游戏机、以及控制计算机的控制方法和其中使用的计算机程序的制作方法
【专利摘要】游戏机(1)使用中心单元(3),所述中心单元(3)利用对球(B)的物理操作以通过抽出来选择至少一个袋(16),并且游戏机(1)包括:相机(32),所述相机(32)被放置成能够对袋(16)拍照;中心监视器(11),所述中心监视器(11)可以显示由相机(32)拍摄的视频图片;以及传感器(31),所述传感器(31)检测通过抽出所决定的袋(16)。并且,游戏机(1)基于传感器(31)的检测结果,从由相机(32)拍摄的视频图片中指定预定视频图片范围,以使得在选择了所选的袋(16)时预定视频图片范围包括所选的袋(16)的视频图片,并且,游戏机(1)基于所指定的预定视频图片范围内的视频图片将预定视频图片显示在中心监视器(11)上。
【专利说明】游戏机、以及控制计算机的控制方法和其中使用的计算机程序
【技术领域】
[0001]本发明涉及一种用于游戏的进展的游戏机,一种利用对抽出(drawing)介质的物理操纵以从多个选项中选择至少一个选项的物理抽出机构。
【背景技术】
[0002]公知一种使用物理抽出机构的游戏机,该物理抽出机构利用对抽出介质的物理操纵以对于游戏的进展从多个选项中选择至少一个选项(例如,见专利文献I)。还公知一种游戏装置,该游戏装置在游戏期间对游戏者拍照并且将所拍摄的视频图片显示在监视器上(例如,见专利文献2)。专利文献1:日本专利第4331173号。专利文献2:日本专利申请公报第 11-235464 号。
【发明内容】
[0003]技术问题
[0004]由于通过物理抽出机构的抽出取决于物理操纵,所以有时立即决定抽出结果。在这种情况下,在专利文献I的游戏机中游戏者感到高兴的时间段变短。另一方面,在专利文献2的游戏装置中,在游戏期间对游戏者拍照,并且在生成事件等的条件下,在监视器上显示所拍摄的视频图片。然而,专利文献2的游戏装置不拍摄与诸如抽出结果的游戏结果有关的视频图片。
[0005]本发明的目标是提供一种游戏机以及控制计算机的控制方法和其中使用的计算机程序,该游戏机可以通过使用与物理抽出机构的抽出结果有关的视频图片来重新确认抽出结果,并且可以在较长的时间内用强大的展示(product1n)来确认抽出结果。
[0006]问题的解决方案
[0007]为了解决以上问题,根据本发明的游戏机使用物理抽出机构,该物理抽出机构利用对抽出介质的物理操作来对于游戏的进展通过抽出从多个选项中选择至少一个选项,其中,所述游戏机包括:至少一个图像拍摄装置,所述至少一个图像拍摄装置被放置成能够对在所述游戏的进展中的所述多个选项进行拍照;显示装置,所述显示装置能够显示由所述图像拍摄装置拍摄的视频图片;选项检测装置,所述选项检测装置在所述多个选项中检测通过所述物理抽出机构的抽出所决定的选项;视频图片指定装置,所述视频图片指定装置基于所述选项检测装置的检测结果,从由所述图像拍摄装置拍摄的所述视频图片中指定预定视频图片范围,以使得在选择所选的选项时预定视频图片范围包括所选的选项的视频图片;以及视频图片输出装置,所述视频图片输出装置基于由所述视频图片指定装置指定的所述预定视频图片范围内的视频图片将预定视频图片显示在所述显示装置上。
[0008]根据本发明,在从拍摄了多个选项的视频图片通过对物理抽出机构的抽出来选择至少一个选项时,指定了包括所选的选项的视频图片的视频图片范围。并且,基于视频图片范围将预定视频图片显示在显示装置上。也就是说,可以由显示在显示装置上的视频图片来再次引导物理抽出机构的抽出结果。因此,由于除了物理抽出机构的实际抽出之外可以通过显示装置确认抽出结果,因此即使物理抽出机构的抽出结果不能立刻被理解,也可以重新确认抽出结果。另外,可以通过采用例如下述视频图片作为预定视频图片在较长时间内用强大的展示来引导抽出结果:缓慢显示所拍摄视频图片的慢速视频图片、重复地显示所拍摄视频图片的重复视频图片、放大并显示所拍摄视频图片的放大视频图片、以及切换图像拍摄角度的角度切换视频图片。
[0009]此外,为了解决以上问题,根据本发明的控制计算机的控制方法是控制被结合在使用物理抽出机构的游戏机中的计算机的控制方法,该物理抽出机构利用对抽出介质的物理操作来对于游戏的进展通过抽出从多个选项中选择至少一个选项,以及所述游戏机包括:至少一个图像拍摄装置,所述至少一个图像拍摄装置被放置成能够对在所述游戏的进展中的所述多个选项进行拍照;显示装置,所述显示装置能够显示由所述图像拍摄装置拍摄的视频图片;选项检测装置,所述选项检测装置在所述多个选项中检测通过所述物理抽出机构的所述抽出所决定的选项;其中,所述控制计算机的控制方法包括下述步骤:视频图片指定步骤,所述视频图片指定步骤基于所述选项检测装置的检测结果,从由所述图像拍摄装置拍摄的所述视频图片中指定预定视频图片范围,以使得在选择所选的选项时预定视频图片范围包括所选的选项的视频图片;以及视频图片输出步骤,所述视频图片输出步骤基于由所述视频图片指定步骤指定的所述预定视频图片范围内的视频图片将预定视频图片显示在所述显示装置上。
[0010]此外,为了解决以上问题,根据本发明的用于游戏机的计算机程序是用于使用物理抽出机构的游戏机的计算机程序,该物理抽出机构利用对抽出介质的物理操作来对于游戏的进展通过抽出从多个选项中选择至少一个选项,以及所述游戏机包括:至少一个图像拍摄装置,所述至少一个图像拍摄装置被放置成能够对在所述游戏的进展中的所述多个选项进行拍照;显示装置,所述显示装置能够显示由所述图像拍摄装置拍摄的视频图片;选项检测装置,所述选项检测装置在所述多个选项中检测通过所述物理抽出机构的所述抽出所决定的选项;其中,所述计算机程序被配置成使所述计算机用作:视频图片指定装置,所述视频图片指定装置基于所述选项检测装置的检测结果,从由所述图像拍摄装置拍摄的所述视频图片中指定预定视频图片范围,以使得在选择所选的选项时预定视频图片范围包括所选的选项的视频图片;以及视频图片输出装置,所述视频图片输出装置基于由所述视频图片指定装置指定的所述预定视频图片范围内的视频图片将预定视频图片显示在所述显示装置上。根据本发明的控制计算机的控制方法或者计算机程序,可以实现本发明的游戏机。
【专利附图】
【附图说明】
[0011]图1是实施例的游戏机的外观图;
[0012]图2是示出游戏机的控制系统的示意性配置的功能性框图;
[0013]图3是示出每个相机被放置的位置和图像拍摄范围的视图;
[0014]图4是示出显示在中心监视器上的所展示的运动图像的示例的说明性视图;
[0015]图5是示出所展示的运动图像的另一示例的说明性视图;
[0016]图6是示出所展示的运动图像输出处理例程的流程图的示例的视图;
[0017]图7是示出在使用从上方拍摄的视频图片时所展示的运动图像的示例的视图;
[0018]图8是示出在使用从袋的内部拍摄的视频图片时所展示的运动图像的示例的视图。
【具体实施方式】
[0019]在下文中,下面将参考附图来描述根据本发明的示例性实施例的游戏机。图1是实施例的游戏机的外观图。如图1所示,游戏机I包括三个站单元2和用作物理抽出机构的中心单元3。三个站单元2被布置在中心单元3周围。此外,尽管在图1中示出了三个站单元2,但是站单元2的数目也可以适当地确定。例如,可以布置一个站单元2。
[0020]在站单元2中,提供了投币游戏以硬币的消耗交换游戏值。投币游戏是指众所周知的游戏,其中,在根据抽出结果改变多个符号的显示时,在多个符号的显示的组合在变化后形成预定奖品阵列的情况下,提供预定奖励。站单元2包括底座5。在底座5的前表面设置站监视器6。例如,将液晶显示装置用作站监视器6。在站监视器6的下方设置控制面板
7。在控制面板7中设置投币槽8和操纵装置9。例如,操纵装置9包括诸如按钮开关的操纵构件,该操纵构件用于进行诸如打赌操纵的各种操纵。在控制面板7的下方设置硬币支付口 10。
[0021]中心单元3提供了所谓的轮盘游戏,其中通过利用设置在圆形轮盘周围的多个袋之一进行抽出,在圆形轮盘中容纳了沿轮盘的外圆周旋转传递的球。例如,将轮盘游戏用作在由站单元2设置的投币游戏中给定的预定奖励之一。根据轮盘游戏的结果将预定奖金提供给站单元2的游戏者。
[0022]中心单元3包括:用作显示装置的中心监视器11、用作轮盘的大轮盘12、球输入机构13以及用作引导路径的球引导路径14。中心监视器11包括:主监视器11m、布置在主监视器Ilm的右边的右监视器llr、以及布置在主检测器Ilm的左边的左监视器111。例如,轮盘游戏等的结果被显示在主监视器Ilm上。另一方面,例如,诸如通过轮盘游戏获得的奖金的内容的辅助信息被显示在右监视器Ilr和左监视器111上。
[0023]大轮盘12被布置成形成斜坡,其中前侧(站单元12被布置其上的侧)向下安置而与前侧相对的深度侧向上安置。大轮盘12也被布置在中心监视器11的下方使得斜坡的向上部分被隐藏在中心监视器11的后面。驱动机构15(见图2)使大轮盘12以预定速度按预定方向旋转。用作多个选项的多个袋16和多个容纳单元被设置在大轮盘12周围。给游戏者的多个奖金之一分配给每个袋16。
[0024]球输入机构13将用作抽出介质的球输入至球引导路径14。球引导路径14形成为沿大轮盘12的外圆周延伸。作为限制球的运动的限制装置的防护14g被设置在球引导路径14的外圆周侧上,即,在大轮盘12的那一侧的相对侧上。防护14g限制球的运动以使得球从球引导路径14掉出。另一方面,限制装置不设置在球引导路径14的大轮盘12的侧上以使得球可以被引导至袋16。也就是说,球引导路径14被形成以使得由球输入机构13输入的球的运动范围被限制在给定范围内,而且以使得球可以被引导至大轮盘12的多个袋16之一 O
[0025]在轮盘游戏开始时,大轮盘12开始旋转。并且,用于大轮盘的球由球输入机构13输入至球引导路径14。输入的球沿着球引导路径14运动。由于大轮盘12倾斜以使得前侧向下放置,所以在球引导路径14中形成同一倾斜度。因此,球暂时朝向球输入机构13的相对侧沿着球引导路径14运动,并且球在斜坡的中间改变运动方向以返回至球输入机构13的侧上。在球的运动重复了一段恒定时间之后,球的运动范围集中于球引导路径14的最下位置,即与大轮盘12的底部对应的位置。然后,在适当的时刻,球落入大轮盘12的多个袋16之一中(大体上,在适当的时刻位于底部的袋16)。与球落入的袋16对应的奖金被提供给游戏者。
[0026]补偿大轮盘12的隐藏部分的图像被显示在中心监视器11上。具体地,如图1所示,与大轮盘12的隐藏部分对应的图像被持续显示在主监视器11m、右监视器Ilr以及左监视器111上。也就是说,使用三个监视器IlmUlr以及111以作为一个中心监视器11。与大轮盘12对应的显示在主监视器11m、右监视器Ilr以及左监视器111上的图像也旋转以便在大轮盘12旋转时虚拟地展示大轮盘12的旋转。类似地,与大轮盘12对应的显示在主监视器11m、右监视器Ilr以及左监视器111上的图像在大轮盘12停止时也停止。
[0027]将参考图2来描述游戏机I的控制系统的配置。图2是示出游戏机I的控制系统的示意性配置的功能性框图。如图2所示,在游戏机I中设置中心控制单元20C和站控制单元20S。站控制单元20S被配置为控制站单元2的计算机单元。站控制单元20S被配置为计算机单元,该计算机单元包括微处理器和诸如微处理器操作所必需的主存储单元等的其他外围装置。在每个站单元2中,控制单元20S被设置为站单元2的部件。中心控制单元20C和每个站控制单元20S连接以使得能够向对方发送信息和从对方接收信息。
[0028]外部存储装置21S也连接至站控制单元20S。例如,作为外部存储装置21S,使用能够在不馈给电力的情况下保持存储的存储介质,诸如磁存储介质、包括DVD-ROM等的光存储介质、包括EEPROM等的非易失性半导体存储器等。
[0029]在外部存储装置21S中存储游戏程序22和游戏数据23。游戏程序22是站单元2执行投币游戏所必需的程序。游戏数据23是在执行游戏程序22时使用的各条数据。游戏程序22被适当地读取至站控制单元20S中并且被站控制单元20S执行。游戏数据23也被读取至站控制单元20S中并且由站控制单元20S参考。此外,在游戏程序22中包括执行游戏所必需的各种程序模块。然而,在附图中未示出各种程序模块。类似地,在游戏数据23中也包括诸如卷轴数据、音响效果数据以及红利数据的各条数据。然而,该各条数据也没在附图中不出。
[0030]通过执行游戏程序22在站控制单元20S中设置投币游戏提供单元28。投币游戏提供单元28执行站单元2提供投币游戏所需的处理。作为示例,投币游戏提供单元28执行多条处理,诸如改变对多个符号的显示、生成具有预定位数的随机数、通过使用随机数应当在变化之后显示的对多个符号的绘制、以及确定在变化之后的多个符号的组合是否形成预定奖品阵列。投币游戏提供单元28是由微处理器和软件的组合所构造的逻辑装置。此夕卜,可以使用由电子电路的组合所构造的物理装置来生成随机数。另外,执行投币游戏所需的逻辑装置和物理装置被适当地设置在站控制单元20S中。然而,在附图中未示出逻辑装置和物理装置。
[0031]上述的操纵装置9和站监视器6连接至站控制单元20S。操纵装置9将与游戏者的操纵对应的信号输出至站控制单元20S。站监视器6显示与从站控制单元20S输出的图像信号对应的图像。站控制单元20S在参考操纵装置9的输出信号时以根据游戏程序22的预定进程来执行游戏。因此,站控制单元20S根据投币游戏的情况将游戏画面显示在站监视器6上。
[0032]用作执行投币游戏所需的输入装置或者输出装置的投币装置24和支付装置25也连接至站控制单元20S。投币装置24通过硬币插槽8接收硬币的输入作为用于玩游戏的计数值。并且,投币装置24将与硬币的输入量(输入数量)对应的信号输出至站控制单元20S。
[0033]支付装置25响应于来自站控制单元20S的指令来执行硬币的支付作为给游戏者的游戏奖金。通过硬币支付口 10执行硬币的支付。此外,接收的计数值和游戏者的奖金不限于硬币。例如,可以使用诸如奖牌、代币等的代用货币。或者,可以采用下述记账方法或者电子信息的其他交换,在该记账方法中,可以通过电子货币交换钱的值或游戏的值。在这种情况下,可以使用其中多条电子信息互相交换的信息通信装置和其中存储所交换信息的存储介质以替代硬币插槽8和硬币支付口 10。
[0034]用作可以将信息发送至游戏者具有的游戏者终端26并且从游戏者终端26接收信息的通信装置的通信单元27被连接至站控制单元20S。例如,个人计算机、移动电话等用作游戏者终端26。例如,使用红外线发送和接收信息的红外通信装置用作通信单元27。通信单元27由站控制单元20S控制。站控制单元20S通过通信单元27将从(在下文中将描述的)中心控制单元20C等获取的所展示的运动图像发送至游戏者终端26。因此,站控制单元20S用作本发明的终端输出装置。
[0035]另一方面,中心控制单元20C被配置为控制中心单元3的计算机单元。中心控制单元20C被配置为计算机单元,该计算机单元包括微处理器和诸如微处理器的操作所需的主存储单元等的其他外围装置。除了中心监视器11、驱动机构15以及球输入机构13之外,用作选项检测装置的传感器(传感器组)31、用作操纵装置的相机(相机组)32以及至少一个聚光灯36也连接至中心控制单元20C。外部存储装置21C连接至中心控制单元20C。例如,作为外部存储装置21C,使用能够在不馈给电力的情况下保持存储的存储介质,诸如磁存储介质、包括DVD-ROM等的光存储介质、包括EEPROM等的非易失性半导体存储器等。
[0036]在外部存储装置21C中存储中心单元程序33和中心单元数据34。中心单元程序33是中心单元3执行轮盘游戏所需的程序。中心单元数据34是在执行中心单元程序33时使用的各条数据。中心单元程序33适当地被读取到中心控制单元20C中并且由中心控制单元20C执行。中心单元数据34被适当地读取到中心控制单元20C中并且由中心控制单元20C参考。此外,在中心单元程序33中包括执行轮盘游戏所需的各种程序模块。然而,在附图中未示出各种程序模块。类似地,在中心单元数据34中包括诸如音响效果数据、红利数据以及用于指定每个相机32的图像拍摄范围的图像拍摄范围数据的各条数据。然而,在附图中未示出各条数据。
[0037]通过执行中心单元程序33在中心控制单元20C中设置轮盘游戏提供单元35。轮盘游戏提供单元35执行中心单元3提供轮盘游戏所需的处理。轮盘游戏提供单元35执行下述各条处理:诸如用于控制球输入机构13的处理、用于控制驱动机构15的处理、用于控制聚光灯36的处理、用于控制每个相机32的处理、以及用于在中心监视器11上显示其中由每个相机32所拍摄的视频图片被处理并且被使用的所生成的运动图像的生成运动图像输出处理。
[0038]球输入机构13在轮盘游戏提供单元35的控制下在适当的时刻以适当的速度输入球。此外,在轮盘游戏提供单元35的控制下,驱动机构15使大轮盘12以预定速度在预定方向上旋转,并且在适当的位置在适当的时刻停止大轮盘12的旋转。类似地,由轮盘游戏提供单元35控制聚光灯36的发光位置、发光时刻、闪烁以及光线颜色的变化等。此外,由轮盘游戏提供单元35控制每个相机32的图像拍摄时间。而且,通过执行展示运动图像输出处理,在中心监视器11上显示用于展示轮盘游戏的结果的所展示的图像。后面描述由轮盘游戏提供单元35执行的详细的展示运动图像输出处理。此外,在相机32被配置成能够改变图像拍摄方向和图像拍摄范围时,由轮盘游戏提供单元35控制每个相机32。
[0039]聚光灯被布置成能够用光照亮球输入的运动路径和相机32的图像拍摄范围。每个传感器31被设置以便检测球落入的袋16。具体地,在袋16中设置传感器31以使得传感器31 对应于每个袋16。并且,每个传感器31被配置成在球落入每个袋16中时检测球以及以使得通过使用预定信号将检测结果输出至中心控制单元20C。
[0040]每个相机32被配置成能够拍摄运动图像。此外,控制每个相机32以使得从轮盘游戏开始到结束持续地进行拍照。例如,在预定时段内将由每个相机32拍摄的视频图片存储在外部存储装置21C中。每个相机32被布置在球引导路径14的外部。图3是示出每个相机32所在位置和图像拍摄范围的视图。如图3所示,每个相机32的图像拍摄范围R被设置成从球引导路径14的外圆周侧朝向袋16以使得可以拍摄其中球落入袋16中的情况的图像。相机32被间隔布置以使得在一个相机32的图像拍摄范围R中在预定位置处包括一个袋16。
[0041]作为示例,在图3中,五个相机32被间隔放置在放置点SP处。放置点SP关于球引导路径14的最低位置——即与大轮盘12的底部对应的位置——被对称设置。更具体地,每个相机32被布置以使得后面的图像拍摄范围被设定。也就是说,在预定位置,一个相机32被放置以使得图像拍摄范围R被设置至位于最低位置的袋16。在相机32的右边的两个相机32被放置以使得每个图像拍摄范围R被设置至与最低处的袋16的右边邻近的两个袋
16。另一方面,在相机32的左边的两个相机32被放置以使得每个图像拍摄范围R被设置至与最低处的袋16的左边邻近的两个袋16。另外,彼此邻近的相机32的图像拍摄范围R部分地互相交叠。被放置使得图像拍摄范围R被设置至位于最低位置的袋16的相机32和被放置使得分别与相机32的右边和左边邻近的每两个相机32用作本发明的特定图像拍摄
>j-U ρ?α装直。
[0042]此外,聚光灯36被控制以使得通过照亮相机32的图像拍摄范围R来协助相机32的拍摄。例如,相机32的照亮方向被控制成基于来自每个传感器31或者每个相机32的信息来跟随球。可以通过对多个聚光灯36的切换来实现如这样的控制。此外,照亮角度等可以被控制成照亮球并且使游戏者注意到球。此外,可以执行诸如聚光灯36的闪烁、光线颜色的改变等的展示(渲染)。另外,聚光灯36可以被设置成与每个相机32邻近以照亮每个相机32的图像拍摄范围R。此外,由于聚光灯36能够调节角度,聚光灯36的数目可以小于相机32的数目。此外,作为聚光灯36,可以使用光的一部分用于装饰。
[0043]接着,下面将描述轮盘游戏的细节。如上所述,例如,轮盘游戏被设置作为站单元2的投币游戏中的奖励之一。更具体地,例如,在由投币游戏中的特定符号形成预定奖品阵列时,轮盘游戏用作奖励。或者,在预定奖品阵列中包括至少预定数目的特定符号时,可以提供轮盘游戏。
[0044]在轮盘游戏开始时,大轮盘12如上所述旋转和停止。在中心监视器11上显示展示大轮盘12的旋转和停止的视频图片以补偿大轮盘12的隐藏部分(这通过虚拟再现大轮盘12的旋转的仿真来实现。例如,由中心控制单元20C执行该仿真。)。在球B落入袋16中之后,即在决定了要给出的奖金的内容之后,在中心监视器11上显示展示运动图像以便展示抽出结果。
[0045]将参考图4和图5来描述显示在中心监视器11上的展示运动图像。由每个相机32拍摄在大轮盘12的外圆周中沿球引导路径14运动的球B的行为运动的图像。将由每个相机32拍摄的运动图像用作展示运动图像。此外,使用由每个相机32拍摄的运动图像以使得在展示运动图像中包括其中球B落入袋16中的视频图片。
[0046]图4是示出显示在中心监视器11上的展示运动图像的示例的说明性图。并且,图4示意性地示出了在放大中心单元3的中心监视器11时的中心监视器11。如图4所示,展示运动图像PM主要显示在主监视器I Im上。更具体地,展示运动图像PM被划分并且被显示在监视器IlmUlr和111上以使得三个监视器I lm、llr和111组成一个展示运动图像PM。由每个相机32拍摄的运动图像被处理并且被用作展示运动图像PM。具体地,在图4的示例中,使用球B落入袋16中的时刻的视频图片,并且将其中执行放大该时刻的视频图片的处理的视频图片显示在中心监视器11上。
[0047]另一方面,图5是不出展不运动图像PM的另一不例的说明性图。并且,图5同时示出了由与拍摄图4的展示运动图像PM的视频图片的相机32不同的相机32拍摄的球B的视频图片。如图5所示,在展示运动图像PM中,将从与图4的角度不同的角度拍摄的视频图片用作球B落入袋16中的时刻的视频图片。另外,展示运动图像PM包括重复显示,其中重复显示如图4和图5所示的在球B落入袋16中的时刻的视频图片。也就是说,展示运动图像PM包括被执行下述处理的视频图片:诸如放大由每个相机32拍摄的运动图像的放大显示、重复显示视频照片的重复显示、以及通过使用由多个相机32从不同角度拍摄的视频图片对不同角度拍摄的视频图片进行切换的角度切换显示。
[0048]接着,下面将描述由中心控制单元20C执行的展示运动图像输出处理。图6是示出由中心控制单元20C执行的展示运动图像输出处理例程的流程图的示例的视图。中心控制单元20C通过轮盘游戏提供单元35执行图6的例程。轮盘游戏提供单元35以预定循环重复地执行图6的例程。除了图6的例程之外,中心控制单元20C或者站控制单元20S执行对于执行轮盘游戏或者投币游戏所需的公知的各条处理。然而,省略对多条处理的详细描述。
[0049]在图6的例程开始时,在步骤Sll中轮盘游戏提供单元35确定每个传感器31是否检测到球B。在确定结果为否时,即在任何传感器31没检测到球B时,轮盘游戏提供单元35跳过随后的多条处理,并且结束当前例程。
[0050]另一方面,在步骤Sll中的确定结果为是时,即在传感器31之一检测到球B时,轮盘游戏提供单元35前进至步骤S12。在步骤S12中,轮盘游戏提供单元35基于传感器31的检测结果来指定球B落入的袋16。
[0051]在步骤S13中,轮盘游戏提供单元35在由相机32拍摄的运动图像中指定被用作展示运动图像PM的运动图像。例如进行指定如下。轮盘游戏提供单元35指定与在步骤S12中所指定的袋16对应的相机32和与该相机32邻近的相机32。然后,基于传感器31的检测结果来指定包括球B落入袋16中的时间的预定时间范围。因此,在包括球B落入袋16中的时间的预定时间范围内,由与球B落入的袋16对应的相机和与该相机邻近的相机32拍摄的视频图片被指定为在展示运动图像PM中使用的运动图像。在预定时间范围内由相机32拍摄的运动图像与本发明的预定视频图片范围对应。
[0052]在步骤S14中,轮盘游戏提供单元35从由相机32拍摄的和被存储在外部存储装置21C中的运动图像中获取在步骤S13中指定的被用作展示运动图像PM的运动图像。此夕卜,可以将可以在步骤S14中使用的时段一例如直到下一轮盘游戏开始为止的时段一用作存储由每个相机32拍摄的运动图像的预定时段。
[0053]在步骤S15中,轮盘游戏提供单元35生成用于再现经处理的运动图像的经处理的运动图像数据,其中步骤S14中所获取的运动图像被处理。轮盘游戏提供单元35生成经处理的运动图像数据以便再现经处理的运动图像,经处理的运动图像被处理成包括诸如放大显示、重复显示以及角度切换显示的视频图片。在步骤S16中,轮盘游戏提供单元35生成用于再现展示运动图像PM的展示运动图像数据,展示运动图像PM包括由在步骤S15中生成的经处理的运动图像数据所再现的经处理的运动图像。作为经处理的运动图像数据,轮盘游戏提供单元35生成数据以便再现运动图像,其中指示重复显示的信息、关于要给出的奖金的信息等被提供给由在步骤S15中生成的经处理的运动图像数据所再现的经处理的运动图像。
[0054]在步骤S17中,轮盘游戏提供单元35输出在步骤S17中生成的展示运动图像数据以使得展示运动图像PM被显示在中心监视器11上。在结束步骤S17中的处理时,轮盘游戏提供单元35结束当前例程。因此,包括球B落入袋16中的时刻的放大显示、重复显示以及角度切换显示的展示运动图像PM被显示在中心监视器11上。
[0055]如上所述,根据实施例的游戏机,由相机32拍摄轮盘游戏的进展的图像,并且球B落入袋16的时刻的视频图片——即在决定轮盘游戏的抽出结果的时刻的视频图片——通过利用图像拍摄结果被显示在中心监视器11上作为展示运动图像PM。因此,通过使用大的中心监视器11,可以将通过利用大轮盘12中的球B决定物理抽出的结果的时刻的视频图片提供给游戏者。因此,由于除了球B的实际行为之外可以在中心监视器11上确认抽出结果,所以可以延长轮盘游戏的抽出结果被引导的时间段。
[0056]对展示运动图像PM进行诸如放大显示、重复显示以及角度切换显示的处理。因此,可以从多个角度重复地提供在决定抽出结果的时刻的放大的视频图片。也就是说,抽出结果的引导可以被展示为更加明显或者更长。因此,可以增强游戏者的兴奋性。此外,由于展示运动图像可以通过通信单元27被发送至游戏者终端26,所以可以将展示运动图像保持在游戏者终端26中并且重复使用。取决于所提供游戏的区域或者类型,有时强制地需要在决定抽出结果的时刻的视频记录。在这种情况下,可以将所记录的视频图片用于增强游戏者的兴奋性。
[0057]在示例中,中心控制单元20C通过轮盘游戏提供单元35执行图6的展示运动图像输出处理例程,其中中心控制单元20C用作视频图片指定装置和视频图片输出装置。
[0058]本发明不限于以上示例性实施例,然而本发明可以以适当的实施例来实施。在示例性实施例中,其中切换由布置在同一平面上的相机32拍摄的图像的角度切换视频图片用作展示运动图像PM。然而,角度切换视频图片不限于以上实施例。可以将从各种角度拍摄的视频图片用作角度切换视频图片。图7和图8是示出角度切换视频图片的变型的视图。图7是示出在使用从上方拍摄的视频图片时展示运动图像的示例的视图。如图7所示,其中从上方拍摄在球B落入袋16中的时刻的视频图片可以用作在展示运动图像PM中使用的角度切换视频图片之一。另一方面,图8是示出在使用从袋16的内部拍摄的视频图片时展示运动图像的示例的图。如图8所示,其中从袋16的内部朝向外部拍摄的球B落入袋16的时刻的视频图片可以用作在展示运动图像PM中使用的角度切换视频图片之一。因此,可以增强展示的效果。尤其地,可以通过包括来自游戏者通常看不到球B的观察点的视频图片诸如来自袋16的内部的视频图片来增强游戏的兴奋性。由此,图像拍摄装置所在的位置不限于球引导路径14的外部。图像拍摄装置可以放置在合适的位置,诸如在轮盘之上的位置和在容纳单元内部的位置。
[0059]在示例性实施例中,由多个相机32拍摄多个袋16的图像。然而,本发明不限于示例。例如,图像拍摄装置可以是可以对设置在最低位置的袋16进行拍照的单个相机。在这种情况下,在包括球落入袋中的时间的预定时间范围内的相机的视频图片用作预定视频图片范围的视频图片。
[0060]此外,可以设置背侧显示器(未示出)。可以将显示在中心监视器11上的展示运动图像PM与中心监视器11的显示同步显示在背侧显示器上。此外,在没执行抽出时(称为空闲状态)可以将(被存储的)过去的抽出结果的运动图像显示在背侧显示器(或者中心监视器11)上。在这种情况下,也可以向与获奖无关的游戏者提供真实情况。并且,可以基于游戏者的站单元编号来选择或者可以由游戏者基于站单元的操作来选择例如如上述的显示在背侧显示器等上的过去的抽出结果的运动图像。
[0061]在示例性实施例中,物理抽出机构的轮盘倾斜使得在容纳单元中形成高度差。然而,物理抽出机构不限于示例。例如,轮盘可以被水平布置以使得没有斜坡。轮盘可以不旋转。在这种情况下,可以设置可以对多个容纳单元进行拍照的多个图像拍摄装置。或者,可以设置可以对全部容纳单元进行拍照的单个图像拍摄装置。在这种情况下,可以通过在所拍摄视频图片上指定容纳单元的位置来指定预定视频图片范围(例如,可以基于初步设置信息来指定每个位置)。
[0062]在示例性实施例中,物理抽出机构用作投币机的奖励之一。也就是说,将物理抽出机构用于投币机的游戏进展。使用物理抽出机构的游戏不限于投币机的游戏。例如,可以将物理抽出机构用于宾果游戏进展。在这种情况下,例如,物理抽出机构可以被配置成能够在宾果游戏中使用。具体地,例如,物理抽出机构可以被配置成进行从诸如包含在盒子中的球的多个选项中选择一个选项的抽出。也就是说,物理抽出机构不限于轮盘游戏。
[0063]在示例性实施例中,放大的视频图片、重复视频图片或者角度切换视频图片用作经处理的视频图片。然而,经处理的视频图片不限于这种视频图片。例如,慢速重放视频图片可以用作经处理的视频图片,其中以比抽出介质的实际操作速度更慢的速度重放视频图片。另外,其中可以展示抽出结果的各种视频图片可以用作经处理的视频图片。
[0064]在示例性实施例中,传感器31用作选项检测装置。然而,选项检测装置不限于实施例。例如,中心控制单元20C可以基于由相机32拍摄的视频图片通过检测其中容纳球B的袋16来用作选项检测装置。
[0065]可以在适当的实施例中构造本发明的游戏系统,诸如安装在商业设施中的街机游戏机、家用的固定游戏机、便携式游戏机以及通过利用网络创建的游戏机。
【权利要求】
1.一种游戏机,所述游戏机使用物理抽出机构,所述物理抽出机构利用对抽出介质的物理操作来对于游戏的进展通过抽出从多个选项中选择至少一个选项,其中,所述游戏机包括: 至少一个图像拍摄装置,所述至少一个图像拍摄装置被放置成能够对在所述游戏的进展中的所述多个选项进行拍照; 显示装置,所述显示装置能够显示由所述图像拍摄装置拍摄的视频图片; 选项检测装置,所述选项检测装置在所述多个选项中检测通过所述物理抽出机构的抽出所决定的选项; 视频图片指定装置,所述视频图片指定装置基于所述选项检测装置的检测结果,从由所述图像拍摄装置拍摄的所述视频图片中指定预定视频图片范围,以使得在选择所选的选项时预定视频图片范围包括所选的选项的视频图片;以及 视频图片输出装置,所述视频图片输出装置基于由所述视频图片指定装置指定的所述预定视频图片范围内的视频图片将预定视频图片显示在所述显示装置上。
2.根据权利要求1所述的游戏机,其中,多个图像拍摄装置被设置作为至少一个特定图像拍摄装置,其中所述多个图像拍摄装置各自具有图像拍摄范围并且能够通过至少组合每个图像拍摄范围对在所述游戏的进展中的多个选项进行拍照,以及 所述视频图片指定装置基于所述选项检测装置和每个图像拍摄装置的每个图像拍摄范围来指定能够对所选的选项进行拍照的至少一个图像拍摄装置,并且所述视频图片指定装置指定所述预定视频图片范围以使得在所述预定视频图片范围中包括由所指定的图像拍摄装置所拍摄的视频图片。
3.根据权利要求2所述的游戏机,其中,所述图像拍摄装置包括特定图像拍摄装置,在每个特定图像拍摄装置中设定图像拍摄范围使得能够从不同角度拍摄所选的选项的图像,以及 所述视频图片指定装置将所述特定图像拍摄装置指定为能够对所选的选项进行拍照的所述至少一个图像拍摄装置,并且所述视频图片指定装置指定所述预定视频图片范围以使得在所述预定视频图片范围中包括由所指定的特定图像拍摄装置拍摄的视频图片。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的游戏机,其中,所述视频图片输出装置将经处理的视频图片显示在所述显示装置上,在所述经处理的视频图片中在所述预定视频图片范围内的视频图片的至少一部分被处理。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的游戏机,还包括能够用光照亮所述图像拍摄范围的发光装置。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的游戏机,还包括: 通信装置,所述通信装置能够与由游戏者使用的游戏者终端进行通信;以及 终端输出装置,所述终端输出装置通过所述通信装置将所述预定视频图片输出至所述游戏者终端。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的游戏机,其中,所述物理抽出机构包括:轮盘,围绕所述轮盘形成了多个容纳单元,在每个容纳单元中能够容纳所述抽出介质;以及引导路径,所述引导路径能够将所述抽出介质引导至每个容纳单元同时限制所述抽出介质的运动范围,以及 所述物理抽出机构利用所述多个容纳单元作为所述多个选项,并且所述物理抽出机构进行使用所述抽出介质被容纳在其中的所述容纳单元作为所选的选项的抽出,作为所述抽出。
8.根据权利要求7所述的游戏机,其中,所述物理抽出机构还包括使所述轮盘旋转的驱动机构, 所述轮盘被倾斜地设置以使得在所述多个容纳单元中形成高度差,并且所述轮盘被设置成能够被旋转,以及 包括位于所述多个容纳单元的最低位置的容纳单元的范围被设定为所述图像拍摄范围,并且每个容纳单元与所述轮盘的旋转关联地旋转,由此所述图像拍摄装置对所述多个容纳单元中的每个容纳单元进行拍照。
9.一种控制计算机的控制方法,所述计算机被结合在使用物理抽出机构的游戏机中,所述物理抽出机构利用对抽出介质的物理操作来对于游戏的进展通过抽出从多个选项中选择至少一个选项,以及所述游戏机包括:至少一个图像拍摄装置,所述至少一个图像拍摄装置被放置成能够对在所述游戏的进展中的所述多个选项进行拍照;显示装置,所述显示装置能够显示由所述图像拍摄装置拍摄的视频图片;选项检测装置,所述选项检测装置在所述多个选项中检测通过所述物理抽出机构的所述抽出所决定的选项;其中,所述控制计算机的控制方法包括下述步骤: 视频图片指定步骤,所述视频图片指定步骤基于所述选项检测装置的检测结果,从由所述图像拍摄装置拍摄的所述视频图片中指定预定视频图片范围,以使得在选择所选的选项时预定视频图片范围包括所选的选项的视频图片;以及 视频图片输出步骤,所述视频图片输出步骤基于由所述视频图片指定步骤指定的所述预定视频图片范围内的视频图片将预定视频图片显示在所述显示装置上。
10.一种用于游戏机的计算机程序,所述游戏机使用物理抽出机构,所述物理抽出机构利用对抽出介质的物理操作来对于游戏的进展通过抽出从多个选项中选择至少一个选项,以及所述游戏机包括:至少一个图像拍摄装置,所述至少一个图像拍摄装置被放置成能够对在所述游戏的进展中的所述多个选项进行拍照;显示装置,所述显示装置能够显示由所述图像拍摄装置拍摄的视频图片;选项检测装置,所述选项检测装置在所述多个选项中检测通过所述物理抽出机构的所述抽出所决定的选项;其中,所述计算机程序被配置成使所述计算机用作: 视频图片指定装置,所述视频图片指定装置基于所述选项检测装置的检测结果,从由所述图像拍摄装置拍摄的所述视频图片中指定预定视频图片范围,以使得在选择所选的选项时预定视频图片范围包括所选的选项的视频图片;以及 视频图片输出装置,所述视频图片输出装置基于由所述视频图片指定装置指定的所述预定视频图片范围内的视频图片将预定视频图片显示在所述显示装置上。
【文档编号】A63B71/00GK104136085SQ201280069233
【公开日】2014年11月5日 申请日期:2012年2月8日 优先权日:2012年2月8日
【发明者】井上淳之, 奥秋政人, 平井友晃 申请人:科乐美游戏股份有限公司