信息处理装置的制造方法

文档序号:9769989阅读:234来源:国知局
信息处理装置的制造方法
【技术领域】
[0001 ]本发明涉及配置成执行用户脸部识别的信息处理装置。
【背景技术】
[0002]当用户在诸如游戏装置的信息处理装置上登录时,信息处理装置执行用于识别登录用户是否是事先注册的用户的用户认证处理。各种类型的用户认证是可用的,其中广泛地使用基于密码的用户认证。

【发明内容】

[0003]除了基于密码的用户认证之外,基于用户的生物信息的用户认证通常在使用。基于生物信息的用户认证不需要用户输入他或她的密码,由此最小化认证中的用户的麻烦。尤其是,配置成从数字图像识别用户的脸部的脸部认证系统基本上不需要用户进行特别操作,使得它作为易于使用的用户认证方法之一而广为人知。本发明人想到一种通过在脸部识别系统的基础上以简单方式实现用户认证,使用户在信息处理装置上登录的机制。
[0004]因此,本发明的目的是提供一种用于执行用户认证的技术。
[0005][问题的解决方案]
[0006]为了解决上述问题,提供一种根据本发明的模式的信息处理装置。该信息处理装置包括:拍摄图像显示单元,其配置成在显示器上显示拍摄图像;注册用户信息保持部分,其配置成保持用于注册用户的脸部识别的数据;脸部认证单元,其配置成通过使用保持在所述注册用户信息保持部分中的脸部识别数据检测存在于拍摄图像中的注册用户的脸部图像;以及脸部框架处理单元,其配置成针对检测到的注册用户在所述显示器上显示脸部框架。所述脸部认证单元通过使用保持在所述用户信息保持部分中的脸部识别数据检测注册用户的脸部图像包括在脸部框架中。
[0007]应当注意,上述部件的任何任意组合和在方法、装置、系统、记录介质、计算机程序等之间的本发明的表达上的任何转换作为本发明的模式也是有效的。
【附图说明】
[0008][图1]
[0009]图1是示出根据本发明的一个实施例的信息处理系统的图示。
[0010][图2]
[0011 ]图2是示出信息处理装置的功能的方框图。
[0012][图3]
[0013]图3是示出信息处理装置的内部配置的图示。
[0014][图4]
[0015]图4是示出由照相机拍摄的空间的一个例子的图示。
[0016][图5]
[0017]图5是示出由脸部认证单元进行的脸部识别的结果的图示。
[0018][图6]
[0019]图6是示出包括将显示在输出装置上的脸部框架的登录屏幕的图示。
[0020][图7]
[0021]图7是示出登录屏幕的图示,其中用户将脸部放入脸部框架中。
[0022][图8]
[0023]图8是示出脸部区域和脸部框架之间的关系的图示。
[0024][图9]
[0025]图9是示出从初始登录屏幕转变的登录屏幕的一个例子的图示。
[0026][图10]
[0027]图10是示出脸部框架跟随用户的脸部运动的方式的图示。
[0028][图11]
[0029](a)是示出两个脸部框架彼此重叠的方式的图示,并且(b)是示出两个脸部框架的重叠分解的方式的图示。
[0030][图12]
[0031](a)是示出脸部框架部分地脱离显示器的方式的图示,并且(b)是示出脸部框架的位置已改变的状态的图示。
[0032][图13]
[0033]图13是示出在脸部区域的左边和右边显示两个脸部框架的登录屏幕的图示。
【具体实施方式】
[0034]参照图1,示出根据本发明的一个实施例的信息处理系统I。信息处理系统I具有作为用户终端的信息处理装置10和服务器5。接入点(在下文中称为“AP”)8具有无线接入点和路由器的功能。信息处理装置10以无线或有线方式连接到AP 8,由此在网络3上可通信地连接到服务器5。
[0035]辅助存储装置2是诸如HDD(硬盘驱动器)或闪存的大容量存储装置,其可以是通过USB(通用串行总线)连接到信息处理装置10的外部存储装置或内置存储装置。输出装置4可以是具有用于输出图像的显示器和用于输出音频的扬声器的电视机或者可以是计算机显示器。输出装置4可以用有线电缆或以无线方式连接到信息处理装置10。信息处理装置10以有线或无线方式连接到由用户操作的输入装置6,输入装置6将指示用户操作的结果的操作信号输出到信息处理装置10。接收到来自输入装置6的操作信号,信息处理装置10将接收的操作信号反映到OS(系统软件)或应用程序的处理上并且使输出装置4输出处理结果。输入装置6由两个或更多个输入单元(如两个或更多个推压式操作按钮)、用于输入模拟量的模拟杆、和旋钮配置。
[0036]接收到来自输入装置6的操作信号,信息处理装置10将接收的操作信号反映到应用程序的处理上并且使输出装置4输出处理结果。信息处理系统I中的信息处理装置10是执行游戏的游戏装置,并且输入装置6是配置成将用户的操作信号提供给信息处理装置10的设备,如游戏控制器。应当注意输入装置6可以是输入接口,如键盘或鼠标。作为图像拍摄装置的照相机7邻近输出装置4布置以拍摄输出装置4周围的空间的图像。在图1中,示出了照相机7安装在输出装置4的顶部的例子,将照相机7安装在输出装置4的侧部也是可行的;在任何情况下,照相机7布置在它可以拍摄位于输出装置4的前面的用户的图像的位置。照相机7可以是立体照相机。
[0037]服务器5将网络服务提供给信息处理系统I的用户。服务器5管理网络账户,该网络账户用于识别通过该网络账户的使用登入到由服务器5提供的网络服务上的每个用户。通过从信息处理装置10登入到网络服务上,用户能够登记游戏保存数据和作为在游戏局中赢取的虚拟奖励的奖品。
[0038]图1示出两个用户A和B正在操作作为游戏控制器的输入装置6a和6b的方式。分别操作输入装置6a和6b,用户A和B输入登录密码,并且当由信息处理装置1成功认证时,可以登录到信息处理装置10的OS上以享用诸如游戏的应用程序。
[0039]近来,其中用户的运动反映到角色的运动上的游戏已推向市场。使用其中使用用户姿势的游戏,不需要用户具有输入装置6并且因此用户可以以直观方式移动角色。在这样的游戏中,由于用户从开始不需要使用输入装置6,因此理想的是在登录到信息处理装置10的OS上时,用户在不使用输入装置6的情况下进行用户认证。应当注意,不管在登录之后将由用户玩的游戏的类型是什么,在信息处理系统I中重要的是用户可以在简单用户认证之后登录。
[0040]所以,本实施例的信息处理系统I提供通过使用由照相机7拍摄的图像而容易执行用户认证的技术。
[0041]参照图2,示出信息处理装置10的功能方框图。信息处理装置10配置成包括主电源按钮20、上电LED 21、备用LED 22、系统控制器24、时钟26、设备控制器30、介质驱动器32、USB模块34、闪存36、无线通信模块38、有线通信模块40、子系统50、和主系统60。
[0042]主系统60具有主CPU(中央处理单元),作为主存储装置的存储器和存储器控制器,GPU(图形处理单元)等。GPU主要用于游戏程序的算术处理。这些功能可以配置为片上系统并且形成于一个芯片上。主CPU具有启动OS并且在由OS提供的环境中执行安装在辅助存储装置2中的应用程序的功能。
[0043]子系统50具有副CPU,作为主存储装置的存储器,存储器控制器等,但是不具有GPU。副CPU电路门的数量小于主CPU电路门的数量并且副CPU的操作功耗小于主CPU的操作功耗。如上所述,gUCPU操作,同时主CPU处于备用状态并且因此在其处理功能上被限制以便最小化功耗。应当注意副CPU和存储器可以形成于不同芯片上。
[0044]主电源按钮20是用户在其上执行操作输入的输入单元,其布置在信息处理装置10的外壳的前表面上,并且被操作以接通或关断对信息处理装置10的主系统60的供电。在以下描述中,主电源接通表示主系统60处于活动状态;主电源关断表示主系统60处于待机状态。当主电源按钮20接通时上电LED 21接通,并且当主电源按钮20关断时备用LED 22接通。
[0045]系统控制器24检测用户对主电源按钮20的按压。当在主电源关断的情况下按压主电源按钮20时,系统控制器24获得该按压操作作为“接通指令”;在另一方面,当在主电源接通的情况下按压主电源按钮20时,系统控制器24获得该按压操作作为“关断指令”。
[0046]尽管主CPU具有执行安装在辅助存储装置2或ROM介质44中的游戏程序的功能,副CPU不具有这样的功能。然而,副CPU具有访问辅助存储装置2的功能和将数据传输到服务器5和从服务器接收数据的功能。副CPU配置成仅仅具有这些受限制的处理功能并且因此相比于主CPU可以以小功耗操作。当主CPU处于备用状态时执行这些副CPU功能。本实施例中的信息处理装置10保持它总是登入在由服务器5提供的网络服务上的状态,因为当主系统60处于备用状态时子系统50正在操作。
[0047]时钟26是生成当前日期和时间信息的实时时钟并且将生成的当前日期和时间信息提供给系统控制器24、子系统50和主系统60。
[0048]设备控制器30配置为诸如南桥的执行设备之间的信息的传送的LSI(大规模集成电路)。如图中所示,设备控制器30连接到设备,例如系统控制器24、介质驱动器32、USB模块34、闪存36、无线通信模块38、有线通信模块40、子系统50和主系统60。设备控制器
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