用于共享触觉体验的系统与方法_3

文档序号:9207665阅读:来源:国知局
也就是说,在该实施例中,随着两个电子设备之间的距离310增大,输出到第一电子设备302的触觉效果的力量成比例地减小。在其它实施例中,基于现实空间中第二电子设备304相对于游戏系统306的相对位置第一电子设备302可输出修改的触觉效果。例如,在一个这种实施例中,第一电子设备302按照与现实空间中第二电子设备304与游戏系统306之间的相对距尚308成反比的力量输出触觉效果。因此,如果第一用户在距游戏系统30610英尺处握持第二电子设备304,那么传送到第一用户的触觉效果比第二用户在距游戏系统3063英尺处握持第二电子设备304的情况下的弱。
[0042]图4示出在一个实施例中用于提供共享触觉体验的系统的另一外视图。在这个实例中,系统包括第一电子设备402,此处为游戏机控制器,其包括第一触觉输出设备122。第一电子设备402与游戏系统406通信。在一些实施例中,第一用户可在游戏系统406上玩,例如,军事游戏。第一用户可使用第一电子设备402来控制游戏中的第一角色408,此处为海军陆战队员。类似地,第二用户也可在游戏系统406上玩军事游戏。第二用户可使用第二电子设备404(此处,也为游戏机控制器,其包括第二触觉输出设备)来控制游戏中的第二角色410。
[0043]在该实施例中,随着第二用户玩军事游戏,游戏系统406可将各种触觉效果输出到第二电子设备404。例如,如果第二用户的虚拟角色接近爆炸区域,那么游戏系统406可经由第二触觉输出设备130而使第二电子设备404振动。在一些实施例中,第一电子设备402可输出发送到第二用户的触觉效果的经修改的版本。在一些这种实施例中,基于虚拟环境中第一角色408相对于第二角色410的相对位置第一电子设备402可输出修改的触觉效果。例如,在一个实施例中,第一电子设备402按照与第一角色408与第二角色410之间的相对虚拟距离成反比的力量输出触觉效果。在该实施例中,随着两个虚拟角色之间的虚拟距离增大,输出到第一电子设备402的触觉效果的力量成比例地减小。
[0044]在一些实施例中,基于虚拟环境中第一角色408相对于第二角色410的相对大小第一电子设备402可输出修改的发送到第二用户的触觉效果的版本。例如,如果第一角色408正在站立,且第二角色410正在跪着或爬行,那么第一电子设备402可按照与第二电子设备404所输出的力量相比而加强的力量来输出触觉效果。在另一实施例中,如果第二角色410的虚拟大小大于第一角色408的虚拟大小,那么第一电子设备402可输出加强的触觉效果。例如,在一个这种实施例中,如果第二角色410为熊且第一角色408为蚂蚁,并且第二用户的触觉效果为响应于虚拟汽车驶过而发生的光振动,那么第一电子设备402将由于虚拟大小差而输出实质上加强的触觉效果,例如,长时间强烈振动。
[0045]图5示出用于提供共享触觉体验的系统的外视图的一个实施例。在这个实例中,系统包括第一电子设备502,此处为游戏机控制器,其包括第一触觉输出设备。第一电子设备502与游戏系统506通信。在一些实施例中,第一用户可在游戏系统506上玩,例如,军事游戏。第一用户可使用第一电子设备502来控制游戏中的第一角色508,此处为海军陆战队员。类似地,第二用户也可在游戏系统506上玩军事游戏。第二用户可使用第二电子设备504 (此处,也为游戏机控制器,其包括第二触觉输出设备)来控制游戏中的第二角色510。
[0046]在该实施例中,随着第二用户玩军事游戏,游戏系统506可将各种触觉效果输出到第二电子设备504。例如,如果第二用户的虚拟角色正在颠簸的道路上驾驶虚拟坦克,那么游戏系统506可使第二触觉输出设备振动。在一些实施例中,第一电子设备502可输出发送到第二用户的触觉效果的经修改的版本。在一些这种实施例中,修改可基于虚拟环境特征512。在一些实施例中,虚拟环境特征512可包括以下中的一个或多个:物体或屏障的特征、环境温度、屏障的特征、湿度等级或角色位于的介质的密度。在图5中,环境特征512包括屏障,其为虚拟砖墙。在一个这种实施例中,第一电子设备502可按照衰减的力量输出发送到第二电子设备504的触觉效果的版本,这是因为环境特征512 (即,砖墙)位于第一角色508与第二角色510之间。在另一实施例中,环境特征512可包括其中第一角色508和/或第二角色510位于的介质。例如,在一个这种实施例中,第一角色508可在水中游泳,而第二角色510在陆上。在该实施例中,传送到第一电子设备502的触觉效果可为传送到第二电子设备504的触觉效果的经衰减的版本,因为水的密度比空气大。
[0047]在一些实施例中,环境特征512可包括物理性质,如,多普勒效应。例如,在一个这种实施例中,随着第二角色510在虚拟汽车中驾驶超过第一角色508,第一电子设备502按照基于多普勒效应而修改的特征输出发送到第二电子设备504的触觉效果的版本。在另一实施例中,环境特征512可包括虚拟环境温度或湿度。在该实施例中,第一电子设备502可按照基于虚拟环境温度或湿度而修改的特征输出发送到第二电子设备504的触觉效果的版本。例如,在一个实施例中,第一电子设备502按照它们衰减的力量输出发送到第二电子设备504的触觉效果的版本,这是因为环境特征512包括高虚拟湿度。
[0048]虽然图5所示的环境特征512为虚拟环境的一部分,但在一些实施例中,环境特征512可存在于现实空间中。在一些实施例中,环境特征512可包括以下中的一个或多个:环境温度、屏障的特征、湿度等级或现实空间中的介质的密度。例如,在一个实施例中,第一电子设备502包括温度传感器。在该实施例中,第一电子设备502可确定现实空间(例如,用户正在玩军事视频游戏的房间)中的温度,且基于温度确定来改变其触觉输出。在一些这种实施例中,基于现实空间中的温度第一电子设备502可输出修改的发送到第二电子设备504的触觉效果的版本。类似地,在一些实施例中,基于现实空间中的物理障碍(如第一电子设备502与第二电子设备504之间的现实砖墙)第一电子设备502可按照修改的特征输出发送到第二电子设备504的触觉效果的版本。
[0049]图6示出用于在一个实施例中提供共享触觉体验的系统的外视图。在这个实例中,系统包括与计算设备(在这个实例中,为游戏系统606)通信的第一电子设备602(在这个实例中,为游戏机控制器)。游戏系统606连接到因特网608以进行多玩家游戏。在一些实施例中,第一用户可在游戏系统606上玩,例如,篮球游戏,且可使用第一电子设备602来控制其虚拟篮球球员。类似地,第二用户可经由第二电子设备604(在这个实例中,为智能电话,例如,iPhone或Android电话)而玩篮球游戏。在这个实例中,第二电子设备604无线连接到因特网608以进行多玩家游戏。第一电子设备602包括第一触觉输出设备,且第二电子设备604包括第二触觉输出设备。
[0050]在该实施例中,随着第一用户玩篮球游戏,游戏系统606可将各种触觉效果输出到第一电子设备602。例如,如果第一用户的虚拟角色投篮未中而球弹离篮筐,那么游戏系统606可使第一电子设备602振动。
[0051 ] 在一个这种实施例中,第一电子设备602可包括“共享”按钮,通过“共享”按钮,第一用户可发起与第二用户共享他的触觉内容。在该实施例中,第一用户可按压第一电子设备602上的“共享”按钮,这指示他或她想与第二用户共享他或她的触觉反馈。此后,游戏系统606可生成将递送到第二电子设备604的效果,所述效果与递送到第一电子设备602的效果实质上相同。例如,在一个实施例中,第二用户可实际上未参与玩篮球游戏,而是可仅观看以便学习如何玩游戏。在该实施例中,第一用户可按压第一电子设备602上的“共享”按钮,从而触发两个用户之间的触觉共享。在该实施例中,由于玩游戏,第二电子设备604复制递送到第一电子设备602的任何触觉效果,例如,振动。
[0052]在其它实施例中,第一用户可不仅通过按压“共享”按钮来与第二用户共享触觉内容,而且共享他的视频数据、音频数据和/或玩游戏的控制。在该实施例中,第二用户可接管第一用户的虚拟角色的控制,且第一用户可成为旁观者。在一些这种实施例中,由于玩游戏,第二电子设备604可复制递送到第一电子设备602的任何触觉效果,例如,振动。
[0053]在一些实施例中,代替按钮按压,软件生成的事件可触发与第二用户共享第一用户的触觉内容。例如,在一些实施例中,在多玩家游戏中,第二用户的虚拟角色死亡之后,游戏系统606便可发起与第二用户共享第一用户的触觉反馈。在另一实施例中,第一用户可与第二用户对战来玩虚拟篮球游戏。如果第二用户对第一用户进行了虚拟犯规,那么第一用户可获得两次“罚球”的机会,其中第一用户可在虚拟篮球场上从“罚球线”不受阻扰地投篮。响应于犯规事件,游戏可停用第二用户的控制,且将第二用户的虚拟视角改变为第一用户的虚拟视角,同时第一用户得到允许而进行他或她的罚球。此外,在一些实施例中,虚拟视角的改变可自动地触发与第二用户共享第一用户的触觉内容。在该实施例中,如果第一用户进行罚球并且投失,球撞击虚拟篮筐,那么第一电子设备602可输出触觉效果,例如,振动。类似地,因为已触发触觉共享,所以第二电子设备604输出类似触觉效果。
[0054]在一些实施例中,第一用户可按压第一电子设备602上的“共享”按钮,如此可开始记录他或她的触觉内容。在一些实施例中,第二用户可能够,例如,通过按钮按压而触发回放事件,且随后在第二电子设备604上回放触觉内容。在一个这种实施例中,第二电子设备604尽可能接近地复制所保存的触觉内容。例如,第一用户可按压游戏控制器上的“共享”按钮,从而指示他或她想与第二用户共享他或她的触觉内容。此后,针对第一用户而生成的触觉内容(例如,触觉效果)被记录。发生回放事件(例如,软件生成的事件)之后,所保存的触觉内容被递送到第二用户。在一些实施例中,当他或她按压“共享”按钮时,除第一用户的触觉内容之
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