一种基于多系统间数据交换与共享处理方法与流程

文档序号:12602694阅读:684来源:国知局

本发明属于互联网领域,涉及到不同系统间的关系,具体是一种基于多系统间数据交换与共享处理方法。



背景技术:

随着网络技术的发展,跨界在目前这个时代显得非常重要,比如现在流行的网络直播平台,拥有大量的付费用户,也是一个用户入口,而网页游戏拥有精彩的内容并且用户也愿意付费,然而这两套系统是由不同厂商开发,不能够进行融合,网页游戏的种类比较多、比较普遍且在玩的时候比较容易上手,而演艺秀场直播平台与网页游戏平台是相互独立的两个平台,如果将演艺秀场直播平台导入到网页游戏平台可实现相互的融合,因此开发一套与演艺秀场直播平台相互融合,又相互独立的网页游戏运营系统非常有必要。



技术实现要素:

本发明提供的一种基于多系统间数据交换与共享处理方法,解决了直播平台与网页游戏平台间的不能互相融合、互相关联的问题。

本发明的目的可以通过以下技术方案实现:

一种基于多系统间数据交换与共享处理方法,包括网页游戏管理模块、用户管理与登录模块、虚拟币共享模块、虚拟礼物共享与置换模块、充值与结算模块、防沉迷接口模块;

其中所述网页游戏管理模块,用于为游戏运营管理平台提供加载网页游戏、卸载网页游戏,同时能够记录每次加载和卸载的过程;

所述用户管理与登录模块,在用户初次访问游戏且未登录时,会引导用户到认证系统进行登录;

所述虚拟币共享模块,为不同两系统中的虚拟币进行转换,同时运营管理平台记录转换的过程和结果,便于出现问题时能够反向复核;

所述虚拟礼物共享与置换模块,用于查询网页游戏平台和直播平台中的虚拟礼物,且能够实现两系统间的虚拟礼物的共享与互换;

所述充值与结算模块,用于在网页游戏平台和直播平台中进行充值和提现;

所述防沉迷接口模块,用于提醒用户,避免用户沉迷游戏。

进一步地,当用户初次登录成功后,根据返回的认证凭证能够继续访问替他游戏网页且不需要再次登录。

进一步地,所述页游戏平台和所述直播平台间的虚拟礼物不能直接进行交换,需通过虚拟币系统实现两系统中的虚拟礼物的共享与互换。

进一步地,当所述网页游戏平台和所述直播平台充值时,以所述直播平台充值为主,所述网页游戏平台充值为辅。

进一步地,当所述网页游戏平台和所述直播平台提现时,所述直播平台能够直接提现,所述网页游戏平台不能直接提现,所述网页游戏平台可以将游戏币转换到直播平台上,通过所述直播平台进行提现,也可以通过在运营管理平台增加提现管理进行提现。

进一步地,防沉迷表示分别为Y和N,其中Y表示需要被防沉迷,N表示不需要被防沉迷。

本发明的有益效果:本发明通过用户管理与登录模块的设置避免多次登录的问题,减少登录次数,又通过虚拟币共享模块和虚拟礼物共享与置换模块可以实现虚拟币和虚拟礼物在网页游戏平台和直播平台间的共享与置换,具有简化操作、互相融合的特点,为广大用户带来很大的便捷,在未来很有发展前景。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例描述所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1为本发明一种基于多系统间数据交换与共享处理方法的示意图。

具体实施方式

一种基于多系统间数据交换与共享处理方法,如图1所示,包括网页游戏管理模块1、用户管理与登录模块2、虚拟币共享模块3、虚拟礼物共享与置换模块4、充值与结算模块5、防沉迷接口模块6;

其中网页游戏管理模块1,用于为游戏运营管理平台提供加载网页游戏、卸载网页游戏,同时服务器能够记录每次加载和卸载的过程,为虚拟币和虚拟礼物的结算打好基础;

用户管理与登录模块2,在用户初次访问游戏,未进行登录,会引导用户到认证系统中进行登录,登录成功后,用户根据返回的认证凭证能够继续访问其他游戏网页;

虚拟币共享模块3,通过运营管理平台提供的机制,制定规则,可以使不同两系统虚拟币进行转换,同时运营管理平台记录转换的过程和结果,便于出现问题时能够进行反向复核;

虚拟礼物共享与置换模块4,网页游戏平台和直播平台的虚拟礼物各不相同,能够查询两套系统的礼物情况,并且通过虚拟币系统能够实现两系统中的礼物得到共享与互换;

充值与结算模块5,能够在网页游戏平台和直播平台中进行充值,以直播平台充值为主,以网页游戏平台充值为辅,且直播平台能够提现,网页游戏平台不能够提现,在网页游戏平台若要进行提现管理,需要在运营管理平台增加提现管理,除此之外要区分主播平台和网页游戏平台对游戏币的查询;

防沉迷接口模块6,带防沉迷标志位接口参数为cm和flag,其中防沉迷表示为Y和N,Y表示需要被防沉迷,N表示不需要被防沉迷。

用户进入网页游戏,当初次访问游戏,将用户引导到认证系统中进行登录,登录成功后,相继可以访问其他游戏网页且不需要再次进行登录,在网页游戏平台和直播平台中,用户可以根据游戏中的规则进行不同两平台间的虚拟币交换,并且记录交换的过程和结果,为后期交易查询做准备,避免在交换的过程中出现问题;由于不同平台中的虚拟礼物各不相同,在网页游戏平台和直播平台只能够查询到两系统的礼物情况,且只有通过虚拟币的转换可以实现两系统间的礼物共享与互换;当游戏币不足时,可以通过网页游戏平台和直播平台进行充值,其中主要是直播平台充值,其次是网页游戏平台充值,当用户的游戏币进行提现时,只能通过直播平台直接进行提现,网页游戏平台不能够进行提现,若网页游戏平台需要提现时,可以将游戏币转换到直播平台上,通过直播平台进行提现,也可以通过在运营管理平台增加提现管理进行提现;为了避免用户沉迷于游戏的世界,通过在防沉迷接口处进行提示,避免沉迷其中。

以上内容仅仅是对本发明的构思所作的举例和说明,所属本技术领域的技术人员对所描述的具体实施例做各种各样的修改或补充或采用类似的方式替代,只要不偏离发明的构思或者超越本权利要求书所定义的范围,均应属于本发明的保护范围。

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