用于共享触觉体验的系统与方法

文档序号:9207665阅读:924来源:国知局
用于共享触觉体验的系统与方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及用户接口设备的领域。更具体来说,本发明涉及用于提供共享触觉体验的系统与方法。
【背景技术】
[0002]计算机用户一直期望更具交互性的体验。例如,随着视频游戏变得更具交互性,对多玩家游戏的需求已增大,其中,用户可相互合作或对战来进行游戏。用户可按照许多方式相互合作或对战来玩视频游戏。用户玩多玩家游戏的一种常见方式是通过单一的游戏机,例如,Sony PlayStat1n,其中所有用户位于相互接近,通常位于同一房间中,且通过连接到游戏机的手持式控制器来操纵虚拟角色。用户通常还通过因特网来玩多玩家游戏,其中用户通常经由不同种类的设备,例如,计算机、游戏机和智能电话,从世界上有时遥远的角落相互合作或对战来进行游戏。一些多玩家游戏和游戏系统可允许玩家相互共享音频和视频内容。虽然已使用各种技术来改进多玩家游戏体验,但需要允许用户共享其触觉内容以便提高系统的交互与合作性质的多玩家游戏、游戏系统和类似合作性计算环境。

【发明内容】

[0003]本公开的实施例包括用于提供共享触觉体验的系统与方法。在一个实施例中,本公开的系统可包括:处理器,其被配置成:接收第一触觉效果信号,所述第一触觉效果信号至少部分基于触觉事件且适于使第一触觉效果输出到第一用户,至少部分基于所述第一触觉效果和独立于所述触觉事件的特征而确定第二触觉效果,至少部分基于所述第二触觉效果而生成第二触觉效果信号,且把所述第二触觉信号传送到第二触觉输出设备。所述系统可还包括与所述处理器通信的第二触觉输出设备,其中所述第二触觉输出设备被配置成接收所述第二触觉效果信号,且将所述第二触觉效果输出到第二用户。
[0004]在另一实施例中,本公开的方法可包括:接收第一触觉效果信号,所述第一触觉效果信号至少部分基于触觉事件且适于使第一触觉效果输出到第一用户,至少部分基于所述第一触觉效果和独立于所述触觉事件的特征而确定第二触觉效果,至少部分基于所述第二触觉效果而生成第二触觉效果信号,以及把所述第二触觉信号传送到第二触觉输出设备。又一实施例包括用于实施该方法的计算机可读介质。
[0005]这些示例性实施例不希望限制或界定本主题的范围,而是提供实例以辅助理解本主题。在【具体实施方式】中论述了示例性实例,且在其中提供进一步描述。可通过审查本说明书和/或通过实践所主张的主题的一个或多个实施例来进一步理解各种实施例所提供的优点。
【附图说明】
[0006]在本说明书的剩余部分中更明确地阐述了全面充分的公开内容。本说明书参考了以下附图。
[0007]图1是示出在一个实施例中用于提供共享触觉体验的系统的框图;
[0008]图2是示出用于提供共享触觉体验的系统的一个实施例的另一框图;
[0009]图3示出在一个实施例中用于提供共享触觉体验的系统的外视图;
[0010]图4示出在一个实施例中用于提供共享触觉体验的系统的另一外视图;
[0011]图5示出用于提供共享触觉体验的系统的外视图的一个实施例;
[0012]图6示出在一个实施例中用于提供共享触觉体验的系统的外视图;
[0013]图7是示出在一个实施例中用于提供共享触觉体验的方法的流程图;以及
[0014]图8是示出在一个实施例中用于提供共享触觉体验的另一方法的流程图。
【具体实施方式】
[0015]现将详细参考各种替代示例性实施例和附图。按照解释方式而不是限制方式来提供每个实例。对于本领域的技术人员显而易见的是,可进行修改和改变。例如,被说明或描述为一个实施例的一部分的特征可用于另一实施例中以生成又一实施例。因此,希望本公开包含落入所附权利要求书和其等同物的范围内的修改和改变。
[0016]用于提供共享触觉体验的设备的示例性实例
[0017]本公开的一个示例性实施例包括被配置成提供共享触觉体验的游戏系统。所述游戏系统包含与例如,游戏控制器、智能电话或平板电脑的用户接口设备通信的一个或多个游戏机或其它计算系统。这些游戏系统可包含,例如,Microsoft Xbox>Sony PlayStat1n、Nintendo Wii或Sega Zone。用户接口设备可包括一个或多个用户输入元件,和/或与一个或多个用户输入元件通信。这些元件可包含,例如,按钮、操纵杆、相机、陀螺仪、加速度计或触摸敏感表面,其中的任一者可用于独立地或相结合地检测用户输入。
[0018]在示例性实施例中,用户输入设备还包括一个或多个触觉输出设备,和/或与一个或多个触觉输出设备通信。触觉输出设备从游戏系统接收信号且将触觉效果输出到用户。每一触觉输出设备可包含一个或多个致动器,例如,用于提供振动效果的偏心旋转质量(ERM)电动机。
[0019]在示例性实施例中,第一用户通过例如游戏控制器等用户输入设备而与游戏系统交互,以在游戏期间控制屏幕上的虚拟形象的行动。例如,如果第一用户正在玩第一人称射击游戏,那么第一用户控制第一用户的角色以实现某一目标,例如,通过一关。随着在游戏中出现事件,第一用户可响应于游戏事件而体验一种或多种触觉效果。例如,在一个实施例中,第一用户的虚拟角色被击中,且作为响应,例如振动等触觉效果被输出到第一用户的控制器。
[0020]随着视频游戏变得较具交互性,对多玩家游戏的需求已增大,其中,用户可相互合作或对战来进行游戏。用户可按照许多方式相互合作或对战来玩视频游戏。用户通常经由单一的游戏机或通过因特网相互合作或对战来玩多玩家视频游戏。一些用户可希望与一个或多个其它用户共享其所体验的触觉反馈。
[0021]在示例性实施例中,游戏系统适于与一个或多个其它用户共享第一用户的触觉效果。在示例性实施例中,传送到第二用户的触觉效果的特征至少部分基于针对第一用户而生成的触觉效果,且基于其它因素。例如,游戏系统可通过以下方式而生成将递送到第二用户的效果:从针对第一用户而生成的触觉效果开始,且基于视频游戏中第一用户的虚拟角色相对于第二用户的虚拟角色的相对位置来修改所述效果。在一个这种实施例中,传送到第二用户的触觉效果的力量与虚拟空间中第一用户的虚拟角色与第二用户的虚拟角色之间的相对距离成反比。也就是说,在视频游戏中,如果第一用户的虚拟角色站立在距第二用户的虚拟角色10英尺处,那么传送到第二用户的触觉效果比第一用户的虚拟角色站立在距第二用户的虚拟角色3英尺的情况下的弱。
[0022]上文的示例性实施例的描述仅是作为实例来提供,而不限制或界定本主题的范围。在本文中描述了本发明的各种其它实施例,且所属领域的技术人员将理解这些实施例的改变。如下文将更详细地论述,这些实施例不限于游戏系统,且本文所述的用于生成触觉效果的系统与方法可按照任何数量的方式来修改。可通过审查本说明书和/或通过实践所主张的主题的一个或多个实施例来进一步理解各种实施例所提供的优点。
[0023]用于提供共享触觉体验的设备的示例性系统
[0024]图1是示出在一个实施例中用于提供共享触觉体验的系统100的框图。在这个实例中,系统100包括计算设备101,其具有经由总线106而与其它硬件通信的处理器102。可包括任何适当的有形的(且非暂态的)计算机可读介质,例如,RAM、ROM、EEPROM等的存储器104实施配置计算设备101的操作的程序组件。在这个实例中,计算设备101还包括一个或多个网络接口设备110、输入/输出(I/O)接口组件112和额外存储装置114。
[0025]网络设备110可表示促进网络连接的任何组件中的一个或多个。实例包含(但不限于):有线接口,例如,以太网、USB、IEEE 1394 ;和/或无线接口,例如,IEEE 802.11、蓝牙或用于接入蜂窝式电话网络的无线电接口(例如,用于接入CDMA、GSM、UMTS或其它移动通信网络的收发器/天线)。
[0026]I/O组件112可用于促进与例如,一个或多个显示器、键盘、鼠标、操纵杆、视频游戏控制器、按钮、扬声器、麦克风和/或用于输入数据或输出数据的其它硬件的设备的连接。存储装置114表示非易失性存储装置,例如,磁性存储介质、光学存储介质或设备101中所包含的其它存储介质。显示器116可用于促进一个或多个图像的输出,且可包括,例如,电视机、触摸屏显示器、计算机监视器或投影仪。
[0027]在这个实例中,计算设备101与两个外部电子设备(下文中,称为“外部设备”)通信:第一电子设备118和第二电子设备120。在一些实施例中,计算设备101可与任何数量的外部电子设备通信。在一些实施例中,这些外部设备可为类似的,例如,为用于单一的游戏机(如Sony PlayStat1n)的游戏控制器。在其它实施例中,外部设备可为不同类型,例如,智能电话、平板电脑、电子阅读器、膝上型计算机、台式计算机或可穿戴设备。虽然计算设备101和第一电子设备118在图1中被说明为独立设备,但计算设备101和第一电子设备118可包括能够执行关于计算系统101而描述的功能且充当用户的输入与输出设备的单一的集成设备。
[0028]第一电子设备118和第二电子设备120分别包括第一触觉输出设备122和第二触觉输出设备130。这些触觉输出设备可被配置成响应于触觉信号而输出触觉效果,例如,振动、所感知的摩擦系数的改变、所模拟的质感或表面变形。另外地或可替选地,触觉输出设备122和130可提供按照受控制的方式移动外部设备的表面的触觉效果。在一些实施例中,触觉效果可利用耦合到外部设备的外壳的致动器,且一些触觉效果可依序地和/或同时地使用多个致动器。例如,在一个实施例中,通过使外部设备的表面以不同频率振动,而模拟表面质感或改变(例如,增大或减小)所感知的摩擦系数。在该实施例中,触觉输出设备122和130可包括,例如,以下中的一个或多个:压电致动器、电动机、电磁致动器、音圈、形状记忆合金、电活
当前第1页1 2 3 4 5 6 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1