼,若是近视眼,则缩小所述头戴式虚拟现实显示设备的镜眼距;若是远视眼,则增大所述头戴式虚拟现实显示设备的镜眼距。其中,所述镜眼距定义为所述头戴式虚拟现实显示设备透镜的镜片后顶点到眼球角膜前面的距离。
[0067]本实施例提出的头戴式虚拟现实显示设备,采用内置的摄像头获取佩戴者眼睛的形状;根据所述眼睛的形状,确定头戴式虚拟现实显示设备的镜眼距。本实施例通过识别佩戴者眼睛的形状来自动调节镜眼距,从而适配不同的视力人群进行观看,并省掉了更换镜片和手动调节的步骤,使用起来更方便。
[0068]如图7所述,图7为图6中所述确定模块的功能模块示意图,在第一实施例的基础上,所述确定模块20包括:
[0069]比较单元21,用于将获取的所述眼睛的形状与事先存储在眼睛形状数据库中的眼睛形状进行比较;
[0070]确定单元22,用于根据所述比较结果,确定所述头戴式虚拟现实显示设备的镜眼距。
[0071]头戴式虚拟现实显示设备的比较单元21将获取的所述眼睛的形状与事先存储在眼睛形状数据库中的眼睛形状进行比较,其中,所述眼睛形状数据库中的眼睛形状按分类的类别进行存储,具体分为两类,一类为正常形状,另一类为变形形状。两种类别的眼睛形状分别在不同的数据包中,正常形状的眼睛存储在正常形状数据包中,变形形状的眼睛存储在变形形状数据包中。首先,获取的所述眼睛的形状与所述眼睛形状数据库中正常形状数据包中的正常形状的眼睛进行比较,确认获取的所述眼睛的形状是否正常,若正常,则需进一步与所述眼睛形状数据库中变形形状数据包中的变形形状眼睛进行比较,最终确
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