一种全息立体显示用于矫正视力的移动终端及方法_5

文档序号:8514813阅读:来源:国知局
离是在该三维坐标系中用户眼睛的三维坐标值中的Z1值。
[0164]其中本实施方式提供的方法对应于本发明移动终端第三实施方式的移动终端的操作,此处不再赘述。
[0165]以上仅为本发明的实施方式,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
【主权项】
1.一种全息立体显示用于矫正视力的移动终端,其特征在于,包括: 人眼跟踪模块,用于获取用户眼睛位置; 全息转换模块,用于按照所述用户眼睛位置将虚拟立体场景转换为包括左、右视图的全息立体场景; 场景调节模块,用于监测或接收所述全息立体场景的景深,并发送调节景深的指令到所述全息转换模块; 所述全息转换模块还用于接收所述调节景深的指令,并调整所述全息立体场景的景深,使得所述全息立体场景中物距远或近变化; 显示模块,用于显示所述全息立体场景,使得用户观看到所述全息立体场景中物距远或近变化。
2.根据权利要求1所述的移动终端,其特征在于, 所述场景调节模块具体包括监测单元和第一调节单元; 所述监测单元用于监测所述全息立体场景的景深; 所述第一调节单元用于当所述景深在预设时间内固定不变时,发送调节景深的指令到所述全息转换模块; 其中所述预设时间是用户设置的允许所述全息立体场景中物距保持不变的时间。
3.根据权利要求2所述的移动终端,其特征在于, 所述监测单元具体用于分别对所述左、右视图进行角点检测,获得左视图角点集合LA和右视图角点集合RA,然后对同一水平线上的所述左视图角点集合LA和所述右视图角点集合RA进行相减获得景深集合SA,通过对所述景深集合SA中元素求平均值获得所述全息立体场景的景深;其中 LA = {LI (xL1, yL1),L2 (xL2, yL2)......Ln (xLn, yLn)};RA — {R1 (Xri,Yri),R2 (xE2> yR2)......Rn (xun, Yun)};SA — {SI (xu_xR1), S2 (Xl2_xr2)......Sn (xLn_xRn)}; 其中L表示左视图,R表示右视图,n表示角点数目,采用二维坐标系O-XY,其中原点O为所述移动终端显示屏的中心位置,X轴的正方向是包括所述左视图和所述右视图的视图平面由左边中点指向右边中点,Y轴的正方向是包括所述左视图和所述右视图的视图平面由上边中点指向下边中点。
4.根据权利要求1所述的移动终端,其特征在于, 所述场景调节模块具体包括接收单元和第二调节单元; 所述接收单元用于接收预定的景深变化曲线; 所述第二调节单元用于按照所述景深变化曲线发送调节景深的指令到所述全息转换丰吴块; 所述全息转换模块还具体用于接收所述调节景深的指令,并调整所述全息立体场景的景深,使得所述景深按照所述景深变化曲线变化,进而使得所述全息立体场景中物距远或近变化。
5.根据权利要求1至4任意一项所述的移动终端,其特征在于, 所述人眼跟踪模块具体用于获取用户眼睛的三维坐标值; 其中三维坐标系O-X1Y1Z1是以所述移动终端显示屏中心位置为原点,X1轴的正方向是由所述移动终端显示屏左边中点指向右边中点,Y1轴的正方向是由所述移动终端显示屏上边中点指向下边中点; 所述全息转换模块具体包括旋转单元和错切单元; 所述旋转单元用于根据所述用户眼睛的三维坐标值确定旋转角度,进而按照所述旋转角度将所述虚拟立体场景旋转获得虚拟全息立体场景; 所述错切单元用于根据所述虚拟全息立体场景和所述用户眼睛的三维坐标值确定错切角度,进而按照所述错切角度将所述虚拟全息立体场景错切获得包括左、右视图的所述全息立体场景; 所述错切单元还用于接收所述调节景深的指令,调整所述错切角度,进而将所述虚拟全息立体场景错切获得景深改变的所述全息立体场景,使得所述全息立体场景中物距远或近变化;或 所述错切单元还用于接收所述调节景深的指令,调整所述错切角度,进而将所述虚拟全息立体场景错切获得景深改变的所述全息立体场景,使得所述景深按照所述景深变化曲线变化,进而使得所述全息立体场景中物距远或近变化。
6.一种全息立体显示用于矫正视力的方法,其特征在于,包括步骤: SI移动终端获取用户眼睛位置; S2按照所述用户眼睛位置将虚拟立体场景转换为包括左、右视图的全息立体场景; S3监测或接收所述全息立体场景的景深,以生成调节景深的指令; S4处理所述调节景深的指令,并调整所述全息立体场景的景深,使得所述全息立体场景中物距远或近变化; S5显示所述全息立体场景,使得用户观看到所述全息立体场景中物距远或近变化。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于, 所述步骤S3具体包括步骤: S31监测所述全息立体场景的景深; S32当所述景深在预设时间内固定不变时,生成调节景深的指令; 其中所述预设时间是用户设置的允许所述全息立体场景中物距保持不变的时间。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于, 所述步骤S31的具体步骤: 分别对所述左、右视图进行角点检测,获得左视图角点集合LA和右视图角点集合RA,然后对同一水平线上的所述左视图角点集合LA和所述右视图角点集合RA进行相减获得景深集合RA,通过对所述景深集合SA中元素求平均值获得所述全息立体场景的景深;其中 LA = {LI (xL1, yL1),L2 (xL2, yL2)......Ln (xLn, yLn)};RA — {R1 (Xri,Yri),R2 (xE2> yR2)......Rn (xun, Yun)};SA — {SI (xu_xR1), S2 (Xl2_xr2)......Sn (xLn_xRn)}; 其中L表示左视图,R表示右视图,n表示角点数目,采用二维坐标系O-XY,其中原点O为所述移动移动显示屏的中心位置,X轴的正方向是包括所述左视图和所述右视图的视图平面由左边中点指向右边中点,Y轴的正方向是包括所述左视图和所述右视图的视图平面由上边中点指向下边中点。
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于, 所述步骤S3具体包括步骤: S33接收预定的景深变化曲线; S34按照所述景深变化曲线生成调节景深的指令; 所述步骤S4的具体步骤: 处理所述调节景深的指令,并调整所述全息立体场景的景深,使得所述景深按照所述景深变化曲线变化,进而使得所述全息立体场景的物距远或近变化。
10.根据权利要求6至9任意一项所述的方法,其特征在于, 所述步骤Si的具体步骤:所述移动终端获取用户眼睛的三维坐标值; 其中所述三维坐标系O-X1Y1Z1是以所述移动终端显示屏中心位置为原点,X1轴的正方向是由所述移动终端显示屏左边中点指向右边中点,Y1轴的正方向是由所述移动终端显示屏上边中点指向下边中点; 所述步骤S2的具体步骤包括: S21根据所述用户眼睛的三维坐标值确定旋转角度,进而按照所述旋转角度将所述虚拟立体场景旋转获得虚拟全息立体场景; S22根据所述虚拟全息立体场景和所述用户眼睛的三维坐标值确定错切角度,进而按照所述错切角度将所述虚拟全息立体场景错切获得包括左、右视图的所述全息立体场景;所述步骤S4的具体步骤: 处理所述调节景深的指令,并调整所述错切角度,进而将所述虚拟全息立体场景错切获得景深改变的所述全息立体场景,使得所述全息立体场景中物距远或近变化;或 处理所述调节景深的指令,并调整所述错切角度,进而将所述虚拟全息立体场景错切获得景深改变的所述全息立体场景,使得所述景深按照所述景深变化曲线变化,进而使得所述全息立体场景中物距远或近变化。
【专利摘要】本发明公开了一种全息立体显示矫正视力的移动终端及方法,其包括:人眼跟踪模块,用于获取用户眼睛位置;全息转换模块,用于按照用户眼睛位置将虚拟立体场景转换为全息立体场景;场景调节模块,用于监测或接收全息立体场景的景深,并发送调节景深的指令到全息转换模块;全息转换模块还用于接收调节景深的指令,并调整全息立体场景的景深,使其中物距远或近变化;显示模块,用于显示全息立体场景,使得用户观看到其中物距远或近变化。与现有技术相比,本发明使得用户在移动终端上快捷、便携的观看物距远或近变化的全息立体场景,实现矫正视力的功能,而且将虚拟立体场景转换为全息立体场景,增加矫正视力的积极性和娱乐性,提高了用户体验。
【IPC分类】H04N13-00, H04N13-04
【公开号】CN104837003
【申请号】CN201510159125
【发明人】刘美鸿, 陈易华
【申请人】深圳市亿思达科技集团有限公司
【公开日】2015年8月12日
【申请日】2015年4月3日
当前第5页1 2 3 4 5 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1