一种商品推送方法及系统与流程

文档序号:14058147阅读:200来源:国知局
一种商品推送方法及系统与流程

本发明涉及电子技术领域,尤其涉及一种商品推送方法及系统。



背景技术:

目前网络购物可以满足用户在足不出户的情况下,完成商品的浏览、挑选、付费等操作,不仅用户的选择趋于多样化、其便利性和可靠性也随着行业的成熟得到完善,已经成为一种主流购物趋势。

然而,网络购物也有诸多客观存在的缺陷,如现有的电商平台通常对商品的展示仍然多依赖图片和文字说明,缺乏与用户的互动以及使用场景效果的还原,使得用户无法直观判断商品是否符合使用场景的摆放要求,是否与使用场景或其他商品的风格相统一,影响了用户的购买判断力和购买体验。



技术实现要素:

本发明提供了一种商品推送方法及系统,用以解决目前商品的展示依赖图片和文字说明,展示效果不够逼真,影响用户的购买判断力和购买体验的问题。

本发明实施例一方面提供一种商品推送方法,包括:

根据用户的场景定义操作,生成虚拟现实场景;

根据用户的目标商品导入操作,在所述虚拟现实场景中布置所述目标商品的三维模型;

根据用户于所述虚拟现实场景中目标商品的预购买操作,推送所述目标商品的购物清单。

另一方面,本发明实施例还提供了一种商品推送系统,其特征在于,包括:

生成模块,用于根据用户的场景定义操作,生成虚拟现实场景;

第一处理模块,用于根据用户的目标商品导入操作,在所述虚拟现实场景中布置所述目标商品的三维模型;

第一推送模块,用于根据用户于所述虚拟现实场景中目标商品的预购买操作,推送所述目标商品的购物清单。

本发明实施例通过根据用户的场景定义操作,生成虚拟现实场景,并在虚拟现实场景中布置用户选取的目标商品,使得用户在考虑购买目标商品时,可以结合虚拟现实场景对目标商品的适用性进行直观评价,实现了真实场景的还原,当多个目标商品被布置进该虚拟现实场景中时,用户可以从整体的观感角度判断目标商品的风格是否统一,便于用户对目标商品进行取舍和变更,提升了用户的购物体验;同时,当用户在所述虚拟现实场景中执行目标商品的预购买操作时,可直接推送目标商品的购物清单,而不需要返回电商平台进行商品选取操作,进一步提高了购买效率,提升了用户的购物体验。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本发明各个实施例的控制装置的硬件结构示意图

图2本发明商品推送方法第一实施例的流程示意图;

图3是发明商品推送方法第二实施例的流程示意图;

图4是本发明商品推送系统的第一实施例的结构示意图;

图5是本发明商品推送系统的第二实施例的结构示意图。

具体实施方式

为了使本发明所解决的技术问题、技术方案及有益效果更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。

当本发明实施例提及“第一”、“第二”等序数词时,除非根据上下文其确实表达顺序之意,应当理解为仅仅是起区分之用。

本发明实施例中的步骤标号“s”为“step”的缩写,作为步骤的简称。本发明实施例中的步骤顺序为示例性的,并不用于限制步骤间的逻辑关系。

图1为实现本发明各个实施例的控制装置的硬件结构示意。控制装置100可以包括通信单元110、输入单元120、输出单元130、存储器140、电源单元150、接口单元160和控制器170等等。图1示出了具有各种组件的设备终端,但是应理解的是,并不要求实施所有示出的组件。可以替代地实施更多或更少的组件。将在下面详细描述移动终端的元件。

通信单元110通常包括一个或多个组件,其允许控制装置100与无线通信系统或网络之间进行通信。例如,通信单元可以包括无线互联网模块、短程通信模块和以太网模块中的至少一个。所述无线互联网模块支持设备终端的无线互联网接入。该模块可以内部或外部地耦接到终端。该模块所涉及的无线互联网接入技术可以包括wlan(无线lan)(wi-fi)、wibro(无线宽带)、wimax(全球微波互联接入)、hsdpa(高速下行链路分组接入)等等。所述短程通信模块是用于支持短程通信的模块。短程通信技术的一些示例包括蓝牙tm、射频识别(rfid)、红外数据协会(irda)、超宽带(uwb)、紫蜂tm等等。

输入单元120可以根据用户输入的命令生成键输入数据以控制移动终端的各种操作。输入单元120允许用户输入各种类型的信息,并且可以包括键盘、锅仔片、触摸板(例如,检测由于被接触而导致的电阻、压力、电容等等的变化的触敏组件)、滚轮、摇杆等等。特别地,当触摸板以层的形式叠加在输出单元所对应的显示模块上时,可以形成触摸屏。

输出单元130被构造为以视觉、音频和/或触觉方式提供输出信号(例如,音频信号、视频信号、警报信号、振动信号等等)。输出单元130可以包括显示模块、音频输出模块、警报模块等等。输出单元130可向所述显示模块输出信息,从而输出在控制装置100中所处理的信息,例如,可以通过在所述显示模块显示与作业相关的用户界面(ui)或图形用户界面(gui)。当控制装置100处于作业模式时,所述显示模块可以显示捕获的工件与作业的轨迹图像、以及相关功能的ui或gui等等。同时,当所述显示模块和触摸板以层的形式彼此叠加以形成触摸屏时,所述显示模块可以用作输入装置和输出装置。所述显示模块可以包括液晶显示器(lcd)、薄膜晶体管lcd(tft-lcd)、有机发光二极管(oled)显示器、柔性显示器、三维(3d)显示器等等中的至少一种。这些显示器中的一些可以被构造为透明状以允许用户从外部观看,这可以称为透明显示器,典型的透明显示器可以例如为toled(透明有机发光二极管)显示器等等。根据特定想要的实施方式,控制装置100可以包括两个或更多显示模块(或其它显示装置),例如,设备终端可以包括外部显示模块(未示出)和内部显示模块(未示出)。触摸屏可用于检测触摸输入压力以及触摸输入位置和触摸输入面积。

存储器140可以存储由控制器100执行的处理和控制操作的软件程序等等,或者可以暂时地存储己经输出或将要输出的数据。存储器140可以包括至少一种类型的存储介质,所述存储介质包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如,sd或dx存储器等等)、随机访问存储器(ram)、静态随机访问存储器(sram)、只读存储器(rom)、电可擦除可编程只读存储器(eeprom)、可编程只读存储器(prom)、磁性存储器、磁盘、光盘等等。而且,控制装置100可以与通过网络连接执行存储器140的存储功能的网络存储装置协作。

电源单元150在控制器170的控制下接收外部电力或内部电力并且提供操作各元件和组件所需的适当的电力。

接口单元140用作至少一个外部装置与控制装置100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、数据输入/输出(i/o)端口、视频i/o端口等等。识别模块可以是存储用于验证用户使用控制装置100的各种信息并且可以包括用户识别模块(uim)、客户识别模块(sim)、通用客户识别模块(usim)等等。另外,具有识别模块的装置(下面称为"识别装置")可以采取智能卡的形式,因此,识别装置可以经由端口或其它连接装置与移动终端100连接。接口单元140可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到控制装置100内的一个或多个元件或者可以用于在设备终端和外部装置之间传输数据。

另外,当控制装置100与外部底座连接时,接口单元140可以用作允许通过其将电力从底座提供到控制装置100的路径或者可以用作允许从底座输入的各种命令信号通过其传输到移动终端的路径。从底座输入的各种命令信号或电力可以用作用于识别移动终端是否准确地安装在底座上的信号。

控制器170通常控制设备终端的总体操作。例如,控制器170执行与数据通信等等相关的控制和处理。控制器170可以执行模式识别处理,以将在触摸屏上执行的手写输入或者图片绘制输入识别为字符或图像。

这里描述的各种实施方式可以以使用例如计算机软件、硬件或其任何组合的计算机可读介质来实施。对于硬件实施,这里描述的实施方式可以通过使用特定用途集成电路(asic)、数字信号处理器(dsp)、数字信号处理装置(dspd)、可编程逻辑装置(pld)、现场可编程门阵列(fpga)、处理器、控制器、微控制器、微处理器、被设计为执行这里描述的功能的电子单元中的至少一种来实施,在一些情况下,这样的实施方式可以在控制器170中实施。对于软件实施,诸如过程或功能的实施方式可以与允许执行至少一种功能或操作的单独的软件模块来实施。软件代码可以由以任何适当的编程语言编写的软件应用程序(或程序)来实施,软件代码可以存储在存储器140中并且由控制器170执行。

至此,己经按照其功能描述了设备终端。下面,为了简要起见,将描述诸如折叠型、直板型、摆动型、滑动型设备终端等等的各种类型的终端中的滑动型终端作为示例。因此,本发明能够应用于任何类型的设备终端,并且不限于滑动型终端。

如图1中所示的控制装置100可以被构造为利用经由帧或分组发送数据的诸如有线和无线通信系统以及基于其他类型的通信系统来操作。基于上述设备终端硬件结构以及相关系统,提出本发明基于商品推送方法及系统的各个实施例。

请参照图2所示,是本发明的商品推送方法的第一实施例的流程示意图。包括:

s101,根据用户的场景定义操作,生成虚拟现实场景。

在本实施例中,场景定义操作可以包括预设场景选择操作、预设场景调整操作、新场景创建操作,用于生成用户偏好的商品应用的虚拟现实(vr,virtualreality)场景,示例性的,该虚拟现实场景可以是家庭环境、户外环境或工作环境,虚拟现实场景中可以包括至少一个房间或平台,用户通过选取已录入的多个元素,如家具、电器、光源或植被等对场景进行调整。需要说明的是,在某些预设场景中,已有固定的元素组合,示例性的,在客厅中可以预设桌椅、茶几、沙发、电视机或背景墙等场景。

虚拟现实场景可以通过在显示器的浏览窗口内实现,或通过人机交互硬件(如虚拟现实眼镜、头盔或手柄)实现,虚拟现实场景一般以三维或者全景的模式为用户展示。

s102,根据用户的目标商品导入操作,在所述虚拟现实场景中布置所述目标商品的三维模型。

在商品选择界面,用户通过选取目标商品来开始导入操作,该商品选择界面可以是电商平台的商品展示列表,也可以是形成于虚拟现实场景任一界面的商品展示列表。其中,电商平台不仅限于一家电商,可以是跨平台电商(如京东和淘宝等)。示例性的,该任一界面可以是弹出窗口、或位于虚拟现实场景中的家用显示器上等。用户可以通过对目标商品的拖动、点击、滑动操作或其组合完成目标商品的三维模型在虚拟现实场景中的布置。

s103,根据用户于所述虚拟现实场景中目标商品的预购买操作,推送所述目标商品的购物清单。

作为一种解释而非限定,在虚拟现实场景中,用户通过对一个或多个目标商品的三维模型进行选取,并确认是否执行预购买操作(预购买操作可以是添加进购物车或购买心愿单等),采集对应目标商品的尺寸、颜色等特征参数数据、以及对应目标商品的价格数据,生成目标商品的购物清单,并在虚拟现实场景中推送给用户,还可以在对应的电商平台上对购物清单进行保存。

本领域技术人员通过上述描述可以理解,上述解释并非是本发明对上述预购买操作和购物清单的限定,对上述方式的变换和推演均应包含在本发明的保护范围之内

本发明实施例通过根据用户的场景定义操作,生成虚拟现实场景,并在虚拟现实场景中布置用户选取的目标商品,使得用户在考虑购买目标商品时,可以结合虚拟现实场景对目标商品的适用性进行直观评价,实现了真实场景的还原,当多个目标商品被布置进该虚拟现实场景中时,用户可以从整体的观感角度判断目标商品的风格是否统一,便于用户对目标商品进行取舍和变更,提升了用户的购物体验;同时,当用户在所述虚拟现实场景中执行目标商品的预购买操作时,可直接推送目标商品的购物清单,而不需要返回电商平台进行商品选取操作,进一步提高了购买效率,提升了用户的购物体验。

请参照图3所示,是本发明的商品推送方法的第二实施例的流程示意图。包括:

s201,生成虚拟场景基准模型,所述虚拟场景基准模型包括至少一个基准面。

s201-s205对应上述第一实施例中的新场景创建操作,在本实施例中,虚拟场景基准模型用于生成全新的虚拟现实场景,一般而言,当虚拟场景基准模型对应一个独立空间(如虚拟现实场景中的一个房间)时,虚拟场景基准模型包括六个基准面,分别对应现实场景中的顶面、底面和四个侧面。在特殊情况下,基准面的数量可以有所变动,如阳台可以对应五个基准面;在客厅中增加间厅柜时,基于该客厅的虚拟场景基准模型中的基准面的数量可以是7个或8个。可以理解的是,当多个独立空间被拼接时,也可以组成复合的虚拟实现场景,如家庭场景或公司场景等,本步骤的虚拟场景基准模型可以是空白模型,用户对虚拟场景基准模型的各尺寸进行定义以限定其尺寸。虚拟场景基准模型也可以是预定义模型。

s202,根据用户的图片选取操作,导入图片至所述虚拟场景基准模型的对应基准面。

用户可以选取工程设计图纸或实景照片作为导入的图片,每个图片通常对应不同的基准面,以客厅为例,背景墙通常对应代表侧面的四个基准面中的一个,地砖通常对应代表底面的基准面。用户可以通过手动操作插入图片至对应基准面中。

本步骤中,当图片内容超过对应基准面应有内容时(如背景墙包含天花板或地面内容),可以对图片进行裁剪操作,当图片内容仅对应基准面中的部分内容时(如地面的照片仅包括几块地砖),可以保留该基准面的其他区域为空白。

s203,根据用户对所述图片中对应元素的特征确定操作,确定各元素的三维尺寸。

作为本步骤的一种实现方式,通过建立元素特征库用于对照片中的各元素的类别进行确定,元素特征库中包含不同形状、色彩或组合方式的各现实元素(诸如沙发、茶几等家具、电视、笔记本、冰箱等电器)的特征数据,特征数据包括元素各视角视图和三维参数,插入图片时,通过识别图片中各图块,并将对应图块或图块组合与元素特征库中的各现实元素进行比对,从而确定一个或多个图块组成的元素的类别。通过标记已识别元素,供用户输入对应元素在当前基准面中的尺寸。

需要说明的是,当同一元素出现在空间相邻的基准面的图片中时,通过多个基准面上该元素的尺寸确定其完整的三维尺寸。

作为上述实现方式的一种简化,可以通过供用户输入照片中参照元素(如墙面、桌面的长和高)的尺寸,按像素比例生成同一图片中其他元素在当前基准面中的尺寸。当同一元素出现在空间相邻的基准面的图片中时,通过多个基准面上该元素的尺寸确定其完整的三维尺寸。

s204,根据所述各元素的三维尺寸和位置关系,确定所述虚拟现实场景的三维模型。

本步骤根据各元素在多个基准面中的平面位置关系,确定各元素在虚拟现实场景中的空间位置关系。同时,根据各元素的三维尺寸,生成所述虚拟现实场景的三维模型。

当s202中图片内容仅对应基准面中的部分内容时,通过s203确定图片中元素尺寸,可以选择阵列该元素以铺满虚拟现实场景中对应基准面,示例性的,当基准面为底面、图片中元素包含地砖时,可通过阵列地砖铺满虚拟现实场景中的底面。

s205,获取所述图片中各元素的色彩和纹理,对所述虚拟现实场景的三维模型中对应元素进行渲染,生成虚拟现实场景。

作为一种解释而非限定,当图片中某一元素的色彩或纹理不统一时,通过计算对应元素中各色彩或纹理的尺寸,当主色彩或主纹理的比例大于预设阈值(如85%)时,以所述主色彩或主纹理对元素进行着色操作。当主色彩或主纹理的比例小于预设阈值时,对所述元素进行贴图操作,所述贴图可以选自用户拍摄的照片或所述元素特征库的同类元素。在本步骤中,渲染过程还可以包括增加光源操作等。

s206,根据用户在商品列表中对目标商品的选取确认操作,获取所述目标商品的三维模型。

在本实施例中,各商品可以录入有三维模型,当用户在商品列表选取目标商品时,调用目标商品的三维模型。

s207,根据用户在所述虚拟现实场景中目标位置的选取确认操作,在所述虚拟现实场景中的所述目标位置显示所述目标商品的三维模型。

在本实施例中,用户对目标位置的选取确认操作包括拖动、点击、滑动操作或其组合,选取确认操作可以选择自动吸附功能,用于将目标商品定位于靠近所述目标位置的元素(如地面、墙面、台面)上。

s208,根据用户对所述目标商品的三维模型的角度设置操作,确定所述目标商品的三维模型在所述虚拟现实场景中的放置角度。

当目标商品在虚拟现实场景中的目标位置显示后,确定目标商品于所述虚拟现实场景中的转动中心,所述转动中心数据存储于目标商品的特征数据中,与所述目标商品的类别有关,示例性的,茶几的转动中心为茶几底面中心,落地扇的转动中心为所述落地扇的支架底部,吊灯的转动中心为吊杆顶部等。当自动吸附功能打开后,转动中心被优先定位于目标商品贴合的目标位置的元素上。

用户可以通过滑动或拖动操作调整目标商品的三维模型在所述虚拟现实场景中的放置角度。

s209,根据用户对目标商品的演示操作,获取所述目标商品的演示数据。

在本实施例中,目标商品通常具有演示功能,演示数据存储于目标商品的特征数据中,当用户执行目标商品的演示操作时,调用目标商品的演示数据。

s210,根据所述演示数据,在所述虚拟场景中对所述目标商品的三维模型进行仿真化,所述仿真化包括所述目标商品的运行、拆分、重组或变形。

在本步骤中,仿真化包括单不限于目标商品的运行、拆分、重组或变形,示例性的,目标商品的运行可以包括灯具或显示器的亮/灭,风扇的运转等。拆分、重组可以是组合沙发、茶具套装的拆分、重组等;沙发床、储物床的变形等。需要说明的是,当目标商品为具有光源的商品时,目标商品的特征数据还包括光源数据,光源数据包括光源颜色、发光范围或辐射形状等,用于当目标商品的三维模型执行仿真化时,对虚拟现实场景进行重新渲染。

s211,根据用户于所述虚拟现实场景中目标商品的预购买操作,推送所述目标商品的购物清单。

本步骤与s103相同,这里不再赘述。

s212,根据用户对所述购物清单的购买确认操作,推送电商支付入口至所述虚拟现实场景。

在本实施例中,当电商来自多个平台时,推送多个电商平台的支付入口至虚拟现实场景,使用户可以在虚拟现实场景界面执行支付操作。

本实施例通过提供具体的新场景创建操作,使得用户可以根据自身实际生活、工作、运动场景对虚拟现实场景进行创建,最大限度的还原了用户的使用情景,更利于用户对商品的效果进行直观判断,另外,新场景创建操作提升了用户趣味性,也增强了商品竞争力;同时,目标商品的设置角度可以变更,提升了虚拟现实场景的真实性和实用性;其次,本实施例通过提供商品的仿真化功能,不仅可以显示商品的布置效果,还可以演示商品的使用效果,最大限度的还原了商品的真实使用情景,可供用户直观观察商品的美感、光效、拆分、重组或变形前后的空间占用等情况,提升了用户的购物体验;最后,通过推送电商平台的支付入口至虚拟现实场景,使用户可以在虚拟现实场景界面执行支付操作,更加简单便捷,进一步提升了用户的购物体验。

上文对本发明商品推送方法的实施例作了详细介绍。下面将相应于上述方法的系统作进一步阐述。其中,控制系统可以是移动终端、桌面终端等,移动终端包括手机、平板电脑、mp4或笔记本电脑等,桌面终端包括个人pc、购物终端等。

请参照图4所示,是本发明的商品推送系统的第一实施例的结构示意图,用于实现上述方法的第一实施例中的推送方法。商品推送系统200包括生成模块210、第一处理模块220和第一推送模块230。

其中,生成模块210,与第一处理模块220连接,用于根据用户的场景定义操作,生成虚拟现实场景。

第一处理模块220,与第一推送模块230连接,用于用于根据用户的目标商品导入操作,在所述虚拟现实场景中布置所述目标商品的三维模型。

第一推送模块230,用于用于根据用户于所述虚拟现实场景中目标商品的预购买操作,推送所述目标商品的购物清单。

本实施例中的各模块与上述方法的第一实施例中的各步骤一一对应,模块说明与对应步骤的说明相同,这里不再赘述。

本发明实施例通过根据用户的场景定义操作,生成虚拟现实场景,并在虚拟现实场景中布置用户选取的目标商品,使得用户在考虑购买目标商品时,可以结合虚拟现实场景对目标商品的适用性进行直观评价,实现了真实场景的还原,当多个目标商品被布置进该虚拟现实场景中时,用户可以从整体的观感角度判断目标商品的风格是否统一,便于用户对目标商品进行取舍和变更,提升了用户的购物体验;同时,当用户在所述虚拟现实场景中执行目标商品的预购买操作时,可直接推送目标商品的购物清单,而不需要返回电商平台进行商品选取操作,进一步提高了购买效率,提升了用户的购物体验。

请参照图5所示,是本发明的商品推送系统的第二实施例的结构示意图,用于实现上述方法的第二实施例中的推送方法。商品推送系统300包括生成模块310、第一处理模块320、获取模块330、第二处理模块340、第一推送模块350和第二推送模块360。

其中,生成模块310,与第一处理模块320连接,包括第一生成单元311、第一处理单元312、第一确定单元313、第二确定单元314和第二生成单元315。其中,

第一生成单元,与第一处理单元312连接,用于生成虚拟场景基准模型,所述虚拟场景基准模型包括至少一个基准面。

第一处理单元312,与第一确定单元313和第二生成单元315连接,用于根据用户的图片选取操作,导入图片至所述虚拟场景基准模型的对应基准面。

第一确定单元313,与第二确定单元314连接,用于根据用户对所述图片中对应元素的特征确定操作,确定各元素的三维尺寸。

第二确定单元314,与第二生成单元315连接,用于根据所述各元素的三维尺寸和位置关系,确定所述虚拟现实场景的三维模型。

第二生成单元315,用于获取所述图片中各元素的色彩和纹理,对所述虚拟现实场景的三维模型中对应元素进行渲染,生成虚拟现实场景。

第一处理模块320,与获取模块330连接,包括获取单元321、第二处理单元322和第三确定单元323。其中,

获取单元321,与第二处理单元322连接,用于根据用户在商品列表中对目标商品的选取确认操作,获取所述目标商品的三维模型。

第二处理单元322,与第三确定单元323连接,用于根据用户在所述虚拟现实场景中目标位置的选取确认操作,在所述虚拟现实场景中的所述目标位置显示所述目标商品的三维模型。

第三确定单元323,用于根据用户对所述目标商品的三维模型的角度设置操作,确定所述目标商品的三维模型在所述虚拟现实场景中的放置角度。

获取模块330,与第二处理模块340连接,用于根据用户对目标商品的演示操作,获取所述目标商品的演示数据。

第二处理模块340,与第一推送模块350连接,用于根据所述演示数据,在所述虚拟场景中对所述目标商品的三维模型进行仿真化,所述仿真化包括所述目标商品的运行、拆分、重组或变形。

第一推送模块350,与第二推送模块360连接,用于根据用户于所述虚拟现实场景中目标商品的预购买操作,推送所述目标商品的购物清单。

第二推送模块360,用于根据用户对所述购物清单的购买确认操作,推送电商支付入口至所述虚拟现实场景。

本实施例中的各模块、单元与上述方法的第二实施例中的各步骤一一对应,模块、单元说明及扩展功能与上述方法第二实施例的对应步骤相同,扩这里不再赘述。

本实施例通过提供具体的新场景创建操作,使得用户可以根据自身实际生活、工作、运动场景对虚拟现实场景进行创建,最大限度的还原了用户的使用情景,更利于用户对商品的效果进行直观判断,另外,新场景创建操作提升了用户趣味性,也增强了商品竞争力;同时,目标商品的设置角度可以变更,提升了虚拟现实场景的真实性和实用性;其次,本实施例通过提供商品的仿真化功能,不仅可以显示商品的布置效果,还可以演示商品的使用效果,最大限度的还原了商品的真实使用情景,可供用户直观观察商品的美感、光效、拆分、重组或变形前后的空间占用等情况,提升了用户的购物体验;最后,通过推送电商平台的支付入口至虚拟现实场景,使用户可以在虚拟现实场景界面执行支付操作,更加简单便捷,进一步提升了用户的购物体验。

所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露商品推送方法及推送系统,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的控制装置的实施例仅仅是示意性的,所述模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。

所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。

所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(processor)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(rom,read-onlymemory)、随机存取存储器(ram,randomaccessmemory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

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