一种实时信息交互方法、装置及系统的制作方法

文档序号:9690849阅读:467来源:国知局
一种实时信息交互方法、装置及系统的制作方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及互联网通信技术领域,尤其涉及一种实时信息交互方法、装置及系统。
【背景技术】
[0002]网络直播吸取和延续了互联网的优势,利用视讯方式进行网上现场直播,可以将产品展示、相关会议、背景介绍、方案测评、网上调查、对话访谈、在线培训等内容现场发布到互联网上,利用互联网的直观、快速,表现形式好、内容丰富、交互性强、地域不受限制、受众可划分等特点,加强活动现场的推广效果。现场直播完成后,还可以随时为读者继续提供重播、点播,有效延长了直播的时间和空间,发挥直播内容的最大价值。
[0003]网络直播是可以同一时透过网络系统在不同的交流平台观看影片。影片主要分为实时直播游戏,电影,或电视剧等等,近年来,看直播和玩游戏都是深受用户喜爱的内容,随着用户的需求不断地增长,但目前尚未有一种直播间与直播间内游戏进行聊天互动的方案,从而导致了用户体验性低的技术问题。

【发明内容】

[0004]本发明实施例提供的一种实时信息交互方法、装置及系统,解决了目前的直播间与直播间内游戏的无法聊天互动,所导致的用户体验性低的技术问题。
[0005]本发明实施例提供的一种实时信息交互方法,包括:
[0006]获取到用户发送的实时信息显示请求;
[0007]判断所述显示请求是否为仅在游戏中显示所述实时信息的请求,若否,则将所述显示请求转发至直播间服务器,并将所述实时信息在游戏中与所述直播间进行同步显示。
[0008]可选地,判断所述显示请求是否为仅在游戏中显示所述实时信息的请求,若否,则将所述显示请求转发至直播间服务器,并将所述实时信息在游戏中与所述直播间进行同步显示具体包括:
[0009]判断所述显示请求是否为仅在游戏中显示所述实时信息的请求,若否,则将所述显示请求转发至所述直播间服务器;
[0010]通过所述直播间服务器判断所述显示请求是否为仅发送到当前直播间,若是,则将所述实时信息在游戏中与所述直播间进行同步显示。
[0011]可选地,判断所述显示请求是否为仅在游戏中显示所述实时信息的请求,若否,则将所述显示请求转发至所述直播间服务器具体包括:
[0012]判断所述显示请求是否为仅在游戏中显示所述实时信息的请求,若否,则将所述显示请求转发至所述直播间服务器,若是,则将所述实时信息仅在游戏中显示。
[0013]可选地,通过所述直播间服务器判断所述显示请求是否为仅发送到当前直播间,若是,则将所述实时信息在游戏中与所述直播间进行同步显示具体包括:
[0014]通过所述直播间服务器判断所述显示请求是否为仅发送到当前直播间,若为仅发送到当前直播间,则将所述实时信息在游戏中与所述直播间进行同步显示,若不为仅发送到当前直播间,则通过所述直播间服务器将所述显示请求发送到全服管理服务器,并将所述实时信息在游戏中与所有直播间进行同步显示。
[0015]可选地,获取到用户发送的实时信息显示请求之前还包括:
[0016]确定游戏中的协议与所述直播间的协议内容一致。
[0017]本发明实施例提供的一种实时信息交互装置,包括:
[0018]获取单元,用于获取到用户发送的实时信息显示请求;
[0019]判断单元,用于判断所述显示请求是否为仅在游戏中显示所述实时信息的请求,若否,则将所述显示请求转发至直播间服务器,并将所述实时信息在游戏中与所述直播间进行同步显示。
[0020]可选地,所述判断单元具体包括:
[0021]第一判断子单元,用于判断所述显示请求是否为仅在游戏中显示所述实时信息的请求,若否,则将所述显示请求转发至所述直播间服务器;
[0022]第二判断子单元,用于通过所述直播间服务器判断所述显示请求是否为仅发送到当前直播间,若是,则将所述实时信息在游戏中与所述直播间进行同步显示。
[0023]可选地,第一判断子单元具体包括:
[0024]第一判断模块,用于判断所述显示请求是否为仅在游戏中显示所述实时信息的请求,若否,则触发第一转发模块,若是,则触发第一处理模块;
[0025]所述第一转发模块,用于将所述显示请求转发至所述直播间服务器;
[0026]所述第一处理模块,用于将所述实时信息仅在游戏中显示。
[0027]可选地,第二判断子单元具体包括:
[0028]第二判断模块,用于判通过所述直播间服务器判断所述显示请求是否为仅发送到当前直播间,若为仅发送到当前直播间,则触发第二处理模块,若不为仅发送到当前直播间,则触发第三处理模块;
[0029]所述第二处理模块,用于将所述实时信息在游戏中与所述直播间进行同步显示;
[0030]所述第三处理模块,用于通过所述直播间服务器将所述显示请求发送到全服管理服务器,并将所述实时信息在游戏中与所有直播间进行同步显示。
[0031]可选地,所述实时信息交互装置还包括:
[0032]确定单元,用于确定游戏中的协议与所述直播间的协议内容一致。
[0033]本发明实施例提供的一种实时信息交互系统,包括:
[0034]直播间服务器、全服管理服务器,以及本发明实施例中提及的任意一项所述的实时信息交互装置;
[0035]所述直播间服务器、所述全服管理服务器和所述实时信息交互装置两两建立有通信连接关系。
[0036]可选地,所述实时信息交互装置为游戏服务器。
[0037]从以上技术方案可以看出,本发明实施例具有以下优点:
[0038]本发明实施例提供的一种实时信息交互方法、装置及系统,其中,实时信息交互方法包括:获取到用户发送的实时信息显示请求;判断显示请求是否为仅在游戏中显示实时信息的请求,若否,则将显示请求转发至直播间服务器,并将实时信息在游戏中与直播间进行同步显示。本实施例中,通过判断用户发送的实时信息显示请求是否为仅在游戏中显示实时信息的请求,若否,则将显示请求转发至直播间服务器,并将实时信息在游戏中与直播间进行同步显示,便解决了目前的直播间与直播间内游戏的无法聊天互动,所导致的用户体验性低的技术问题。
【附图说明】
[0039]为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
[0040]图1为本发明实施例提供的一种实时信息交互方法的一个实施例的流程示意图;
[0041]图2为本发明实施例提供的一种实时信息交互方法的另一个实施例的流程示意图;
[0042]图3为本发明实施例提供的一种实时信息交互方法的另一个实施例的流程示意图;
[0043]图4为本发明实施例提供的一种实时信息交互装置的一个实施例的结构示意图;
[0044]图5为本发明实施例提供的一种实时信息交互装置的另一个实施例的结构示意图;
[0045]图6为本发明实施例提供的一种实时信息交互系统的一个实施例的结构示意图;
[0046]图7为图2实施例的应用例。
【具体实施方式】
[0047]本发明实施例提供的一种实时信息交互方法、装置及系统,解决了目前的直播间与直播间内游戏的无法聊天互动,所导致的用户体验性低的技术问题。
[0048]为使得本发明的发明目的、特征、优点能够更加的明显和易懂,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,下面所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而非全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
[0049]请参阅图1,本发明实施例提供的一种实时信息交互方法的一个实施例包括:
[0050]101、获取到用户发送的实时信息显示请求;
[0051]本实施例中,为了现了游戏内与直播间用户进行聊天的功能,首先需要获取到用户发送的实时信息显示请求。
[0052]102、判断显示请求是否为仅在游戏中显示实时信息的请求,若否,则执行步骤103;
[0053]当获取到用户发送的实时信息显示请求之后,需要判断显示请求是否为仅在游戏中显示实时信息的请求,若否,则执行步骤103。
[0054]103、将显示请求转发至直播间服务器,并将实时信息在游戏中与直播间进行同步显不ο
[0055]当判断显示请求不为仅在游戏中显示实时信息的请求时,则将显示请求转发至直播间服务器,并将实时信息在游戏中与直播间进行同步显示。
[0056]本实施例中,通
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