本申请涉及数据处理技术领域,特别是涉及一种基于移动终端的游戏信息推送方法和一种基于移动终端的游戏信息推送装置。
背景技术:
随着移动终端技术和游戏技术的发展,移动终端游戏已经逐渐成为游戏产业的重要支柱。目前用户想要找寻新的游戏,一般通过在游戏平台中主动寻找,或通过其他好友推荐。
由于用户在玩游戏时更喜欢与其他好友一起进行游戏的乐趣,相对于在游戏平台中主动寻找的方式,用户更倾向获取其他好友推荐的游戏。
但通过其好友推荐的方式,基于用户与好友对游戏交流,若用户与好友之间交流较少,则并不会得知其他用户正在玩的游戏。
技术实现要素:
鉴于上述问题,提出了本申请实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种基于移动终端的游戏信息推送方法和相应的一种基于移动终端的游戏信息推送装置。
为了解决上述问题,本申请实施例公开了一种基于移动终端的游戏信息推送方法,包括:
获取用户的移动终端中已安装的游戏应用程序对象;
提取用户的个性化行为数据;
从用户的移动终端中安装的游戏应用程序对象中筛选出,符合所述用户的个性化行为数据的第一目标游戏应用程序对象;
获取用户的通讯录好友;
向所述通信录好友推送所述第一目标游戏应用程序对象。
优选的,还包括:
获取所述通信录好友安装的游戏应用程序对象;
从所述通信录好友安装的游戏应用程序对象中筛选出,符合所述用户的个性化行为数据的第二目标游戏应用程序对象;
向用户推送所述第二目标游戏应用程序对象。
优选的,还包括:
获取安装有所述第一目标游戏应用程序对象的其他用户;
提取所述其他用户安装的其他游戏应用程序对象;
向当前用户推送所述其他游戏应用程序对象。
优选的,所述用户的个性化行为数据包括用户喜好的游戏类型;所述提取用户的个性化行为数据的步骤包括:
统计所述已安装的游戏应用程序对象的使用频率或使用时长;
通过所述使用频率或使用时长确定用户喜好的游戏类型。
优选的,所述用户的个性化行为数据包括用户喜好的游戏类型;所述提取用户的个性化行为数据的步骤包括:
按照预设的分类类别对所述已安装的游戏应用程序对象进行分类;
统计所述分类类别中包含的游戏应用程序的个数;
通过所述分类类别中包含的游戏应用程序的个数确定用户喜好的游戏类型。
优选的,所述从用户的移动终端中安装的游戏应用程序对象中筛选出,符合所述用户的个性化行为数据的第一目标游戏应用程序对象为:
从用户的移动终端中安装的游戏应用程序对象中筛选出,与所述用户喜好的游戏类型适配的第一目标游戏应用程序对象。
优选的,所述从所述通信录好友安装的游戏应用程序对象中筛选出,符合所述用户的个性化行为数据的第二目标游戏应用程序对象的步骤包括:
从所述通信录好友安装的游戏应用程序对象中筛选出,与所述用户喜好的游戏类型适配的第二目标游戏应用程序对象。
优选的,所述移动终端中安装有用于与特定游戏应用程序匹配的辅助插件;所述的方法还包括
在用户触发所述特定游戏应用程序的启动器时,推送与所述特定游戏应用程序适配的辅助插件的入口。
同时,本申请实施例还公开了一种基于移动终端的游戏信息推送装置,包括:
第一游戏获取模块,用于获取用户的移动终端中已安装的游戏应用程序对象;
行为提取模块,用于提取用户的个性化行为数据;
第一目标游戏筛选模块,用于从用户的移动终端中安装的游戏应用程序对象中筛选出,符合所述用户的个性化行为数据的第一目标游戏应用程序对象;
好友获取模块,用于获取用户的通讯录好友;
第一推送模块,用于向所述通信录好友推送所述第一目标游戏应用程序对象。
优选的,还包括:
第二游戏获取模块,用于获取所述通信录好友安装的游戏应用程序对象;
第二目标游戏筛选模块,用于从所述通信录好友安装的游戏应用程序对象中筛选出,符合所述用户的个性化行为数据的第二目标游戏应用程序对象;
第二推送模块,用于向用户推送所述第二目标游戏应用程序对象。
优选的,还包括:
其他用户获取模块,用于获取安装有所述第一目标游戏应用程序对象的其他用户;
游戏提取模块,用于提取所述其他用户安装的其他游戏应用程序对象;
第三推送模块,用于向当前用户推送所述其他游戏应用程序对象。
优选的,所述用户的个性化行为数据包括用户喜好的游戏类型;所述行为提取模块进一步包括:
第一统计子模块,用于统计所述已安装的游戏应用程序对象的使用频率或使用时长;
第一确定子模块,用于通过所述使用频率或使用时长确定用户喜好的游戏类型。
优选的,所述用户的个性化行为数据包括用户喜好的游戏类型;所述行为提取模块进一步包括:
分类子模块,用于按照预设的分类类别对所述已安装的游戏应用程序对象进行分类;
第二统计子模块,用于统计所述分类类别中包含的游戏应用程序的个数;
第二确定子模块,用于通过所述分类类别中包含的游戏应用程序的个数确定用户喜好的游戏类型。
优选的,所述第一目标游戏筛选模块进一步包括:
第一适配子模块,用于从用户的移动终端中安装的游戏应用程序对象中筛选出,与所述用户喜好的游戏类型适配的第一目标游戏应用程序对象。
优选的,所述第二目标游戏筛选模块进一步包括:
第二适配子模块,用于从所述通信录好友安装的游戏应用程序对象中筛选出,与所述用户喜好的游戏类型适配的第二目标游戏应用程序对象。
优选的,所述移动终端中安装有用于与特定游戏应用程序匹配的辅助插件;所述的装置还包括
插件推送模块,用于在用户触发所述特定游戏应用程序的启动器时,推送与所述特定游戏应用程序适配的辅助插件的入口。
本申请实施例包括以下优点:
本申请实施例通过从用户的移动终端中安装的游戏中筛选出,符合用户的个性化行为数据的游戏,并将该游戏推送给用户的好友,使得各个好友用户之间可以获取喜好的游戏,减少用户搜索游戏的时间。
附图说明
图1是本申请的一种基于移动终端的游戏信息推送方法实施例1的步骤流程图;
图2是本申请的一种基于移动终端的游戏信息推送方法实施例2的步骤流程图;
图3是本申请的一种基于移动终端的游戏信息推送方法实施例3的步骤流程图;
图4是本申请的一种基于移动终端的游戏信息推送装置实施例1的结构框图;
图5是本申请的一种基于移动终端的游戏信息推送装置实施例2的结构框图;
图6是本申请的一种基于移动终端的游戏信息推送装置实施例3的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本申请作进一步详细的说明。
本申请实施例的核心构思之一在于,本申请实施例通过从用户的移动终端中安装的游戏中筛选出,符合用户的个性化行为数据的游戏,并将该游戏推送给用户的好友。
参照图1,示出了本申请的一种基于移动终端的游戏信息推送方法实施例1的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤101,获取用户的移动终端中已安装的游戏应用程序对象;
移动终端中安装的游戏应用程序对象可以是来从不同应用平台下载的,无论是哪个应用平台下载的游戏应用程序,都会设置有游戏应用程序的类别进行的文本属性。
步骤102,提取用户的个性化行为数据;
用户的个性化行为数据可以是对移动终端中安装的游戏应用程序的类 别分析数据,还可以是对用户游戏应用程序的使用习惯收集的数据。
步骤103,从用户的移动终端中安装的游戏应用程序对象中筛选出,符合所述用户的个性化行为数据的第一目标游戏应用程序对象;
从用户的移动终端中选择一个或多个符合用户个性化行为数据的目标游戏应用程序对象。
步骤104,获取用户的通讯录好友;
获取用户在移动终端通信录中选择的一个或多个好友;
步骤105,向所述通信录好友推送所述第一目标游戏应用程序对象。
从用户安装的所有应用程序中筛选出符合用户个性化数据的目标应用程序,将这个目标程序发送给用户的一个或多个通信录好友。
本申请实施例通过从用户的移动终端中安装的游戏中筛选出,符合用户的个性化行为数据的游戏,并将该游戏推送给用户的好友,使得各个好友用户之间可以获取喜好的游戏,减少用户搜索游戏的时间。
参照图2,示出了本申请的一种基于移动终端的游戏信息推送方法实施例2的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤201,获取用户的移动终端中已安装的游戏应用程序对象;
步骤202,提取用户的个性化行为数据;
在本申请实施例的一种优选示例中,所述用户的个性化行为数据包括用户喜好的游戏类型;
所述步骤202具体可以包括如下子步骤:
子步骤S11,统计所述已安装的游戏应用程序对象的使用频率或使用时长;
子步骤S12,通过所述使用频率或使用时长确定用户喜好的游戏类型。
随着移动终端游戏技术的迅速发展,移动终端游戏应用程序也越来越多,目前,移动终端游戏应用程序主要的类别包括:动作类、休闲类、射击类、棋牌类、体育类等。
当统计到用户使用某个应用程序的使用频率或使用时长最大时,可以认 为用户喜好该应用程序的类别。例如,用户使用某个棋牌类游戏的使用时长最长,即确定用户喜好棋牌类别的游戏应用程序。
在本申请实施例的另一种优选示例中,所述用户的个性化行为数据包括用户喜好的游戏类型;
所述步骤202具体可以包括如下子步骤:
子步骤S21,按照预设的分类类别对所述已安装的游戏应用程序对象进行分类;
分类类别可以包括:动作类、休闲类、射击类、棋牌类、体育类等。
子步骤S22,统计所述分类类别中包含的游戏应用程序的个数;
子步骤S23,通过所述分类类别中包含的游戏应用程序的个数确定用户喜好的游戏类型。
例如,统计到用户移动终端中安装的动作类的应用程序最多,则确定用户喜好动作类的游戏应用程序。
步骤203,从用户的移动终端中安装的游戏应用程序对象中筛选出,符合所述用户的个性化行为数据的第一目标游戏应用程序对象;
作为本申请实施例的一种优选示例,所述步骤203具体可以包括如下子步骤:
子步骤S31,从用户的移动终端中安装的游戏应用程序对象中筛选出,与所述用户喜好的游戏类型适配的第一目标游戏应用程序对象。
例如,当确定用户喜好的游戏类型是动作游戏时,则从所有游戏应用程序中筛选出动作类的游戏。
步骤204,获取用户的通讯录好友;
步骤205,向所述通信录好友推送所述第一目标游戏应用程序对象;
作为本申请实施例的一种优选示例,所述的方法还包括:
步骤206,获取所述通信录好友安装的游戏应用程序对象;
获取移动终端通信录中的一个或多个好友的移动终端上安装的游戏应用程序。
步骤207,从所述通信录好友安装的游戏应用程序对象中筛选出,符合 所述用户的个性化行为数据的第二目标游戏应用程序对象;
作为本申请实施例的一种优选示例,所述步骤207可以包括如下子步骤:
子步骤S41,从所述通信录好友安装的游戏应用程序对象中筛选出,与所述用户喜好的游戏类型适配的第二目标游戏应用程序对象。
从当前用户的通信录好友的移动终端中安装的游戏应用程序中,筛选符合当前用户的喜好类别的目标游戏应用程序。
步骤208,向用户推送所述第二目标游戏应用程序对象。
向当前用户推送来自好友的目标游戏应用程序,
参照图3,示出了本申请的一种基于移动终端的游戏信息推送方法实施例3的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤301,获取用户的移动终端中已安装的游戏应用程序对象;
步骤302,提取用户的个性化行为数据;
在本申请实施例的一种优选示例中,所述用户的个性化行为数据包括用户喜好的游戏类型;
所述步骤302具体可以包括如下子步骤:
子步骤S51,统计所述已安装的游戏应用程序对象的使用频率或使用时长;
子步骤S52,通过所述使用频率或使用时长确定用户喜好的游戏类型。
在本申请实施例的另一种优选示例中,所述用户的个性化行为数据包括用户喜好的游戏类型;
所述步骤302具体可以包括如下子步骤:
子步骤S61,按照预设的分类类别对所述已安装的游戏应用程序对象进行分类;
子步骤S62,统计所述分类类别中包含的游戏应用程序的个数;
子步骤S63,通过所述分类类别中包含的游戏应用程序的个数确定用户喜好的游戏类型。
步骤303,从用户的移动终端中安装的游戏应用程序对象中筛选出,符 合所述用户的个性化行为数据的第一目标游戏应用程序对象;
作为本申请实施例的一种优选示例,所述步骤203具体可以包括如下子步骤:
子步骤S71,从用户的移动终端中安装的游戏应用程序对象中筛选出,与所述用户喜好的游戏类型适配的第一目标游戏应用程序对象。
步骤304,获取用户的通讯录好友;
步骤305,向所述通信录好友推送所述第一目标游戏应用程序对象;
步骤306,获取所述通信录好友安装的游戏应用程序对象;
步骤307,从所述通信录好友安装的游戏应用程序对象中筛选出,符合所述用户的个性化行为数据的第二目标游戏应用程序对象;
作为本申请实施例的一种优选示例,所述步骤307可以包括如下子步骤:
子步骤S81,从所述通信录好友安装的游戏应用程序对象中筛选出,与所述用户喜好的游戏类型适配的第二目标游戏应用程序对象。
步骤308,向用户推送所述第二目标游戏应用程序对象。
向当前用户推送来自好友的目标游戏应用程序,
作为本申请实施例的一种优选示例,所述的方法还包括:
步骤309,获取安装有所述第一目标游戏应用程序对象的其他用户;
除了可以获取用户通信录好友安装的游戏应用程序外,还可以基于游戏获取其他用户安装的游戏应用程序。
安装有第一目标游戏应用程序对象的其他用户可以认为是与当前用户喜好相同的用户。
具体地,可以通过游戏平台获取安装有符合当前用户喜好的游戏应用程序相同的其他用户。
步骤310,提取所述其他用户安装的其他游戏应用程序对象;
提取其他用户的移动终端中的一个或多个游戏应用程序。
步骤311,向当前用户推送所述其他游戏应用程序对象。
将提取其他用户的移动终端中的一个或多个游戏应用程序推送给当前用户。
作为本申请的一种优选示例,所述移动终端中安装有用于与特定游戏应用程序匹配的辅助插件;所述的方法还可以包括如下步骤:
在用户触发所述特定游戏应用程序的启动器时,推送与所述特定游戏应用程序适配的辅助插件的入口。
启动器具体是移动终端中应用程序打开的入口,例如,移动终端界面上的图标。当用户点击游戏应用程序的图标时,弹出该应用程序匹配的辅助插件。
在用户点击插件后,可以是直接启动游戏应用程序和辅助插件,也可以是先启动辅助插件,用户再在插件中启动游戏应用程序。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本申请实施例所必须的。
参照图4,示出了本申请的一种基于移动终端的游戏信息推送装置实施例1的结构框图,具体可以包括如下模块:
第一游戏获取模块41,用于获取用户的移动终端中已安装的游戏应用程序对象;
行为提取模块42,用于提取用户的个性化行为数据;
第一目标游戏筛选模块43,用于从用户的移动终端中安装的游戏应用程序对象中筛选出,符合所述用户的个性化行为数据的第一目标游戏应用程序对象;
好友获取模块44,用于获取用户的通讯录好友;
第一推送模块45,用于向所述通信录好友推送所述第一目标游戏应用程序对象。
参照图5,示出了本申请的一种基于移动终端的游戏信息推送装置实施例2的结构框图,具体可以包括如下模块:
第一游戏获取模块51,用于获取用户的移动终端中已安装的游戏应用程序对象;
行为提取模块52,用于提取用户的个性化行为数据;
在本申请实施例的一种优选示例中,所述用户的个性化行为数据包括用户喜好的游戏类型;
所述行为提取模块52具体可以包括如下子模块:
第一统计子模块,用于统计所述已安装的游戏应用程序对象的使用频率或使用时长;
第一确定子模块,用于通过所述使用频率或使用时长确定用户喜好的游戏类型。
在本申请实施例的另一种优选示例中,所述用户的个性化行为数据包括用户喜好的游戏类型;
所述行为提取模块52具体可以包括如下子模块:
分类子模块,用于按照预设的分类类别对所述已安装的游戏应用程序对象进行分类;
第二统计子模块,用于统计所述分类类别中包含的游戏应用程序的个数;
第二确定子模块,用于通过所述分类类别中包含的游戏应用程序的个数确定用户喜好的游戏类型。
第一目标游戏筛选模块53,用于从用户的移动终端中安装的游戏应用程序对象中筛选出,符合所述用户的个性化行为数据的第一目标游戏应用程序对象;
作为本申请实施例的一种优选示例,所述第一目标游戏筛选模块43具体可以包括如下子模块:
第一适配子模块,用于从用户的移动终端中安装的游戏应用程序对象中筛选出,与所述用户喜好的游戏类型适配的第一目标游戏应用程序对象。
好友获取模块54,用于获取用户的通讯录好友;
第一推送模块55,用于向所述通信录好友推送所述第一目标游戏应用程序对象。
作为本申请实施例的一种优选示例,所述的装置还可以包括如下模块:
第二游戏获取模块56,用于获取所述通信录好友安装的游戏应用程序对象;
第二目标游戏筛选模块57,用于从所述通信录好友安装的游戏应用程序对象中筛选出,符合所述用户的个性化行为数据的第二目标游戏应用程序对象;
作为本申请实施例的一种优选示例,所述第二目标游戏筛选模块47可以包括如下子模块:
第二适配子模块,用于从所述通信录好友安装的游戏应用程序对象中筛选出,与所述用户喜好的游戏类型适配的第二目标游戏应用程序对象。
第二推送模块58,用于向用户推送所述第二目标游戏应用程序对象。
参照图6,示出了本申请的一种基于移动终端的游戏信息推送装置实施例3的结构框图,具体可以包括如下模块:
第一游戏获取模块61,用于获取用户的移动终端中已安装的游戏应用程序对象;
行为提取模块62,用于提取用户的个性化行为数据;
在本申请实施例的一种优选示例中,所述用户的个性化行为数据包括用户喜好的游戏类型;
所述行为提取模块62具体可以包括如下子模块:
第一统计子模块,用于统计所述已安装的游戏应用程序对象的使用频率或使用时长;
第一确定子模块,用于通过所述使用频率或使用时长确定用户喜好的游戏类型。
在本申请实施例的另一种优选示例中,所述用户的个性化行为数据包括 用户喜好的游戏类型;
所述行为提取模块62具体可以包括如下子模块:
分类子模块,用于按照预设的分类类别对所述已安装的游戏应用程序对象进行分类;
第二统计子模块,用于统计所述分类类别中包含的游戏应用程序的个数;
第二确定子模块,用于通过所述分类类别中包含的游戏应用程序的个数确定用户喜好的游戏类型。
第一目标游戏筛选模块63,用于从用户的移动终端中安装的游戏应用程序对象中筛选出,符合所述用户的个性化行为数据的第一目标游戏应用程序对象;
作为本申请实施例的一种优选示例,所述第一目标游戏筛选模块43具体可以包括如下子模块:
第一适配子模块,用于从用户的移动终端中安装的游戏应用程序对象中筛选出,与所述用户喜好的游戏类型适配的第一目标游戏应用程序对象。
好友获取模块64,用于获取用户的通讯录好友;
第一推送模块65,用于向所述通信录好友推送所述第一目标游戏应用程序对象。
作为本申请实施例的一种优选示例,所述的装置还可以包括如下模块:
第二游戏获取模块66,用于获取所述通信录好友安装的游戏应用程序对象;
第二目标游戏筛选模块67,用于从所述通信录好友安装的游戏应用程序对象中筛选出,符合所述用户的个性化行为数据的第二目标游戏应用程序对象;
作为本申请实施例的一种优选示例,所述第二目标游戏筛选模块47可以包括如下子模块:
第二适配子模块,用于从所述通信录好友安装的游戏应用程序对象中筛选出,与所述用户喜好的游戏类型适配的第二目标游戏应用程序对象。
第二推送模块68,用于向用户推送所述第二目标游戏应用程序对象。
作为本申请实施例的一种优选示例,所述的装置还可以包括:
其他用户获取模块69,用于获取安装有所述第一目标游戏应用程序对象的其他用户;
游戏提取模块70,用于提取所述其他用户安装的其他游戏应用程序对象;
第三推送模块71,用于向当前用户推送所述其他游戏应用程序对象。
作为本申请实施例的一种优选示例,,所述移动终端中安装有用于与特定游戏应用程序匹配的辅助插件;所述的装置还包括
插件推送模块,用于在用户触发所述特定游戏应用程序的启动器时,推送与所述特定游戏应用程序适配的辅助插件的入口。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本申请实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本申请实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请实施例是参照根据本申请实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、 专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本申请实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本申请实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本申请所提供的一种基于移动终端的游戏信息推送方法和一种 基于移动终端的游戏信息推送装置,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
本申请实施例公开了A1、一种基于移动终端的游戏信息推送方法,包括:
获取用户的移动终端中已安装的游戏应用程序对象;
提取用户的个性化行为数据;
从用户的移动终端中安装的游戏应用程序对象中筛选出,符合所述用户的个性化行为数据的第一目标游戏应用程序对象;
获取用户的通讯录好友;
向所述通信录好友推送所述第一目标游戏应用程序对象。
A2、如A1所述的方法,还包括:
获取所述通信录好友安装的游戏应用程序对象;
从所述通信录好友安装的游戏应用程序对象中筛选出,符合所述用户的个性化行为数据的第二目标游戏应用程序对象;
向用户推送所述第二目标游戏应用程序对象。
A3、如A2所述的方法,还包括:
获取安装有所述第一目标游戏应用程序对象的其他用户;
提取所述其他用户安装的其他游戏应用程序对象;
向当前用户推送所述其他游戏应用程序对象。
A4、如A3所述的方法,所述用户的个性化行为数据包括用户喜好的游戏类型;所述提取用户的个性化行为数据的步骤包括:
统计所述已安装的游戏应用程序对象的使用频率或使用时长;
通过所述使用频率或使用时长确定用户喜好的游戏类型。
A5、如A3所述的方法,所述用户的个性化行为数据包括用户喜好的游戏类型;所述提取用户的个性化行为数据的步骤包括:
按照预设的分类类别对所述已安装的游戏应用程序对象进行分类;
统计所述分类类别中包含的游戏应用程序的个数;
通过所述分类类别中包含的游戏应用程序的个数确定用户喜好的游戏类型。
A6、如A4或A5所述的方法,所述从用户的移动终端中安装的游戏应用程序对象中筛选出,符合所述用户的个性化行为数据的第一目标游戏应用程序对象为:
从用户的移动终端中安装的游戏应用程序对象中筛选出,与所述用户喜好的游戏类型适配的第一目标游戏应用程序对象。
A7、如A4或A5所述的方法,所述从所述通信录好友安装的游戏应用程序对象中筛选出,符合所述用户的个性化行为数据的第二目标游戏应用程序对象的步骤包括:
从所述通信录好友安装的游戏应用程序对象中筛选出,与所述用户喜好的游戏类型适配的第二目标游戏应用程序对象。
A8、如A1-A7任一项所述的方法,所述移动终端中安装有用于与特定游戏应用程序匹配的辅助插件;所述的方法还包括
在用户触发所述特定游戏应用程序的启动器时,推送与所述特定游戏应用程序适配的辅助插件的入口。
同时,本申请实施例还公开了B9、一种基于移动终端的游戏信息推送装置,包括:
第一游戏获取模块,用于获取用户的移动终端中已安装的游戏应用程序对象;
行为提取模块,用于提取用户的个性化行为数据;
第一目标游戏筛选模块,用于从用户的移动终端中安装的游戏应用程序对象中筛选出,符合所述用户的个性化行为数据的第一目标游戏应用程序对象;
好友获取模块,用于获取用户的通讯录好友;
第一推送模块,用于向所述通信录好友推送所述第一目标游戏应用程序对象。
B10、如B9所述的装置,还包括:
第二游戏获取模块,用于获取所述通信录好友安装的游戏应用程序对象;
第二目标游戏筛选模块,用于从所述通信录好友安装的游戏应用程序对象中筛选出,符合所述用户的个性化行为数据的第二目标游戏应用程序对象;
第二推送模块,用于向用户推送所述第二目标游戏应用程序对象。
B11、如B10所述的装置,还包括:
其他用户获取模块,用于获取安装有所述第一目标游戏应用程序对象的其他用户;
游戏提取模块,用于提取所述其他用户安装的其他游戏应用程序对象;
第三推送模块,用于向当前用户推送所述其他游戏应用程序对象。
B12、如B11所述的装置,所述用户的个性化行为数据包括用户喜好的游戏类型;所述行为提取模块进一步包括:
第一统计子模块,用于统计所述已安装的游戏应用程序对象的使用频率或使用时长;
第一确定子模块,用于通过所述使用频率或使用时长确定用户喜好的游戏类型。
B13、如B11所述的装置,所述用户的个性化行为数据包括用户喜好的游戏类型;所述行为提取模块进一步包括:
分类子模块,用于按照预设的分类类别对所述已安装的游戏应用程序对象进行分类;
第二统计子模块,用于统计所述分类类别中包含的游戏应用程序的个数;
第二确定子模块,用于通过所述分类类别中包含的游戏应用程序的个数确定用户喜好的游戏类型。
B14、如B12或B13所述的装置,所述第一目标游戏筛选模块进一步包括:
第一适配子模块,用于从用户的移动终端中安装的游戏应用程序对象中筛选出,与所述用户喜好的游戏类型适配的第一目标游戏应用程序对象。
B15、如B12或B13所述的装置,所述第二目标游戏筛选模块进一步包括:
第二适配子模块,用于从所述通信录好友安装的游戏应用程序对象中筛选出,与所述用户喜好的游戏类型适配的第二目标游戏应用程序对象。
B16、如B9-B15任一项所述的装置,所述移动终端中安装有用于与特定游戏应用程序匹配的辅助插件;所述的装置还包括
插件推送模块,用于在用户触发所述特定游戏应用程序的启动器时,推送与所述特定游戏应用程序适配的辅助插件的入口。