基于虚拟现实的输入控制方法及装置与流程

文档序号:12732617阅读:251来源:国知局
基于虚拟现实的输入控制方法及装置与流程

本发明涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种基于虚拟现实的输入控制方法及装置。



背景技术:

虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境。VR技术主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。

随着移动互联网和VR技术的快速发展,在VR场景中进行登录或支付等操作时,用户需要进行输入操作。目前,可以通过虚拟键盘的方式在VR场景中进行输入操作。相关技术中,若用户想要通过设置有确认按键的VR设备进行输入操作,则需要通过转动头部移动虚拟空间中的凝视焦点来从虚拟键盘中选中虚拟按键,还需要点击VR设备上的确认按键确认输入,过程繁琐,且用户不自觉的转动头部容易造成输入错误。若用户想要通过没有确认按键的VR设备进行输入操作,则需要通过转动头部移动虚拟空间中的凝视焦点来从虚拟键盘中选中虚拟按键,还需要在每个虚拟按键上凝视一段时间(例如1至2秒)来确认输入,容易输入错误且耗时较长。



技术实现要素:

有鉴于此,本公开提出了一种基于虚拟现实的输入控制方法及装置,以解决基于虚拟现实的输入控制技术的输入过程繁琐、容易输入错误且耗时较长的问题。

根据本公开的第一方面,提供了一种基于虚拟现实的输入控制方法,包括:

在检测到视焦点处于虚拟按键所在区域的情况下,确定所述虚拟按键对应的第一操作;

确定所述虚拟按键对应的操作对象;

在检测到所述视焦点从所述虚拟按键所在区域移动至第一区域的情况下,对所述操作对象执行所述第一操作。

在一种可能的实现方式中,确定所述虚拟按键对应的第一操作,包括:在所述虚拟按键为输入按键的情况下,确定所述虚拟按键对应的第一操作为输入操作;

对所述操作对象执行所述第一操作,包括:在所述虚拟按键为输入按键的情况下,对所述操作对象执行输入操作。

在一种可能的实现方式中,在确定所述虚拟按键对应的操作对象之后,所述方法还包括:

在所述虚拟按键为输入按键的情况下,以第一方式显示所述操作对象。

在一种可能的实现方式中,确定所述虚拟按键对应的第一操作,包括:在所述虚拟按键为删除按键的情况下,确定所述虚拟按键对应的第一操作为删除操作;

对所述操作对象执行所述第一操作,包括:在所述虚拟按键为删除按键的情况下,对所述操作对象执行删除操作。

在一种可能的实现方式中,确定所述虚拟按键对应的操作对象,包括:

在所述虚拟按键为删除按键的情况下,将最后一个已输入对象确定为所述虚拟按键对应的操作对象。

在一种可能的实现方式中,在确定所述虚拟按键对应的操作对象之后,所述方法还包括:

在所述虚拟按键为删除按键的情况下,以第二方式显示所述操作对象。

在一种可能的实现方式中,确定所述虚拟按键对应的第一操作,包括:在所述虚拟按键为完成按键的情况下,确定所述虚拟按键对应的第一操作为输入完成操作;

对所述操作对象执行所述第一操作,包括:在所述虚拟按键为完成按键的情况下,确定输入完成,并在输入栏显示所述操作对象。

在一种可能的实现方式中,确定所述虚拟按键对应的操作对象,包括:

在所述虚拟按键为完成按键的情况下,将全部已输入对象确定为所述虚拟按键对应的操作对象。

在一种可能的实现方式中,多个虚拟按键所在区域分布在所述第一区域的周围。

根据本公开的第二方面,提供了一种基于虚拟现实的输入控制装置,包括:

第一操作确定模块,用于在检测到视焦点处于虚拟按键所在区域的情况下,确定所述虚拟按键对应的第一操作;

操作对象确定模块,确定所述虚拟按键对应的操作对象;

执行模块,用于在检测到所述视焦点从所述虚拟按键所在区域移动至第一区域的情况下,对所述操作对象执行所述第一操作。

在一种可能的实现方式中,所述第一操作确定模块包括:输入操作确定子模块,用于在所述虚拟按键为输入按键的情况下,确定所述虚拟按键对应的第一操作为输入操作;

所述执行模块包括:输入操作执行子模块,用于在所述虚拟按键为输入按键的情况下,对所述操作对象执行输入操作。

在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:

第一显示模块,用于在确定所述虚拟按键对应的操作对象之后,在所述虚拟按键为输入按键的情况下,以第一方式显示所述操作对象。

在一种可能的实现方式中,所述第一操作确定模块包括:删除操作确定子模块,用于在所述虚拟按键为删除按键的情况下,确定所述虚拟按键对应的第一操作为删除操作;

所述执行模块包括:删除操作执行子模块,用于在所述虚拟按键为删除按键的情况下,对所述操作对象执行删除操作。

在一种可能的实现方式中,所述操作对象确定模块包括:

第一确定子模块,用于在所述虚拟按键为删除按键的情况下,将最后一个已输入对象确定为所述虚拟按键对应的操作对象。

在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:

第二显示模块,用于在确定所述虚拟按键对应的操作对象之后,在所述虚拟按键为删除按键的情况下,以第二方式显示所述操作对象。

在一种可能的实现方式中,所述第一操作确定模块包括:完成操作确定子模块,用于在所述虚拟按键为完成按键的情况下,确定所述虚拟按键对应的第一操作为输入完成操作;

所述执行模块包括:完成操作执行子模块,用于在所述虚拟按键为完成按键的情况下,确定输入完成,并在输入栏显示所述操作对象。

在一种可能的实现方式中,所述操作对象确定模块包括:

第二确定子模块,用于在所述虚拟按键为完成按键的情况下,将全部已输入对象确定为所述虚拟按键对应的操作对象。

在一种可能的实现方式中,多个虚拟按键所在区域分布在所述第一区域的周围。

根据本公开的第三方面,提供了一种基于虚拟现实的输入控制装置,包括:

处理器;

用于存储处理器可执行指令的存储器;

其中,所述处理器被配置为:

在检测到视焦点处于虚拟按键所在区域的情况下,确定所述虚拟按键对应的第一操作;

确定所述虚拟按键对应的操作对象;

在检测到所述视焦点从所述虚拟按键所在区域移动至第一区域的情况下,对所述操作对象执行所述第一操作。

根据本公开的第四方面,提供了一种非易失性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由终端和/或服务器的处理器执行时,使得终端和/或服务器能够执行一种基于虚拟现实的输入控制方法,所述方法包括:

在检测到视焦点处于虚拟按键所在区域的情况下,确定所述虚拟按键对应的第一操作;

确定所述虚拟按键对应的操作对象;

在检测到所述视焦点从所述虚拟按键所在区域移动至第一区域的情况下,对所述操作对象执行所述第一操作。

本公开的基于虚拟现实的输入控制方法及装置,通过在检测到视焦点处于虚拟按键所在区域的情况下,确定虚拟按键对应的第一操作,确定虚拟按键对应的操作对象,并在检测到视焦点从虚拟按键所在区域移动至第一区域的情况下,对操作对象执行第一操作,由此能够简化VR场景中的输入过程,操作方便简单,减少输入错误且节省输入时间,提高用户的使用体验。

根据下面参考附图对示例性实施例的详细说明,本公开的其它特征及方面将变得清楚。

附图说明

包含在说明书中并且构成说明书的一部分的附图与说明书一起示出了本公开的示例性实施例、特征和方面,并且用于解释本公开的原理。

图1示出根据本公开一实施例的基于虚拟现实的输入控制方法的流程图。

图2示出根据本公开一实施例的基于虚拟现实的输入控制方法的一示例性的流程图。

图3示出根据本公开一实施例的基于虚拟现实的输入控制方法的一示例性的虚拟按键分布示意图。

图4示出根据本公开一实施例的基于虚拟现实的输入控制方法的另一示例性的虚拟按键分布示意图。

图5示出根据本公开一实施例的基于虚拟现实的输入控制方法的另一示例性的虚拟按键分布示意图。

图6示出根据本公开一实施例的基于虚拟现实的输入控制方法的另一示例性的流程图。

图7示出根据本公开一实施例的基于虚拟现实的输入控制方法的另一示例性的虚拟按键分布示意图。

图8示出根据本公开一实施例的基于虚拟现实的输入控制方法的另一示例性的虚拟按键分布示意图。

图9示出根据本公开一实施例的基于虚拟现实的输入控制方法的另一示例性的流程图。

图10示出根据本公开一实施例的基于虚拟现实的输入控制方法的另一示例性的虚拟按键分布示意图。

图11示出根据本公开一实施例的基于虚拟现实的输入控制方法的另一示例性的虚拟按键分布示意图。

图12示出根据本公开一实施例的基于虚拟现实的输入控制装置的框图。

图13示出根据本公开一实施例的基于虚拟现实的输入控制装置的一示例性的框图。

图14是根据一示例性实施例示出的一种用于基于虚拟现实的输入控制的装置的框图。

具体实施方式

以下将参考附图详细说明本公开的各种示例性实施例、特征和方面。附图中相同的附图标记表示功能相同或相似的元件。尽管在附图中示出了实施例的各种方面,但是除非特别指出,不必按比例绘制附图。

在这里专用的词“示例性”意为“用作例子、实施例或说明性”。这里作为“示例性”所说明的任何实施例不必解释为优于或好于其它实施例。

另外,为了更好的说明本公开,在下文的具体实施方式中给出了众多的具体细节。本领域技术人员应当理解,没有某些具体细节,本公开同样可以实施。在一些实例中,对于本领域技术人员熟知的方法、手段、元件和电路未作详细描述,以便于凸显本公开的主旨。

实施例1

图1示出根据本公开一实施例的基于虚拟现实的输入控制方法的流程图。该方法的执行主体可以为VR眼镜或VR头盔等VR设备,在此不做限定。如图1所示,该方法包括:

在步骤S101中,在检测到视焦点处于虚拟按键所在区域的情况下,确定该虚拟按键对应的第一操作。

在本实施例中,视焦点可以为VR设备识别的用户眼球视点。在VR设备中,在用户的视野中心可以显示一个标志例如圆点来表示当前眼睛视线的正前方,可以使用这个视焦点来操作VR场景中的虚拟按键。虚拟按键可以为VR界面中能够进行输入控制操作的对象。本实施例不限制虚拟按键的类型,例如虚拟按键可以为输入按键(例如数字输入按键、字母输入按键或符号输入按键等)或功能按键(例如删除按键、完成按键或切换按键等)等。

虚拟按键所在区域可以包括能够响应针对该虚拟按键的控制操作的区域,例如虚拟按键所在位置对应的区域以及虚拟按键所在位置周围的区域。本实施例不限制确定虚拟按键所在区域的方式,例如可以以虚拟按键的几何中心作为圆心、以第一预设值作为半径画圆,从而确定该虚拟按键所在区域。

第一操作可以为虚拟按键对应的输入控制操作。本实施例不限制虚拟按键对应的第一操作的类型,例如第一操作可以为输入操作、删除操作、切换操作或输入完成操作等。

在步骤S102中,确定该虚拟按键对应的操作对象。

操作对象可以为虚拟按键对应的需要进行输入控制操作的对象。本实施例不限制虚拟按键对应的操作对象的类型,例如操作对象可以为待输入对象或待删除对象等。

在步骤S103中,在检测到视焦点从该虚拟按键所在区域移动至第一区域的情况下,对该操作对象执行第一操作。

在本实施例中,当视焦点从虚拟按键A所在区域移动至第一区域时,则判定确定对虚拟按键A对应的操作对象执行第一操作。若在视焦点移动的过程中,视焦点离开虚拟按键A所在区域后未移动至第一区域,而是移动至虚拟按键B所在区域,则重新确定虚拟按键B对应的第一操作和操作对象。

在一种可能的实现方式中,多个虚拟按键所在区域分布在第一区域的周围。

作为该实现方式的一个示例,多个虚拟按键所在区域可以均匀分布在第一区域的周围。

第一区域可以为用于确定对虚拟按键对应的操作对象执行第一操作的区域。本实施例不限制多个虚拟按键所在区域与第一区域之间的分布关系。例如,多个虚拟按键所在区域可以以圆周式、椭圆式或矩形式等分布在第一区域的周围。由此在检测到视焦点从虚拟按键所在区域移动至第一区域的情况下,对该虚拟按键对应的操作对象执行第一操作,能够简化VR场景中的输入过程,操作方便简单,减少输入错误且节省输入时间,提高用户的使用体验。

图2示出根据本公开一实施例的基于虚拟现实的输入控制方法的一示例性的流程图。如图2所示,该方法包括:

在步骤S201中,在检测到视焦点处于虚拟按键所在区域且该虚拟按键为输入按键的情况下,确定该虚拟按键对应的第一操作为输入操作。

输入按键可以为用于输入操作对象(即待输入对象)的虚拟按键。本实施例不限制输入按键的类型,例如输入按键可以为数字输入按键、字母输入按键或符号输入按键等。其中,数字输入按键对应的第一操作可以为数字的输入操作,字母输入按键对应的第一操作可以为字母和/或文字的输入操作,符号输入按键对应的第一操作可以为符号的输入操作。

图3示出根据本公开一实施例的基于虚拟现实的输入控制方法的一示例性的虚拟按键分布示意图。作为本实施例的一个示例,虚拟按键可以包括数字输入按键、删除按键和完成按键。如图3所示,可以将0至9共十个数字输入按键和常用的删除按键、完成按键分散排列在圆周上,类似于时钟的12个数字分布。第一区域可以设置在圆周式分布的虚拟按键的中心区域。例如,区域31可以为数字输入按键2所在区域,区域32可以为第一区域。

需要说明的是,本实施例不限制虚拟按键所在区域的形状和大小,只要多个虚拟按键所在区域之间不发生重叠即可。例如在设置12个圆周式分布的虚拟按键的情况下,可以将虚拟按键所形成的圆形区域进行十二等分,每个虚拟按键所在区域都不超出其中的一个等分区域。本实施例不限制第一区域的形状和大小,例如第一区域可以为半径为虚拟按键围成大圆的半径三分之一至三分之二之间的圆形区域。

作为本实施例的一个示例,各个虚拟按键所在区域之间可以存在空白区域,由此使各个虚拟按键之间排列不密集,从而能够减少VR场景中的输入错误,提高用户的使用体验。

需要说明的是,本实施例不限制虚拟按键的数量,可以根据使用需要进行调整。此外,本实施例不限制第一区域的功能。例如,第一区域除了可以作为对操作对象执行第一操作的确认区域,也可以作为某些操作对象(例如待输入对象或待删除对象等)的显示区域,还可以对某些第一操作(例如输入操作或删除操作等)进行提示。

在步骤S202中,确定该虚拟按键对应的操作对象。

作为本实施例的一个示例,在虚拟按键为输入按键的情况下,将该虚拟按键对应的待输入对象确定为该虚拟按键对应的操作对象。图4示出根据本公开一实施例的基于虚拟现实的输入控制方法的另一示例性的虚拟按键分布示意图。如图4所示,在检测到视焦点处于数字输入按键2所在区域31的情况下,可以确定数字输入按键2对应的第一操作为输入操作,并可以确定数字输入按键2对应的操作对象为数字2。

在一种可能的实现方式中,在确定该虚拟按键对应的操作对象之后,该方法还包括:在该虚拟按键为输入按键的情况下,以第一方式显示该操作对象。

第一方式可以为当视焦点处于输入按键所在区域时,该输入按键对应的操作对象的显示方式。本实施例不限制第一方式的类型,例如以第一方式显示该操作对象可以为,以闪烁或高亮等方式显示该操作对象。作为本实施例的一个示例,以第一方式显示该操作对象可以为,在该操作对象上加边框和/或以不同字号显示该操作对象。如图4所示,在检测到视焦点处于数字输入按键2所在区域31的情况下,可以在第一区域32中显示大字号的数字2且在数字2上加边框。

在步骤S203中,在检测到视焦点从该虚拟按键所在区域移动至第一区域的情况下,对该操作对象执行输入操作。

图5示出根据本公开一实施例的基于虚拟现实的输入控制方法的另一示例性的虚拟按键分布示意图。作为本实施例的一个示例,如图5所示,在检测到视焦点从数字输入按键2所在区域31移动至第一区域32的情况下,确定输入数字2。

图6示出根据本公开一实施例的基于虚拟现实的输入控制方法的另一示例性的流程图。如图6所示,该方法包括:

在步骤S601中,在检测到视焦点处于虚拟按键所在区域且该虚拟按键为删除按键的情况下,确定该虚拟按键对应的第一操作为删除操作。

删除按键可以为用于删除操作对象(即待删除对象)的虚拟按键。可以理解的是,图4中所示的数字3和4为已输入对象,图5中所示的数字3、4和2为已输入对象。本实施例不限制删除按键的类型,例如删除按键可以每次删除部分已输入对象,也可以每次删除全部已输入对象。

在步骤S602中,确定该虚拟按键对应的操作对象。

在一种可能的实现方式中,确定该虚拟按键对应的操作对象,包括:在该虚拟按键为删除按键的情况下,将最后一个已输入对象确定为该虚拟按键对应的操作对象。其中,最后一个已输入对象可以为最后一个已输入数字、文字或符号等。

图7示出根据本公开一实施例的基于虚拟现实的输入控制方法的另一示例性的虚拟按键分布示意图。如图7所示,在检测到视焦点处于删除按键所在区域33的情况下,可以确定删除按键对应的第一操作为删除操作,并可以确定删除按键对应的操作对象为最后一个已输入对象,即数字2。

在一种可能的实现方式中,在确定该虚拟按键对应的操作对象之后,该方法还包括:在该虚拟按键为删除按键的情况下,以第二方式显示该操作对象。

第二方式可以为当视焦点处于删除按键所在区域时,删除按键对应的操作对象的显示方式。本实施例不限制第二方式的类型,例如以第二方式显示该操作对象可以为,在操作对象上打叉或划线等方式显示该操作对象。作为本实施例的一个示例,以第二方式显示该操作对象可以为,在该操作对象上打叉和/或以不同字号显示该操作对象。如图7所示,在检测到视焦点处于删除按键所在区域33的情况下,可以在第一区域32中显示大字号的数字2且在数字2上打叉。

在步骤S603中,在检测到视焦点从该虚拟按键所在区域移动至第一区域的情况下,对该操作对象执行删除操作。

图8示出根据本公开一实施例的基于虚拟现实的输入控制方法的另一示例性的虚拟按键分布示意图。如图8所示,在检测到视焦点从删除按键所在区域33移动至第一区域32的情况下,删除数字2。

图9示出根据本公开一实施例的基于虚拟现实的输入控制方法的另一示例性的流程图。如图9所示,该方法包括:

在步骤S901中,在检测到视焦点处于虚拟按键所在区域且该虚拟按键为完成按键的情况下,确定该虚拟按键对应的第一操作为输入完成操作。

在步骤S902中,确定该虚拟按键对应的操作对象。

在一种可能的实现方式中,确定该虚拟按键对应的操作对象,包括:在该虚拟按键为完成按键的情况下,将全部已输入对象确定为该虚拟按键对应的操作对象。

完成按键可以为用于确定操作对象(即已输入对象)输入完成的虚拟按键。图10示出根据本公开一实施例的基于虚拟现实的输入控制方法的另一示例性的虚拟按键分布示意图。如图10所示,在检测到视焦点处于完成按键所在区域34的情况下,可以确定完成按键对应的第一操作为输入完成操作,并可以确定完成按键对应的操作对象为全部已输入对象,即数字1510****243。

在步骤S903中,在检测到视焦点从该虚拟按键所在区域移动至第一区域的情况下,确定输入完成,并在输入栏显示该操作对象。

图11示出根据本公开一实施例的基于虚拟现实的输入控制方法的另一示例性的虚拟按键分布示意图。作为本实施例的一个示例,如图11所示,在检测到视焦点从完成按键所在区域34移动至第一区域32的情况下,确定输入完成,并在输入栏显示数字1510****243,而在第一区域32清除显示。其中,输入栏可以包括各种类型的文本输入框,例如输入栏可以为登录帐号输入栏、密码输入栏、留言输入栏或评论输入栏等,在此不作限制。

本实施例的基于虚拟现实的输入控制方法,能够简化VR场景中的输入过程,操作方便简单,减少输入错误且节省输入时间,提高用户的使用体验。

实施例2

图12示出根据本公开一实施例的基于虚拟现实的输入控制装置的框图。如图12所示,该装置包括:第一操作确定模块11,用于在检测到视焦点处于虚拟按键所在区域的情况下,确定所述虚拟按键对应的第一操作;操作对象确定模块12,确定所述虚拟按键对应的操作对象;执行模块13,用于在检测到所述视焦点从所述虚拟按键所在区域移动至第一区域的情况下,对所述操作对象执行所述第一操作。

在一种可能的实现方式中,多个虚拟按键所在区域分布在所述第一区域的周围。

图13示出根据本公开一实施例的基于虚拟现实的输入控制装置的框图。如图13所示:

在一种可能的实现方式中,所述第一操作确定模块11包括:输入操作确定子模块111,用于在所述虚拟按键为输入按键的情况下,确定所述虚拟按键对应的第一操作为输入操作;所述执行模块13包括:输入操作执行子模块131,用于在所述虚拟按键为输入按键的情况下,对所述操作对象执行输入操作。

在一种可能的实现方式中,该装置还包括:第一显示模块14,用于在确定所述虚拟按键对应的操作对象之后,在所述虚拟按键为输入按键的情况下,以第一方式显示所述操作对象。

在一种可能的实现方式中,所述第一操作确定模块11包括:删除操作确定子模块112,用于在所述虚拟按键为删除按键的情况下,确定所述虚拟按键对应的第一操作为删除操作;所述执行模块13包括:删除操作执行子模块132,用于在所述虚拟按键为删除按键的情况下,对所述操作对象执行删除操作。

在一种可能的实现方式中,所述操作对象确定模块12包括:第一确定子模块121,用于在所述虚拟按键为删除按键的情况下,将最后一个已输入对象确定为所述虚拟按键对应的操作对象。

在一种可能的实现方式中,该装置还包括:第二显示模块15,用于在确定所述虚拟按键对应的操作对象之后,在所述虚拟按键为删除按键的情况下,以第二方式显示所述操作对象。

在一种可能的实现方式中,所述第一操作确定模块11包括:完成操作确定子模块113,用于在所述虚拟按键为完成按键的情况下,确定所述虚拟按键对应的第一操作为输入完成操作;所述执行模块13包括:完成操作执行子模块133,用于在所述虚拟按键为完成按键的情况下,确定输入完成,并在输入栏显示所述操作对象。

在一种可能的实现方式中,所述操作对象确定模块12包括:第二确定子模块122,用于在所述虚拟按键为完成按键的情况下,将全部已输入对象确定为所述虚拟按键对应的操作对象。

本实施例的基于虚拟现实的输入控制装置,能够简化VR场景中的输入过程,操作方便简单,减少输入错误且节省输入时间,提高用户的使用体验。

实施例3

图14是根据一示例性实施例示出的一种用于基于虚拟现实的输入控制的装置的框图。例如,装置800可以是VR眼镜、VR头盔、移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等VR设备。

参照图14,装置800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电源组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(I/O)的接口812,传感器组件814,以及通信组件816。

处理组件802通常控制装置800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。

存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在装置800的操作。这些数据的示例包括用于在装置800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。

电源组件806为装置800的各种组件提供电力。电源组件806可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置800生成、管理和分配电力相关联的组件。

多媒体组件808包括在所述装置800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。

音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(MIC),当装置800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。

I/O接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。

传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为装置800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到装置800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测装置800或装置800一个组件的位置改变,用户与装置800接触的存在或不存在,装置800方位或加速/减速和装置800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。

通信组件816被配置为便于装置800和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置800可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件816还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。

在示例性实施例中,装置800可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。

在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非易失性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器804,上述指令可由装置800的处理器820执行以完成上述方法。

本公开可以是系统、方法和/或计算机程序产品。计算机程序产品可以包括计算机可读存储介质,其上载有用于使处理器实现本公开的各个方面的计算机可读程序指令。

计算机可读存储介质可以是可以保持和存储由指令执行设备使用的指令的有形设备。计算机可读存储介质例如可以是――但不限于――电存储设备、磁存储设备、光存储设备、电磁存储设备、半导体存储设备或者上述的任意合适的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、静态随机存取存储器(SRAM)、便携式压缩盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能盘(DVD)、记忆棒、软盘、机械编码设备、例如其上存储有指令的打孔卡或凹槽内凸起结构、以及上述的任意合适的组合。这里所使用的计算机可读存储介质不被解释为瞬时信号本身,诸如无线电波或者其他自由传播的电磁波、通过波导或其他传输媒介传播的电磁波(例如,通过光纤电缆的光脉冲)、或者通过电线传输的电信号。

这里所描述的计算机可读程序指令可以从计算机可读存储介质下载到各个计算/处理设备,或者通过网络、例如因特网、局域网、广域网和/或无线网下载到外部计算机或外部存储设备。网络可以包括铜传输电缆、光纤传输、无线传输、路由器、防火墙、交换机、网关计算机和/或边缘服务器。每个计算/处理设备中的网络适配卡或者网络接口从网络接收计算机可读程序指令,并转发该计算机可读程序指令,以供存储在各个计算/处理设备中的计算机可读存储介质中。

用于执行本公开操作的计算机程序指令可以是汇编指令、指令集架构(ISA)指令、机器指令、机器相关指令、微代码、固件指令、状态设置数据、或者以一种或多种编程语言的任意组合编写的源代码或目标代码,所述编程语言包括面向对象的编程语言—诸如Smalltalk、C++等,以及常规的过程式编程语言—诸如“C”语言或类似的编程语言。计算机可读程序指令可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络—包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。在一些实施例中,通过利用计算机可读程序指令的状态信息来个性化定制电子电路,例如可编程逻辑电路、现场可编程门阵列(FPGA)或可编程逻辑阵列(PLA),该电子电路可以执行计算机可读程序指令,从而实现本公开的各个方面。

这里参照根据本公开实施例的方法、装置(系统)和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本公开的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。

这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其它可编程数据处理装置的处理器,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其它可编程数据处理装置的处理器执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。

也可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上,使得在计算机、其它可编程数据处理装置或其它设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。

附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,所述模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。

以上已经描述了本公开的各实施例,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施例。在不偏离所说明的各实施例的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施例的原理、实际应用或对市场中的技术的技术改进,或者使本技术领域的其它普通技术人员能理解本文披露的各实施例。

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