一种在线互动方法及系统的制作方法_2

文档序号:9274882阅读:来源:国知局
房间内所有客户的游戏数据进行排名,并设置奖励机制;后台服务端依据所述排名赋予预设个数的客户端一标识符;
[0067]所述标识符标识着客户端获赠了指定的奖励;可以是影厅提供的各种优惠卷、现金卷等电子券,或者其他的各种实体小礼品;若所述标识符为电子券,则直接与客户端关联,客户端可以直接选取使用;若为实体,则所述标识符可以是一自定义的属性标识,同样与客户端建立关联,客户端可以依据所述标识符兑换相应的奖励;奖励机制可以吸引观影用户踊跃参与互动,同时又能使用户参与后收获成就感;
[0068]后台服务端将包含游戏结果排名和赋予标识符的客户端信息的互动数据发送给屏幕;影厅的屏幕上将对所述互动数据进行展示。
[0069]本发明的实施例二为:
[0070]一种在线互动方法,可以运用于咖啡厅、酒吧、购物会场、展会等各种娱乐性场合;包括:
[0071]在屏幕上显示二维码,二维码与服务端关联;在场人员可以通过客户端扫描屏幕上的二维码,进而在规定的活动时间段内通过二维码中识别出的链接进入服务端;在服务端将生成客户端对应的互动数据,若在咖啡厅、酒吧等以交友娱乐为主要目的休闲场所,所述互动数据可以是对应客户端的一个标识符,服务端将对应各个客户端的标识符展示在屏幕上后,可以根据标识符一对一或者多对多的配对,并依据所述配对开展各种趣味游戏。若在购物会场、展会等需要以调动人气为主要目的场合,所述互动数据可以是对应客户端随机生成的数字,或者是指向特定礼品的标识符,在屏幕上展示所述互动数据后,活动方可以依据所述数字开展如抽奖等各种趣味活动,或者用户直接依据所述标识符领取奖品。
[0072]上述在线互动方法,通过与各种特定的场景结合,可以依据需求设定互动数据,进而作为各项活动的开展依据,不仅能够活跃在场人员的气氛,而且还能增加互动性和趣味性,给人们不一样的互动体验。
[0073]请参照图4,本发明的实施例三为:
[0074]一种影院在线互动系统,包括后台服务端、游戏服务端、客户端和屏幕;
[0075]所述后台服务器包括第二生成模块7 ;
[0076]第二生成模块7,用于依据影厅编号及观影场次生成二维码。
[0077]屏幕包括显示模块I和展示模块6 ;
[0078]显示模块1,用于在屏幕上显示二维码,所述的二维码关联游戏服务器;
[0079]展示模块6,用于在屏幕上展示所述互动数据。
[0080]所述游戏服务端包括第一生成模块4、判断模块8和发送模块5 ;
[0081]第一生成模块4,用于生成客户端对应的互动数据,所述互动数据包括游戏结果排名;
[0082]判断模块8,用于依据所述游戏结果排名判断是否赋予所述客户端一标识符;
[0083]发送模块5,用于将所述互动数据发送给所述的屏幕。
[0084]所述客户端包括扫描模块2和进入模块3 ;
[0085]扫描模块2,用于客户端扫描屏幕上的二维码;;
[0086]进入模块3,用于客户端在预设时间段内,依据所述二维码进入所述游戏服务端。
[0087]请参照图5,本发明的实施例四为:
[0088]一种影院在线互动方法,同时包括线下线上连接游戏和线上屏幕游戏。
[0089]服务端都会根据不同影院、不同影厅、不同场次生成唯一的识别码;根据识别码,自动生成唯一二维码;通过放映机,二维码将投射于影院屏幕。玩家通过用手机扫描在电影屏幕或大厅LED屏幕上放映出的二维码,手机读取二维码,并通过二维码提供的链接进入预设的游戏场次;或者在手机屏幕上手动选择房间,使其在指定时间内进入游戏界面参加游戏。
[0090]在线下线上连接游戏中,玩家登陆后,在手机上玩指定游戏;在指定时间内玩家可以多次参加游戏;获得的最高分会被记录。
[0091]手机用户的游戏过程及数据会通过网络传送给服务端;服务端接收了信息之后,实时处理,并及时更新数据,获取同一游戏场次内对应所有用户的排行榜,显示在屏幕上,并能够实时根据玩家的分数进行更新。
[0092]游戏时间结束后,得分排名上榜者会得到小奖品例如优惠券;此外,每次游戏得分会被记录在资料库内,和通过其他平台,比如微信,玩游戏的用户进行总排名。
[0093]在线上屏幕游戏中,玩家登陆后,游戏页面会显示在电影屏幕或者LED屏幕上?’每次玩家得分,会即时显示动态在放映屏幕上,增强游戏互动性与趣味性。游戏积分和奖励与线下线上连接游戏一致。
[0094]上述方法,在电影等待时间里带给观影者不一般的互动娱乐体验,并有机会让参与者赢得奖品;同时提供了一个观影者和电影屏幕的互动平台,这样使观影者不再只是观看电影者,同时也是参与屏幕上活动的角色;通过电影屏幕卓越的显示效果,提供给观影者们逼真和生动的游戏效果;通过上述方案,显著提高了电影观看过程中的互动性与娱乐性。
[0095]综上所述,本发明提供的一种在线互动方法及系统,能够在客户端、服务端和屏幕三者之间建立联系,通过客户端扫描屏幕上与服务端关联的二维码进入服务端,并在参与活动后生成相应的互动数据;在屏幕上展示所述互动数据;进一步的,将其运用在影院场景中,能够在电影等待时间里带给观影者不一般的互动娱乐体验;同时设置的奖励机制,又能够激发同场观影用户的游戏参与热情,最终实现同时段在场用户的在线互动,增强趣味性,给用户带来不一样的体验。
[0096]以上所述仅为本发明的实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等同变换,或直接或间接运用在相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
【主权项】
1.一种在线互动方法,其特征在于,包括: 在屏幕上显示二维码,所述的二维码关联服务端; 客户端扫描屏幕上的二维码;在预设时间段内,依据所述二维码进入所述服务端; 在服务端生成客户端对应的互动数据; 服务端将所述互动数据发送给所述的屏幕; 在屏幕上展示所述互动数据。2.如权利要求1所述的一种在线互动方法,其特征在于,所述“在屏幕上显示二维码,所述的二维码关联服务端”之前,进一步包括: 依据影厅编号及观影场次生成二维码。3.如权利要求2所述的一种在线互动方法,其特征在于,所述服务端为游戏服务端;所述互动数据包括游戏结果排名。4.如权利要求3所述的一种在线互动方法,其特征在于,所述“在服务端生成客户端对应的互动数据”之后,进一步包括: 所述服务端依据所述游戏结果排名判断是否赋予所述客户端一标识符。5.一种在线互动系统,其特征在于,包括: 显示模块,用于在屏幕上显示二维码,所述的二维码关联服务端; 扫描模块,用于客户端扫描屏幕上的二维码; 进入模块,用于在预设时间段内,依据所述二维码进入所述服务端; 第一生成模块,用于在服务端生成客户端对应的互动数据; 发送模块,用于服务端将所述互动数据发送给所述的屏幕; 展示模块,用于在屏幕上展示所述互动数据。6.如权利要求5所述的一种在线互动系统,其特征在于,还包括: 第二生成模块,用于依据影厅编号及观影场次生成二维码。7.如权利要求5所述的一种在线互动系统,其特征在于,所述服务端为游戏服务端;所述互动数据包括游戏结果排名。8.如权利要求5所述的一种在线互动系统,其特征在于,还包括: 判断模块,用于所述服务端依据所述游戏结果排名判断是否赋予所述客户端一标识符。
【专利摘要】本发明提供一种在线互动方法及系统,方法包括在屏幕上显示二维码,所述的二维码关联服务端;客户端扫描屏幕上的二维码;在预设时间段内,依据所述二维码进入所述服务端;在服务端生成客户端对应的互动数据;服务端将所述互动数据发送给所述的屏幕;在屏幕上展示所述互动数据。本发明能够在客户端、服务端和屏幕三者之间建立联系,将其运用在影院场景中,能够在电影等待时间里带给观影者不一般的互动娱乐体验;同时设置的奖励机制,又能够激发同场观影用户的游戏参与热情,最终实现同时段在场用户的在线互动,增强趣味性,给用户带来不一样的体验。
【IPC分类】G06Q30/02, G06K7/10
【公开号】CN104992137
【申请号】CN201510466892
【发明人】李峰, 叶泳, 林焰, 唐开彬
【申请人】福州最美影视网络科技有限公司
【公开日】2015年10月21日
【申请日】2015年8月3日
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