一种全息立体显示用于矫正视力的移动终端及方法_2

文档序号:8514813阅读:来源:国知局
左、右视图的该全息立体场景;
[0059]步骤S4的具体步骤:
[0060]处理该调节景深的指令,并调整该错切角度,进而将虚拟全息立体场景错切获得景深改变的该全息立体场景,使得该全息立体场景中物距远或近变化;或
[0061]处理该调节景深的指令,并调整该错切角度,进而将虚拟全息立体场景错切获得景深改变的该全息立体场景,使得景深按照该景深变化曲线变化,进而使得该全息立体场景中物距远或近变化。
[0062]本发明的有益效果是:本发明提供的移动终端首先通过人眼跟踪模块获取用户眼睛位置;其次全息转换模块按照用户眼睛位置将虚拟立体场景转换为包括左、右视图的全息立体场景;再次场景调节模块监测或接收全息立体场景的景深,并发送调节景深的指令到全息转换模块;该全息转换模块还用于接收调节景深的指令,并调整该全息立体场景的景深,使得该全息立体场景中物距远或近变化;最后显示模块显示该全息立体场景,使得用户观看到该全息立体场景中物距远或近变化。与现有需要到固定的视力保健中心或配置体积庞大的电脑并佩戴专门的眼镜查看预存的影像信息进行视力治疗或矫正的技术相比,本发明不仅能够在人们日常使用的移动终端上快捷、便携的观看物距远或近变化的全息立体场景,带动人眼看远看近时晶状体的运动,增强眼睛调节力进而实现矫正视力的功能,而且还能够将现有虚拟立体场景转换为全息立体场景,丰富了立体场景显示内容,增加了用户治疗或矫正的积极性,提高了用户体验。
【附图说明】
[0063]图1是本发明移动终端第一实施方式的结构示意图;
[0064]图2a是图1中全息立体场景中物距整体远或近变化的结构示意图;
[0065]图2b是图1中全息立体场景中物体景深远或近变化的结构示意图;
[0066]图3是本发明移动终端第二实施方式的结构示意图;
[0067]图4是本发明移动终端第三实施方式的结构示意图
[0068]图5是本发明提供的方法第一实施方式的流程示意图;
[0069]图6是本发明提供的方法第二实施方式的流程示意图;
[0070]图7是本发明提供的方法第三实施方式的流程示意图。
【具体实施方式】
[0071]下面结合附图和实施方式对本发明进行详细说明。
[0072]请参阅图1,图1是本发明移动终端第一实施方式的结构示意图。该移动终端10包括:
[0073]人眼跟踪模块110,用于获取用户眼睛位置;
[0074]其中用户眼睛位置是用户眼睛相对该移动终端10的显示屏的方位角度和距离,对于不同位置的用户在观察同一个立体显示屏时,查看到的立体场景因其位置的差异而不同。
[0075]全息转换模块120,用于按照用户眼睛位置将虚拟立体场景转换为包括左、右视图的全息立体场景;
[0076]其中虚拟立体场景是包括但不限于现有的3D游戏、3DCG动画等虚拟立体场景。该全息转换模块120将虚拟立体场景转换为全息立体场景,使得治疗图像丰富,较以往单一的金属板、玻璃棒或内容固定的运动物体更有吸引力,增加用户矫正视力的积极性和娱乐性。此外该全息转换模块120按照用户眼睛位置转换,使得转换得到的全息立体场景在用户眼睛位置处得到良好的立体观看效果。
[0077]场景调节模块130,用于监测或接收该全息立体场景的景深,并发送调节景深的指令到该全息转换模块120 ;
[0078]其中调节景深的指令包括将当前的景深数值变大或变小及具体的变化量等信息或包括将景深调整为一确定数值的信息;
[0079]其中本发明中的景深及其变化量用视差表示。景深数值为正值时,表示该全息立体场景为近景,视觉上该全息立体场景凸出于该移动终端10的显示屏上显示;景深数值为负值时,表示该全息立体场景为远景,视觉上该全息立体场景凹陷于该移动终端10的显示屏上显示;景深数值为O时,表示该全息立体场景是平面且贴在该移动终端10的显示屏上显示。该景深正值数值越大或负值数值越小即景深数值的绝对值越大,凸出或凹陷于该移动终端10的显示屏上的该全息立体场景的近景或远景景深越大即近景越近,远景越远;该景深正值数值越小或负值数值越大即景深数值的绝对值越小,凸出或凹陷于该移动终端10的显示屏上的该全息立体场景的近景或远景景深越小即近景较远,远景较近。在其他实施方式中,可选不以视差表示景深及其变化量或不以景深为O时表示全息立体场景是平面且贴在该移动终端10的显示屏上显示的实施方式。
[0080]其中监测该全息立体场景的景深是指监测当前全息立体场景的景深为某一数值,发送调节景深的指令用于将当前景深数值变大或变小预定数值;或接收确定数值的景深,无论当前景深为何值,均按照以接收的景深数值放大或缩小一定倍数后的景深数值作为调节后的景深并发送调节景深的指令,如在第一时刻,发送调节景深的指令用于将全息立体场景在第一时刻的景深数值变化为第一数值,在第二时刻,发送调节景深的指令用于将全息立体场景在第二时刻的景深值(如第一数值)变大或变小后为第二数值。
[0081]进一步的,该场景调节模块130还用于设置监测或接收景深的时间间隔或和调节景深变化幅度(与本发明中的变化量、预定数值具有相同的意义),使得全息立体场景远-近或近-远变化实现缓慢变化或突然变化。其中全息立体场景缓慢变化时,具有景深变化不会太快,进而不会造成用户眼睛的眩晕、疲劳。
[0082]该全息转换模块120还用于接收该调节景深的指令,并调整该全息立体场景的景深,使得该全息立体场景中物距远或近变化;
[0083]其中该全息立体场景中物距是指即使该全息立体场景中物体显示在该移动终端10的显示屏上,但该全息立体场景中物体实际上是用户眼睛观看物体的物距。如在移动终端10的显示屏上全息立体场景中某个物体的物距为I米,则相当于用户眼睛观看到前方约I米处的某个物体,而不是指该移动终端10的显示屏位于人眼前方I米处。本发明提供的全息立体场景中物距包括但不限于是I米的任何数值。
[0084]其中该全息立体场景的景深数值越大,使得该全息立体场景中物距越近;其中该全息立体场景的景深数值越小,使得该全息立体场景中物距越远。
[0085]请查阅图2a,图2a是图1中全息立体场景中物距整体远或近变化的结构示意图。其中LY和RY分别表示用户的左眼和右眼,在全息立体场景20中示例具有A、B和C三个物体,且视觉上距离用户眼睛由近至远依次是物体A、B和C,在第一时刻,该全息立体场景20中物体A具有第一物距(视觉上)LI,此时用户眼睛能够清晰观看到物体A、B和C ;在第二时刻,该全息立体场景20中物体A具有第二物距(视觉上)L2,且L2大于LI即物距变远,此时用户眼睛也能够清晰观看到物体A、B和C,在另一实施例中可选该物体C在视觉上是模糊显示;在第三时刻,该全息立体场景20中物体A具有第三物距(视觉上)L3,且L3大于L2,此时用户眼睛也能够清晰观看到物体A、B和C,在另一实施例中可选物体B和C在视觉上是模糊显示。
[0086]在其他实施方式中,可选不以上述的该全息立体场景20中物距整体改变的方式。请查阅图2b,图2b是图1中全息立体场景中物体景深远或近变化的结构示意图。可选在第一、二和三时刻,该全息立体场景20中物体A均具有第一物距(视觉上)LI,在第一时刻用户眼睛仅能够清晰观看到物体A,物体B和C在视觉上是模糊显示;在第二时刻,用户眼睛仅能够清晰观看到物体B,物体A和C在视觉上是模糊显示;在第三时刻,用户眼睛仅能够清晰观看到物体C,物体A和B在视觉上是模糊显示,在该全息立体场景20中分别具有不同景深或物距的物体A、B和C,可选在不同时刻能够观看到不同景深或物距的物体。
[0087]显示模块140,用于显示该全息立体场景,使得用户观看到该全息立体场景中物距远或近变化。
[0088]其中该显示模块140具体用于控制该移动终端10上的裸眼立体显示屏显示该包括左、右视图的全息立体场景,使得用户裸眼(无需佩戴立体眼镜或和矫正视力眼镜)观看内容丰富的3D动画或操作3D游戏时自动对眼轴进行收缩训练,进而晶状体弯曲变化实现用户眼睛的焦距变化,使用户眼睛进行适当有效地运动,放松眼部的同时,调节眼睛的压力,从而达到减少视疲劳、提高视物能力的目的,即可增强眼睛的调节力进而实现视力矫正和防治功能。
[0089]其中该移动终端10上的裸眼立体显示屏可选是液晶透镜显示屏,其上包括多个液晶透镜,能够投射光线至用户的左、右眼,使得用户的左、右眼观看到对应的左、右视图。
[0090]其中该移动终端10在日常使用时普遍置于眼睛前方10-60cm处,此距离在近视或远视的可视距离内,进而使得用户无需佩戴矫正视力眼镜就可观看内容清晰的全息立体场景中的物体,实现真正的裸眼矫正视
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