图像生成装置以及图像生成方法_2

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情所表现的感情而选择的姿态图像来生成角色图像的一系列的处理。
[0050]在执行角色图像生成处理的情况下,如图4所示,在CPUll中,原图像数据取得部51、图像确定部52、脸部图像生成部53、姿态选择部54、和角色图像生成部55发挥功能。
[0051]另外,在存储部19的一个区域设定原图像数据存储部71、姿态图像存储部72、和角色图像存储部73。
[0052]在原图像数据存储部71中例如存储经由摄像部16、因特网等从外部取得并用于脸部表情的确定、脸部图像即第I图像的生成的原图像的数据。
[0053]在姿态图像存储部72中存储与脸部的表情所表现的感情建立了对应的姿态图像的数据。在本实施方式中,如图3-B所示,按脸部的表情所表现的每个感情以群为单位来管理多个姿态图像。即,按感情的每个种类将表现用户的脸部的表情所示出(表现)的感情的多个姿态图像的数据进行了分组。
[0054]在角色图像存储部73中存储将脸部图像和姿态图像进行合成而生成的角色图像的数据。
[0055]原图像数据取得部51经由摄像部16或因特网等从外部服务器或原图像数据存储部71中取得图像数据,作为成为角色图像的制作对象的原图像数据。在本实施方式中,原图像数据取得部51取得预先存储在原图像数据存储部71中的图像数据作为原图像数据。
[0056]图像确定部52对由原图像数据取得部51取得的原图像数据进行脸部识别的图像解析,来确定图像中的人的脸部部位,并且确定脸部的表情。确定脸部的表情,从而确定该表情所表现的感情。
[0057]另外,关于图像中的人的脸部的确定、脸部的表情的确定,使用现有的各种脸部识别的图像解析技术。
[0058]脸部图像生成部53基于由图像确定部52确定的脸部部位来进行肖像画变换(角色变换),生成脸部图像。
[0059]另外,从实拍的图像的二维的脸部图像的生成使用现有的各种肖像画变换(角色变换)的技术。
[0060]姿态选择部54基于由图像确定部52确定的脸部的表情所表现的感情,来选择存储于姿态图像存储部72的姿态图像当中的与脸部的表情所表现的感情相对应的姿态图像。在本实施方式中,姿态选择部54选择存储于姿态图像存储部72的与脸部的表情表现的感情相对应的多个姿态图像。
[0061]角色图像生成部55将由脸部图像生成部53生成的脸部图像和由姿态选择部54选择的姿态图像进行合成,来生成一张角色图像。即,角色图像生成部55将与脸部图像的表情表现的感情相对应的躯体或上半身的姿态图像与脸部图像进行合成来生成角色图像。
[0062]之后,角色图像生成部55将所生成的角色图像存储在角色图像存储部73中。
[0063]图5是说明具有图4的功能构成的图1的摄像装置I所执行的角色图像生成处理的流程的流程图。
[0064]角色图像生成处理通过用户对输入部17的角色图像生成处理开始的操作而开始。
[0065]在步骤Sll中,原图像数据取得部51从存储于原图像数据存储部71的图像数据中取得成为角色图像生成的对象的原图像。具体来说,原图像数据取得部51如图2所示那样,取得存储于原图像数据存储部71的多个图像数据当中由用户经由输入部17而选择的图像作为原图像数据。
[0066]在步骤S12中,图像确定部52使用脸部识别的解析技术对原图像数据进行图像解析。图像解析的结果,确定脸部部位和人的脸部的表情。具体来说,图像确定部52如图3-A所示那样确定脸部部位Pl到P4,进而确定“笑脸”的表情,并确定“笑脸”的表情所表现的感情(例如喜悦)。
[0067]在步骤S13中,脸部图像生成部53针对由图像确定部52确定的原图像数据的脸部部位,进行肖像画变换而生成脸部图像。具体来说,脸部图像生成部53如图3-A所示那样,对被摄体图像OI的脸部部位Pl到P4进行肖像画变换,从被摄体图像OI生成脸部图像FI。
[0068]在步骤S14中,姿态选择部54基于由图像确定部52确定的脸部的表情所表现的感情,来选择存储于姿态图像存储部72的姿态图像当中的与脸部的表情表现的感情相对应的姿态图像。具体来说,姿态选择部54如图3-B所示那样,选择与由图像确定部52确定的“笑脸”的表情所表现的感情(喜悦)相对应的姿态图像PI。
[0069]在步骤S15中,角色图像生成部55将由脸部图像生成部53生成的脸部图像和由姿态选择部54选择的姿态图像进行合成,来生成一张角色图像。具体来说,角色图像生成部55如图3-C所示那样,将所制作成的脸部图像FI和基于“笑脸”的表情所表现的感情(喜悦)而选择的姿态图像PI进行合成,来制作角色图像Cl。针对所选择的姿态图像群PI(S)的全部进行合成,来生成角色图像群CI(s)。
[0070]在步骤S16中,角色图像生成部55判定是否针对输入部16有字符的追加的操作。
[0071]在不追加字符的情况下,在步骤S16中判定为“否”,处理前进到步骤S18。步骤S18以后的处理在后面叙述。
[0072]在追加字符的情况下,在步骤S16中判定为“是”,处理前进到步骤S17。步骤S18以后的处理在后面叙述。
[0073]在步骤S17中,角色图像生成部55在角色图像中追加字符。具体来说,角色图像生成部55如图2所示那样,调整用户经由输入部16而输入的字符的大小、角度,在角色图像中进行字符的追加。
[0074]在步骤S18中,角色图像生成部55将所生成的角色图像存储在角色图像存储部73中,并结束角色图像生成处理。
[0075]将所生成的角色图像如图2所示那样送往指定的图像的发送目的地而在即时消息等中作为表现感情的图像来利用。
[0076]在将肖像画图像作为用于SNS(Social Networking Service,社交网络服务)等的角色图像来使用时,具有想要在一定程度上传达的表现,即使语言较少也能用图像表现喜怒哀乐等来向对方传达意思。因此,在制作印章(stamp)时,通过事先拍摄具有喜怒哀乐的信息的图像或利用脸部识别技术将事先准备的脸部照片的图像对表情(喜怒哀乐)进行分类,由此能够作为整体来表现感情,从而生成无不适感的角色图像。
[0077]因此,在本实施方式的摄像装置I中,由于仅通过用户指定包含人的脸部的图像,就基于所指定的图像来制作脸部以及脸部以外的部分,因此不需要用户进行脸部以外的部分的选择操作,因而能够简单地生成角色图像。另外,由本实施方式的摄像装置I生成的角色图像由从实际的脸部照片生成的脸部图像和与脸部照片的脸部的表情所表现的感情相对应的姿态图像构成,因而成为更容易直观地感受感情的表现的图像。
[0078]如上所述构成的摄像装置I具备原图像数据取得部51、图像确定部52、脸部图像生成部53、姿态选择部54、和角色图像生成部55。
[0079]原图像数据取得部51取得成为处理对象的原图像数据。
[0080]图像确定部52从由原图像数据取得部51取得的原图像数据中检测脸部区域。
[0081]脸部图像生成部53基于由图像确定部52检测出的脸部区域,来生成第I图像即脸部图像。
[0082]图像确定部52从由原图像数据取得部51取得的原图像数据中确定脸部区域的脸部的表情。
[0083]姿态选择部54基于由图像确定部52确定的脸部区域的脸部的表情,来选择对应图像即姿态图像。
[0084]将由脸部图像生成部53生成的第I图像即脸部图像、和由姿态选择部54选择的对应图像即姿态图像进行合成来生成第2图像即角色图像。
[0085]由此,在摄像装置I中,由于基于脸部区域的脸部的表情来生成第I图像即脸部图像,并且基于脸部区域的脸部的表情来生成第I图像并选择对应图像即姿态图像以便生成第2图像,因此能够从原图像生成作为整体具有统一感并且表现丰富的角色图像。
[0086]图像确定部52从由原图像数据取得部51取得的原图像数据中确定脸部区域的脸部的表情。
[0087]脸部图像生成部53基于由图像确定部52检测出的脸部区域,来生成脸部图像作为第I图像。
[0088]图像确定部52基于脸部区域的脸部的表情来确定脸部的表情。进而,确定脸部的表情来确定该表情所表现的感情。
[0089]姿态选择部54基于由图像确定部52确定的脸部的表情所表现的感情,来选择与脸部的表情所表现的感情相对应并包含脸部以外的部分的对应图像即姿态图像。
[0090]角色图像生成部55将由脸部图像生成部53生成的第I图像即脸部图像、和由姿态选择部54选择的对应图像即姿态图像进行合成,来生成第2图像即角色图像。
[0091]由此,在摄像装置I中,由于使用从脸部区域生成的第I图像即脸部图像和基于脸部的表情所表现的感情而选择的姿态图像,因此成为更容易直观地感受感情
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