用户可融入剧情的情境建构系统的制作方法_2

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)。
[0029]该穿戴式装置4的感知器45通过持续监控该用户的血压、脉搏及血氧浓度等的生理信息,当侦测到的生理信息超过一标准值,例如:当侦测到该用户血压过高或脉搏过快时,判断该用户处于过度激动亢奋状态,或当侦测到该用户血氧浓度过低时,判断该用户处于疲劳状态,如果发生上述任一种状况时,该感知器45会发出一警示讯号至该处理器5,该处理器5将通过该显示器2输出一警示信息,或自动控制该情境信息暂停播放(步骤S05)。
[0030]在本实施例中,该触感回馈器43是一以软性压电纤维制成的穿戴式装置并内含一微电流放电的电极及一较高电阻的加热回路,可提供例如:电击、震动、压力及温度等触觉变化,值得一提的是,该触感回馈器43的电击功能,系通过极微弱的电流电击该用户的肢体末端,例如:手指头或脚趾头,以达到融入该场景的效果,且不会对该用户造成伤害。
[0031]在本实施例中,该气味回馈器44是一头带或帽子,内含数个可重复充填预设气味且可电动启闭的密封袋及一喷雾装置,可根据气味回馈讯号暂时开启相对应的密封袋,通过喷雾装置释放例如:花香、土、海水、食物、调味料及香水等简单气味,使该用户于该情境信息播放期间,能更加融入该场景的环境当中。
[0032]该处理器5的动作处理单元还具有一预存有阵列动作指令集。当该情境信息播放至一分支点时(步骤S06),判定用户是否做出默认指令,具体来说,通过判定该第二感测单元回传该用户的动作参数,该指令集可控制触发该情境信息接下来播放的剧情分支(步骤S07)。举例来说,若此情境信息是一教学情境,该教学情境播放告一段落,确认是否有疑问时,该用户可通过举手、点头或摇头等动作,决定是否触发进一步说明或播放下一阶段教学。除此之外,该指令集亦可通过判别该用户于播放该情境信息时所做的手势,控制该情境信息的播放。在本较佳实施例中,该用户可通过前举双手交互往身体侧转数圈,触发该情境信息的关键片段特写慢动作回放;单手顺时针方向转动数圈,触发该情境信息往前数秒播放;单手逆时针方向转动数圈,则触动该情境信息倒转数秒播放;双手握拳呈L形举起则该情境信息呈静止画面;往前平举双手、双掌朝前、由左往右滑动则触发该情境信息往前数倍速快速播放;高举双手、双掌朝前、由上往下滑动则触发该情境信息往前数倍慢速播放;往前平举单手、手掌朝前、由左往右滑动,则触发正常播放或由静止画面恢复播放。
[0033]需说明的是,图式仅为示意说明,有关前述步骤S05、S06及S07是没有顺序性的,系统随时都在执行S05及S07,且随时都在进行S06的判断。
[0034]参阅图3,本发明用户可融入剧情的情境建构系统的第二实施例,与第一实施例的差别在于初始设定阶段产生该用户体型的360°三维模型之后,该立体影像捕获设备3不断擷取用户实时姿势产生多笔该姿势信息(步骤S01’),该穿戴式装置4亦不断侦测该用户体态以产生多笔体态信息并搜集动作参数供该动作处理单元运算出该动作参数(步骤S02’ )。该动作处理单元接受来自该第二感测单元42的动作参数后,转换成一动作信息并传送至该图像处理单元,该图像处理单元可通过该动作信息控制该角色影像,在该场景中做出与该用户于现实中所做一样的动作,例如:起立、蹲下、挥手及跑步等各种动作(步骤S08)。
[0035]该3D绘图引擎6通过该三维模型、该姿势信息、该体态信息及该动作信息运算辨识该用户的相对应角度的外观并实时贴图置换,以替换该情境信息的角色的全部外型或部分外型(步骤S04’)。
[0036]与第一实施例相比较差异之处为,第一实施例中,角色影像的拟真部分在一初始设定之后即不再变化,用户是以观众的立场,观看拟真的用户演出的内容。而本较佳实施例用户的姿势、体态及动作则可持续随内容情境对应着变化,且情境信息的角色外观可随该用户进行同步变动(步骤S08),例如:原先该用户头上有戴一顶帽子,则该情境信息的角色亦戴一顶一模一样的帽子,当该用户将帽子脱下时,该情境信息的角色亦将该顶帽子脱下,用户是以演员的立场,一边演出一边观看拟真的用户演出的内容,如此较第一实施例更有融入该情境信息并提高互动性。
[0037]综上所述,通过该三维模型、该姿势信息、该体态信息及该动作信息,该处理器5得以建构出呈现该使用外型及各种动作特征的拟真影像,与该情境信息的角色结合后,产生一输出影像信息传送至该显示器2,且该处理器5还能配合该情境信息的场景的环境参数,控制该回馈单元对该用户作出触觉与嗅觉回馈,以增进该用户的参与性及身历其境的感受,更能通过预设的手势动作控制该情境信息的剧情发展而加强互动性,故确实能达成本发明的目的。
[0038]惟以上所述者,仅为本发明的较佳实施例而已,当不能以此限定本发明实施的范围,即大凡依本发明权利要求书及专利说明书内容所作的简单的等效变化与修饰,皆仍属本发明专利涵盖的范围内。
【主权项】
1.一种用户可融入剧情的情境建构系统,适用于播放一情境信息供一用户观看,且该情境信息包含至少一场景及至少一角色,该情境建构系统包含一预先储存前述情境信息的储存装置,及一播放该情境信息的显示器;其特征在于:该情境建构系统还包含: 一 3D绘图引擎,用于处理影像间的合成与替换; 一立体影像捕获设备,擷取该用户不同角度的3D外貌并通过该3D绘图引擎将其合成而产生一用户体型的360°三维模型,且该立体影像捕获设备擷取该用户的实时姿势而产生一姿势信息; 一穿戴式装置,供该用户穿戴并包括一第一感测单元及第二感测单元,该第一感测单元侦测该用户的身体各部位肌肉收缩或松弛的细部体态变化,而产生一体态信息,且该第二感测单元侦测该用户动作状态获得一动作参数;及 一处理器,与该3D绘图引擎、该储存装置、该显示器、该立体影像捕获设备及该穿戴式装置电信连结,并包含一可接受该三维模型、该姿势信息及该体态信息的图像处理单元,及一动作处理单元,该动作处理单元接受来自该第二感测单元的动作参数后,转换为一动作信息并传送至该图像处理单元,该图像处理单元通过该三维模型、该姿势信息、该体态信息及该动作信息建构出一呈现该用户外型及动作特征的拟真影像,并与该情境信息的角色结合后,产生一输出影像信息传送至该显示器。2.根据权利要求1所述的用户可融入剧情的情境建构系统,其特征在于:该立体影像捕获设备在一初始设定阶段产生该用户体型的360°三维模型作为该三维模型的根据,且该穿戴式装置在该初始设定阶段感测并产生单笔体态信息,该图像处理单元辨识该情境信息中角色的角度变化,且该3D绘图引擎将该三维模型通过运算产生该用户的该相对应角度的外观并随该角色的外貌角度变化实时贴图置换,以替换该情境信息的角色的全部外型或部分外型。3.根据权利要求1所述的用户可融入剧情的情境建构系统,其特征在于:该3D绘图引擎搭配该立体影像捕获设备在一初始设定阶段产生该用户体型的360°三维模型;之后,该立体影像捕获设备不断擷取该用户姿势产生多笔该姿势信息,且该穿戴式装置亦不断侦测该用户体态以产生多笔体态信息并搜集动作参数供该动作处理单元运算出该动作信息,该3D绘图引擎通过该三维模型、该姿势信息、该体态信息及该动作信息运算辨识该用户的相对应角度的外观并实时贴图置换,以替换该情境信息的角色的全部外型或部分外型。4.根据权利要求2或3所述的用户可融入剧情的情境建构系统,其特征在于:该穿戴式装置还包括一具有一触感回馈器的回馈单元;该处理器还包括一与该回馈单元电信连接的回馈处理单元;该情境信息还包含一代表该场景环境的环境参数;该回馈处理单元根据该环境参数发送一触感回馈讯号至该穿戴式装置的回馈单元,以控制该触感回馈器给予该用户触觉回馈。5.根据权利要求4所述的用户可融入剧情的情境建构系统,其特征在于:该穿戴式装置的回馈单元还具有一气味回馈器,该处理器的回馈处理单元亦根据该环境参数,发送一气味回馈讯号至该穿戴式装置的回馈单元,以控制该气味回馈器给予该用户嗅觉回馈。6.根据权利要求5所述的用户可融入剧情的情境建构系统,其特征在于:该穿戴式装置还包括一侦测该用户的生理信息的感知器,该感知器根据该用户的生理信息,当侦测到的生理信息超过一标准值,发出一警示讯号至该处理器,该处理器将通过该显示器输出一警示信息并自动控制该情境信息暂停播放。
【专利摘要】一种用户可融入剧情的情境建构系统,适用播放一包含至少一场景及至少一角色的情境信息供一用户观看。该情境建构系统包含一储存该情境信息的储存装置、一显示器、一撷取该用户外貌并产生一影像信息的立体影像捕获设备、一供该用户穿戴并包括一第一感测单元、一第二感测单元与一回馈单元的穿戴式装置,及一处理器。所述感测单元侦测该用户体型而产生一体型信息,及一有关该用户动作状态的动作参数。该处理器接受该影像信息、该体型信息及通过该动作参数运算出的动作信息,建构出一呈现该用户外型及动作的拟真影像并与该情境信息的角色外观结合后,传送至该显示器。该处理器亦可根据该场景的环境信息给予该用户触觉及嗅觉的回馈,以增加互动性。
【IPC分类】G06F19/00
【公开号】CN105279354
【申请号】CN201410301117
【发明人】杨逸锋
【申请人】冠捷投资有限公司
【公开日】2016年1月27日
【申请日】2014年6月27日
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