一种基于虚拟现实的数字图书出版方法与流程

文档序号:12472335阅读:795来源:国知局
一种基于虚拟现实的数字图书出版方法与流程

本发明属于数字出版领域,涉及一种基于虚拟现实的数字图书出版方法。



背景技术:

虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

数字化出版是在出版的整个过程中,将所有的信息都以统一的二进制代码的数字化形式存储于光盘、磁盘等介质中,信息的处理与接收则借助计算机或终端设备进行。它强调内容的数字化、生产模式和运作流程的数字化、传播载体的数字化和阅读消费、学习形态的数字化。

目前的虚拟现实技术研究主要集中在游戏、影视、虚拟教学等方面,主要使用户身临其境去增强用户的感受。这些的内容生产者和使用者都是固定的群体,因此传播范围比较狭隘,而数字出版的内容生产者和消费群体分布在各个领域,因此目前在数字出版领域缺乏相关的内容出版技术。

早期的数字出版只是利用电子设备来存储阅读文字,其阅读体验相当差,因此早期的数字出版主要是集中在网络小说这类阅读深度要求不高的内容方面,因此对传统的出版商冲击不是很大。随着信息化技术的飞速提升以及移动电子设备的普及,目前的数字出版技术发展相当迅速,一些数字出版商为了提升用户体验度已经在电子书阅读上用上了3D效果,大大提升了用户的阅读体验,数字出版涉及的领域也越来越庞大,虽然仍然是以小说为主,但很多其他领域的出版市场也开始遭受侵蚀。目前的数字出版图书主要是以各种平台的电子书为主,电子书主要是平面的电子书,用户的阅读体验主要与阅读使用的设备有关,与真实的阅读效果相差甚远,因此即便电子书相对纸质书更容易携带、保存、廉价,但一些应用书籍、专业书籍等需要进行深度阅读的内容,用户依然倾向于纸质图书。电子书相当于纸质图书的不足之处主要是缺乏直观的阅读体验、内容排版也只有文字,虽然也存在一些排版好的纸质图书的电子版,但是这类图书往往因为处于内容保护、以及用户阅读设备尺寸的原因,导致阅读体验欠佳。

对于读者用户来说,用户的阅读效率和用户所处的阅读环境有直接关系,在读者用户喜欢的阅读场景中,阅读的效率相对较高。有的人喜欢安静、有的人喜欢喧闹,众口不一,而且读者也不是每次阅读都能身处自己所期望的阅读环境中,而利用虚拟现实技术,为用户提供个性化的阅读环境,能够达到提高用户阅读效率的目的。



技术实现要素:

针对上述问题中存在的不足之处,本发明提供一种基于虚拟现实的数字图书出版方法。

为实现上述目的,本发明提供一种基于虚拟现实的数字图书出版方法,包括:

步骤1、内容创作,所述内容创作包括作者文字内容创作、作者动作场景录制和场景模板制作;

步骤2、图书出版,所述图书出版包括传统的文字内容出版和虚拟音像的出版;

步骤3、平台发布;

步骤4、读者阅读。

作为本发明的进一步改进,在步骤1中,所述作者文字内容创作以文字为主,结合图书内容录制动作进行讲解、演示、教学。

作为本发明的进一步改进,在步骤1中,所述作者动作场景录制为作者利用图像采集设备按照标准录下视频。

作为本发明的进一步改进,在步骤1中,所述场景模板制作是通过去一些适合阅读、能够给人比较好的感受的阅读场景录取真实的现场,最后制作成阅读场景模版。

作为本发明的进一步改进,在步骤2中,所述虚拟音像的出版为作者将录制的视频经过剪辑和D效果优化。

作为本发明的进一步改进,所述步骤3包括:

作者创作的内容在系统平台中发布以后,系统平台可以将读者的电子图书转化成虚拟场景中的3D图书,并提供各种模拟真实的场景。

作为本发明的进一步改进,所述系统平台对作者出版的内容提供版权加密保护的服务。

作为本发明的进一步改进,所述步骤4包括:

读者购买平台中发布书籍,选择自己喜欢的阅读场景模板,进行深入阅读。

与现有技术相比,本发明的有益效果为:

本发明提供一种基于虚拟现实的数字图书出版方法,其利用虚拟现实技术,结合数字出版技术,提供给用户更高质量的阅读体验以及更好地促进知识传播。

附图说明

图1为本发明一种实施例公开的基于虚拟现实的数字图书出版方法的流程图;

图2为图1中的具体路程图;

图3为本发明一种实施例公开的基于虚拟现实的数字图书出版方法的功能示意图。

具体实施方式

为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

下面结合附图对本发明做进一步的详细描述:

如图1-2所示,本发明提供一种基于虚拟现实的数字图书出版方法,包括:

步骤1、内容创作,内容创作包括作者文字内容创作、作者动作场景录制和场景模板制作;

a、作者文字内容创作。作者创作还是以文字为主,结合图书内容可以录制动作进行讲解、演示、教学。

b、作者动作场景录制。作者可以利用图像采集设备按照标准录下视频。

c、场景模板制作。场景模板由专业人员,去一些适合阅读,能够给人比较好的感受的阅读场景录取真实的现场,最后制作成阅读场景模版。

步骤2、图书出版,图书出版包括传统的文字内容出版和虚拟音像的出版;

a、文字内容的出版基本和传统出版一致。需要经过专业的编辑进行审核、校对,由排版专员进行排版插图,和纸质图书一样,但是相对纸质图书来说可以在一些插图的地方替换成视频、声音,可以提升用户的阅读质量。

b、虚拟音像的出版和传统的音像作品出版过程类似。作者录制的视频同样需要经过专业的剪辑,经过3D效果优化,从而能达到最好的效果。

步骤3、平台发布;作者创作的内容在系统平台中发布以后,系统平台可以将读者的电子图书转化成虚拟场景中的3D图书,并提供各种模拟真实的场景,如翻页、笔记、移动等效果,另外系统还需要对作者出版的内容提供版权加密保护的服务。

步骤4、读者阅读;读者可以购买平台中发布书籍,选择自己喜欢的阅读场景模板,进行深入阅读。

如图3所示,本发明一种基于虚拟现实的数字图书出版方法的功能示意图。

本发明的主要目的如下:

1、为内容的生产者提供虚拟现实3D的内容制作平台。系统将作者的文字创作内容经过编辑、校对、排版,进一步转化为3D图书,进一步提供给用户虚拟环境中阅读。同时还提供作者真实场景录制,作者可以结合图书的内容进行讲解、演示或者教学,系统将录制的内容进行处理以后,可以在虚拟环境中提供给读者。

2、为用户提供虚拟的阅读环境,从而提升阅读效率。系统可以去各种真实场景录制3D现场效果,经过系统优化处理后形成各种场景模版,用户在购买图书后,可以选择不同的场景模版,在虚拟环境中阅读,从而提升用户的阅读效果。比如可以去各大名校图书馆、自习室录制环境,用户可以通过平台体验在名校图书馆、自习室中学习的感觉,从而提升用户的阅读效率。在虚拟环境中,可以模拟用户真实的阅读动作,如图书翻页、笔记等效果,从而提升阅读质量。

本发明提供一种基于虚拟现实的数字图书出版方法,其利用虚拟现实技术,结合数字出版技术,提供给用户更高质量的阅读体验以及更好地促进知识传播。

以上仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

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