一种在线互动方法及系统的制作方法

文档序号:9274882阅读:432来源:国知局
一种在线互动方法及系统的制作方法
【技术领域】
[0001]本发明具体涉及一种在线互动方法及系统。
【背景技术】
[0002]现有电影院内在放映电影之前,都会预留一段时间等待所有观影用户入戏,顺便调整心态,做好观影准备。大多数的电影院选择在这段时间内播放映前广告,获取广告效益,但映前广告的广告效果很有限,也无法实现观影用户之间的互动性。
[0003]申请号为201410166023.X的专利申请,公开了一种有偿广告平台的互动系统,互动系统包括后台管理中心模块,广告播放媒体展示模块,功能模块,广告播放媒体展示模块上嵌入二维码模块或感知模块,功能模块包括充时、充值、充实物模块、通话模块、社交模块、游戏模块、兑换、支付模块、广告展示模块、商城模块、数据中心模块和短信中心模块,通过设置在广告播放设备或纸媒的广告内容的画面上的二维码,或者通过广告内容中预设的声音识别、颜色识别、红外线、紫外线或超声波,用户通过手机扫描可以对广告内容进行延伸接收广告,达到广告信息的精准投放,广告投放成本低。
[0004]上述专利公开了使用移动终端扫描二维码来获取广告内容的技术方案,若能将二维码技术引入电影院的映前技术中,进一步的研宄创新,提供一种全新的映前展示方式,充分利用映前时间段,增加观影用户之间的互动性和趣味性,将更好的满足观影用户的需求,给观影用户带来更好的观影体验。

【发明内容】

[0005]本发明所要解决的技术问题是:提供一种在线互动方法及系统,增加用户之间的互动性和趣味性,同时给用户带来更好的体验。
[0006]为了解决上述技术问题,本发明采用的技术方案为:
[0007]一种在线互动方法,包括:
[0008]在屏幕上显示二维码,所述的二维码关联服务端;
[0009]客户端扫描屏幕上的二维码;在预设时间段内,依据所述二维码进入所述服务端;
[0010]在服务端生成客户端对应的互动数据;
[0011]服务端将所述互动数据发送给所述的屏幕;
[0012]在屏幕上展示所述互动数据。
[0013]本发明提供的另一个技术方案为:
[0014]—种在线互动系统,包括:
[0015]显示模块,用于在屏幕上显示二维码,所述的二维码关联服务端;
[0016]扫描模块,用于客户端扫描屏幕上的二维码;
[0017]进入模块,用于在预设时间段内,依据所述二维码进入所述服务端;
[0018]第一生成模块,用于在服务端生成客户端对应的互动数据;
[0019]发送模块,用于服务端将所述互动数据发送给所述的屏幕;
[0020]展示模块,用于在屏幕上展示所述互动数据。
[0021]本发明的有益效果在于:客户端能够通过扫描屏幕上与服务端关联的二维码进入服务端,并在参与活动后生成相应的互动数据;在屏幕上展示所述互动数据;实现同时段在场用户的在线互动,增强趣味性,给用户带来不一样的体验。
【附图说明】
[0022]图1为本发明一种在线互动方法的流程方框图;
[0023]图2为本发明一【具体实施方式】一种在线互动方法的流程方框图;
[0024]图3为本发明一种在线互动系统的结构组成框图;
[0025]图4为本发明一【具体实施方式】一种在线互动系统的结构组成框图;
[0026]图5为本发明一具体运用场景一种在线互动方法的流程方框图。
[0027]标号说明:
[0028]1、显示模块;2、扫描模块;3、进入模块;4、第一生成模块;
[0029]5、发送模块;6、展示模块;7、第二生成模块;8、判断模块。
【具体实施方式】
[0030]为详细说明本发明的技术内容、所实现目的及效果,以下结合实施方式并配合附图予以说明。
[0031]本发明最关键的构思在于:客户端能够通过扫描屏幕上与服务端关联的二维码进入服务端,并在参与活动后生成相应的互动数据;在屏幕上展示所述互动数据;实现同时段在场用户的在线互动。
[0032]请参照图1以及图2,本发明提供一种在线互动方法,包括:
[0033]在屏幕上显示二维码,所述的二维码关联服务端;
[0034]客户端扫描屏幕上的二维码;在预设时间段内,依据所述二维码进入所述服务端;
[0035]在服务端生成客户端对应的互动数据;
[0036]服务端将所述互动数据发送给所述的屏幕;
[0037]在屏幕上展示所述互动数据。
[0038]进一步的,所述“在屏幕上显示二维码,所述的二维码关联服务端”之前,进一步包括:
[0039]依据影厅编号及观影场次生成二维码。
[0040]由上述描述可知,本发明能够运用在电影行业中,依据影厅编号及观影场次生成所述二维码,实现同时段、同一影厅内的观影用户通过屏幕上的二维码在预设时间内进入服务端进行游戏互动,并即时在屏幕上展示互动数据,增加同场观影用户之间的趣味互动性,提高用户的观影体验。
[0041]进一步的,所述服务端为游戏服务端;所述互动数据包括游戏结果排名。
[0042]由上述描述可知,所述服务端可以是游戏服务端,通过建立游戏服务端与客户端之间的通信连接关系,使用户能够通过客户端参与预设的游戏项目,进而依据用户的游戏情况生成包括同场所有参与人员的结果排名,并即时在屏幕上显示,增加同场观影用户之间的趣味互动性,提高用户的观影体验。
[0043]进一步的,所述“在服务端生成客户端对应的互动数据”之后,进一步包括:
[0044]所述服务端依据所述游戏结果排名判断是否赋予所述客户端一标识符。
[0045]由上述描述可知,本发明的服务端可以依据同场互动游戏后所有客户端的排名情况给予预设名次的客户端赋予一标识符;所述标识符标识该客户端在同场互动游戏中获取了指定的奖励赠予。通过奖励政策能够激发同场观影用户的游戏参与热情,同时提高观影过程中的互动性和娱乐性。
[0046]请参阅图3和图4,本发明提供的另一个技术方案为:
[0047]—种在线互动系统,包括:
[0048]显示模块1,用于在屏幕上显示二维码,所述的二维码关联服务端;
[0049]扫描模块2,用于客户端扫描屏幕上的二维码;
[0050]进入模块3,用于在预设时间段内,依据所述二维码进入所述服务端;
[0051]第一生成模块4,用于在服务端生成客户端对应的互动数据;
[0052]发送模块5,用于服务端将所述互动数据发送给所述的屏幕;
[0053]展示模块6,用于在屏幕上展示所述互动数据。
[0054]从上述描述可知,本发明的在线互动系统,可以包括客户端、服务端和屏幕,所述服务端可以是后台服务端、游戏服务端或者同时包含二者;
[0055]所述客户端可以包括扫描模块2和进入模块3 ;所述服务端可以包括第一生成模块4和发送模块5 ;所述屏幕可以包括显示模块I和展示模块6 ;通过客户端、服务端与屏幕之间的交互,实现同时段在场用户的在线互动,增加场景的趣味性和娱乐性,提供用户不同的体验。
[0056]进一步的,还包括:
[0057]第二生成模块7,用于依据影厅编号及观影场次生成二维码。
[0058]进一步的,所述服务端为游戏服务端;所述互动数据包括游戏结果排名。
[0059]进一步的,还包括:
[0060]判断模块8,用于所述服务端依据所述游戏结果排名判断是否赋予所述客户端一标识符。
[0061]请参照图2,本发明的实施例一为:
[0062]提供一种影院在线互动方法,包括:
[0063]影院后台服务器端依据影厅编号及观影场次生成二维码,所述二维码与游戏端关联;将二维码显示在对应影厅编号的屏幕上;
[0064]位于所述影厅内的用户通过客户端扫描屏幕上的二维码,识别二维码中关联游戏端的链接;在预设时间段内通过链接进入游戏端为所述影厅编号开设的游戏房间;
[0065]观影用户通过客户端参与游戏;游戏端将客户端在游戏结束后生成的游戏数据同步至后台服务器中;所述游戏可以是小型竞技游戏、砸金蛋、抽红包等;
[0066]后台服务端在接收到游戏数据后,对应同一游戏
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