基于位置提供触觉刺激的系统和方法_4

文档序号:9929290阅读:来源:国知局
,和/或用于电子式 处理信息的其他机构)中实施。一个或多个处理设备可以包括响应于电子地存储在电子储 存介质上的指令、执行方法34的一些或全部操作的一个或多个设备。一个或多个处理设备 可以包括通过专门设计成执行方法34的一个或多个操作的硬件、固件、和/或软件配置的一 个或多个设备。
[0044] 在操作36处,感知内容被传送给一个或多个用户。感知内容可以包括视觉内容、音 频内容、和/或其他感知内容。通过类似于用户接口设备12或与其相同、具有类似于内容发 送部分14(如上所述在图1中示出)或与其相同的内容发送部分的用户接口设备将感知内容 传送给一个或多个用户。
[0045] 在操作38处,可以确定位置信息。位置信息可以与一个或多个用户、用户的一个或 多个身体部分、控制器(例如游戏控制器)、激励器、和/或其他物体的位置(多个位置)有关。 位置信息可以指示出在绝对坐标系中的位置,相对于用户接口设备、内容发送部分、用户、 和/或其他物体的位置。在一个实施例中,通过类似于位置模块28(如上所述在图1中示出) 或与其相同的位置模块执行操作38。
[0046] 在操作40处,确定要为一个或多个用户产生的触觉刺激。触觉刺激与传送给用户 的内容相关。触觉刺激被确定成使得其依据位置信息而变化。位置信息可以描述一个或多 个用户、用户的一个或多个身体部分、控制器(例如游戏控制器)、激励器、和/或其他物体的 位置。位置信息可以指示出在绝对坐标系中的位置,相对于用户接口设备、内容发送部分、 用户、和/或其他物体的位置。位置信息可以包括在操作38处确定的位置信息、预先配置和/ 或预先存储的位置信息,和/或其他位置信息。在一个实施例中,通过类似于刺激模块30(如 上所述在图1中示出)或与其相同的刺激模块执行操作40。
[0047]在操作42处,为用户产生触觉刺激。在一个实施例中,通过类似于激励器16(如上 所述在图1中示出)或与其相同的一个或多个激励器执行操作42。
[0048]虽然出于示例的目的,已经基于目前被视为很实际和优选的实施例详细描述了本 发明,但是要理解的是,这种详细仅仅是出于该目的,并且本发明不限于所公开的实施例, 而是相反,本发明旨在覆盖在所附权利要求的精神和范围内的更改和等价的布置。例如,要 理解的是,本发明意图为尽可能地,任何实施例的一个或多个特征都可以与任何其他实施 例的一个或多个特征组合。
【主权项】
1. 一种产生触觉效果的方法,包括: 从用户接口设备接收感知内容信号; 接收用户的第一身体部分相对于用户的第二身体部分的身体位置的传感器信号; 使用感知内容信号和传感器信号生成触觉效果;以及 将驱动信号施加至触觉激励器来产生触觉效果。2. 根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一身体部分包括手臂。3. 根据权利要求1所述的方法,其中,所述第二身体部分包括躯干。4. 根据权利要求1所述的方法,其中,所述感知内容信号包括视觉内容信号或音频内容 信号。5. 根据权利要求1所述的方法,还包括接收用户相对于用户接口设备的位置的第二传 感器信号。6. 根据权利要求5所述的方法,其中,生成所述触觉效果包括生成静态触觉效果来反映 用户的位置而不调整。7. 根据权利要求5所述的方法,其中,生成所述触觉效果包括生成运动中的触觉效果, 来反映身体位置移至或移离用户的位置。8. 根据权利要求5所述的方法,其中,生成所述触觉效果包括生成步进触觉效果,来反 映身体位置移至或移离用户相对于用户接口设备的步进位置。9. 根据权利要求5所述的方法,其中,生成所述触觉效果包括生成旋转触觉效果来反映 身体位置绕用户的位置旋转。10. -种触觉效果激活系统,包括: 触觉激励器; 电子地耦接至激励器的驱动模块,所述驱动模块被配置为从用户接口设备接收感知内 容信号,接收用户的第一身体部分相对于用户的第二身体部分的身体位置的传感器信号, 并且使用所述感知内容信号和所述传感器信号来生成触觉效果;以及 电子地耦接至驱动模块和激励器的驱动电路,所述驱动电路被配置为将驱动信号施加 至触觉激励器来产生触觉效果。11. 根据权利要求10所述的系统,其中,所述第一身体部分包括手臂。12. 根据权利要求10所述的系统,其中,所述第二身体部分包括躯干。13. 根据权利要求10所述的系统,其中,所述感知内容信号包括视觉内容信号或音频内 容信号。14. 根据权利要求10所述的系统,其中,所述驱动模块还被配置为接收用户相对于用户 接口设备的位置的第二传感器信号。15. 根据权利要求14所述的系统,其中,所述触觉效果包括静态触觉效果来反映用户的 位置而不调整。16. 根据权利要求14所述的系统,其中,所述触觉效果包括运动中的触觉效果,来反映 身体位置移至或移离用户的位置。17. 根据权利要求14所述的系统,其中,所述触觉效果包括步进触觉效果,来反映身体 位置移至或移离用户相对于用户接口设备的步进位置。18. 根据权利要求14所述的系统,其中,所述触觉效果包括旋转触觉效果来反映身体位 置绕用户的位置旋转。19. 一种其上存储有指令的非暂态计算机可读介质,当由处理器执行时,使所述处理器 产生触觉效果,所述指令包括: 从用户接口设备接收感知内容信号; 接收用户的第一身体部分相对于用户的第二身体部分的身体位置的传感器信号; 使用感知内容信号和传感器信号生成触觉效果;以及 将驱动信号施加至触觉激励器来产生触觉效果。20. 根据权利要求19所述的非暂态计算机可读介质,其中,所述第一身体部分包括手 臂。21. 根据权利要求19所述的非暂态计算机可读介质,其中,所述第二身体部分包括躯 干。22. 根据权利要求19所述的非暂态计算机可读介质,其中,所述感知内容信号包括视觉 内容信号或音频内容信号。23. 根据权利要求19所述的非暂态计算机可读介质,还包括接收用户相对于用户接口 设备的位置的第二传感器信号。24. 根据权利要求23所述的非暂态计算机可读介质,其中,生成所述触觉效果包括生成 静态触觉效果来反映用户的位置而不调整。25. 根据权利要求23所述的非暂态计算机可读介质,其中,生成所述触觉效果包括生成 运动中的触觉效果,来反映身体位置移至或移离用户的位置。26. 根据权利要求23所述的非暂态计算机可读介质,其中,生成所述触觉效果包括生成 步进触觉效果,来反映身体位置移至或移离用户相对于用户接口设备的步进位置。27. 根据权利要求23所述的非暂态计算机可读介质,其中,生成所述触觉效果包括生成 旋转触觉效果来反映身体位置绕用户的位置旋转。
【专利摘要】本公开涉及基于位置提供触觉刺激的系统和方法。为了给一个或多个用户传送其他感知内容而产生与其他感知内容相关的触觉刺激。这可以增强通过内容提供给一个或多个用户的体验。感知内容可以包括视频内容、视频游戏内容、音频内容、和/或其他内容。触觉刺激可以基于位置信息而变化。这种位置信息可以包括与一个或多个用户的位置、控制器(例如游戏控制器)的位置、发送触觉刺激的激励器的位置有关的信息,和/或其他位置信息。
【IPC分类】A63F13/40, G06F3/01, A63F13/20
【公开号】CN105718053
【申请号】CN201610031251
【发明人】D·A·格兰特, J·M·克鲁兹-埃尔南德斯
【申请人】意美森公司
【公开日】2016年6月29日
【申请日】2011年3月31日
【公告号】CN102822772A, CN102822772B, EP2553547A1, US8540571, US20110244963, US20140043228, WO2011123599A1
当前第4页1 2 3 4 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1