1.一种针对严重精神障碍患者实现个性化游戏干预治疗的系统,其特征在于,所述的系统包括:
2.根据权利要求1所述的针对严重精神障碍患者实现个性化游戏干预治疗的系统,其特征在于,所述的游戏关卡模块展示的治疗内容及设定的训练选项包括个性化的运动场景选择、治疗关卡设置、训练强度、训练时长、个人运动或多人协作治疗、干预难度、治疗环境设置、任务类型及其参数,所述的游戏关卡模块根据参数并依据患者自身情况进行定制化的设置。
3.根据权利要求1所述的针对严重精神障碍患者实现个性化游戏干预治疗的系统,其特征在于,所述的生成并计算的干预任务与治疗场景包括任务的难度与复杂性、任务与患者当前能力的匹配算法、任务完成的时间要求,以及任务完成后的即时反馈。
4.根据权利要求1所述的针对严重精神障碍患者实现个性化游戏干预治疗的系统,其特征在于,所述的人体姿态识别模块应用硬件的人体姿态识别算法记录患者的干预训练情况,还能获取患者的生理数据,来评估患者的身体运动机能。
5.根据权利要求1所述的针对严重精神障碍患者实现个性化游戏干预治疗的系统,其特征在于,所述的人体姿态识别模块追踪的动作完成情况的记录包括以账号作为标识的患者动作数据、动作的完成度和动作的执行速度。
6.根据权利要求1所述的针对严重精神障碍患者实现个性化游戏干预治疗的系统,其特征在于,所述患者和其他相关用户的输入交互操作包括任务的选择和初始化参数的设定。
7.根据权利要求1所述的针对严重精神障碍患者实现个性化游戏干预治疗的系统,其特征在于,所述的训练数据包括游戏得分、游戏过程中的任务完成情况、玩家的交互操作日志、玩家的动作数据和患者的生理数据。
8.根据权利要求1所述的针对严重精神障碍患者实现个性化游戏干预治疗的系统,其特征在于,所述的系统还包括干预难度的动态调整与自适应模块,用于根据患者的实时表现和反馈,动态调整干预的难度、任务类型和治疗环境。
9.根据权利要求1所述的针对严重精神障碍患者实现个性化游戏干预治疗的系统,其特征在于,所述干预难度的动态调整与自适应模块的动态调节具体为:
10.根据权利要求1所述的针对严重精神障碍患者实现个性化游戏干预治疗的系统,其特征在于,所述的系统还包括干预参数动态调节模块,与所述的干预难度的动态调整与自适应模块相连接,用于在干预过程中,实时分析干预数据,将数据输入到数据中台,并根据分析结果动态调节干预参数。