一种直播间管理方法、装置、服务器及存储介质与流程

文档序号:16889474发布日期:2019-02-15 22:56阅读:228来源:国知局
一种直播间管理方法、装置、服务器及存储介质与流程

本发明实施例涉及直播应用开发技术,尤其涉及一种直播间管理方法、装置、服务器及存储介质。



背景技术:

目前,随着直播行业的快速发展,直播受众也在不断的扩大中,各类型的直播平台也越来越多。各直播平台通过网络直播,最大限度去满足受众的观看需求,以一种简单快捷的方式满足用户观看视频直播的需求。

现有技术中,一般用户都是抱着浏览的态度进入直播平台选择性的进入直播间,观看各类直播视频。

现有技术中,除了目的性很强的用户,一般用户最终的观看效果可能并不理想,用户可能会频繁切换直播间,耗费很长的时间才能获取真正感兴趣的直播视频,为用户带来了不必要的流量浪费的同时,过多的切换操作也会给直播平台带来负担。



技术实现要素:

本发明实施例提供一种直播间管理方法、装置、服务器及存储介质,以优化现有的基于直播平台的用户交互技术,可以根据交互数据对直播间进行管理,满足人们不断增长的便捷化的互动需求。

第一方面,本发明实施例提供了一种直播间管理方法,包括:

获取直播间的用户的任务激励等级信息,并根据任务激励等级确定直播间的分数加成系数;

根据分数加成系数,更新与直播间对应的热度分数,其中,热度分数是根据直播间的用户互动信息生成的分数值;

对直播平台中各个直播间的热度分数进行排序,获取排序结果中至少一个排名直播间作为排名激励直播间,并将排名激励直播间展示在直播平台的首页。

第二方面,本发明实施例还提供了一种直播间管理装置,包括:

系数确定模块,用于获取直播间的用户的任务激励等级信息,并根据任务激励等级确定直播间的分数加成系数;

分数更新模块,用于根据分数加成系数,更新与直播间对应的热度分数,其中,热度分数是根据直播间的用户互动信息生成的分数值;

直播间展示模块,用于对直播平台中各个直播间的热度分数进行排序,获取排序结果中至少一个排名直播间作为排名激励直播间,并将排名激励直播间展示在直播平台的首页。

第三方面,本发明实施例还提供了一种服务器,包括:

一个或多个处理器;

存储装置,用于存储一个或多个程序,

当一个或多个程序被一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本发明实施例所述的直播间管理方法。

第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如本发明实施例所述的直播间管理方法。

本发明实施例通过获取直播间的用户的任务激励等级信息,并根据任务激励等级确定直播间的分数加成系数,根据分数加成系数,更新与直播间对应的热度分数,其中,热度分数是根据直播间的用户互动信息生成的分数值;并对直播平台中各个直播间的热度分数进行排序,获取排序结果中至少一个排名直播间作为排名激励直播间,展示在直播平台的首页,可以根据进入直播间的用户与直播间以及直播平台的互动情况对直播间进行管理,减少一般用户无目的性的频繁切换操作,避免流量浪费,减轻直播平台负担。

附图说明

图1为本发明实施例一提供的一种直播间管理方法的流程图;

图2为本发明实施例二提供的一种直播间管理方法的流程图;

图3为本发明实施例三提供的一种直播间管理方法的流程图;

图4为本发明实施例四提供的一种直播间管理装置的结构示意图;

图5为本发明实施例五提供的一种服务器的结构示意图。

具体实施方式

下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。

实施例一

图1为本发明实施例一提供的一种直播间管理方法的流程图,本实施例可适用于对直播间进行管理的情况,该方法可以由直播间管理装置来执行,该装置可以采用软件和/或硬件的方式实现,该装置可以配置于计算机设备中,例如,服务器中。如图1所示,该方法具体包括如下步骤:

步骤101、获取直播间的用户的任务激励等级信息,并根据任务激励等级确定直播间的分数加成系数。

其中,针对现有技术中抱着浏览的态度进入直播平台选择性的观看各类直播视频的一般用户,通过在直播平台中发布至少一项待完成任务,以使用户可以在预设时间区间内通过在直播平台中进行用户操作,参与任务,从而实现直播平台与用户进行互动。在接收到用户针对至少一项待完成任务的任务参与信息后,直播平台根据用户在直播平台中的操作信息,更新与用户对应的待完成任务的任务状态信息,确定与待完成任务匹配的任务得分,并更新与用户对应的任务累积得分。

直播平台根据任务累积得分和分数阈值条件确定每一个用户对应的任务激励等级。任务激励等级是用于评价用户与直播平台的互动情况的信息。通常,任务激励等级越高的用户与直播平台的互动越频繁。例如,在直播平台中预设:60分、120分、240分以及480分4个分数阈值条件。60分对应的任务激励等级为1级;120分对应的任务激励等级为2级;240分对应的任务激励等级为3级;480分对应的任务激励等级为4级。

获取直播间的每一个用户的任务激励等级信息,并根据每一个用户的任务激励等级确定直播间的分数加成系数。分数加成系数是用于更新直播间对应的热度分数的系数。直播平台根据更新前与直播间对应的热度分数,以及确定的分数加成系数,计算更新后与直播间对应的热度分数。

步骤102、根据分数加成系数,更新与直播间对应的热度分数,其中,热度分数是根据直播间的用户互动信息生成的分数值。

其中,热度分数是根据直播间的用户互动信息生成的分数值。可选的,可以根据直播间的当前用户数量、用户的发言量和用户的赠送的虚拟礼物数量确定生成热度分数。例如,热度分数是直播间的当前用户数量、用户的发言量和用户的赠送的虚拟礼物数量的总和。

根据分数加成系数,更新与直播间对应的热度分数。可选的,将更新前与直播间对应的热度分数与分数加成系数的乘积,确定为更新后与直播间对应的热度分数。

步骤103、对直播平台中各个直播间的热度分数进行排序,获取排序结果中至少一个排名直播间作为排名激励直播间,并将排名激励直播间展示在直播平台的首页。

其中,按照预设时间获取直播平台中各个直播间的热度分数,对直播平台中各个直播间的热度分数由高到低进行排序,并将排名激励直播间展示在直播平台的首页。例如,在任务发布后的每周一获取直播平台中各个直播间的热度分数,对直播平台中各个直播间的热度分数由高到低进行排序,并将排名激励直播间展示在直播平台的首页。可选的,用户可以在进入首页后浏览排名激励直播间的相关信息,还可以直接根据排名激励直播间的相关信息进入排名激励直播间。

各个直播间的热度分数代表了用户与直播间的互动情况以及用户与直播平台的互动情况。进入直播间的用户与直播间以及直播平台的互动越频繁,直播间的热度分数越高。通常,热度分数高的直播间的直播内容更能吸引用户。由此,针对现有技术中,抱着浏览的态度进入直播平台选择性的进入直播间,观看各类直播视频的一般用户,将排名激励直播间展示在直播平台的首页,向用户推荐排名激励直播间。

本发明实施例提供了一种直播间管理方法,通过获取直播间的用户的任务激励等级信息,并根据任务激励等级确定直播间的分数加成系数,根据分数加成系数,更新与直播间对应的热度分数,其中,热度分数是根据直播间的用户互动信息生成的分数值;并对直播平台中各个直播间的热度分数进行排序,获取排序结果中至少一个排名直播间作为排名激励直播间,展示在直播平台的首页,可以根据进入直播间的用户与直播间以及直播平台的互动情况对直播间进行管理,减少一般用户无目的性的频繁切换操作,避免流量浪费,减轻直播平台负担。

实施例二

图2为本发明实施例二提供的一种直播间管理方法的流程图,本实施例以上述实施例为基础进行具体化。在本实施例中,可以还包括:在直播平台中发布至少一项待完成任务,待完成任务与用户能够在直播平台中进行的至少一项用户操作关联。

以及,可以还包括:在接收到用户针对直播平台的任务发布页面中至少一项目标待完成任务的任务参与信息后,将目标待完成任务加入与用户对应的参与任务列表中;根据用户在直播平台中的操作信息,更新与用户对应的参与任务列表中包括的至少一个参与任务的任务状态信息;如果确定与目标参与任务对应的任务状态信息为完成响应信息,则根据完成响应信息确定与目标参与任务匹配的任务得分;根据任务得分,更新与用户对应的任务累积得分;根据任务累积得分和分数阈值条件确定用户对应的任务激励等级。

如图2所示,该方法具体包括如下步骤:

步骤201、在直播平台中发布至少一项待完成任务,待完成任务与用户能够在直播平台中进行的至少一项用户操作关联。

其中,针对现有技术中抱着浏览的态度进入直播平台选择性的观看各类直播视频的一般用户,通过在直播平台中发布至少一项待完成任务,以使用户可以在预设时间区间内通过在直播平台中进行用户操作,参与任务,从而实现直播平台与用户进行互动。

待完成任务与用户在直播平台中进行的至少一项用户操作关联。至少一项待完成任务包括下述至少一项:直播平台登陆任务、弹幕任务、观看任务、邀请好友任务以及充值任务。用户通过在直播平台中进行登陆操作,参与直播平台登陆任务,直播平台登陆任务包括移动端登陆任务和电脑端登陆任务;通过在直播平台中进行预设数量弹幕的发送操作,参与弹幕任务;通过在直播平台中进行预设时长的直播观看操作,参与观看任务;通过在直播平台中进行邀请好友操作,参与邀请好友任务;通过在直播平台中进行充值操作,参与充值任务。

步骤202、在接收到用户针对直播平台的任务发布页面中至少一项目标待完成任务的任务参与信息后,将目标待完成任务加入与用户对应的参与任务列表中。

其中,目标待完成任务为用户从直播平台的任务发布页面中确定的要进行参与的待完成任务。参与任务列表是用于管理用户参与的待完成任务的列表。根据用户针对直播平台的任务发布页面中至少一项目标待完成任务的任务参与信息,将目标待完成任务加入与用户对应的参与任务列表中,作为用户对应的参与任务。

步骤203、根据用户在直播平台中的操作信息,更新与用户对应的参与任务列表中包括的至少一个参与任务的任务状态信息。

其中,对用户在直播平台中的操作信息进行监测。参与任务的任务状态信息包括:未完成响应信息和完成响应信息。用户参与任务后,在用户未完成至少一项参与任务对应的用户操作时,至少一项参与任务的任务状态信息为未完成响应信息;在用户完成至少一项参与任务对应的用户操作时,将至少一项参与任务的任务状态信息由未完成响应信息更新至完成响应信息。

步骤204、如果确定与目标参与任务对应的任务状态信息为完成响应信息,则根据完成响应信息确定与目标参与任务匹配的任务得分。

其中,预设每一项待完成任务对应的任务得分。例如,预设移动端登陆任务对应的任务得分为40分,预设电脑端登陆任务对应的任务得分为20分,预设弹幕任务对应的任务得分为2分,预设观看任务对应的任务得分为2分,预设邀请好友任务对应的任务得分为10分/人,预设充值任务对应的任务得分为2分/10元。

目标参与任务为用户对应的参与任务列表中的一项参与任务。如果确定与目标参与任务对应的任务状态信息为完成响应信息,表明用户已完成目标参与任务对应的用户操作,则根据目标参与任务和预设的每一项待完成任务对应的任务得分,确定与目标参与任务匹配的任务得分。

步骤205、根据任务得分,更新与用户对应的任务累积得分。

其中,确定与目标参与任务匹配的任务得分后,将任务得分添加至用户的历史任务累积得分,得到更新后的任务累积得分。例如,预设电脑端登陆任务对应的任务得分为20分,用户的历史任务累积得分为100分,用户完成移动端登陆任务后,将任务得分20分添加至用户的历史任务累积得分100分,得到更新后的任务累积得分120分。

步骤206、根据任务累积得分和分数阈值条件确定用户对应的任务激励等级。

其中,在直播平台中预设分数阈值条件。不同的分数阈值条件匹配不同的任务激励等级。任务激励等级是用于评价用户与直播平台的互动情况的信息。通常,任务激励等级越高的用户与直播平台的互动越频繁。例如,在直播平台中预设:60分、120分、240分以及480分4个分数阈值条件。60分对应的任务激励等级为1级;120分对应的任务激励等级为2级;240分对应的任务激励等级为3级;480分对应的任务激励等级为4级。

可选的,在根据任务累积得分和分数阈值条件确定用户对应的任务激励等级之后,还包括:向用户提供与任务激励等级匹配的任务激励信息。

其中,不同的任务激励等级匹配不同的任务激励信息,从而可以根据用户与直播平台的互动情况,向用户提供匹配的任务激励信息。可选的,任务激励信息可以包括:缩短用户发送弹幕的时间间隔以及发送特殊弹幕的权限。不同的分数阈值条件匹配不同的发送弹幕的时间间隔。不同的分数阈值条件匹配不同的特殊弹幕数量。

步骤207、获取直播间的用户的任务激励等级信息,并根据任务激励等级确定直播间的分数加成系数。

步骤208、根据分数加成系数,更新与直播间对应的热度分数,其中,热度分数是根据直播间的用户互动信息生成的分数值。

步骤209、对直播平台中各个直播间的热度分数进行排序,获取排序结果中至少一个排名直播间作为排名激励直播间,并将排名激励直播间展示在直播平台的首页。

本发明实施例提供了一种直播间管理方法,通过在直播平台中发布至少一项待完成任务,在根据任务参与信息后,将目标待完成任务加入与用户对应的参与任务列表中之后,根据用户在直播平台中的操作信息,更新与用户对应的参与任务列表中包括的至少一个参与任务的任务状态信息;如果确定与目标参与任务对应的任务状态信息为完成响应信息,则根据完成响应信息确定与目标参与任务匹配的任务得分,并更新与用户对应的任务累积得分,根据任务累积得分和分数阈值条件确定用户对应的任务激励等级,可以在直播平台中针对一般用户发布任务,实现直播平台与用户的互动,并根据直播平台与用户的互动情况对直播间进行管理,减少一般用户无目的性的频繁切换直播间的操作,避免流量浪费,减轻直播平台负担。

实施例三

图3为本发明实施例三提供的一种直播间管理方法的流程图。在本实施例中,根据任务激励等级确定直播间的分数加成系数,可以包括:根据任务激励等级信息,确定直播间内每一个任务激励等级对应的用户数量和没有任务激励等级的用户的数量;根据每一个任务激励等级对应的用户数量和没有任务激励等级的用户的数量确定直播间的分数加成系数。

以及,根据分数加成系数,更新与直播间对应的热度分数,可以包括:获取更新前与直播间对应的热度分数;根据公式:f2=r*f1计算更新后与直播间对应的热度分数f2;其中,f1为更新前与直播间对应的热度分数,r为分数加成系数。

如图3所示,该方法具体包括如下步骤:

步骤301、获取直播间的用户的任务激励等级信息,并根据任务激励等级信息,确定直播间内每一个任务激励等级对应的用户数量和没有任务激励等级的用户的数量。

其中,确定直播间内每一个任务激励等级对应的用户数量和没有任务激励等级的用户的数量。例如,在直播平台中预设4个任务激励等级:1级、2级、3级以及4级,分别确定1级对应的用户数量、2级对应的用户数量、3级对应的用户数量、4级对应的用户数量、以及没有任务激励等级的用户的数量。没有任务激励等级的用户为任务累积得分还未达到任意一个分数阈值条件的用户。

步骤302、根据每一个任务激励等级对应的用户数量和没有任务激励等级的用户的数量确定直播间的分数加成系数。

可选的,在直播平台中预设4个任务激励等级:1级、2级、3级以及4级,根据公式:r=(r0+1.2*r1+1.4*r2+1.8*r3+2.2*r4)/(r0+r1+r2+r3+r4)计算直播间的分数加成系数r。

其中,r0为没有任务激励等级的用户的数量,r1为1级对应的用户数量,r2为2级对应的用户数量,r3为3级对应的用户数量,r4为4级对应的用户数量。1.2、1.4、1.8以及2.2为预设的系数,任务激励等级越高,对应的系数越大,可以根据业务需求调整系数的大小。

步骤303、获取更新前与直播间对应的热度分数,其中,热度分数是根据直播间的用户互动信息生成的分数值。

步骤304、根据公式:f2=r*f1计算更新后与直播间对应的热度分数f2;其中,f1为更新前与直播间对应的热度分数,r为分数加成系数。

步骤305、对直播平台中各个直播间的热度分数进行排序,获取排序结果中至少一个排名直播间作为排名激励直播间,并将排名激励直播间展示在直播平台的首页。

本发明实施例提供了一种直播间管理方法,通过根据任务激励等级信息,确定直播间内每一个任务激励等级对应的用户数量和没有任务激励等级的用户的数量,根据每一个任务激励等级对应的用户数量和没有任务激励等级的用户的数量确定直播间的分数加成系数,然后根据分数加成系数,更新与直播间对应的热度分数,可以根据进入直播间的用户与直播间以及直播平台的互动情况,确定直播间的热度分数,从而对直播间进行管理,减少一般用户无目的性的频繁切换操作,避免流量浪费,减轻直播平台负担。

实施例四

图4为本发明实施例四提供的一种直播间管理装置的结构示意图,如图4所示,所述装置可以配置于服务器,包括:系数确定模块401、分数更新模块402和直播间展示模块403。

其中,系数确定模块401,用于获取直播间的用户的任务激励等级信息,并根据任务激励等级确定直播间的分数加成系数;分数更新模块402,用于根据分数加成系数,更新与直播间对应的热度分数,其中,热度分数是根据直播间的用户互动信息生成的分数值;直播间展示模块403,用于对直播平台中各个直播间的热度分数进行排序,获取排序结果中至少一个排名直播间作为排名激励直播间,并将排名激励直播间展示在直播平台的首页。

本发明实施例提供了一种直播间管理装置,通过获取直播间的用户的任务激励等级信息,并根据任务激励等级确定直播间的分数加成系数,根据分数加成系数,更新与直播间对应的热度分数,其中,热度分数是根据直播间的用户互动信息生成的分数值;并对直播平台中各个直播间的热度分数进行排序,获取排序结果中至少一个排名直播间作为排名激励直播间,展示在直播平台的首页,可以根据进入直播间的用户与直播间以及直播平台的互动情况对直播间进行管理,减少一般用户无目的性的频繁切换操作,避免流量浪费,减轻直播平台负担。

在上述各实施例的基础上,可以还包括:任务发布模块,用于在直播平台中发布至少一项待完成任务,待完成任务与用户能够在直播平台中进行的至少一项用户操作关联。

在上述各实施例的基础上,可以还包括:任务加入模块,用于在接收到用户针对直播平台的任务发布页面中至少一项目标待完成任务的任务参与信息后,将目标待完成任务加入与用户对应的参与任务列表中;状态信息更新模块,用于根据用户在直播平台中的操作信息,更新与用户对应的参与任务列表中包括的至少一个参与任务的任务状态信息;任务得分确定模块,用于如果确定与目标参与任务对应的任务状态信息为完成响应信息,则根据完成响应信息确定与目标参与任务匹配的任务得分;累积得分更新模块,用于根据任务得分,更新与用户对应的任务累积得分;等级确定模块,用于根据任务累积得分和分数阈值条件确定用户对应的任务激励等级。

在上述各实施例的基础上,可以还包括:激励信息提供模块,用于向用户提供与任务激励等级匹配的任务激励信息。

在上述各实施例的基础上,系数确定模块401可以包括:数量确定单元,用于根据任务激励等级信息,确定直播间内每一个任务激励等级对应的用户数量和没有任务激励等级的用户的数量;系数确定单元,用于根据每一个任务激励等级对应的用户数量和没有任务激励等级的用户的数量确定直播间的分数加成系数。

在上述各实施例的基础上,分数更新模块402可以包括:分数获取单元,用于获取更新前与直播间对应的热度分数;分数计算单元,用于根据公式:f2=r*f1计算更新后与直播间对应的热度分数f2;其中,f1为更新前与直播间对应的热度分数,r为分数加成系数。

在上述各实施例的基础上,待完成任务可以包括下述至少一项:直播平台登陆任务、弹幕任务、观看任务、邀请好友任务以及充值任务。

实施例五

图5为本发明实施例五提供的一种服务器的结构示意图。图5示出了适于用来实现本发明实施方式的示例性服务器512的框图。图5显示的服务器512仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。

如图5所示,服务器512以通用计算设备的形式表现。服务器512的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元516,系统存储器528,连接不同系统组件(包括系统存储器528和处理单元516)的总线518。

总线518表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(isa)总线,微通道体系结构(mac)总线,增强型isa总线、视频电子标准协会(vesa)局域总线以及外围组件互连(pci)总线。

服务器512典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被服务器512访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。

系统存储器528可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(ram)530和/或高速缓存存储器532。服务器512可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统534可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图5未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图5中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如cd-rom,dvd-rom或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线518相连。存储器528可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。

具有一组(至少一个)程序模块542的程序/实用工具540,可以存储在例如存储器528中,这样的程序模块542包括——但不限于——操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块542通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。

服务器512也可以与一个或多个外部设备514(例如键盘、指向设备、显示器524等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该服务器512交互的设备通信,和/或与使得该服务器512能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(i/o)接口522进行。并且,服务器512还可以通过网络适配器520与一个或者多个网络(例如局域网(lan),广域网(wan)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器520通过总线518与服务器512的其它模块通信。应当明白,尽管图5中未示出,可以结合服务器512使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、raid系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。

服务器512可以为一种终端设备。服务器512的处理单元516通过运行存储在系统存储器528中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明实施例所提供的直播间管理方法。也即,获取直播间的用户的任务激励等级信息,并根据任务激励等级确定直播间的分数加成系数;根据分数加成系数,更新与直播间对应的热度分数,其中,热度分数是根据直播间的用户互动信息生成的分数值;对直播平台中各个直播间的热度分数进行排序,获取排序结果中至少一个排名直播间作为排名激励直播间,并将排名激励直播间展示在直播平台的首页。

实施例六

本发明实施例六还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明实施例所提供的直播间管理方法,该方法具体可以包括:获取直播间的用户的任务激励等级信息,并根据任务激励等级确定直播间的分数加成系数;根据分数加成系数,更新与直播间对应的热度分数,其中,热度分数是根据直播间的用户互动信息生成的分数值;对直播平台中各个直播间的热度分数进行排序,获取排序结果中至少一个排名直播间作为排名激励直播间,并将排名激励直播间展示在直播平台的首页。

本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。

计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。

计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于无线、电线、光缆、rf等等,或者上述的任意合适的组合。

可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如java、smalltalk、c++、ruby、go,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(lan)或广域网(wan)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。

注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

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