一种基于虚拟现实技术的场景中断衔接方法和装置与流程

文档序号:11773673阅读:537来源:国知局
一种基于虚拟现实技术的场景中断衔接方法和装置与流程

本发明涉及通信技术领域,特别涉及一种基于虚拟现实技术的场景中断衔接方法和装置。



背景技术:

现有的vr技术,给用户提供了良好的沉浸式体验,丰富的手势动作识别系统与显示系统的交互,以及语音识别系统给用户带来了真实的用户体验,显示系统可以通过各种传感器捕捉用户的语音或动作进行显示。

现有实现中只对用户的动作或语音进行一些识别,如果用户在体验过程中被中断,再次进入中断时的体验环境时,不能让用户快速地进入之前的体验场景。



技术实现要素:

有鉴于此,本申请提供一种基于虚拟现实技术的场景中断衔接方法和装置,能够快速提供用户中断时的用户状态信息,以衔接vr体验环境中的场景,从而提高用户体验。

为解决上述技术问题,本申请的技术方案是这样实现的:

一种基于虚拟现实vr技术的场景中断衔接方法,该方法包括:

当确定用户由中断状态再次进入vr体验环境中时,获取针对当前vr体验环境的场景信息存储的用户状态信息;

根据获取的用户状态信息提示用户,使用户执行该用户状态信息处于对应的状态。

一种基于虚拟现实vr技术的场景中断衔接装置,该装置包括:确定单元、获取单元和提示单元;

所述确定单元,用于确定用户是否由中断状态再次进入vr体验环境中;

所述获取单元,用于当所述确定单元确定用户由中断状态再次进入vr体验环境中时,获取针对当前vr体验环境的场景信息存储的用户状态信息;

所述提示单元,用于根据所述获取单元获取的用户状态信息提示用户,使用户执行该用户状态信息处于对应的状态。

由上面的技术方案可知,本申请中通过存储场景信息和用户状态信息的对应关系,在用户由中断状态再次进入vr体验环境中时,使用存储的当前vr体验环境的场景信息对应的用户状态信息提示用户,使用户执行该用户状态信息处于对应的状态。能够快速提供用户中断时的用户状态信息,使用户快速处于中断时的状态,以衔接vr体验环境中的场景,从而提高用户体验。

附图说明

图1为本申请实施例中基于虚拟现实技术的场景中断衔接流程示意图;

图2为本申请实施例中效果状态提示流程示意图;

图3为本申请实施例中应用于上述技术的装置结构示意图。

具体实施方式

为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,下面结合附图并举实施例,对本发明的技术方案进行详细说明。

本申请实施例中提供一种基于虚拟现实技术的场景中断衔接方法,通过存储场景信息和用户状态信息的对应关系,在用户由中断状态再次进入vr体验环境中时,使用存储的当前vr体验环境的场景信息对应的用户状态信息提示用户,使用户执行该用户状态信息处于对应的状态。能够快速提供用户中断时的用户状态信息,使用户快速处于中断时的状态,以衔接vr体验环境中的场景,从而提高用户体验

本申请实施例中vr客户端需预先配置在进行vr体验环境中进行体验时,存储用户状态信息和对应的vr体验环境的场景信息。

为了描述方便,下文均称vr客户端为客户端。

在存储用户状态信息和对应的场景信息时,可以实时存储,也可以周期存储,为了与中断时的场景信息更接近,可以设置存储周期比较小。

为了节省存储空间:

当实时存储时,同时存储时间戳,在存储最新的时间戳信息时,覆盖之前存储的时间戳信息对应的信息,并更新时间戳;

或者周期性清理无用的用户状态信息和场景信息。

当周期存储用户状态信息和对应的vr体验环境的场景信息时,在存储当前周期的用户状态信息时,覆盖上一周期存储的用户状态信息。

用户在vr体验环境中进行体验时,用户的状态信息可以为语音信息、和/或动作信息。

如打游戏时,用户可以通过语音控制,也可以通过动作控制。

下面结合附图,详细说明本申请实施例中实现基于虚拟现实技术的场景中断衔接的过程。

参见图1,图1为本申请实施例中基于虚拟现实技术的场景中断衔接流程示意图。具体步骤为:

步骤101,当确定用户由中断状态再次进入vr体验环境中时,客户端获取针对当前vr体验环境的场景信息存储的用户状态信息。

步骤102,该客户端根据获取的用户状态信息提示用户,使用户执行该用户状态信息处于对应的状态。

当存储的状态信息为动作信息时,使用获取的用户状态信息提示用户时,通过语音提示、和/或图像提示;

当存储的状态信息为语音信息时,通过语音提示。

用户按照客户端的提示,讲出对应的语音,或者执行对应的动作,即处于中断时的状态,以快速进入vr体验场景。

下面以具体实例说明本申请实施例中实现基于虚拟现实技术的场景中断衔的过程。

用户在体验一款vr游戏时,因为一些外在原因,如打电话等,中断了游戏的体验,然后处理完事务之后,再次进入该vr游戏的体验。

在进行vr游戏体验时,周期记录该vr游戏的场景信息和对应的用户状态信息,并使用当前周期记录的信息覆盖上一周期记录的信息。

当确定用户由游戏中断状态再次进入该vr游戏的体验时,获取存储的用户状态信息,并提示用户。

如果存储的用户状态信息是动作信息,则使用语音、和/或者画面提示用户做出该用户状态信息对应的动作。

用户根据提示信息做出相应的动作,如射击动作,快速进行中断衔接,继续进行该vr游戏的体验。

本申请提供的实施例还可以预先配置用户状态体验效果判断准则;如针对打游戏,如果针对某个场景用户所处的状态(发出的语音,和/或执行的动作)使由于处于一个好的结果,比如得分高,通过了当前关卡等,则确定当前用户状态符合配置的用户体验效果判断准则。

此时,存储当前的场景信息和状态信息。

参见图2,图2为本申请实施例中效果状态提示流程示意图。具体步骤为:

步骤201,客户端当用户处于vr体验环境中时,若处于一场景,且确定针对该场景存储了符合用户状态体验效果判断准则的用户状态信息,则获取该用户状态信息。

步骤202,该客户端根据获取的用户状态信息提示用户,使用户执行该用户状态信息处于对应的状态。

图2所给出的示例,可以针对一个用户进行提示,也可以针对多个用户进行同一vr体验环境进行提示。

下面给出两个实例,针对图2给出具体的实现场景:

第一种,体验vr游戏;配置用户状态体验效果判断准则;如开心消消乐游戏,某次操作消除的动物超过50个,即确定执行的动作符合用户状态体验效果判断准则,为了记录这个动作,可以实时记录,符合的存储;不符合的再删除。

在体验vr游戏的过程中,若确定当前场景对应存储用户状态信息,则提示用户执行该用户状态信息处于对应的状态。

第二种,用户采用vr技术进行一些恢复治疗,治疗分为多个疗程:

用户结束一个疗程的治疗;存储用户在这个疗程中哪种场景下对应的动作的治疗效果最好。

当该用户或其他用户进入治疗这一vr环境中时,加大上一个疗程治疗效果较好的场景和动作出现的频率,并对用户进行提示,使用户执行相应的动作来提高治疗效果。

基于同样的发明构思,本申请还提出一种基于虚拟现实技术的场景中断衔接装置。参见图3,图3为本申请实施例中应用于上述技术的装置结构示意图。该装置包括:确定单元301、获取单302元和提示单元303;

确定单元301,用于确定用户是否由中断状态再次进入vr体验环境中;

获取单元302,用于当确定单元301确定用户由中断状态再次进入vr体验环境中时,获取针对当前vr体验环境的场景信息存储的用户状态信息;

提示单元303,用于根据获取单元302获取的用户状态信息提示用户,使用户执行该用户状态信息处于对应的状态。

较佳地,其特征在于,该装置进一步包括:存储单元304;

存储单元304,用于当用户处于vr体验环境中时,存储用户状态信息和对应的vr体验环境的场景信息。

较佳地,

存储单元304,具体用于当周期存储用户状态信息和对应的vr体验环境的场景信息时,在存储当前周期的用户状态信息和对应的vr体验环境的场景信息时,覆盖上一周期存储的用户状态信息和对应的vr体验环境的场景信息。

较佳地,

提示单元303,具体用于当存储单元304存储的状态信息为动作信息时,使用获取的用户状态信息提示用户时,通过语音提示、和/或图像提示;当存储单元304存储的状态信息为语音信息时,通过语音提示。

较佳地,所述装置进一步包括:配置单元305和存储单元304;

配置单元305,用于配置用户状态体验效果判断准则;

存储单元304,用于当用户处于vr体验环境中时,若用户的任一状态符合配置单元305配置的用户状态体验效果判断准则时,存储当前的场景信息和用户状态信息。

较佳地,

确定单元301,进一步用于当用户处于vr体验环境中时,若处于一场景,确定针对该场景是否存储了符合用户状态体验效果判断准则的用户状态信息;

获取单元302,进一步用于若确定单元301确定针对该场景存储了符合用户状态体验效果判断准则的状态信息,则从存储单元304获取该用户状态信息;

提示单元303,用于根据获取单元302获取的用户状态信息提示用户,使用户执行该用户状态信息处于对应的状态。

上述实施例的单元可以集成于一体,也可以分离部署;可以合并为一个单元,也可以进一步拆分成多个子单元。

综上所述,本申请通过存储场景信息和用户状态信息的对应关系,在用户由中断状态再次进入vr体验环境中时,使用存储的当前vr体验环境的场景信息对应的用户状态信息提示用户,使用户执行该用户状态信息处于对应的状态。能够快速提供用户中断时的用户状态信息,使用户快速处于中断时的状态,以衔接vr体验环境中的场景,从而提高用户体验。

以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明保护的范围之内。

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