一种游戏礼包推送方法、装置及系统的制作方法

文档序号:9330650阅读:1806来源:国知局
一种游戏礼包推送方法、装置及系统的制作方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及游戏增值服务领域,尤其涉及一种游戏礼包推送方法、装置及系统。
【背景技术】
[0002]游戏增值道具的出售是游戏开发商的主要营收来源之一,且合理的游戏增值道具的设计及推送也可以提高游戏玩家的用户体验。目前的游戏增值道具的推送方案主要有两种:一种是在游戏内设置商城,用户通过进入商城选择购买需要的游戏增值道具;另一种是在游戏中设置内购触发点,用户在游戏中触发到内购触发点时,游戏服务器向用户推送一个游戏增值道具礼包。
[0003]但是,现在的推送方案均存在不足,对于第一种方案,用户需要进入商城花费额外的时间来选购所需的材料,如果同时需要的游戏增值道具的种类较多,则可能需要花费很多时间,购买方式不够便捷;对于第二种方案,由于内购触发点的设置不够灵活,且没有针对不同消费层次的用户设置不同的礼包推送方案,导致用户体验不佳,无法满足不同用户的需求。

【发明内容】

[0004]针对上述问题,本发明的目的在于提供一种游戏礼包推送方法、装置及系统,通过针对不同消费层次和消费习惯的用户设置不同的礼包推送方案,满足用户的游戏需求,提高用户的游戏体验。
[0005]第一方面,公开了一种游戏礼包推送方法,包括如下步骤:
[0006]获取游戏服务器采集的游戏内的用户的历史行为,并根据所述历史行为生成所述用户的用户画像;
[0007]根据预设的数据表,为所述用户画像配置一组配置信息,其中,所述配置信息包括待监控行为、与每个待监控行为关联的推送概率及礼包的标识;
[0008]接收所述游戏服务器传输的当前用户行为,并在确认所述当前用户行为与所述待监控行为匹配后,获取与所述当前用户行为对应的推送概率;
[0009]根据所述推送概率判断是否需要推送礼包,并在确认需要推送礼包后,根据所述当前用户行为及礼包的标识生成礼包;
[0010]将所述礼包推送至所述游戏服务器,以使所述游戏服务器将所述礼包发送至所述用户的用户终端。
[0011]在第一种实现方式,所述历史行为包括所述用户在预设的历史时间段内进入游戏商城行为、在游戏商城发生购买行为及充值行为。
[0012]在第二种实现方式,所述根据所述历史行为生成所述用户的用户画像,具体包括:
[0013]根据所述用户的历史行为生成历史行为集合B= [B11BfBk...],其中,Bk代表所述用户产生的第k个历史行为;
[0014]根据所述历史行为集合B获得行为模型M,其中,M = [M1, M2...Mk,...],Mk为所述行为模型中的第k个行为模式,且Mk= [B n...Bj,I彡m彡η ;
[0015]根据匹配规则对所述行为模型进行匹配,生成所述用户的用户画像,其中,所述匹配规则为向量匹配或集合匹配。
[0016]在第三种实现方式,所述礼包为与所述当前用户行为关联的游戏增值道具的数据包。
[0017]在第四种实现方式,所述礼包还包括礼包有效时间;
[0018]在所述将所述礼包推送至所述游戏服务器,以使所述游戏服务器将所述礼包发送至所述用户的用户终端之后,还包括:
[0019]当所述礼包在所述礼包有效时间内未被触发时,删除所述礼包。
[0020]结合第一方面的第三种实现方式,在第五种实现方式,所述礼包还包括折扣信息,所述折扣信息包括礼包内的所有游戏增值道具的原价和打折后的价格。
[0021]结合第一方面的第三种实现方式,在第六种实现方式,所述礼包的标识包括礼包类型和礼包级别;其中,不同礼包类型的礼包包括的游戏增值道具的类型不同,不同礼包级别的礼包包括的游戏增值道具的数量不同。
[0022]在第七种实现方式,在所述将所述礼包推送至所述游戏服务器,以使所述游戏服务器将所述礼包发送至所述用户的用户终端之后,还包括:
[0023]接收所述游戏服务器传输的所述用户对所述礼包的操作行为,并根据所述操作行为更新所述用户的用户画像和/或配置信息内的推送礼包的标识,其中,所述操作行为包括触发礼包或不触发礼包。
[0024]第二方面,公开了一种游戏礼包推送方法,包括如下步骤:
[0025]游戏服务器采集游戏内用户的历史行为,并将所述历史行为传输至游戏礼包推送装置;
[0026]所述游戏礼包推送装置获取所述历史行为,并根据所述历史行为生成所述用户的用户画像;
[0027]所述游戏礼包推送装置根据预设的数据表为所述用户画像配置一组配置信息,其中,所述配置信息包括待监控行为、与每个待监控行为对应的推送概率及礼包的标识;
[0028]所述游戏服务器获取所述用户的当前用户行为,并将所述当前用户行为传输至游戏礼包推送装置;
[0029]所述游戏礼包推送装置接收所述游戏服务器传输的当前用户行为,并在确认所述当前用户行为与所述待监控行为匹配后,获取与所述当前用户行为对应的推送概率;
[0030]所述游戏礼包推送装置根据所述推送概率判断是否需要推送礼包,并在确认需要推送礼包后,根据所述当前用户行为及所述礼包的标识生成礼包;
[0031 ] 所述游戏礼包推送装置将所述礼包推送至所述游戏服务器;
[0032]所述游戏服务器将所述礼包发送至所述用户的用户终端。
[0033]在第一种实现方式,,所述历史行为包括所述用户在预设的历史时间段内进入游戏商城行为、在游戏商城发生购买行为及充值行为。
[0034]在第二种实现方式,所述游戏礼包推送装置获取所述历史行为,并根据所述历史行为生成所述用户的用户画像,具体包括:
[0035]根据所述用户的历史行为生成历史行为集合B=其中,Bk代表所述用户产生的第k个历史行为;
[0036]根据所述历史行为集合B获得行为模型M,其中,M = [M1, M2...Mk,...],Mk为所述行为模型中的第k个行为模式,且Mk= [B n...Bj,I彡m彡η ;
[0037]根据匹配规则对所述行为模型进行匹配,生成所述用户的用户画像,其中,所述匹配规则为向量匹配或集合匹配。
[0038]在第三种实现方式,所述礼包为与所述当前用户行为关联的游戏增值道具的数据包。
[0039]在第四种实现方式,所述礼包还包括礼包有效时间;
[0040]在所述游戏服务器将所述礼包发送至所述用户的用户终端之后,还包括:
[0041]所述游戏礼包推送装置在确定所述礼包在所述礼包有效时间内未被触发时,删除所述礼包。
[0042]结合第二方面的第三种实现方式,在第五种实现方式,所述礼包还包括折扣信息,所述折扣信息包括礼包内的所有游戏增值道具的原价和打折后的价格。
[0043]结合第二方面的第三种实现方式,在第六种实现方式,所述礼包的标识包括礼包类型和礼包级别;其中,不同礼包类型的礼包包括的游戏增值道具的类型不同,不同礼包级别的礼包包括的游戏增值道具的数量不同。
[0044]在第七种实现方式,在所述游戏服务器将所述礼包发送至所述用户的用户终端之后,还包括:
[0045]所述游戏服务器获取所述用户对所述礼包的操作行为,并将所述操作行为传输至所述游戏礼包推送装置,其中,所述操作行为包括触发礼包或不触发礼包;
[0046]所述游戏礼包推送装置根据所述操作行为更新所述用户的用户画像和/或配置
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[0047]第三方面,公开了一种游戏礼包推送装置,包括:
[0048]画像生成单元,用于获取游戏服务器采集的游戏内的用户的历史行为,并根据所述历史行为生成所述用户的用户画像;
[0049]配置单元,用于根据预设的数据表,为所述用户画像配置一组配置信息,其中,所述配置信息包括待监控行为、与每个待监控行为对应的推送概率及礼包的标识;
[0050]匹配单元,用于接收所述游戏服务器传输的当前用户行为,并在确认所述当前用户行为与所述待监控行为匹配后,获取与所述当前用户行为对应的推送概率;
[0051]礼包生成单元,用于根据所述推送概率判断是否需要推送礼包,并在确认需要推送礼包后,根据所述当前用户行为及礼包的标识生成礼包;
[0052]推送单元,用于将所述礼包推送至所述游戏服务器,以使所述游戏服务器将所述礼包发送至所述用户的用户终端。
[0053]在第一种实现方式,所述历史行为包括所述用户在预设的历史时间段内进入游戏商城行为、在游戏商城发生购买行为及充值行为。
[0054]在第二种实现方式,所述画像生成单元,具体包括:
[0055]集合生成单元,用于根据所述用户的历史行为生成历史行为集合B =[B1, B2...Bk...],其中,BkR表所述用户产生的第k个历史行为;
[0056]行为模型构建单元,用于根据所述历史行为集合B构建行为模型M,其中,M =[M1, M2...Mk,...],MkS所述行为模型中的第k个行为模式,且Mk= [B n...BJ , I ^ m ^ η ;
[0057]用户画像生成单元,用于根据匹配规则对所述行为模型进行匹配,生成所述用户的用户画像,其中,所述匹配规则为向量匹配或集合匹配。
[0058]在第三种实现方式,所述礼包为与所述当前用户行为关联的游戏增值道具的数据包。
[0059]在第四种实现方式,所述礼包还包括礼包有效时间;
[0060]所述游戏礼包推送装置还包括删除单元,其中,
[0061]所述删除单元,用于当所述礼包在所述礼包有效时间内未被触发时,删除所述礼包。
[0062]结合第三方面的第三种实现方式,在第五种实现方式,所述礼包还包括折扣信息,所述折扣信息包括礼包内的所有游戏增值道具的原价和打折后的价格。
[0063]结合第三方面的第三种实现方式,在第六种实现方式,所述礼包的标识包括礼包类型和礼包级别;其中,不同礼包类型的礼包包括的游戏增值道具的类型不同,不同礼包级别的礼包包括的游戏增值道具的数量不同。
[0064]在第七种实现方式,所述游戏礼包推送装置还包括更新单元,其中,
[0065]所述更新单元,用于接收所述游戏服务器传输的所述用户对所述礼包的操作行为,并根据所述操作行为更新所述用户的用户画像和/或配置信息内的推送礼包的标识,其中,所述操作行为包括触发礼包或不触发礼包。
[0066]第四方面,公开了一种游戏礼包推送系统,包括游戏服务器及游戏礼包推送装置,其中,所述游戏礼包推送装置是上述的游戏礼包推送装置;
[0067]所述游戏服务器,用于接收用户的历史行为,并将所述历史行为传输至游戏礼包推送装置;
[0068]所述游戏礼包推送装置,用于获取所述历史行为,根据所述历史行为生成所述用户的用户画像,并根据预设的数据表为所述用户画像配置一组配置信息,其中,所述配置信息包括待监控行为、与每个待监控行为对应的推送概率及礼包的标识;
[0069]所述游戏服务器,还用
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