出礼品游戏机及其游戏控制方法

文档序号:6671490阅读:230来源:国知局
出礼品游戏机及其游戏控制方法
【专利摘要】本发明公开了一种出礼品游戏机及其游戏控制方法。本发明的出礼品游戏机及游戏控制方法是,其组成包括:礼品收纳箱,具备分别收纳礼品的透明隔壁;驱动部,移动各个礼品收纳箱;游戏装置,进行按礼品收纳箱的识别编号分别具备的游戏;控制部,根据游戏装置的游戏结果控制礼品收纳箱的礼品被投入到礼品引出部。是根据游戏结果得到指定礼品而激发玩家的兴趣。
【专利说明】出礼品游戏机及其游戏控制方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及出礼品游戏机,具体是安装在游艺机房内,进行与礼品有关的游戏,根据其结果吐出该礼品的出礼品游戏机及其游戏控制方法。
【背景技术】
[0002]游戏机作为在普通电子游戏机的基础上为带给玩家成就感配备一种出礼品机的娱乐设备而日益盛行,对其出礼品机的投资开发业务也日益增多。
[0003]图1涉及的是所述传统的出礼品运转机器,是在注册实用新型20-0245379号(发明名称:出礼品驱动设备)上公开的一种技术,且作为根据游戏结果出礼品的驱动设备,其主体(a)前面有皮带轴架(3),其内部形成皮带轮(2),皮带轮(2)上构成礼品挂钩槽(1),主体(a)后面由控制部(b)和减速部(c)组成,控制部(b)内部是由驱动皮带轮(2)的驱动齿轮(4)、使礼品停止吐出的开关(5)、驱动控制机板(6)组成,减速部(c)是由连接于电动机(7)的减速齿轮组成。
[0004]图2也是涉及传统的出礼品驱动设备,在螺旋状礼品挂钩Ass’ y上用带子等将礼品挂起来陈列,电动机使螺旋状挂礼品Ass’ y旋转,则陈列的礼品随旋转方向向前移动到螺旋末端自由降落而被排出。
[0005]所述出礼品装置是普遍采用已公知的结构如自动售货机上经常使用的他力式或旋转推出式等各种结构。但这些结构比较复杂,制作成本高,体积大,尤其装置复杂,礼品露出得少展示效果不佳而需要再设置一个展示部。
[0006]而且只有电动机起作用时,无法站在正确的位置,容易被挤推,挂在近处的礼品则容易被排出。
[0007]挂礼品的位置也不均匀而造成不便。

【发明内容】

[0008]技术问题
[0009]本发明的目的在于提供一种改善螺旋式的缺陷,可以用肉眼查看礼品,可以进行安排所需礼品的游戏的出礼品游戏机及其游戏控制方法,以解决所述问题。
[0010]技术方案
[0011]为实现所述目的,本发明的根据游戏输赢结果获得指定礼品的出礼品游戏机,该组成包括:一个以上的礼品收纳箱,具备收纳礼品的隔壁,并用相互不同的识别编号进行区别;驱动部,驱动所述各个礼品收纳箱前后退,具备限制前进距离的前进传感器;游戏装置,进行按所述礼品收纳箱的识别编号分别具备的游戏;礼品引出部,投入的礼品被引出;控制部,进行所述游戏装置的进行结果判断为赢则驱动所述驱动部使所述礼品收纳箱前进而使礼品降落到所述礼品引出部。
[0012]所述控制部是,通过投入检测传感器检测所述礼品收纳箱的礼品投入到所述礼品引出部,或者检测到所述前进传感器时,控制所述驱动部使所述礼品收纳箱后退;所述礼品引出部还具备:阻断壁,以通过转动投入的礼品被引出的解锁状态和阻碍投入礼品被引出的锁定状态运转;所述控制部是,所述游戏装置的进行结果判断为赢则控制所述阻断壁成为解锁状态使投入到礼品引出部的礼品被引出。
[0013]所述控制部是,通过所述投入检测传感器检测到所述礼品收纳箱的礼品投入到所述礼品引出部或者检测所述前进传感器后过一定时间控制所述阻断壁成为锁定状态,以防止礼品被非法引出。
[0014]所述礼品引出部还包括:门,以上端的旋转轴为中心转动;阻挡器,防止所述门转动;
[0015]所述控制部是,通过所述投入检测传感器判断礼品投入到所述礼品引出部或者检测所述前进传感器时,控制所述阻挡器不能阻碍所述门的转动,过既定时间后控制所述阻挡器阻止所述门转动。
[0016]另一所述礼品引出部还包括:电动机;门,与所述电动机旋转结合,随着所述电动机的旋转,以上端的旋转轴为中心转动;所述控制部是,根据所述投入检测传感器或前进传感器是否检测控制所述电动机而阻碍所述门转动,过既定时间后控制所述电动机防止所述
门转动。
[0017]所述驱动部该组成包括:底座托架;托架,装载于的述底座托架,支承所述礼品收纳箱的一侧;电柱螺杆,用螺母结合所述托架;电动机,使所述电柱螺杆转动;所述电柱螺杆随所述电动机旋转而使所述托架前后移动而控制礼品收纳箱的礼品降落。
[0018]为此,所述礼品收纳箱是该组成优选地包括:背面部,被所述驱动部的托架支承;两侧壁,与所述背面部的两端结合且向所述礼品的陈列方向具备一个以上的夹槽;隔壁,根据所述礼品大小与所述夹槽结合;导槽,引导所述两侧壁的下部被插入滑动。
[0019]游戏装置是该组成包括:挤压机,具备向前方(Z方向)移动的杆状部件;壁板,具有窗口并阻断前面;支承托架,支承所述壁板,并显示所述礼品收纳箱的识别编号;键操作部,使所述挤压机向左右(X)方向移动;且操作所述键操作部使所述挤压机向X方向移动则所述杆状部件向Z方向前进,其结果所述杆状部件的前端部夹入所述窗口贯通,则所述控制部控制驱动部使与贯通的该壁板识别编号相应的礼品投入到所述礼品引出部。
[0020]又另一游戏装置是该组成包括:挤压机,具有向前方(Z方向)移动的杆状部件;壁板,具有窗口并阻断前面;支承托架,具有所述壁板并显示所述礼品收纳箱的识别编号;键操作部,使所述挤压机向上下(Y)方向移动;且操作所述键操作部使所述挤压机向Y方向移动则所述杆状部件向Z方向前进,其结果所述杆状部件的前端部夹入所述窗口贯通,则所述控制部控制驱动部使与贯通的该壁板识别编号相应的礼品投入到所述礼品引出部。
[0021]根据另一个实施例的本发明的根据游戏输赢结果获得指定礼品的出礼品游戏机是,该组成包括:箱状框架,至少一面透明以便查看内部;
[0022]礼品陈列台,礼品在所述框架的一平面上左右(X)和上下(Y)陈列位置上以矩阵形态陈列,各礼品被隔壁分别收纳,并具有相互不同的识别编号;靶子,与所述礼品陈列台同一个平面上构成,具有窗口,阻断前面的壁板向左右(X)或上下(Y)配置,并显示所述礼品陈列台的相互不同识别编号;挤压机,具有在位于所述礼品陈列台外侧的平面内向所述靶子方向(Z)移动;键操作部,使所述挤压机向左右(X)或上下(Y)方向移动。
[0023]有益效果[0024]根据本发明的出礼品游戏机及其游戏控制方法,其有益效果在于,减少机器运行错误所致损失,制作企业易于装配,制作成本低,且提升礼品的展示效果。
[0025]而且选择指定所需礼品的游戏进行而容易激发对游戏的兴趣。
【专利附图】

【附图说明】
[0026]图1是传统的出礼品运转机器的一个例示图。
[0027]图2是其它传统的出礼品运转机器的一个例示图。
[0028]图3是本发明一个实施例的出礼品游戏机的透视图。
[0029]图4是图3的出礼品游戏机的正视图。
[0030]图5是本发明一个实施例的出礼品游戏机的主要结构图。
[0031]图6是本发明的收纳礼品箱的一个例示图。
[0032]图7是本发明的礼品被装载于礼品收纳箱内的状态例示图。
[0033]图8是本发明的驱动部透视图。
[0034]图9是图示本发明的礼品收纳箱与驱动部之间结合关系的示意图。
[0035]图10是图示礼品收纳箱运转过程的示意图。
[0036]图11是礼品收纳箱 上收纳的礼品被投入到礼品引出部的过程例示图。
[0037]图12是本发明的游戏装置的一个例示图。
[0038]图13是本发明一实施例的游戏装置的运转例示图。
[0039]图14是说明本发明的出礼品游戏机的游戏方法的流程图。
[0040]图15和图16是说明本发明一个实施例的礼品引出部的运转状态的示意图。
[0041]图17为本发明一个实施例的出礼品游戏机的剖视图。
【具体实施方式】
[0042]本说明书和权利要求书中使用的术语或记号语是发明人为以最佳方法说明自己的发明,本着合理定义术语概念的原则使用而应使用符合本发明的技术方案的意义和概念解释,不应使用通常使用的或词典上的意义来解释。
[0043]说明书中某一部分“包括”某种构件时,在没有特别相反的叙述的前提下是指还可以包含其它构件,而不是排除其它构件。说明书中描述的〃…部〃、〃…机〃、〃模块〃、〃装置〃等术语是表示至少处理一个功能或运转的单位,而且可以用硬件和/或软件结合实现。
[0044]下面结合附图对本发明的一个实施例详细进行描述。
[0045]图3是本发明一个实施例的出礼品游戏机的透视图。图4是图3的出礼品游戏机的正视图。图5是本发明一个实施例的出礼品游戏机的主要结构图。如图所示,本发明的出礼品游戏机的组成包括:至少一面透明以展示内部的箱状框架(210)、配备于框架(210)内部一侧的礼品收纳箱(190 )被陈列的礼品陈列台(220 )、配置于框架(210)内部另一侧的游戏装置(130)、安装于框架(210)的外部且配备游戏所需按钮的键操作部(150)、配备于框架外部下侧的礼品引出部((140)、发生效果音的响声部(170)以及硬币投入口(180)。
[0046]礼品引出部(140)是由在框架(210)前面下侧的便于玩家拿起的位置上的硬币或者商品券流出的流出口构成,其内部配备检测礼品是否被投入的投入检测传感器(142)。
[0047]下面对投入检测传感器的运转详细进行说明。[0048]硬币投入口(180)可以由检测铜币或硬币投入的公知的传感器或纸币投入口,或者利用读卡器检测纸币或代用纸币等投入的公知的纸币检测装置构成。
[0049]响声部(170)是为使游戏具有趣味一般发生进行游戏所需的响声效果,播出的响声效果是通过在控制部(110)上预先输入的普通控制程序实现。
[0050]控制部(110)按需输出门关闭的消息,使用户在门关闭之前引出礼品。
[0051]显示部(160)是为提高视觉效果或游戏兴趣可以亮灯或灭灯,且设置于游戏机的多处。为此,可以由分段显示器或者LED等构成,显示通过控制部(110)的控制检测的硬币的前背面、分数或数量、奖励分数或者礼品,也可以显示累积彩金游戏或者持有硬币数等。
[0052]控制部(110)是向显示部(160)按需显示门关闭的消息,使用户在门关闭之前引出礼品。
[0053]礼品陈列台(220)是为了使礼品在框架(210)的一平面上左右(X)或上下(Y)的陈列位置上陈列成矩阵形态,由礼品(194)向Z方向被收纳且具有相互不同的识别符号(134)的一个以上的礼品收纳箱(190)以及驱动各个礼品收纳箱(190)的驱动部(120)组成。
[0054]所述礼品收纳箱(190)是根据游戏装置(130)的结果,随着驱动部(120)的驱动,使该礼品收纳箱(190)内保管的礼品(194) 一个一个降落到礼品引出部(140)。
[0055]就是说,为了根据游戏的输赢结果引出该礼品,一个礼品收纳箱(190)具备隔壁(192)用于分别收纳礼品(194),并用不同识别符号区别,使相互不同商品分别装载于每个隔壁,并具备一个以上。
[0056]根据所述结构,玩家易于确认陈列礼品,确认所需礼品(194)被装载的礼品收纳箱(190)的识别编号(134)后进行相关游戏。
[0057]根据图6的本发明的礼品收纳箱的一个例示图和图7的本发明的礼品收纳箱上装载礼品的状态例示图,礼品收纳箱(190)的组成包括:被驱动部(120)的托架(121)支承的背面部(193)、与背面部(193)的两端结合且向礼品(194)陈列方向具备一个以上夹槽(191a)的两侧壁(191)、根据礼品(194)的大小结合于夹槽(191a)且用透明材料构成的隔壁(192)、两侧壁(191)的下部被插入以引导滑动的导槽(195)。礼品收纳箱(190)的上面和底面是贯通形态,礼品收纳箱(190)上收纳的礼品(194)被驱动部(120)上部面支承。
[0058]礼品收纳箱(190)被驱动部(120)前进一定距离(礼品被收纳的空间距离)则被该礼品收纳空间收纳的礼品(194)从驱动部(120)的上部面脱离向下降落。
[0059]根据图10和图11,礼品收纳箱(190)脱离驱动部(120)的上部面(126)则礼品(194)降落。
[0060]导槽(195)不是单纯的一字形态,而是以字形态构成,插入的两侧壁(191)下部也以字形态相对应地构成而更加坚实地支承。
[0061]礼品收纳箱(190)是被托架(121)移动到既定位置之后重新回到原位置,因此托架(121)和礼品收纳箱(190)的背面部(193)是为便于被结合部件装卸,可以用夹入部件夹入结合。
[0062]驱动部(120)是根据游戏结果使该礼品收纳箱(190)移动而使礼品(194)降落。
[0063]根据图8的本发明的驱动部透视图,驱动部(120)的组成包括支承礼品收纳箱(190) 一侧的托架(121 )、结合托架(121)的底座托架(124)、用螺母与底座托架(124)结合的电柱螺杆(122)、使电柱螺杆(122)旋转的电动机(123),电动机(123)旋转时电柱螺杆(122)也随之旋转而使托架(121)前后移动。
[0064]驱动部(120)具备随着托架(121)前后退检测礼品是否降落的前进传感器(125a)和检测托架(121)后退的后退传感器(125b),控制部(110)是托架(121)前后退时后检测到前进传感器(125a)则停止托架(121)前进,托架(121)后退时后退传感器(125b)运转则控制驱动部(120)使后退动作停止。
[0065]具体是,前进传感器(125a)是礼品收纳箱(190)被驱动部前进时检测上部面(126)前面具备且被隔壁分别收纳的礼品是否移动到降落位置,该礼品降落则使礼品收纳箱(190)停止前进只许一个礼品降落。
[0066]就是说,控制部(110)是判断检测到前进传感器(125a)时限制礼品收纳箱(190)前进,防止不必要的礼品降落。
[0067]后退传感器(125b)是配备于上部面(126)的后面,托架(121)后退时防止过度后退。
[0068]根据图10和图11,驱动部(120)的上部是被上部面(126)装配成盖形态,上部面
(126)上形成引导托架(121)移动的导槽(126a)。
[0069]就是说,上部面(126)发挥引导托架(121)的作用和支承礼品收纳箱(190)底面的作用。
[0070]游戏装置(130)从其组成上可以根据所需礼品(194)被装载的礼品收纳箱(190)的识别编号(134)分别进行游戏。
[0071]所述各识别编号游戏是可以进行同一个游戏,也可以组成难度相互不同的游戏,或者组成相互不同种类的游戏进行。
[0072]如图4所示,本发明一个实施例上窗口(132b)的大小相同而从例示为难度一致的游戏,但可以通过改变各识别编号的窗口(132b)大小的方法改变难度。
[0073]游戏装置(130)是由具有窗口(132b)的靶子(132)、与陈列靶子(132)的平面水平移动的挤压机(131)、随着挤压机(131)的动作向有靶子(132)的平面垂直移动的杆状部件(131a)组成。将挤压机(131)向与所需礼品被装载的礼品收纳箱(190)识别编号(134)相应的靶子(132)移动而进行游戏。
[0074]本发明的识别编号由“ I?9 ”组成,各个识别编号的商品陈列在礼品陈列台。
[0075]玩家确认陈列所需商品的识别编号后利用游戏装置进行与该识别编号相应的游戏后成功则引出所需商品。
[0076]如图12的本发明游戏装置的一个实施例的例示图、图13的本发明一个实施例的游戏装置的运转例示图,本发明的游戏装置(130)该组成包括:具有前后(Z)移动的杆状部件的挤压机(131)、具有窗口(132b)且由阻断前面的壁板(132a)构成的靶子(132)、支承壁板(132a)的同时显示礼品收纳箱(190)识别编号(134)的支承托架(136)、向挤压机(131)的左右(X)方向移动的键操作部(150)。
[0077]识别编号(134)与礼品收纳箱(190)上显示的识别编号(134) —致,故根据游戏装置分别不同地显示。
[0078]操作所述键操作部(150),通过控制部(110)的控制向与装载所需礼品的礼品收纳箱(190)的识别编号(134)相应的靶子使挤压机(131)向X方向(图12的箭头方向)移动则箭头状杆状部件(131a)向z方向-陈列礼品的方向前进,其结果杆状部件(131a)的前端部夹入窗口(132b)贯通,则控制部(110)控制驱动部(120)使与贯通的该壁板的识别编号(134)相应的礼品投入到礼品引出部(140)。
[0079]杆状部件(131a)的宽度(X2)与窗口(132b)的宽度(X1)几乎一致或稍小,故杆状部件(131a)与窗口(132b)的宽度(X1)正确一致时才能贯通。
[0080]是否贯通是判断杆状部件(131a)比从杆状部件(131a)所处的平面到窗口( 132b)的前面部的距离(Z1)更深地进入时判断成贯通即可。
[0081]优选地,判断杆状部件(131a)的进入深度达到窗口( 132b)的宽度(Z2-Z1)时判断成贯通。
[0082]根据所述实施例的说明,挤压机(131)向X轴向移动,但通过简单改变,可以向Y轴向移动。
[0083]就是说,其组成包括具有前后(Z)移动的杆状部件的挤压机(131)、具有窗口(132b)且阻断前面的壁板(132a)被上下排列的靶子(132)、支承壁板(132a)并显示礼品收纳箱(190)的识别编号(134)的支承托架(136)以及使挤压机(131)向上下(Y)方向移动的键操作部(150)。操作键操作部(150),使挤压机(131)向Y方向(上下方向)移动则杆状部件(131a)向Z方向前进,其结果杆状部件(131a)的前端部夹入窗口( 132b)贯通,则控制部(110)控制驱动部(120)使与贯通的该壁板的识别编号相应的礼品投入到礼品引出部(140)。
[0084]游戏装置是根据输赢结果引出该商品的游戏,对所述游戏装置没有限制,可以使用各种游戏装置。
[0085]例如,如图17所示,其组成包括:靶子(232a),穿出恒定大小的圆形孔,在穿出的圆柱上还形成具有既定大小且标出相互不同识别编号的一个以上的窗口(232a)且阻断其它区域的壁板(232b)组成;挤压机(231),向窗口(232a)方向即前方(Z方向)移动;支承托架(236),支承壁板(232b)并显示礼品收纳箱(190)识别编号(134);键操作部(150),使挤压机旋转且向前方(Z方向)移动。操作键操作部(150 )使挤压机(231)旋转移动到与所需的商品识别编号相应的窗口,则挤压机(231)向Z方向前进而杆状部件的前端部(231a)通过窗口(232a)贯通,则控制部(110)使与贯通的该壁板的识别编号相应的礼品被投入到礼品引出部(140)而被引出。
[0086]控制部(110)是根据游戏装置(130)的进行结果使驱动部(120)驱动,使礼品收纳箱(190)的礼品被投入到礼品引出部(140)。
[0087]为此,控制部(110)是控制驱动部(120)驱动礼品收纳箱(190),直到通过投入检测传感器检测到礼品收纳箱(190)的礼品被投入到礼品引出部(140)。
[0088]具体是,根据图11的礼品收纳箱中收纳的礼品投入到礼品引出部的过程例示图,礼品引出部(140)大概构成箱形,两侧壁具备用投入检测传感器(142)运转的发光传感器(142a)和受光传感器(142b),礼品(194)落入礼品收纳箱(190),则受光传感器(142b)受光的信号因礼品(194)降落而被瞬间屏蔽,则控制部(110)判断礼品(194)已投入到礼品引出部(140),使驱动部(120)停止驱动,使电动机反转而使礼品收纳箱(190)回到原位。
[0089]未说明符号230表不陈列礼品的架子。
[0090]并具备在框架下部设置的阻断壁(143),随其转动降落的礼品(194)处于便于用户引出的状态或者控制礼品的流出方向防止用户弓I出。[0091]根据图15和图16的说明本发明的一个实施例中礼品引出部运转状态的示意图,图15是图示从礼品收纳箱(190)降落的礼品(194)被保管在框架的下部处于被阻止流出的锁住状态的运转状态示意图,阻断壁(143)向门(141)方向转动,阻制降落的礼品被向门方向引出,图16是从礼品收纳箱(190)降落的礼品(194)被解除向门(141)方向引出的运转状态示意图。
[0092]为便于说明下面将为降落的礼品向门方向流出而使阻断壁转动的状态称为“解锁状态”,将为降落的礼品向框架内部流出而使阻断壁转动的状态称为“锁定状态”。
[0093]控制部(110)是游戏进行中阻断壁(143)在锁定状态下游戏装置的进行结果被判断为赢,则阻断壁(143)向解锁状态转动而使投入到礼品引出部(140)的礼品通过门(141)被引出,通过投入检测传感器(142)检测到礼品收纳箱(190)的礼品投入到礼品引出部(140)中或者检测到驱动部的前进传感器(125a),则一定时间之后控制阻断壁(143)向锁定状态转动而防止礼品被弓I出。
[0094]就是说,控制部(110)是游戏开始后经过既定时间驱动电动机(144)判断阻断壁(143)是否转动为锁定状态,控制在游戏进行时保持锁定状态而发生振动或因非法行为导致礼品降落时防止从外部引出。
[0095]板状的阻断壁(143)在锁定状态和解锁状态下可最大限度地旋转的位置上分别装配传感器,阻断壁(143)旋转到最大旋转角时该传感器运转而控制电动机(144)使阻断壁
(143)旋转水平不超过需求水平,从而准确控制阻断壁(143)状态之外还可以防止阻断壁过度旋转而被破损。
[0096]就是说,检测锁定状态的锁定检测传感器(145a)和检测解锁状态的解锁检测传感器(145b)配备于可以检测阻断壁(143)最大转动方向的位置上,并控制电动机使阻断壁(143)转动为锁定状态时控制部(110)是随着锁定检测传感器(145a)的运转使电动机
(144)停止驱动而避免阻断壁(143)过度转动,并且控制电动机(144)使阻断壁(143)转动为解锁状态时控制部(110)会随着解锁检测传感器(145b)的运转使电动机(144)停止驱动而防止阻断壁(143)过度旋转。
[0097]另一方面,本发明为防止通过门使阻断壁强制停止转动非法引出礼品的行为,可以加装控制门开闭的装置,或者与阻断壁分别构成。
[0098]例如,礼品引出部(140 )上配置以旋转轴为中心转动的门(141)和防止门转动的阻挡器(171c)防止强制使门转动以防止礼品被非法流出,并检测到投入检测传感器(142)或前进传感器(125a)运转时控制阻挡器(171c),防止门(141)转动。
[0099]控制部(110)是等待游戏的待机状态或游戏进行时在阻挡器(171c)在门(141)旋转方向的后方向上移动使门的下端部被挂住而防止门(141)被打开,然后通过投入检测传感器(142)判断礼品投入到礼品引出部(140)或者检测到前进传感器(125a)时阻挡器的位置向下移动而使门的下端部转动时不被阻挡器挂住。
[0100]另一个方法是,门(141)的旋转轴上结合旋转形螺丝(172c),用电动机(172a)驱动旋转形螺丝(172c)而根据电动机的旋转和停止限制门(141)的旋转。
[0101]就是说组成受控制部(110)控制的电动机(172a),以及与电动机(172a)的旋转用螺丝结合旋转的门而控制门的开和关。
[0102]所述开和关也是在待机状态或游戏进行中驱动电动机(172a)防止门被打开,然后通过投入检测传感器(142)判断礼品投入到礼品引出部(140)或者检测到前进传感器(125a)则驱动电动机(172a)使门打开。
[0103]如上所述,控制门(141)旋转,在正常运转下礼品流出时开启门使礼品被弓I出。
[0104]下面结合附图对利用所述装置的出礼品游戏机的游戏控制方法进行说明。
[0105]图14是说明本发明的出礼品游戏机的游戏方法的流程图,如图所示具备由本发明的礼品(194)被收纳且具有识别编号(134)的礼品收纳箱(190)、移动礼品收纳箱(190)的驱动部(120)、根据礼品收纳箱(190)的识别编号(134)分别具备的靶子(132)组成的游戏装置(130),根据各游戏装置的输赢获得该识别编号的礼品的出礼品游戏机的出礼品游戏方法是,首先把硬币投入口( 180)设置信用(Credits)之后开始游戏(S210?S220)。
[0106]在步骤220中,信用设置完成之后按下键操作部(150)的开始按钮开始游戏(S230)后由控制部(110)判断游戏成功与否(S240)。
[0107]步骤S240中的游戏是用按识别编号分别具备的游戏装置进行游戏并决定输赢的步骤,步骤240中进行游戏的结果被判断为赢则控制驱动部(120)与该识别编号(134)相应的礼品收纳箱(190)的礼品(194)被提供而使礼品从礼品引出部(140)被引出。
[0108]具体是,根据步骤S240,玩家确认装载礼品(194)的礼品收纳箱(190)的识别编号
(134)后利用键操作部(150),使具有杆状部件(131a)的挤压机(131)向左右(X)或者上下(Y)方向移动。
[0109]靶子(132)向X方向陈列时使挤压机(131)向X方向移动,靶子(132)向Y方向陈列时使挤压机(131)向Y方向移动。
[0110]然后使挤压机(131)向配备有窗口(132b)并阻断前面的壁板(132a)且按礼品收纳箱(190)分别配备的靶子(132)移动,使杆状部件(131a)的前端部通过窗口( 132b)则判断为赢。
[0111]挤压机(131)是根据键操作部(150)的操作向X方向或Y方向移动,判断移动完毕后由控制部(110)驱动挤压机(131)使杆状部件(131a)向靶子(132)方向前进。
[0112]步骤S250是在整个步骤进行游戏的结果判断为赢则使驱动部(120)驱动,使礼品收纳箱(190)移动使与该游戏识别编号相应的礼品收纳箱(190)的礼品(194)降落并判断投入到礼品引出部(150)时控制驱动部(120)停止驱动并使礼品收纳箱(190)回到原位。
[0113]以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所述的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例所述技术方案的范围。
【权利要求】
1.一种出礼品游戏机,作为根据游戏的输赢结果排出指定礼品的出礼品游戏机,该组成包括: 一个以上的礼品收纳箱,具备收纳礼品的隔壁,并用相互不同的识别编号进行区别; 驱动部,驱动所述各个礼品收纳箱前后退,具备限制前进距离的前进的传感器; 游戏装置,进行按所述礼品收纳箱的识别编号分别具备的游戏; 礼品引出部,投入的礼品被引出; 控制部,进行所述游戏装置的进行结果判断为赢则驱动所述驱动部,使所述礼品收纳箱前进,使礼品降落到所述礼品引出部。
2.根据权利要求1所述的出礼品游戏机,其特征在于, 所述控制部是,通过投入检测传感器检测所述礼品收纳箱的礼品投入到所述礼品引出部,或者检测到所述前进传感器时,控制所述驱动部使所述礼品收纳箱后退;
3.根据权利要求2所述的出礼品游戏机,其特征在于, 所述礼品引出部还具备: 阻断壁,以通过转动投入的礼品被引出的解锁状态和阻碍投入礼品被引出的锁定状态运转; 所述控制部是,所述游戏装置的进行结果判断为赢则控制所述阻断壁成为解锁状态使投入到礼品引出部的礼品被引出。
4.根据权利要求3所述的出礼品游戏机,其特征在于, 所述控制部是,通过所述投入检测传感器检测到所述礼品收纳箱的礼品投入到所述礼品引出部或者检测所述前进传感器后,经过一定时间后控制所述阻断壁成为锁定状态。
5.根据权利要求1所述的出礼品游戏机,其特征在于, 所述礼品引出部还包括: 门,以上端的旋转轴为中心转动; 阻挡器,防止所述门转动; 所述控制部是根据所述投入检测传感器或者前进传感器的检测与否,控制所述阻挡器而防止所述门转动。
6.根据权利要求5所述的出礼品游戏机,其特征在于, 所述控制部是,通过所述投入检测传感器判断礼品投入到所述礼品引出部或者检测所述前进传感器时,控制所述阻挡器不能阻碍所述门的转动,过既定时间后控制所述阻挡器,阻止所述门转动。
7.根据权利要求6所述的出礼品游戏机,其特征在于, 所述门的一侧具备显示部或者响声部; 所述控制部是通过所述显示部或者响声部输出告知门被关的消息。
8.根据权利要求1所述的出礼品游戏机,其特征在于, 所述礼品引出部还包括: 电动机; 门,与所述电动机旋转结合,随着所述电动机的旋转,以上端的旋转轴为中心转动;所述控制部是,通过投入检测传感器检测礼品收纳箱的礼品投入到礼品引出部或根据所述前进传感器是否检测,控制所述电动机而防止所述门转动。
9.根据权利要求8所述的出礼品游戏机,其特征在于, 所述控制部是,通过所述投入检测传感器判断礼品投入到所述礼品引出部,或者检测所述前进传感器时,控制所述电动机不能阻碍所述门的转动,过既定时间后控制所述电动机,防止所述门转动。
10.根据权利要求1所述的出礼品游戏机,其特征在于, 所述驱动部包括: 底座托架; 托架,装载于所述底座托架,支承所述礼品收纳箱的一侧; 电柱螺杆,用螺母结合所述托架; 电动机,使所述电柱螺杆转动; 所述电柱螺杆随所述电动机旋转而使所述托架前后移动。
11.根据权利要求1所述的出礼品游戏机,其特征在于, 所述礼品收纳箱包括: 背面部,被所述驱动部的托架支承; 两侧壁,与所述背面部的两端结合且向所述礼品的陈列方向具备一个以上的夹槽; 隔壁,根据所述礼品大小与所述夹槽结合; 导槽,引导所述两侧壁的下部被插入滑动。
12.根据权利要求1所述的出礼品游戏机,其特征在于, 所述游戏装置该组成包括: 挤压机,具备向前方(Z方向)移动的杆状部件; 壁板,具有窗口并阻断前面; 支承托架,支承所述壁板,并显示所述礼品收纳箱的识别编号; 键操作部,使所述挤压机向左右(X)方向移动; 并且,通过操作所述键操作部,使所述挤压机向X方向移动则所述杆状部件向Z方向前进,其结果所述杆状部件的前端部夹入所述窗口贯通,则所述控制部控制驱动部,使与贯通的该壁板识别编号相应的礼品投入到所述礼品引出部。
13.根据权利要求1所述的出礼品游戏机,其特征在于, 所述游戏装置该组成包括: 挤压机,具有向前方(Z方向)移动的杆状部件; 壁板,具有窗口并阻断前面; 支承托架,具有所述壁板并显示所述礼品收纳箱的识别编号; 键操作部,使所述挤压机向上下(Y)方向移动; 并且,通过操作所述键操作部,使所述挤压机向Y方向移动则所述杆状部件向Z方向前进,其结果所述杆状部件的前端部夹入所述窗口贯通,则所述控制部控制驱动部,使与贯通的该壁板识别编号相应的礼品投入到所述礼品引出部。
14.根据权利要求1所述的出礼品游戏机,其特征在于, 所述游戏装置该组成包括: 挤压机,具有旋转或者向前方(Z方向)移动的杆状部件; 壁板,具有窗口并阻断 前面;支承托架,支承所述壁板并显示所述礼品收纳箱的识别编号; 键操作部,使所述挤压机旋转或者向前方(Z方向)移动; 并且,通过操作所述键操作部,使所述挤压机旋转移动,则所述杆状部件向Z方向前进,其结果所述杆状部件的前端部夹入所述窗口贯通,则所述控制部控制驱动部,使与贯通的该壁板识别编号相应的礼品投入到所述礼品引出部。
15.一种出礼品游戏机,作为根据游戏输赢结果获得指定礼品的出礼品游戏机,该组成包括: 箱状框架,至少一面透明以便查看内部; 礼品陈列台,礼品在所述框架的一平面上左右(X)和上下(Y)陈列位置上以矩阵形态陈列,各礼品被隔壁分别收纳,并具有相互不同的识别编号; 靶子,与所述礼品陈列台同一个 平面上构成,具有窗口,阻断前面的壁板向左右(X)或上下(Y)配置,并显示所述礼品陈列台的相互不同识别编号; 挤压机,具有在位于所述礼品陈列台外侧的平面内向所述靶子方向(Z)移动; 键操作部,使所述挤压机向左右(X)或上下(Y)方向移动。
16.根据权利要求15所述的出礼品游戏机,其特征在于, 所述礼品陈列台包括: 一个以上的礼品收纳箱,所述礼品向Z方向被收纳; 驱动部,驱动所述各礼品收纳箱。
17.根据权利要求15所述的出礼品游戏机,其特征在于, 所述礼品收纳箱包括: 背面部,被驱动部的托架支承; 两侧壁,与所述背面部的两端结合且向所述礼品的陈列方向具备一个以上的夹槽; 隔壁,根据所述礼品大小结合于所述夹槽; 导槽,引导所述两侧壁的下部被插入而滑动。
18.根据权利要求15所述的出礼品游戏机,其特征在于, 所述驱动部该组成包括: 托架,支承所述礼品收纳箱的背面部; 电柱螺杆,用螺母结合所述托架; 电动机,使所述电柱螺杆旋转; 所述电柱螺杆随所述电动机旋转而使所述托架向前后移动。
【文档编号】G07F17/32GK103578194SQ201310331963
【公开日】2014年2月12日 申请日期:2013年8月1日 优先权日:2012年8月7日
【发明者】林明洙, 尹琮三, 金道营 申请人:安德米罗株式会社
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