多媒体信息展示方法和装置的制造方法_5

文档序号:9396653阅读:来源:国知局
每个应用客户端单独从应用服务器下载多媒体信息,避免了相同多媒体信息的重复下载,节省了终端的网络资源和电量。
[0351]在另一实施例中,锁屏应用客户端对应的预设事件包括锁屏事件;
[0352]显示应用客户端对应的预设事件包括弹出窗口的事件;
[0353]充电应用客户端对应的预设事件包括在关机状态下的充电事件。
[0354]参见图15,在另一实施例中,该展示模块1402包括:
[0355]第一展示单元1412被配置为用于当该第一应用客户端为锁屏应用客户端时,在锁屏界面上,展示该多媒体信息;或者,
[0356]第二展示单元1422被配置为用于当该第一应用客户端为显示应用客户端时,在当前的场景界面中除弹出的窗口以外的显示区域,展示该多媒体信息;或者,
[0357]第三展示单元1432被配置为用于当该第一应用客户端为充电应用客户端时,在充电界面中,展示该多媒体信息。
[0358]上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本公开的可选实施例,在此不再
--赘述。
[0359]图16是根据一示例性实施例示出的一种多媒体信息展示装置的框图。参见图16,该装置应用于服务器中,该服务器用于向终端的应用客户端投放多媒体信息,该装置包括:信息确定模块1601和发送模块1602。
[0360]信息确定模块1601被配置为用于根据预设的投放策略和多媒体信息集合,确定待投放至第一应用客户端的多媒体信息,该多媒体信息集合中包括至少一个多媒体信息;
[0361]发送模块1602被配置为用于向该第一应用客户端发送该多媒体信息,使得该第一应用客户端接收到该多媒体信息时,展示该多媒体信息。
[0362]本实施例提供的装置,通过由服务器对终端安装的每个应用客户端进行统一地管理,根据预先确定的投放策略和多媒体信息集合,确定待投放至第一应用客户端的多媒体信息,从而使得第一应用客户端展示该多媒体信息,无需每个应用客户端单独从应用服务器下载多媒体信息,避免了相同多媒体信息的重复下载,节省了终端的网络资源和电量。
[0363]参见图17,在另一实施例中,该装置还包括:
[0364]接收模块1603被配置为用于接收该终端当前运行的第一应用客户端发送的多媒体信息展示请求,该多媒体信息展示请求由该第一应用客户端发生的预设事件触发。
[0365]在另一实施例中,该信息确定模块1601还被配置为用于当该投放策略中包括投放应用列表时,判断该投放应用列表中是否包括该第一应用客户端;当该投放应用列表中包括该第一应用客户端时,根据该投放策略和该多媒体信息集合,确定待投放至该第一应用客户端的多媒体信息。
[0366]在另一实施例中,该信息确定模块1601还被配置为用于当该投放策略中包括该第一应用客户端的投放时间段时,获取当前时钟所指示的系统时间;判断该系统时间是否属于该投放时间段;当该系统时间属于该投放时间段时,根据该投放策略和该多媒体信息集合,确定待投放至该第一应用客户端的多媒体信息。
[0367]在另一实施例中,该信息确定模块1601还被配置为用于当该投放策略中包括第一投放频率时,根据该终端的每个应用客户端的投放频率,计算总投放频率,该第一投放频率用于指示该终端的投放频率;当该总投放频率小于该第一投放频率时,根据该投放策略和该多媒体信息集合,确定待投放至该第一应用客户端的多媒体信息。
[0368]在另一实施例中,该信息确定模块1601还被配置为用于当该投放策略中还包括该第一应用客户端对应的指定多媒体信息时,从该多媒体信息集合中,获取该第一应用客户端对应的指定多媒体信息。
[0369]在另一实施例中,该信息确定模块1601还被配置为用于当该投放策略中包括该第一应用客户端对应的多个指定多媒体信息以及每个指定多媒体信息的第二投放频率时,对于该第一应用客户端对应的每个指定多媒体信息,获取该指定多媒体信息的投放频率,该第二投放频率用于指示对应指定多媒体信息的投放频率;当该指定多媒体信息的投放频率小于对应的第二投放频率时,将该指定多媒体信息作为待投放至该第一应用客户端的多媒体信息。
[0370]在另一实施例中,该信息确定模块1601还被配置为用于获取该多媒体信息集合中每个多媒体信息当前的权重,该权重用于表示对应多媒体信息被选中的概率;按照每个多媒体信息当前的权重从大到小的顺序,从该多媒体信息集合中,选取待投放至该第一应用客户端的多媒体信息。
[0371]上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本公开的可选实施例,在此不再
--赘述。
[0372]图18是根据一示例性实施例示出的一种多媒体信息展示装置的框图。参见图18,该装置应用于第一应用客户端中,该装置包括:发送模块1801和展示模块1802。
[0373]发送模块1801被配置为用于当检测到发生预设事件时,向服务器发送多媒体信息展示请求,该第一应用客户端对应于至少一个预设事件,该服务器用于向终端的应用客户端投放多媒体信息;
[0374]展示模块1802被配置为用于当接收到该服务器发送的多媒体信息时,展示该多媒体信息。
[0375]本实施例提供的装置,通过由服务器对终端安装的每个应用客户端进行统一地管理,根据预先确定的投放策略和多媒体信息集合,确定待投放至第一应用客户端的多媒体信息,从而使得第一应用客户端展示该多媒体信息,无需每个应用客户端单独从应用服务器下载多媒体信息,避免了相同多媒体信息的重复下载,节省了终端的网络资源和电量。
[0376]在另一实施例中,锁屏应用客户端对应的预设事件包括锁屏事件;
[0377]显示应用客户端对应的预设事件包括弹出窗口的事件;
[0378]充电应用客户端对应的预设事件包括在关机状态下的充电事件。
[0379]参见图19,在另一实施例中,该展示模块1802包括:
[0380]第一展示单元1812被配置为用于当该第一应用客户端为锁屏应用客户端时,在锁屏界面上,展示该多媒体信息;或者,
[0381]第二展示单元1822被配置为用于当该第一应用客户端为显示应用客户端时,在当前的场景界面中除弹出的窗口以外的显示区域,展示该多媒体信息;或者,
[0382]第三展示单元1832被配置为用于当该第一应用客户端为充电应用客户端时,在充电界面中,展示该多媒体信息。
[0383]上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本公开的可选实施例,在此不再
--赘述。
[0384]关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
[0385]需要说明的是:上述实施例提供的多媒体信息展示装置在展示多媒体信息时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将终端和服务器的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的多媒体信息展示装置与多媒体信息展示方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
[0386]图20是根据一示例性实施例示出的一种多媒体信息展示装置2000的框图。例如,装置2000可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
[0387]参照图20,装置2000可以包括以下一个或多个组件:处理组件2002,存储器2004,电源组件2006,多媒体组件2008,音频组件2010,输入/输出(I/O)的接口 2012,传感器组件2014,以及通信组件2016。
[0388]处理组件2002通常控制装置2000的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件2002可以包括一个或多个处理器2020来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件2002可以包括一个或多个模块,便于处理组件2002和其他组件之间的交互。例如,处理组件2002可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件2008和处理组件2002之间的交互。
[0389]存储器2004被配置为存储各种类型的数据以支持在装置2000的操作。这些数据的示例包括用于在装置2000上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器2004可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(R0M),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
[0390]电源组件2006为装置2000的各种组件提供电力。电源组件2006可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置2000生成、管理和分配电力相关联的组件。
[0391]多媒体组件2008包括在所述装置2000和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件2008包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置2000处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
[0392]音频组件2010被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件2010包括一个麦克风(MIC),当装置2000处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器2004或经由通信组件2016发送。在一些实施例中,音频组件2010还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
[0393]I/O接口 2012为处理组件2002和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
[0394]传感器组件2014包括一个或多个传感器,用于为装置2000提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件2014可以检测到装置2000的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置2000的显示器和小键盘,传感器组件2014还可以检测装置2000或装置2000 —个组件的位置改变,用户与装置2000接触的存在或不存在,装置2000方位或加速/减速和装置2000的温度变化。传感器组件2014可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件2014还可以包括光传感器,如CMOS或CXD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件2014还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
[0395]通信组件2016被配置为便于装置2000和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置2000可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件2016经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件2016还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
[0396]在示例性实施例中,装置2000可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSro)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述多媒体信息展示方法。
[0397]在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器2004,上述指令可由装置2000的处理器2020执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是R0M、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
[0398]—种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行一种多媒体信息展示方法,所述方法包括:
[0399]根据预设的投放策略和多媒体信息集合,确定待投放至第一应用客户端的多媒体信息,所述多媒体信息集合中包括至少一个多媒体信息;
[0400]向所述第一应用客户端发送所述多媒体信息,使得所述第一应用客户端接收到所述多媒体信息时,展示所述多媒体信息。
[0401]在另一实施例中,所述根据预设的投放策略和多媒体信息集合,确定待投放至第一应用客户端的多媒体信息之前,所述方法还包括:
[0402]接收当前运行的第一应用客户端发送的多媒体信息展示请求,所述多媒体信息展示请求由所述第一应用客户端发生的预设事件触发。
[0403]在另一实施例中,所述方法还包括:
[0404]通过调用与服务器之间的接口,下载所述投放策略和所述多媒体信息集合。
[0405]在另一实施例中,所述根据预设的投放策略和多媒体信息集合,确定待投放至第一应用客户端的多媒体信息,包括:
[0406]当所述投放策略中包括投放应用列表时,判断所述投放应用列表中是否包括所述第一应用客户端;
[0407]当所述投放应用列表中包括所述第一应用客户端时,根据所述投放策略和所述多媒体信息集合,确定待投放至所述第一应用客户端的多媒体信息。
[0408]在另一实施例中,所述根据预设的投放策略和多媒体信息集合,确定待投放至第一应用客户端的多媒体信息,包括:
[0409]当所述投放策略中包括所述第一应用客户端的投放时间段时,获取当前时钟所指示的系统时间;
[0410]判断所述系统时间是否属于所述投放时间段;
[0411]当所述系统时间属于所述投放时间段时,根据所述投放策略和所述多媒体信息集合,确定待投放至所述第一应用客户端的多媒体信息。
[0412]在另一实施例中,所述根据预设的投放策略和多媒体信息集合,确定待投放至第一应用客户端的多媒体信息,包括:
[0413]当所述投放策略中包括第一投放频率时,根据所述终端的每个应用客户端的投放频率,计算总投放频率,所述第一投放频率用于指示所述终端的投放频率;
[0414]当所述总投放频率小于所述第一投放频率时,根据所述投放策略和所述多媒体信息集合,确定待投放至所述第一应用客户端的多媒体信息。
[0415]在另一实施例中,所述根据所述投放策略和所述多媒体信息集合,确定待投放至第一应用客户端的多媒体信息,包括:
[0416]当所述投放策略中还包括所述第一应用客户端对应的指定多媒体信息时,从所述多媒体信息集合中,获取所述第一应用客户端对应的指定多媒体信息。
[0417]在另一实施例中,所述根据所述投放策略和所述多媒体信息集合,确定待投放至第一应用客户端的多媒体信息,包括:
[0418]当所述投放策略中包括所述第一应用客户端对应的多个指定多媒体信息以及每个指定多媒体信息的第二投放频率时,对于所述第一应用客户端对应的每个指定多媒体信息,获取所述指定多媒体信息的投放频率,所述第二投放频率用于指示对应指定多媒体信息的投放频率;
[0419]当所述指定多媒体信息的投放频率小于对应的第二投放频率时,将所述指定多媒体信息作为待投放至所述第一应用客户端的多媒体信息。
[0420]在另一实施例中,所述根据所述投放策略和所述多媒体信息集合,确定待投放至第一应用客户端的多媒体信息,包括:
[0421]获取所述多媒体信息集合中每个多媒体信息当前的权重,所述权重用于表示对应多媒体信息被选中的概率;
[0422]按照每个多媒体信息当前的权重从大到小的顺序,从所述多媒体信息集合中,选取待投放至所述第一应用客户端的多媒体信息。
[0423]图21是根据一示例性实施例示出的一种多媒体信息展示装置2100的框图。例如,装置2100可以被提供为一服务器。参照图21,装置2100包括处理组件2122,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器2132所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件2122的执行的指令,例如应用程序。存储器2132中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件2122被配置为执行指令,以执行上述多媒体信息展示方法。
[0424]装置2100还可以包括一个电源组件2126被配置为执行装置2100的电源管理,一个有线或无线网络接口 2150被配置为将装置2100连接到网络,和一个输入输出(I/O)接口 2158。装置2100可以操作基于存储在存储器2132的操作系统,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM 或类似。
[0425]本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
[0426]应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
【主权项】
1.一种多媒体信息展示方法,其特征在于,所述方法应用于投放管理应用客户端中,所述投放管理应用客户端用于向除所述投放管理应用客户端以外的其他应用客户端投放多媒体信息,所述方法包括: 根据预设的投放策略和多媒体信息集合,确定待投放至第一应用客户端的多媒体信息,所述多媒体信息集合中包括至少一个多媒体信息; 向所述第一应用客户端发送所述多媒体信息,使得所述第一应用客户端接收到所述多媒体信息时,展示所述多媒体信息。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据预设的投放策略和多媒体信息集合,确定待投放至第一应用客户端的多媒体信息之前,所述方法还包括: 接收当前运行的第一应用客户端发送的多媒体信息展示请求,所述多媒体信息展示请求由所述第一应用客户端发生的预设事件触发。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括: 通过调用与服务器之间的接口,下载所述投放策略和所述多媒体信息集合。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据预设的投放策略和多媒体信息集合,确定待投放至第一应用客户端的多媒体信息,包括: 当所述投放策略中包括投放应用列表时,判断所述投放应用列表中是否包括所述第
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