三维虚拟场景中的声音处理方法及装置的制造方法_3

文档序号:8546552阅读:来源:国知局
音的三维定位体验,并可以根据声音在虚拟场景中重要性的不同,增强或忽略HRTF计算,以达到资源的合理利用。
[0062]需要说明的是,上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
[0063]在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
[0064]在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的声音处理装置,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
[0065]所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
[0066]另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
[0067]所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM, Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
[0068]以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
【主权项】
1.一种三维虚拟场景中的声音处理方法,其特征在于,包括: 三维程序引擎获取虚拟场景中的声源点的声音处理请求; 根据所述虚拟场景中声源点与收音者之间的三维坐标位置关系,调用相应的HRTF函数; 根据声源点所在的虚拟场景,对所述HRTF函数的参数值进行调校; 运用调校后的所述HRTF函数对所述声源点的声音信号进行滤波和延迟处理。
2.根据权利要求1所述的声音处理方法,其特征在于,根据声源点所在的虚拟场景,对所述HRTF函数的参数值进行调校,包括: 根据声源点在特定的虚拟场景下需呈现的声音效果,调整所述HRTF函数的参数值。
3.根据权利要求1所述的声音处理方法,其特征在于,根据声源点所在的虚拟场景,对所述HRTF函数的参数值进行调校,包括: 根据声源点所在的虚拟场景中的物体的大小比例关系与真实环境中的物体的实际大小比例关系的差异,调整所述HRTF函数的参数值。
4.根据权利要求2或3所述的声音处理方法,其特征在于,调整所述HRTF函数的参数值,包括: 调整所述HRTF函数中表征声源点的声音强度的参数值。
5.根据权利要求1所述的声音处理方法,其特征在于,其中,所述三维坐标位置关系包括:声源点与收音者之间的仰角、方位角和距离。
6.根据权利要求1所述的声音处理方法,其特征在于,在根据所述虚拟场景中声源点与收音者之间的三维坐标位置关系,调用相应的HRTF函数之前,还包括: 预设多个不同运算强度的HRTF函数数据库,根据系统的运算能力调用对应HRTF函数数据库中的HRTF函数。
7.根据权利要求1所述的声音处理方法,其特征在于,在根据所述虚拟场景中声源点与收音者之间的三维坐标位置关系,调用相应的HRTF函数之前,还包括: 对所述声源点进行优先级分类,在运用所述HRTF函数对所述声源点的声音信号进行滤波和延迟处理时,根据优先级的大小分配相应的运算资源给所述HRTF函数。
8.根据权利要求1所述的声音处理方法,其特征在于,在运用调校后的所述HRTF函数对所述声源点的声音信号进行滤波和延迟处理之后,还包括: 通过声音回放系统将经过所述HRTF函数处理后的声音信号进行播放。
9.根据权利要求8所述的声音处理方法,其特征在于,通过声音回放系统将经过所述HRTF函数处理后的声音信号进行播放,包括: 将所述声音回放系统的音箱进行分组; 根据声源点与收音者之间的方位角值,对不同的音箱组进行音量调整。
10.根据权利要求9所述的声音处理方法,其特征在于,根据声源点与收音者之间的方位角值,对不同的音箱组进行音量调整,包括: 相邻的两个音箱编组之间,音量播放的最大差值为-6DB。
11.根据权利要求9所述的声音处理方法,其特征在于,所述声音回放系统为7.1环绕声回放系统,其中,中置音箱为一组、前置左音箱和前置右音箱为一组、中环左音箱和中环右音箱为一组、后置左音箱和后置右音箱为一组,相同的音箱编组之间不进行音量调整,相邻的两个音箱编组之间音量线性在O至-6DB之间进行交叉淡化调制。
12.—种三维虚拟场景中的声音处理装置,其特征在于,包括: 获取模块,用于获取虚拟场景中的声源点的声音处理请求; 调用模块,用于根据所述虚拟场景中声源点与收音者之间的三维坐标位置关系,调用相应的HRTF函数; 调校模块,用于根据声源点所在的虚拟场景,对所述HRTF函数的参数值进行调校; 处理模块,用于运用调校后的所述HRTF函数对所述声源点的声音信号进行滤波和延迟处理。
13.根据权利要求12所述的声音处理装置,其特征在于,所述调校模块包括: 第一调校子模块,用于根据声源点在特定的虚拟场景下需呈现的声音效果,调整所述HRTF函数的参数值。
14.根据权利要求12所述的声音处理装置,其特征在于,所述调校模块包括: 第二调校子模块,用于根据声源点所在的虚拟场景中的物体的大小比例关系与真实环境中的物体的实际大小比例关系的差异,调整所述HRTF函数的参数值。
15.根据权利要求13或14所述的声音处理装置,其特征在于,其中,所述参数值为HRTF函数中表征声源点的声音强度的参数值。
16.根据权利要求12所述的声音处理装置,其特征在于,其中,所述三维坐标位置关系包括:声源点与收音者之间仰角、方位角和距离。
17.根据权利要求12所述的声音处理装置,其特征在于,还包括: 声音回放系统:用于将经过所述HRTF函数处理后的声音信号进行播放。
18.根据权利要求17所述的声音处理装置,其特征在于,所述声音回放系统为7.1环绕声回放系统,其中,中置音箱为一组、前置左音箱和前置右音箱为一组、中环左音箱和中环右音箱为一组、后置左音箱和后置右音箱为一组,相邻的两个音箱编组之间,音量播放的最大差值为-6DB。
【专利摘要】本发明公开了一种三维虚拟场景中的声音处理方法及装置。其中,该方法包括:三维程序引擎获取虚拟场景中的声源点的声音处理请求;根据虚拟场景中声源点与收音者之间的三维坐标位置关系,调用相应的HRTF函数;根据声源点所在的虚拟场景,对HRTF函数的参数值进行调校;运用调校后的HRTF函数对声源点的声音信号进行滤波和延迟处理。在本发明中,通过针对虚拟场景的音效需求进行灵活HRTF参数调校,解决了由于现有的硬件的HRTF函数数据库对某些虚拟场景下的声音定位效果不太理想的技术问题,达到优化三维定位音效的效果。
【IPC分类】H04S7-00
【公开号】CN104869524
【申请号】CN201410067291
【发明人】巫峡雨, 万荣
【申请人】腾讯科技(深圳)有限公司
【公开日】2015年8月26日
【申请日】2014年2月26日
【公告号】WO2015127890A1
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