技术总结
本发明公开了一种骨骼动画数据的处理方法及装置。其中,该方法包括:获取游戏角色的第一骨骼动画数据集合和第二骨骼动画数据集合,其中,第一骨骼动画数据集合对应于游戏角色的初始状态,第二骨骼动画数据集合对应于游戏角色的待切换状态;在预设时长内对第一骨骼动画数据集合与第二骨骼动画数据集合进行同步调整,确定待输出的动画。本发明解决了相关技术中游戏角色在不同状态之间切换时易产生动画突变,从而导致游戏画面不和谐,影响用户体验的技术问题。
技术研发人员:许坚铭
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
文档号码:201710100643
技术研发日:2017.02.23
技术公布日:2017.05.31