一种信息推送方法、装置及系统与流程

文档序号:14720235发布日期:2018-06-17 12:45阅读:160来源:国知局

本发明涉及移动通信领域,尤其涉及一种信息推送方法、装置及系统。



背景技术:

随着互联网技术及电子技术的快速发展,移动终端已经成为人们信息交互的重要工具。

现如今,为节省话费和短信费,越来越多的用户倾向于通过网络登录即时通讯工具与好友进行聊天,而在聊天场景中,好友间经常会互相发送表情图片进行交流,这种交流方式不仅能直观生动地表达用户当前的情绪(如哭、笑、怒等),还可以互相调侃恶搞来活跃聊天气氛。

通常,每个用户都会有自己十分喜爱的表情作品,若用户需要对使用的表情作品进行评价,譬如进行赞赏,都需要通过官方渠道或者艺术家自行渠道来实现,这种渠道需要用户主动去探寻,入口较深,不够直观,评价操作效率低下。



技术实现要素:

本发明的目的在于提供一种信息推送方法、装置及系统,以解决现有即时通讯系统提供的评价渠道入口较深、评价操作效率低下的技术问题。

为解决上述技术问题,本发明实施例提供以下技术方案:

一种信息推送方法,其包括:

获取用户发送的即时通讯消息,所述即时通讯消息携带所述用户的用户标识;

检测所述即时通讯消息是否携带表情图像;

若所述即时通讯消息携带表情图像,则根据所述表情图像和用户标识生成推荐信息;

向所述用户标识对应的终端推送所述推荐信息,以便用户根据所述推荐信息进行评价操作。

为解决上述技术问题,本发明实施例还提供以下技术方案:

一种信息推送装置,其包括:

获取模块,用于获取用户发送的即时通讯消息,所述即时通讯消息携带所述用户的用户标识;

检测模块,用于检测所述即时通讯消息是否携带表情图像;

生成模块,用于若所述即时通讯消息携带表情图像,则根据所述表情图像和用户标识生成推荐信息;

推送模块,用于向所述用户标识对应的终端推送所述推荐信息,以便用户根据所述推荐信息进行评价操作。

为解决上述技术问题,本发明实施例还提供以下技术方案:

一种信息推送系统,其包括上述任意一种信息推送装置。

本发明所述的信息推送方法、装置及系统,通过获取用户发送的携带用户标识的即时通讯消息,并检测该即时通讯消息是否携带表情图像,若携带表情图像,则根据该表情图像和用户标识生成推荐信息,并向该用户标识对应的终端推送该推荐信息,以便用户根据该推荐信息进行评价操作,能根据用户发送表情图像的行为自动推送评价渠道,快捷直观,评价操作效率高。

附图说明

下面结合附图,通过对本发明的具体实施方式详细描述,将使本发明的技术方案及其它有益效果显而易见。

图1是本发明实施例提供的信息推送系统的应用场景示意图。

图2为本发明实施例提供的信息推送方法的流程示意图。

图3为本发明实施例提供的信息推送方法的时序图。

图4为本发明实施例提供的预设关联界面的推送过程示意图。

图5a为本发明实施例提供的信息推送装置的结构示意图。

图5b为本发明实施例提供的另一信息推送装置的结构示意图。

图6为本发明实施例提供的服务器的结构示意图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

本发明实施例提供一种信息推送方法、装置及系统。

请参见图1,图1为本发明实施例提供的信息推送系统的应用场景示意图,该信息推送系统可以包括应用于服务器的信息推送装置,主要用于获取用户发送的即时通讯消息,其中,该即时通讯消息携带用户的用户标识,之后检测该即时通讯消息是否携带表情图像,若该即时通讯消息携带表情图像,则根据该表情图像和用户标识生成推荐信息,并向该用户标识对应的终端推送该推荐信息,以便用户通过该推荐信息进行评价操作。

如图1所示,该信息推送装置集成在服务器中,该终端可以包括笔记本电脑、智能手机或者平板电脑等上网设备。该即时通讯消息可以包括文字、静态图片、动态图像、语音、和/或视频等。该用户标识可以为用户在即时通讯系统中注册的账号,或者,也可以是用户的名称或邮箱等其他可以标识用户身份的信息,主要用于辨别是否为同一用户。该推荐信息可以包括文字、图案、和/或图形界面,具体可以表现为操作界面(比如操作窗口),主要为用户提供好评、差评或者金钱打赏(比如发红包)等评价操作入口。当用户通过登录手机上的即时通讯系统账号向好友发送即时通讯消息时,服务器会检测该即时通讯消息是否携带表情图像,若携带,则根据该账号和表情图像自动生成操作窗口,并向该手机推送该操作窗口,以便用户在该操作窗口上进行好评、差评或者发红包等操作。

以下将分别进行详细说明。需说明的是,为了描述方便,以下实施例将会进行编号依次进行描述,应当理解的是,实施例的编号并不作为对实施例优选次序的限制。

第一实施例

本实施例将从信息推送装置的角度进行描述,该信息推送装置具体可以集成在服务器等设备中。

请参阅图2,图2具体描述了本发明实施例提供的信息推送方法,其可以包括:

S101、获取用户发送的即时通讯消息,该即时通讯消息携带该用户的用户标识。

本实施例中,该即时通讯消息可以包括文字、静态图片、动态图像、语音、和/或视频等。该用户标识可以为用户在即时通讯系统中注册的账号,或者,也可以是用户的名称或邮箱等其他可以标识用户身份的信息,主要用于辨别是否为同一用户。

需说明的是,在本发明实施例中,即时通讯除了可以包括各类专用的个人即时通信和商务即时通讯等应用或平台之外,还可以包括各类社交平台所提供的通信应用或平台,比如微博中的私信、以及各类购物平台中的通讯工具等。

S102、检测该即时通讯消息是否携带表情图像,若是,则执行下述步骤S103,若否,则可以不执行任何操作。

本实施例中,该表情图像可以为静态图片或者动态图像,等等。当该即时通讯消息不携带表情图像,例如该即时通讯消息为纯文字信息或语音信息时,服务器可以不需要执行任何操作。

S103、根据该表情图像和用户标识生成推荐信息。

本实施例中,该推荐信息可以包括文字、图案、和/或图形界面,该文字、图案、和/或图形界面的数量及内容可以根据实际应用的需求而定。若该推荐信息为文字或图案,则可以将该文字或图案关联至相应的评价页面,该评价页面用于为用户提供差评、好评或者金钱打赏(比如发红包)等评价操作的入口,而若该推荐信息为图形界面,比如本发明实施例所述的操作界面(比如操作窗口),则除了可以将该操作界面关联至相应的评价页面之外,还可以直接在该操作界面上为用户提供差评、好评或者金钱打赏(比如发红包)等评价操作的入口。其中,所谓的“关联”,指的是当用户选择(比如点击或滑动等)该推荐信息,比如文字、图案、和/或图形界面时,即可跳转至相应的评价页面上。为了描述方便,在本发明实施例中,将均以该推荐信息具体为图形界面,比如操作界面(如操作窗口),且该操作界面主要用于为用户提供差评、好评或者金钱打赏(比如发红包)等评价操作的入口为例进行说明。

优选的,上述步骤S103具体可以包括:

(1-1)根据该表情图像查找对应的预设图像组。

本实施例中,该预设图像组主要指与该表情图像属于同一套表情图像的图像集合,其通常为同一设计人员针对同一主题设计的多个图像,当然,也可以是不同设计人员针对不同主题设计的多个图像,具体可根据实际应用的需求而定。实际应用时,可以预先通过哈希算法(Message-DigestAlgorithm5,MD5)关联预设图像组中单个表情图像的参数,以便之后可以根据该参数查找对应的预设图像组。

(1-2)根据该用户标识获取该用户针对该预设图像组中表情图像的累计发送次数。

本实施例中,该累计发送次数为同一用户发送的预设图像组中表情图像的总次数。需要说明的是,当服务器每次获取到用户发送的表情图像时,其会查找对应的预设图像组,并将属于同一用户发送的该预设图像组的累计发送次数增加一次。

(1-3)根据该累计发送次数生成推荐信息。

优选的,上述步骤(1-3)具体可以包括:

判断该累计发送次数是否满足第一预设条件;

若满足,则生成推荐信息;

若不满足,则判断该累计发送次数是否满足第二预设条件,当该累计发送次数满足第二预设条件时,生成推荐信息。

本实施例中,该第一预设条件和第二预设条件均可以根据实际应用的需求进行设置,譬如,该第一预设条件可以为:该累计发送次数中存在第一预设次数,该第一预设次数为用户连续发送该表情图像组中表情图像的次数,也即用户不中断地发送同一表情图像组中表情图像的次数。该第二预设条件可以为:该累计发送次数超过第二预设次数,其中,该第二预设次数大于该第一预设次数。优选的,该第一预设次数和第二预设次数均可以根据实际应用的需求进行设置,譬如,该第一预设次数可以为20次,该第二预设次数可以为80次,等等。

当然,生成该推荐信息所需满足的触发条件不局限于上述第一预设条件或者第二预设条件,其还可以是其他条件,譬如:当该累计发送次数不满足第二预设条件时,判断是否满足第三预设条件,其中,该第三预设条件可以为:该累计发送次数中存在第三预设次数,该第三预设次数为用户在一定时间内发送该预设图像组中表情图像的次数,等等,具体情况可根据实际需求而定。

S104、向该用户标识对应的终端推送该推荐信息,以便用户根据该推荐信息进行评价操作。

本实施例中,当生成推荐信息之后,服务器会向该用户标识所在的终端推送该推荐信息,以便用户根据该推荐信息对该预设图像组或者该预设图像组的设计人员进行相应的评价操作。其中,该终端可以包括智能手机、平板电脑、或者笔记本电脑等上网设备。

优选的,该推荐信息可以为操作界面,该操作界面可以包括预设接口,此时,向该用户标识对应的终端推送该操作界面之后,该信息推送方法还可以包括:

(2-1)接收用户针对该预设接口的操作信息。

本实施例中,该预设接口具体可以表现为文字或图案等形式,且其在操作界面上的位置、形状和大小可根据需求而定。

具体的,当用户对操作界面的预设接口进行操作(比如单击、双击或者声控)时,服务器会接收相应的操作信息,譬如,当用户点击该操作界面上的指定图案时,服务器会接收与该指定图案对应的点击信息。

(2-2)根据该操作信息查找对应的预设操作指令。

本实施例中,该预设操作指令可以包括对该预设图像组进行好评或差评,或者对该预设图像组的设计人员进行金钱打赏(比如发红包)或提建议,或者停止评价操作等等。实际应用时,服务器需要预先设置该预设操作指令,并将该预设操作指令与操作信息关联后存储在数据库中。

(2-3)执行该预设操作指令。

优选的,当该预设操作指令指示进行好评或差评操作时,上述步骤(2-3)具体可以包括:

获取与该预设操作指令对应的评价总次数;

对所述评价总次数的次数进行更新。

本实施例中,该评价总次数可以为预设图像组的好评总次数或差评总次数。该更新方法可以为每次增加该好评总次数或差评总次数的次数一次或者两次,等等,具体更新方法可以根据实际需求而定。

需要说明的是,该评价总次数主要用于评判该预设图像组在广大用户中的受欢迎程度,通过统计预设图像组的好评总次数或者差评总次数,设计人员可以随时得知自身作品的受欢迎程度,譬如,该好评总次数或者差评总次数可以直接在设计人员的后台进行显示,或者,也可以通过公众号等信息触达渠道以一定频次直接触达到设计人员,从而有助于增加设计人员在平台的创作动力,使他们有更多的精力投入到优质表情的创作中来,当然,该评价总次数也可以作为即时通讯系统服务商给设计人员分配应得利益的一个评判准则,譬如,好评总次数高的预设图像组的设计人员分配的应得利益比好评次数低的预设图像组的设计人员分配的应得利益多。

优选的,当该预设操作指令指示发送红包时,上述步骤(2-3)具体可以包括:

根据该表情图像查找对应的预设关联界面,该预设关联界面包括用于发送红包的接口;

向该终端推送该预设关联界面,以使用户通过该用于发送红包的接口对该预设图像组进行发红包操作。

本实施例中,该用于发送红包的接口可以表现为文字或图案的形式,其可以直接关联至该预设图像组的设计人员的零钱账户。该预设关联界面还可以包括其他接口,譬如,用于提建议的输入框,用于查看该预设图像组设计人员的人物介绍或者相关作品介绍的链接地址等,具体的接口数量和内容可以根据实际需求而定。

此外,为避免短时间内用户需要多次对同一预设图像组或设计人员进行评价操作,从而造成一定的困扰,在执行该预设操作指令之后,该信息推送方法还可以包括:

将该累计发送次数清零,并在预设时间段后重新开始计数。

本实施例中,该预设时间段可以根据实际应用的需求进行设置,譬如,该预设时间段可以设置为30天或者15天等等。当用户完成评价操作之后,只需使该预设图像组对应的累计发送次数在预设时间段内保持归零状态,即可确保在该时间段内不会再次触发生成该操作界面,避免对用户造成二次骚扰。

优选的,当该预设操作指令指示停止评价操作时,上述步骤(2-3)具体可以包括:关闭该操作界面,并将该累计发送次数清零。

本实施例中,当该预设操作指令指示停止评价操作时,表明用户不想再对同一预设图像组进行评价,此时,只需关闭该操作界面,将该预设图像组对应的累计发送次数清零,并不再计数,就可永久避免向终端推送该预设图像组的操作界面。

由上述可知,本实施例提供的信息推送方法,通过获取用户发送的携带用户标识的即时通讯消息,并检测该即时通讯消息是否携带表情图像,若携带表情图像,则根据该表情图像和用户标识生成推荐信息,并向该用户标识对应的终端推送该推荐信息,以便用户根据该推荐信息进行评价操作,能根据用户发送表情图像的行为自动推送评价渠道,快捷直观,评价操作效率高。

第二实施例

根据实施例一所描述的方法,以下将举例作进一步详细说明。

在本实施例中,将以该信息推送装置集成在服务器中,该终端为手机,该推荐信息表现为操作界面为例进行详细说明,其中,该服务器为即时通讯系统中对即时通讯消息提供转发、处理等功能的服务器。

如图4所示,一种操作界面推送方法,具体流程可以如下:

S201、手机根据用户输入的操作信息生成即时通讯消息,并将该即时通讯消息通过网络发送至服务器,该即时通讯消息携带该用户的用户标识。

譬如,当用户在即时通讯系统的编辑界面输入所需发送的内容时,手机会根据用户输入的内容生成对应格式的即时通讯消息,并通过网络将该消息发送至服务器,其中,该即时通讯消息携带消息发送方的用户账号。本实施例中,该网络可以为蜂窝网络或者无线网络。

S202、服务器接收该即时通讯消息,并检测该即时通讯消息是否携带表情图像,若是,则服务器执行下述步骤S203,若否,则服务器可以不执行任何操作。

譬如,当该即时通讯消息只包括文字信息或语音信息时,可以判断该即时通讯消息不携带表情图像。当该即时通讯消息包括静态图片或者动态图像时,可以判断该即时通讯消息携带表情图像。

S203、服务器根据该表情图像查找对应的预设图像组,并根据该用户标识获取该用户针对该预设图像组中表情图像的累计发送次数。

譬如,当通过哈希算法预先将预设图像组中表情图像的参数进行关联后,可以根据单个表情图像的参数查找关联的预设图像组,并获取用户通过该用户账号发送该预设图像组中表情图像的累计发送次数。

S204、判断该累计发送次数是否满足第一预设条件,若满足,则服务器执行下述步骤S206,若不满足,则服务器执行下述步骤S205。

譬如,该第一预设条件可以为:用户连续20次发送该表情图像组中的表情图像,此时,若该累积发送次数的最后20次为用户连续发送同一预设图像组中表情图像的次数,则判定该累计发送次数满足第一预设条件。

S205、判断该累计发送次数是否满足第二预设条件,当该累计发送次数满足第二预设条件时,服务器执行下述步骤S206,当该累计发送次数不满足第二预设条件时,服务器可以不执行任何操作。

譬如,该第二预设条件可以为:该累计发送次数超过80次,此时,若该累计发送次数为81次,则判定该累计发送次数满足该第二预设条件。

S206、服务器生成操作界面。

譬如,该操作界面可以表现为操作窗口,该操作窗口可以包括文字和/或图案,该文字和/或图案的数量及内容可以根据需求而定,用户可以通过点击或触摸该操作窗口上相应的文字或图案即可实现差评、好评或者金钱打赏(比如发红包)等评价操作。

S207、服务器向该用户标识对应的手机推送该操作界面。

譬如,服务器可以通过网络向正在登陆该用户账号的手机推送该操作窗口。

S208、手机接收并显示该操作界面,该操作界面可以包括预设接口,手机接收用户在该预设接口上的操作信息,并将该操作信息传送至服务器。

譬如,如图4所示,显示在手机上的操作界面可以为操作窗口,该操作窗口位于聊天界面上用户最后发送的表情图像的正下方。该操作窗口的预设接口包括鲜花、地雷和钞票图案。当用户单击该操作窗口上的鲜花、地雷或钞票图案时,手机会将与该鲜花、地雷或钞票图案对应的单击信息通过网络发送至服务器。

S209、服务器接收该操作信息,并根据该操作信息查找对应的预设操作指令。

譬如,若服务器接收到的操作信息为用户点击该操作窗口上的鲜花图案生成的,则查找到的预设操作指令可以指示对该预设图像组进行好评;若服务器接收到的操作信息为用户点击该操作窗口上的地雷图案生成的,则查找到的预设操作指令可以指示对该预设图像组进行差评;若服务器接收到的操作信息为用户点击该操作窗口上的钞票图案生成的,则查找到的预设操作指令可以指示对该预设图像组的设计人员进行金钱打赏,比如发送红包;若服务器接收到的操作信息为用户点击该操作窗口上的手势图案生成的,则查找到的预设操作指令可以指示停止评价操作,等等。

S210、服务器执行该预设操作指令。

优选的,当该预设操作指令指示进行好评或者差评操作时,上述步骤S210具体可以包括:

服务器获取与该预设操作指令对应的评价总次数,并对该评价总次数的次数进行更新。

譬如,当用户点击该操作窗口上的鲜花图案时,服务器会获取该预设图像组的好评总次数,并增加该好评总次数的次数一次。当用户点击该操作窗口上的地雷图案时,服务器会获取该预设图像组的差评总次数,并增加该差评总次数的次数一次。

优选的,当该预设操作指令指示发送红包时,上述步骤S210具体可以包括:

服务器根据该表情图像查找对应的预设关联界面,该预设关联界面包括用于发送红包的接口;

服务器向该手机推送该预设关联界面,以使用户通过该用于发送红包的接口对该预设图像组进行发红包操作。

譬如,如图4所示,当用户点击该操作窗口上的钞票图案时,服务器会向手机推送该表情图像对应的预设关联界面,该预设关联界面上包括用于打赏金钱的红包图案,用户可以点击该红包图案给设计人员发红包,且所发红包的金额可以直接进入设计人员的零钱账户以供设计人员使用。

此外,为避免短时间内用户需要多次对同一预设图像组或设计人员进行评价操作,从而造成一定的困扰,在执行该预设操作指令之后,该操作界面推送方法还可以包括:

服务器将该累计发送次数清零,并在预设时间段后重新开始计数。

譬如,该预设时间段可以是系统默认设置的30天期限。当用户完成对该预设图像组或者设计人员的相应评价操作之后,服务器会将该预设图像组的累计发送次数清零,并在30天内停止计数,从而保证30天内不再向该用户触发生成该操作窗口,避免造成二次骚扰。

优选的,当该预设操作指令指示停止评价操作时,上述步骤S210具体可以包括:服务器关闭该操作界面,并将该累计发送次数清零。

譬如,当用户点击该操作窗口上的手势图案时,表明用户不想再评价同一预设图像组,此时,服务器会关闭该操作窗口,并使该预设图像组对应的累计发送次数永久保持清零状态,从而保证不再向该用户触发生成该操作窗口。

由上述可知,本实施例提供的操作界面推送方法,其中,手机根据用户输入的操作信息生成携带该用户的用户标识的即时通讯消息,并将该即时通讯消息通过网络发送至服务器,服务器接收该即时通讯消息之后,检测该即时通讯消息是否携带表情图像,若是,则根据该表情图像查找对应的预设图像组,并根据该用户标识获取该用户针对该预设图像组中表情图像的累计发送次数,之后,判断该累计发送次数是否满足第一预设条件,若满足,则生成操作界面,并向该用户标识对应的手机推送该操作界面,若不满足,则判断该累计发送次数是否满足第二预设条件,当该累计发送次数满足第二预设条件时,也生成操作界面,并向该用户标识对应的手机推送该操作界面,接着,手机接收并显示该操作界面,该操作界面包括预设接口,手机接收用户在该预设接口上的操作信息,并将该操作信息传送至服务器,然后,服务器接收该操作信息,并根据该操作信息查找对应的预设操作指令,之后,服务器执行该预设操作指令,该操作界面推送方法能根据用户发送表情图像的行为自动推送评价渠道,快捷直观,评价操作效率高。

第三实施例

在实施例一和实施例二所述方法的基础上,本实施例将从信息推送装置的角度进一步进行描述,请参阅图5a,图5a具体描述了本发明第三实施例提供的移动终端,其可以包括获取模块51、检测模块52、生成模块53和推送模块54,其中:

(1)获取模块51

获取模块51,用于获取用户发送的即时通讯消息,该即时通讯消息携带该用户的用户标识。

本实施例中,该即时通讯消息可以包括文字、静态图片、动态图像、语音、和/或视频等。该用户标识可以为用户在即时通讯系统中注册的账号,或者,也可以是用户的名称或邮箱等其他可以标识用户身份的信息,主要用于辨别是否为同一用户。

需说明的是,在本发明实施例中,即时通讯除了可以包括各类专用的个人即时通信和商务即时通讯等应用或平台之外,还可以包括各类社交平台所提供的通信应用或平台,比如微博中的私信、以及各类购物平台中的通讯工具等。

(2)检测模块52

检测模块52,用于检测该即时通讯消息是否携带表情图像。

本实施例中,该表情图像可以为静态图片或者动态图像,等等。当检测模块20检测到该即时通讯消息为纯文字信息或语音信息时,可以判断该即时通讯消息不携带表情图像。

(3)生成模块53

生成模块53,用于若该即时通讯消息携带表情图像,则根据该表情图像和用户标识生成推荐信息。

本实施例中,该推荐信息可以包括文字、图案、和/或图形界面,该文字、图案、和/或图形界面的数量及内容可以根据实际应用的需求而定。若该推荐信息为文字或图案,则可以将该文字或图案关联至相应的评价页面,该评价页面用于为用户提供差评、好评或者金钱打赏(比如发红包)等评价操作的入口,而若该推荐信息为图形界面,比如本发明实施例所述的操作界面(比如操作窗口),则除了可以将该操作界面关联至相应的评价页面之外,还可以直接在该操作界面上为用户提供差评、好评或者金钱打赏(比如发红包)等评价操作的入口。其中,所谓的“关联”,指的是当用户选择(比如点击或滑动等)该推荐信息,比如文字、图案、和/或图形界面时,即可跳转至相应的评价页面上。为了描述方便,在本发明实施例中,将均以该推荐信息具体为图形界面,比如操作界面(如操作窗口),且该操作界面主要用于为用户提供差评、好评或者金钱打赏(比如发红包)等评价操作的入口为例进行说明。

优选的,请参阅图5b,该生成模块53具体可以包括:

查找子模块531,用于根据该表情图像查找对应的预设图像组。

本实施例中,该预设图像组主要指与该表情图像属于同一套表情图像的图像集合,其通常为同一设计人员针对同一主题设计的多个图像,当然,也可以是不同设计人员针对不同主题设计的多个图像,具体可根据实际应用的需求而定。实际应用时,可以预先通过哈希算法(Message-DigestAlgorithm5,MD5)关联预设图像组中单个表情图像的参数,以便之后可以根据该参数查找对应的预设图像组。

获取子模块532,用于根据该用户标识获取该用户针对该预设图像组中表情图像的累计发送次数。

本实施例中,该累计发送次数为同一用户发送的预设图像组中表情图像的总次数。需要说明的是,当服务器每次获取到用户发送的表情图像时,其会查找对应的预设图像组,并将属于同一用户发送的该预设图像组的累计发送次数增加一次。

生成子模块533,用于根据该累计发送次数生成推荐信息。

优选的,该生成子模块533具体可以用于:

判断该累计发送次数是否满足第一预设条件;

若满足,则生成推荐信息;

若不满足,则判断该累计发送次数是否满足第二预设条件,当该累计发送次数满足第二预设条件时,生成推荐信息。

本实施例中,该第一预设条件和第二预设条件均可以根据实际应用的需求进行设置,譬如,该第一预设条件可以为:该累计发送次数中存在第一预设次数,该第一预设次数为用户连续发送该表情图像组中表情图像的次数。该第二预设条件可以为:该累计发送次数超过第二预设次数,其中,该第二预设次数大于该第一预设次数。优选的,该第一预设次数和第二预设次数均可以根据实际应用的需求进行设置,譬如,该第一预设次数可以为20次,该第二预设次数可以为80次,等等。

当然,该生成子模块533生成该推荐信息所需满足的触发条件不局限于上述第一预设条件或者第二预设条件,其还可以是其他条件,譬如:当该累计发送次数不满足第二预设条件时,生成子模块533判断是否满足第三预设条件,其中,该第三预设条件可以为:该累计发送次数中存在第三预设次数,该第三预设次数为用户在一定时间内发送该预设图像组中表情图像的次数,等等,具体情况可根据实际需求而定。

(4)推送模块54

推送模块54,用于向该用户标识对应的终端推送该推荐信息,以便用户根据该推荐信息进行评价操作。

本实施例中,当生成子模块533生成推荐信息之后,推送模块54会向该用户标识所在的终端推送该推荐信息,以便用户根据该推荐信息对该预设图像组或者该预设图像组的设计人员进行相应的评价操作。较佳的,该终端可以包括智能手机、平板电脑、或者笔记本电脑等上网设备。

优选的,该推荐信息可以为操作界面,该操作界面可以包括预设接口,该信息推送装置还可以包括接收模块55、查找模块56和执行模块57,其中:

接收模块55,用于在该推送模块54向该用户表示对应的终端推送该操作界面之后,接收用户针对该预设接口的操作信息。

本实施例中,该预设接口具体可以表现为文字或图案等形式,且其在操作界面上的位置、形状和大小可根据需求而定。

具体的,当用户对操作界面的预设接口进行操作(比如单击、双击或者声控)时,接收模块55会接收相应的操作信息,譬如,当用户点击该操作界面上的指定图案时,接收模块55会接收与该指定图案对应的点击信息。

本实施例中,该预设操作指令可以包括对该预设图像组进行好评或差评,或者对该预设图像组的设计人员进行金钱打赏(比如发红包)或提建议,或者停止评价操作等等。实际应用时,服务器需要预先设置该预设操作指令,并将该预设操作指令与操作信息关联后存储在数据库中。

执行模块57,用于执行该预设操作指令。

优选的,当该预设操作指令指示进行好评或差评操作时,该执行模块57具体可以用于:

获取与该预设操作指令对应的评价总次数;

对所述评价总次数的次数进行更新。

本实施例中,该评价总次数可以为预设图像组的好评总次数或差评总次数。该更新方法可以为每次增加该好评总次数或差评总次数的次数一次或者两次,等等,具体更新方法可以根据实际需求而定。

需要说明的是,该评价总次数主要用于评判该预设图像组在广大用户中的受欢迎程度,通过执行模块57统计预设图像组的好评总次数或者差评总次数,设计人员可以随时得知自身作品的受欢迎程度,譬如,该好评总次数或者差评总次数可以直接在设计人员的后台进行显示,或者,也可以通过公众号等信息触达渠道以一定频次直接触达到设计人员,从而有助于增加设计人员在平台的创作动力,使他们有更多的精力投入到优质表情的创作中来,当然,该评价总次数也可以作为即时通讯系统服务商给设计人员分配应得利益的一个评判准则,譬如,好评总次数高的预设图像组的设计人员分配的应得利益比好评次数低的预设图像组的设计人员分配的应得利益多。

优选的,当该预设操作指令指示发送红包时,该执行模块57具体可以用于:

根据该表情图像查找对应的预设关联界面,该预设关联界面包括用于发送红包的接口;

向该终端推送该预设关联界面,以使用户通过该用于发送红包的接口对该预设图像组进行发红包操作。

本实施例中,该用于发送红包的接口可以表现为文字或图案的形式,其可以直接与该预设图像组的设计人员的零钱账户进行关联。该预设关联界面还可以包括其他接口,譬如,用于提建议的输入框,用于查看该预设图像组设计人员的人物介绍或者相关作品介绍的链接地址等,具体的接口数量和内容可以根据实际需求而定。

此时,为避免短时间内用户需要多次对同一预设图像组或设计人员进行评价操作,从而造成一定的困扰,该信息推送装置还可以包括计数模块58,用于:

在该执行模块57执行该预设操作指令之后,将该累计发送次数清零,并在预设时间段后重新开始计数。

本实施例中,该预设时间段可以根据实际应用的需求进行设置,譬如,该预设时间段可以设置为30天或者15天等等。当用户完成评价操作之后,计数模块58只需使该预设图像组对应的累计发送次数在预设时间段内保持归零状态,即可确保在该时间段内不会再次触发生成该操作界面,避免对用户造成二次骚扰。

优选的,当该预设操作指令指示停止评价操作时,该执行模块57具体可以用于:关闭该操作界面,并将该累计发送次数清零。

本实施例中,当该预设操作指令指示停止评价操作时,表明用户不想再对同一预设图像组进行评价,此时,执行模块57只需关闭该操作界面,将该预设图像组对应的累计发送次数清零,并不再计数,就可永久避免向终端推送该预设图像组的操作界面。

具体实施时,以上各个单元可以作为独立的实体来实现,也可以进行任意组合,作为同一或若干个实体来实现,以上各个单元的具体实施可参见前面的方法实施例,在此不再赘述。

由上述可知,本实施例提供的信息推送装置,可以通过获取模块51获取用户发送的携带用户标识的即时通讯消息,然后,由检测模块52检测该即时通讯消息是否携带表情图像,若携带表情图像,则由生成模块53根据该表情图像和用户标识生成推荐信息,并由推送模块54向该用户标识对应的终端推送该推荐信息,以便用户根据该推荐信息进行评价操作,由于该方案可以根据用户发送表情图像的行为自动推送评价渠道,因此,相对于现有需要用户主动探寻评价渠道而言,更加快捷直观,可以大大提高评价操作效率。

第四实施例

本发明实施例还提供一种信息推送系统,其可以包括本发明实施例提供的任意一种信息推送装置,该信息推送装置可以集成在服务器中,该服务器为即时通讯系统中对即时通讯消息提供转发、处理等功能的服务器。

该服务器用于:获取用户发送的即时通讯消息,该即时通讯消息携带该用户的用户标识;检测该即时通讯消息是否携带表情图像,若携带表情图像,则根据该表情图像和用户标识生成推荐信息;向该用户标识对应的终端推送该推荐信息,以便用户根据该推荐信息进行评价操作。

此外,该信息推送系统还可以包括其他的设备,比如,可以包括终端,其中:

终端,用于向服务器发送即时通讯消息,该即时通讯消息携带该用户的用户标识,以及接收服务器推送的推荐信息,显示该推荐信息,以便用户根据该推荐信息进行评价操作。

以上各操作的实现方法具体可参见上述实施例,此处不再赘述。

由于该信息推送系统包括本发明实施例提供的任一种信息推送装置,因此,可以实现本发明实施例所提供的任一种信息推送装置所能实现的有益效果,具体可参见前面的实施例,在此不再赘述。

第五实施例

本发明实施例还提供一种服务器,该服务器可以集成本发明实施例所提供的任一种信息推送装置,如图6所示,其示出了本发明实施例所涉及的服务器的结构示意图,具体来讲:

该服务器可以包括一个或者一个以上处理核心的处理器61、一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器62、射频(RadioFrequency,RF)电路63、电源64、输入单元65、以及显示单元66等部件。本领域技术人员可以理解,图6中示出的服务器结构并不构成对服务器的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:

处理器61是该服务器的控制中心,利用各种接口和线路连接整个服务器的各个部分,通过运行或执行存储在存储器62内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器62内的数据,执行服务器的各种功能和处理数据,从而对服务器进行整体监控。可选的,处理器61可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器61可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器61中。

存储器62可用于存储软件程序以及模块,处理器61通过运行存储在存储器62的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器62可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据服务器的使用所创建的数据等。此外,存储器62可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器62还可以包括存储器控制器,以提供处理器61对存储器62的访问。

RF电路63可用于收发信息过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器61处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路63包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、耦合器、低噪声放大器(LNA,LowNoiseAmplifier)、双工器等。此外,RF电路63还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(GSM,GlobalSystemofMobilecommunication)、通用分组无线服务(GPRS,GeneralPacketRadioService)、码分多址(CDMA,CodeDivisionMultipleAccess)、宽带码分多址(WCDMA,WidebandCodeDivisionMultipleAccess)、长期演进(LTE,LongTermEvolution)、电子邮件、短消息服务(SMS,ShortMessagingService)等。

服务器还包括给各个部件供电的电源64(比如电池),优选的,电源64可以通过电源管理系统与处理器61逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源64还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。

该服务器还可包括输入单元65,该输入单元65可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,在一个具体的实施例中,输入单元65可包括触敏表面以及其他输入设备。触敏表面,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面上或在触敏表面附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器61,并能接收处理器61发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面。除了触敏表面,输入单元65还可以包括其他输入设备。具体地,其他输入设备可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。

该服务器还可包括显示单元66,该显示单元66可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及服务器的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元66可包括显示面板,可选的,可以采用液晶显示器(LCD,LiquidCrystalDisplay)、有机发光二极管(OLED,OrganicLight-EmittingDiode)等形式来配置显示面板。进一步的,触敏表面可覆盖显示面板,当触敏表面检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器61以确定触摸事件的类型,随后处理器61根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。虽然在图6中,触敏表面与显示面板是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面与显示面板集成而实现输入和输出功能。

尽管未示出,服务器还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,服务器中的处理器61会按照如下的指令,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的可执行文件加载到存储器62中,并由处理器61来运行存储在存储器62中的应用程序,从而实现各种功能,如下:

获取用户发送的即时通讯消息,该即时通讯消息携带该用户的用户标识;检测该即时通讯消息是否携带表情图像;若该即时通讯消息携带表情图像,则根据该表情图像和用户标识生成推荐信息;向该用户标识对应的终端推送该推荐信息,以便用户根据该推荐信息进行评价操作。

以上各操作的实现方法具体可参见上述实施例,此处不再赘述。

由上述可知,本实施例提供的服务器,可以通过获取用户发送的携带用户标识的即时通讯消息,并检测该即时通讯消息是否携带表情图像,若携带表情图像,则根据该表情图像和用户标识生成推荐信息,并向该用户标识对应的终端推送该推荐信息,以便用户根据该推荐信息进行评价操作,能根据用户发送表情图像的行为自动推送评价渠道,快捷直观,评价操作效率高。

本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:只读存储器(ROM,ReadOnlyMemory)、随机存取记忆体(RAM,RandomAccessMemory)、磁盘或光盘等。

以上对本发明实施例所提供的一种信息推送方法、装置及系统进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

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