多功能桌式数字娱乐机的制作方法

文档序号:6388057阅读:175来源:国知局
专利名称:多功能桌式数字娱乐机的制作方法
技术领域
本实用新型涉及一种娱乐装置,特别是指一种多功能桌式数字娱乐机。
背景技术
麻将、扑克、围棋等游戏是人们在空闲时非常喜欢的娱乐活动。尽管这些游戏的出现已有很长的的时间了,但这些游戏的娱乐用具却没有随着时代的变迁和技术的进步而发展。如麻将、扑克牌游戏仍旧采用传统的人工洗牌、发牌方式。传统人工洗牌、发牌的娱乐方式存在着洗牌、发牌占用时间长、噪声(如麻将)大、手臂的劳动强度较大,同时难以防止洗牌、发牌过程中的作弊现象,易引发争吵和纠纷,大大降低了游戏的娱乐性和趣味性。近年来也出现了一些利用机械原理的麻将自动洗牌机。但这种设备因为成本高、外形笨重、故障率高、噪声大等原因,并没有得到推广应用。
实用新型内容本实用新型的目的在于提供一种具有多种游戏、可供多人同时游戏、高度自动化、智能化的多功能桌式数字娱乐机。
为实现上述目的,本实用新型包括桌台、主机、至少一台客户机、连接电缆、电源,主机设于桌台的下方中心位置,主机包括中央处理器、储存器、串行接口电路、IO控制模块及显示控制模块,中央处理器用于指令的处理和执行;储存器用于储存系统数据和游戏玩家的数据、控制程序、主机的系统程序、游戏程序;IO控制模块负责处理执行系统IO功能,包括键盘、人机输入设备和其它外部设备的接口处理和数据传输每台客户机包括显示屏、键盘;显示控制模块用于为显示设备提供图形图象的处理与显示功能;客户机通过连接电缆与主机相连。
上述的多功能桌式数字娱乐机中,其主机还包括通信模块,通信模块并提供主机内部通信处理和外部网络通信。
上述的多功能桌式数字娱乐机中,其主机还包括电子理疗发生器,产生针灸、按摩等保健功能需要的脉冲和输出装置。
本实用新型由于采用上述技术方案,具有下述优点1)本实用新型可以提供多种类型的游戏,如麻将、扑克、棋类以及各种电脑游戏、互联网游戏等。同时游戏内容还可通过芯片升级或网络下载等方式进行更新。2)可以同时进行多人游戏,并在玩家人数不够时选择电脑作为玩家参与,避免了以往玩家人数不够时无法游戏的缺点。3)本实用新型具有高度的自动化、智能化。可以灵活设置和定制游戏规则,自动掷色子、洗牌、摸牌和计算,给玩家提供一个公平的游戏环境,避免以往人工洗牌、摸牌过程中的作弊现象,并可以节约洗牌、摸牌的时间,消除洗牌、摸牌的噪声。4)本实用新型可以通过网络进行联网游戏,并可在游戏的同时浏览网页、欣赏音乐电视等多媒体节目。5)本实用新型将显示屏嵌入桌面,并采用嵌入式计算机技术和先进的人机交互设备如专用键盘、鼠标、触摸屏(笔),系统体积小、重量轻、美观精巧、操作舒适、安装、移动方便。6)本实用新型为每种游戏提供了友好的帮助、教学和演示系统,玩家可以不需要别人指导就可很快的掌握新游戏、新玩法。7)本实用新型内置电子理疗仪,可以给游戏玩家提供电子按摩、针灸等保健功能,能有效减轻游戏带来的疲劳。
以下结合附图及具体实施例对本实用新型的结构和工作原理作进一步的说明。


图1为本实用新型的结构示意图。
图2为本实用新型的剖视图。
图3为本实用新型中桌面每一客户端的结构示意图。
图4为本实用新型中主机的结构示意图。
图5为本实用新型中客户端的结构示意图。
图6为本实用新型中专用键盘的结构示意图。
图7为本实用新型中电子理疗探头的结构示意图。
具体实施方式
参见图1,本实用新型包括桌台1、主机2、客户机3、连接电缆4、附加功能输出端子5、电源模块6、喇叭7,桌台1上设有4个客户机3,每个客户机3通过连接电缆4与主机1相连,每个客户机包括显示屏31、专用键盘32、人机交互设备33、显示屏嵌入槽34、控制开关35。显示屏31可以为液晶显示屏、普通CRT或其它电子显示屏。人机交互设备33可以是鼠标、轨迹球、触控板、触笔或触摸屏等输入设备。当使用触摸屏或触屏作为人机交互设备时,触摸屏或触屏的感应介质需要安装在显示设备如液晶显示屏上。附加功能输出5包括声音输出插孔、保健功能插孔、理疗保健探头和指示灯等。电源模块6负责提供给主机的各个子系统和客户机供应电源,给蓄电池充电,同时提供高级电源管理(ACPI),包括省电模式、电源图形化配置。喇叭7提供主机的声音输出,可输出游戏的提示音(如报牌、游戏结果等)和其它音频信号。
参见图2,桌台1由桌面11、可调桌台支架12组成,桌面11为木质或其它合成材料的四方桌面,也可用其它形状如三角形或圆形的桌面,主机2设于桌台1的下方中心位置,每方桌面的内侧设有抽屉13,14为主机输出接口,31为显示屏。
参见图3,本实用新型中的桌面11内设置有方形嵌入槽34,专用键盘32设于显示嵌入槽34的内侧,显示屏31通过活动连接置于方形嵌入槽34内,显示屏31没有打开时可以旋转收放到桌台的方形嵌入槽34内,与桌台面保持水平,以节省空间,增强美观性。使用时,可以上拉显示屏31,并在0~180°任意旋转,直至玩家合适的角度为止,一般与桌台垂直。
参见图4,本实用新型中主机2包括CPU(中央处理器)2 、储存器22、串行接口电路23、通信控制模块24、IO控制模块25、视频控制模块26音频控制模块27、电子理疗发生器28、总线接口29,CPU(中央处理器)21用于指令的处理和执行;储存器22包括RAM222、ROM223、FLASH memory221,FLASH memory221是一种可反复擦写的储存芯片,主要用来储存部分系统数据和游戏玩家的数据,FLASH memory221也可以采用电子盘代替;RAM222是随机存储器,主要用来储存游戏过程中的临时数据及运行程序;ROM223主要用来存储主机的系统程序、游戏程序;IO控制模块25负责处理执行系统IO功能,包括键盘、人机输入设备和其它外部设备的接口处理和数据传输每台客户机包括显示屏、键盘;视频控制模块26为显示设备提供图形图象的处理与显示功能,并提供每个显示屏的视频输出;音频控制模块27提供声音的处理和输入输出;电子理疗发生器28产生针灸、按摩等保健功能需要的脉冲和输出装置;总线接口29包括数据总线、地址总线、控制总线和IO总线。数据总线负责在CPU与内存和I/O子系统之间传送数据;地址总线负责地址信息的传输处理;控制总线负责控制信息的传输处理,控制CPU与内存和I/O设备之间的数据传送方式;通信模块并提供主机内部通信处理和外部网络通信。通信模块包括RS232接口、USB(通用串行总线)接口、和拨号Modem、及以太网和无线蓝牙接口。主机各终端内部采用两种通信方式,串口通信和以太网接口通信串口通信包括普通的RS232和通用串行总线(USB);以太网提供了10M/100M的速度的接口连接。外部则通过通信模块内的Modem或以太网接口、无线网络接口连接到局域网或英特网。
参见图5,客户机的显示屏31连到主机2的显示控制模块,鼠标33、键盘32、触笔331等设备与主机2的IO接口相连。
参见图6,本实用新型中专用键盘32分为标识操作键321与功能控制键322。标识操作键321负责队游戏中的棋牌等操作对象进行操作;功能控制键322负责对游戏的内容、属性进行设置、进行方向移动和实现游戏指定的功能的控制。其中,标识操作键321主要还用于棋牌类游戏的控制,每个键都可操作游戏中的操作对象,如本图所示麻将中的操作对象311,以方便玩家操作,且键盘的每个按键与游戏中的每个操作对象一一对应,该对应关系可以根据玩家的要求更改或重新定义。在麻将游戏中,玩家可以用专中的十三个键(A-M)对应麻将的第一到第十三张牌,玩家也可以用另外十三个键(D-Q)对应麻将的第一到第十三张牌。专用键盘的每个按键且可以同时对应指定的字母、数字和ASCII字符,配合换挡操作可输入不同的数字、字母、字符。专用键盘的按键布局和按键大小、位置没有特殊要求,可以根据娱乐机桌台和显示设备的尺寸调整,如所有按键可以仪一排排列,也可以排成两排。功能控制键321可以在标识操作键的左边或右边,也可安排在在两边。
参见图7,本实用新型中理疗保健探头一端是具有黏性的喇叭状的粘附胶皮,另一头插头。探头一头插入理疗功能插孔,粘附胶皮一头则贴在人体的各个部位、如穴道、病灶区等。
本实用新型采用了模块化结构设计,其桌台与主机、客户端及其其它部分为通过模块结构连接为一个整体,同时,任何模块或部件出现故障都可以方便拆卸更换。娱乐机提供了管理员管理界面,管理员使用客户端的键盘或人机交互设备对主机进行操作控制;管理员通过初始密码进入管理界面后,管理员还可以修改密码,开对娱乐机进行初始化设置,包括主机的基本配置、性能选择、游戏规则设置和权限设置;同时,当机器出现故障时,管理员还可以对主机进行诊断、调试,娱乐机为管理员提供了联机操作和远程操作两种方式,管理员将娱乐机接入局域网或者因特网后,管理员可以在远程登陆实现远程操作管理。
管理员初始化机器后,玩家的操作则很简单。玩家使用时,首先打开电源模块6,给主机2加电,主机2开始自检程序,并启动游戏程序;用户将客户端3的显示设备如液晶显示屏从桌台嵌入槽内拉出,并调整到合适的角度;然后开启客户端开关,即可开始游戏。同时用户可以根据附加功能输出7的指示灯检查、判断系统是否正常;游戏程序启动后,玩家根据机器内的操作提示,选择相应的游戏,进行相关的参数设置(比如游戏规则),并使用相应的键盘按键或其它人机交互设备如鼠标等进行游戏操作;游戏过程中,若有一方或多方退出、缺席游戏,则可以使用电脑代替退出的玩家;同时,玩家可以切换到统计数据屏幕,察看各种游戏统计数据,包括游戏成绩、时间和有关技术参数。
游戏过程中,各玩家可以轮流操作(如麻将、扑克),也可以同时与其它玩家并行、同时操作。
主机2通过主机内的控制程序运行游戏应用进程,将每个玩家的相应的游戏界面分别显示每个玩家的客户端3显示屏上。每个客户端的显示屏都通过主机的视频控制接口或集成终端的通信接口进行数据通信。每位玩家的客户端3的专用键盘和鼠标通过主机2提供的接口连入主机,主机2的IO控制模块及其程序对键盘或鼠标的操作做出实时响应。
对于棋牌类游戏,娱乐机的程序可以自动掷色子、洗牌、摸牌和计算,并监视玩家的操作规则是否与设定的游戏规则相符。
此外,本实用新型除了支持单机多人的方式,还支持多机联网方式。通过每台娱乐机内的Modem或以太网接口,娱乐机之间可以相互连接,并按照相应的设置,从而实现多人多机联网。联网方式支持双机对联、局域网连接、远程连接。
权利要求1.一种多功能桌式数字娱乐机,包括桌台、主机、至少一台客户机、连接电缆、电源,其特征在于主机设于桌台的下方中心位置,主机包括中央处理器、储存器、串行接口电路、IO控制模块及显示控制模块,中央处理器通过总线与储存器、串行接口电路、IO控制模块及显示控制模块相连,客户机包括显示屏、键盘、人机交互设备,客户机通过连接电缆与主机相连。
2.根据权利要求1所述的多功能桌式数字娱乐机,其特征在于所述主机还包括通信模块,与主机中央处理器相连,用于主机通过通信模块连接客户机及其他网络,基于串口、串行总线的主机-客户端或者基于以太网的主机-客户机的网络通信方式实现娱乐机内部通信,外部通信则采用多种网络通信接口,包括Modem、以太网和无线网络等接口方式,用于连接英特网或娱乐机之间的联机。
3.根据权利要求1所述的多功能桌式数字娱乐机,其特征在于所述的人机交互设备为鼠标、触控板、触笔、触屏或轨迹球。
4.根据权利1所述的多功能桌式数字娱乐机,其特征在于所述主机存储器包括ROM、Flash memory、RAM,其中FLASH memory芯片包含游戏处理、图书和因特网浏览处理模块,用于游戏内容的更新、储存和电子图书及英特网的浏览。
5.根据权利1所述的多功能桌式数字娱乐机,其特征在于所述键盘为专用键盘,它由两组标识操作键与功能控制键组成,标识操作键用于对游戏中的棋牌等操作对象进行操作,功能控制键用于对游戏的内容、属性进行设置、进行方向移动和实现游戏指定的功能的控制。
7.根据权利要求1所述的多功能桌式数字娱乐机,其特征在于所述主机还包括电子理疗发生器,电子理疗发生器包括产生针灸、按摩等保健功能需要的脉冲发生装置和脉冲输出装置。
8.根据权利要求1所述的多功能桌式数字娱乐机,其特征在于所述桌台由高度可调的支撑架和桌面组成,桌面为方形、三角形或圆形,每一方桌面内侧设有抽屉。
9.根据权利8所述的多功能桌式数字娱乐机,其特征在于所述桌面的每方设有显示屏嵌入槽,专用键盘置于嵌入槽内侧,显示屏通过活动连接置于嵌入槽内。
专利摘要一种多功能桌式数字娱乐机,包括桌台(1)、主机(2)、客户机(3)、连接电缆(4)、附加功能输出(5)和电源(6)、喇叭(7)。其中客户机由显示屏(31)、专用键盘(32)、人机交互设备(33)、显示屏嵌入槽(34)、客户端开关(35)组成。本实用新型采用模块化的主机-客户机结构及嵌入式计算机技术和先进的人机交互设备如专用键盘、鼠标、触摸屏(笔),系统体积小、重量轻、美观精巧、操作舒适、安装、移动方便。可以为一个人以上的玩家提供多种类型的游戏、娱乐和理疗等功能。
文档编号G06F19/00GK2618220SQ0322688
公开日2004年5月26日 申请日期2003年1月29日 优先权日2003年1月29日
发明者肖文俊 申请人:肖文俊
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