技术总结
本发明涉及一种增强现实交互方法及系统,增强现实交互方法包括:S1:在Unity中建立三维场景,将Unity中的坐标系作为AR空间坐标系,将现实场景的中心点作为AR空间坐标系的原点,将现实设备作为AR空间坐标系中的一点;S2:通过Unity中的transform组件实时获取现实设备的AR空间坐标;S3:根据现实设备的AR空间坐标,计算现实设备的移动方向和移动速度;S4:根据现实设备的移动方向和移动速度,控制虚拟设备进行与现实设备同步的运动。本发明的有益效果是:本技术方案通过实时计算设备在这个坐标系中的位置、移动方向、移动速度信息,来触发虚拟场景进行合理的响应,从而达到虚拟场景和现实世界中持设备移动的人保持一致行为的互动效果。
技术研发人员:胡德志;孙碧亮;朱宝国
受保护的技术使用者:武汉秀宝软件有限公司
文档号码:201611130382
技术研发日:2016.12.09
技术公布日:2017.06.09