一种基于交互操作产生图片动态效果的方法和装置的制造方法_4

文档序号:8260270阅读:来源:国知局
,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循【具体实施方式】的权利要求书由此明确地并入该【具体实施方式】,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
[0154]本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
[0155]此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
[0156]本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例的基于交互操作产生图片动态效果的设备中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
[0157]应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
【主权项】
1.一种基于交互操作产生图片动态效果的方法,包括: 在静态图片中选取特征区域; 当监听到指定的交互操作事件时,根据指定的操作事件确定所述特征区域中的至少部分像素点的运动方向; 在所述运动方向上,按照预设模式对所述特征区域中的至少部分像素点进行纹理映射,产生包含一帧或多帧扭曲图片变化的动态效果。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述指定的交互操作事件包括摇晃事件,所述根据指定的操作事件确定所述特征区域中的至少部分像素点的运动方向的步骤包括: 设置摇晃事件的摇晃方向为所述特征区域中的至少部分像素点的运动方向。
3.如权利要求1-2任一项所述的方法,其特征在于,所述指定的交互操作事件包括屏幕点击事件,所述根据指定的操作事件确定所述特征区域中的至少部分像素点的运动方向的步骤包括: 设置指向发生屏幕点击事件的位置为所述特征区域中的至少部分像素点的运动方向。
4.如权利要求1-3所述的方法,其特征在于,所述在所述运动方向上,按照预设模式对所述特征区域中的至少部分像素点进行纹理映射,产生包含一帧或多帧扭曲图片变化的动态效果的步骤包括: 将所述特征区域划分一个或多个绘制图形;每个绘制图形中具有多个顶点,每个顶点具有纹理坐标; 在所述运动方向上,按照预设模式在一个或多个时间点移动每个绘制图形的顶点;针对每个绘制图形,使用图形绘制接口按照每个顶点的纹理坐标对绘制图形中的像素点进行纹理映射,产生包含一帧或多帧变化图片的动态效果。
5.如权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述预设模式包括简谐运动模式和/或阻尼振动模式; 所述在所述运动方向上,按照预设模式在一个或多个时间点移动每个绘制图形的顶点的步骤包括: 在所述运动方向上,按照简谐运动模式和/或阻尼振动模式在一个或多个时间点移动每个绘制图形的顶点。
6.如权利要求1-5任一项所述方法,其特征在于,所述在所述运动方向上,按照简谐运动模式和/或阻尼振动模式在一个或多个时间点移动每个绘制图形的顶点的步骤包括: 确定每个绘制图形的顶点的加速度;每个绘制图形的顶点具有原始坐标; 按照所述加速度和/或预设的阻尼系数,计算在一个或多个时间点内沿所述运动方向移动每个绘制图形的顶点的移动距离; 由所述原始坐标和所述移动距离计算每个绘制图形的顶点的目标坐标。
7.一种基于交互操作产生图片动态效果的装置,包括: 选取模块,适于在静态图片中选取特征区域; 确定模块,适于在监听到指定的交互操作事件时,根据指定的操作事件确定所述特征区域中的至少部分像素点的运动方向; 映射模块,适于在所述运动方向上,按照预设模式对所述特征区域中的至少部分像素点进行纹理映射,产生包含一帧或多帧扭曲图片变化的动态效果。
8.如权利要求7所述的装置,其特征在于,所述指定的交互操作事件包括摇晃事件,所述确定模块还适于: 设置摇晃事件的摇晃方向为所述特征区域中的至少部分像素点的运动方向。
9.如权利要求7-8任一项所述的装置,其特征在于,所述指定的交互操作事件包括屏幕点击事件,所述确定模块还适于: 设置指向发生屏幕点击事件的位置为所述特征区域中的至少部分像素点的运动方向。
10.如权利要求7-9任一项所述的装置,其特征在于,所述映射模块还适于: 将所述特征区域划分一个或多个绘制图形;每个绘制图形中具有多个顶点,每个顶点具有纹理坐标; 在所述运动方向上,按照预设模式在一个或多个时间点移动每个绘制图形的顶点; 针对每个绘制图形,使用图形绘制接口按照每个顶点的纹理坐标对绘制图形中的像素点进行纹理映射,产生包含一帧或多帧变化图片的动态效果。
11.如权利要求7-10任一项所述的装置,其特征在于,所述预设模式包括简谐运动模式和/或阻尼振动模式;所述映射模块还适于: 在所述运动方向上,按照简谐运动模式和/或阻尼振动模式在一个或多个时间点移动每个绘制图形的顶点。
12.如权利要求7-11任一项所述装置,其特征在于,所述映射模块还适于: 确定每个绘制图形的顶点的加速度;每个绘制图形的顶点具有原始坐标; 按照所述加速度和/或预设的阻尼系数,计算在一个或多个时间点内沿所述运动方向移动每个绘制图形的顶点的移动距离; 由所述原始坐标和所述移动距离计算每个绘制图形的顶点的目标坐标。
【专利摘要】本发明实施例提供了一种基于交互操作产生图片动态效果的方法和装置,所述方法包括:在静态图片中选取特征区域;当监听到指定的交互操作事件时,根据指定的操作事件确定所述特征区域中的至少部分像素点的运动方向;在所述运动方向上,按照预设模式对所述特征区域中的至少部分像素点进行纹理映射,产生包含一帧或多帧扭曲图片变化的动态效果。本发明实施例减少了动态效果的体积,减少了传输时的带宽占用,方便传输,减少了生成动态效果的耗时,对于网络图片或者系统相册里的图片等均可以很快的产生动态效果,快速、方便地生成动态效果,实现了动态效果可以和用户的交互行为的实时互动。
【IPC分类】G06F3-0484, G06T13-80
【公开号】CN104574484
【申请号】CN201410854767
【发明人】唐雨, 胡金辉, 韩玉刚
【申请人】北京奇虎科技有限公司, 奇智软件(北京)有限公司
【公开日】2015年4月29日
【申请日】2014年12月31日
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