一种实时信息交互方法、装置及系统的制作方法_2

文档序号:9690849阅读:来源:国知局
过判断用户发送的实时信息显示请求是否为仅在游戏中显示实时信息的请求,若否,则将显示请求转发至直播间服务器,并将实时信息在游戏中与直播间进行同步显示,便解决了目前的直播间与直播间内游戏的无法聊天互动,所导致的用户体验性低的技术问题。
[0057]上面是对实时信息交互方法,下面将对附加过程进行详细的描述,请参阅图2,本发明实施例提供的一种实时信息交互方法的另一个实施例包括:
[0058]201、确定游戏中的协议与直播间的协议内容一致;
[0059]本实施例中,为了现了游戏内与直播间用户进行聊天的功能,首先需要确定游戏中的协议与直播间的协议内容一致。
[0060]202、获取到用户发送的实时信息显示请求;
[0061]当确定游戏中的协议与直播间的协议内容一致之后,需要获取到用户发送的实时信息显示请求。
[0062]203、判断显示请求是否为仅在游戏中显示实时信息的请求,若否,则执行步骤204,若是,则执行步骤205;
[0063]当获取到用户发送的实时信息显示请求之后,需要判断显示请求是否为仅在游戏中显示实时信息的请求,则执行步骤204,若是,则执行步骤205。
[0064]204、将显示请求转发至直播间服务器;
[0065]当判断显示请求不为仅在游戏中显示实时信息的请求,则将显示请求转发至直播间服务器。
[0066]205、将实时信息仅在游戏中显示;
[0067]当判断显示请求是为仅在游戏中显示实时信息的请求,则将实时信息仅在游戏中显不ο
[0068]206、通过直播间服务器判断显示请求是否为仅发送到当前直播间,若是,则执行步骤207;
[0069]当步骤204或步骤205之后,需要通过直播间服务器判断显示请求是否为仅发送到当前直播间,若是,则执行步骤207。
[0070]207、将实时信息在游戏中与直播间进行同步显示。
[0071]当通过直播间服务器判断显示请求是为仅发送到当前直播间,则将实时信息在游戏中与直播间进行同步显示。
[0072]本实施例中,通过判断用户发送的实时信息显示请求是否为仅在游戏中显示实时信息的请求,若否,则将显示请求转发至直播间服务器,并将实时信息在游戏中与直播间进行同步显示,便解决了目前的直播间与直播间内游戏的无法聊天互动,所导致的用户体验性低的技术问题,进一步提高了用户的交流,提供了一种直播间与游戏的桥梁,方便游戏中的疑问提出,游戏的活动推广等等。
[0073]上面是对实时信息交互方法,下面将对通过直播间服务器判断显示请求是否为仅发送到当前直播间的过程进行详细的描述,请参阅图3,本发明实施例提供的一种实时信息交互方法的另一个实施例包括:
[0074]301、确定游戏中的协议与直播间的协议内容一致;
[0075]本实施例中,为了现了游戏内与直播间用户进行聊天的功能,首先需要确定游戏中的协议与直播间的协议内容一致。
[0076]302、获取到用户发送的实时信息显示请求;
[0077]当确定游戏中的协议与直播间的协议内容一致之后,需要获取到用户发送的实时信息显示请求。
[0078]303、判断显示请求是否为仅在游戏中显示实时信息的请求,若否,则执行步骤304,若是,则执行步骤305;
[0079]当获取到用户发送的实时信息显示请求之后,需要判断显示请求是否为仅在游戏中显示实时信息的请求,则执行步骤304,若是,则执行步骤305。
[0080]304、将显示请求转发至直播间服务器;
[0081]当判断显示请求不为仅在游戏中显示实时信息的请求,则将显示请求转发至直播间服务器。
[0082]305、将实时信息仅在游戏中显示;
[0083]当判断显示请求是为仅在游戏中显示实时信息的请求,则将实时信息仅在游戏中显不ο
[0084]306、通过直播间服务器判断显示请求是否为仅发送到当前直播间,若为仅发送到当前直播间,则执行步骤307,若不为仅发送到当前直播间,则执行步骤308;
[0085]当步骤304或步骤305之后,需要通过直播间服务器判断显示请求是否为仅发送到当前直播间,若为仅发送到当前直播间,则执行步骤307,若不为仅发送到当前直播间,则执行步骤308。
[0086]307、将实时信息在游戏中与直播间进行同步显示;
[0087]当通过直播间服务器判断显示请求是为仅发送到当前直播间,则将实时信息在游戏中与直播间进行同步显示。
[0088]308、通过直播间服务器将显示请求发送到全服管理服务器,并将实时信息在游戏中与所有直播间进行同步显示。
[0089]当通过直播间服务器判断显示请求不为仅发送到当前直播间,则通过直播间服务器将显示请求发送到全服管理服务器,并将实时信息在游戏中与所有直播间进行同步显不ο
[0090]如图7所示,应用例包括:
[0091]1.当用户点击直播间游戏内下拉框的时候,可以选择将输入内容发送到:a.本直播间b.全公会直播间c.全平台直播间。默认输入内容只显示在本游戏中。
[0092]2.游戏的系统公告发送的时候,默认发送到本直播间。
[0093]如上图所示,用户发送信息后,首先经过游戏的EMS服务器处理,如果用户选择的是直播间或者全服显示,则需要发送请求至对应的服务器进行处理。这里需要注意的是游戏内的EMS协议与直播间保持一致,文字输入方式以及表情图片一样,否则会出现乱码的情况,1.比如某个图片表情的id是5170,那么游戏中的该表情id设置也要是5170;
[0094]2.直播间对文字有诸多限制,比如有些字你输入后会报错,这个在游戏中也需要保持一致性;
[0095]3.EMS协议还包括文字/图片发送后的传送规则,传入到哪个服务器,与服务器的接收规则保持一致性等。
[0096]本实施例中,通过判断用户发送的实时信息显示请求是否为仅在游戏中显示实时信息的请求,若否,则将显示请求转发至直播间服务器,并将实时信息在游戏中与直播间进行同步显示,便解决了目前的直播间与直播间内游戏的无法聊天互动,所导致的用户体验性低的技术问题,进一步提高了用户的交流,提供了一种直播间与游戏的桥梁,方便游戏中的疑问提出,游戏的活动推广等等。
[0097]请参阅图4,本实施例中提供的一种实时信息交互装置的一个实施例包括:
[0098]获取单元401,用于获取到用户发送的实时信息显示请求;
[0099]判断单元402,用于判断显示请求是否为仅在游戏中显示实时信息的请求,若否,则将显示请求转发至直播间服务器,并将实时信息在游戏中与直播间进行同步显示。
[0100]本实施例中,判断单元402通过判断用户发送的实时信息显示请求是否为仅在游戏中显示实时信息的请求,若否,则将显示请求转发至直播间服务器,并将实时信息在游戏中与直播间进行同步显示,便解决了目前的直播间与直播间内游戏的无法聊天互动,所导致的用户体验性低的技术问题。
[0101]上面是对实时信息交互装置的各单元进行详细的描述,下面将对各子单元进行详细的描述,请参阅图5,本实施例中提供的一种实时信息交互装置的一个实施例包括:
[0102]确定单元501,用于确定游戏中的协议与直播间的协议内容一致。
[0103]获取单元502,用于获取到用户发送的实时信息显示请求;
[0104]判断单元503,用于判断显示请求是否为仅在游戏中显示实时信息的请求,若否,则将显示请求转发至直播间服务器,并将实时信息在游戏中与直播间进行同步显示。
[0105]判断单元503具体包括:
[0106]第一判断子单元5031,用于判断显示请求是否为仅在游戏中显示实时信息的请求,若否,则将显示请求转发至直播间服务器;
[0107]第一判断子单元5031具体包括:
[0108]第一判断模块5031a,用于判断显示请求是否为仅在游戏中显示实时信息的请求,若否,则触发第一转发模块5031b,若是,则触发第一处理模块5031c;
[0109]第一转发模块5031b,用于将显示请求转发至直播间服务器;
[0110]第一处理模块5031c,用于将实时信息仅在游戏中显示。
[0111]第二判断子单元5032,用于通过直播间服务器判断显示请求是否为仅发送到当前直播间,若是,则将实时信息在游戏中与直播间进行同步显示。
[0112]第二判断子单元5032具体包括:
[0113]第二判断模块5032a,用于判通过直播间服务器判断显示请求是否为仅发送到当前直播间,若为仅发送到当前直播间,则触发第二处理模块5032b,若不为仅发送到当前直播间,则触发第三处理模块5032c;
[0114]第二处理模块5032b,用
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