针对严重精神障碍患者实现个性化游戏干预治疗的系统的制作方法

文档序号:36868121发布日期:2024-02-02 20:49阅读:来源:国知局

技术特征:

1.一种针对严重精神障碍患者实现个性化游戏干预治疗的系统,其特征在于,所述的系统包括:

2.根据权利要求1所述的针对严重精神障碍患者实现个性化游戏干预治疗的系统,其特征在于,所述的游戏关卡模块展示的治疗内容及设定的训练选项包括个性化的运动场景选择、治疗关卡设置、训练强度、训练时长、个人运动或多人协作治疗、干预难度、治疗环境设置、任务类型及其参数,所述的游戏关卡模块根据参数并依据患者自身情况进行定制化的设置。

3.根据权利要求1所述的针对严重精神障碍患者实现个性化游戏干预治疗的系统,其特征在于,所述的生成并计算的干预任务与治疗场景包括任务的难度与复杂性、任务与患者当前能力的匹配算法、任务完成的时间要求,以及任务完成后的即时反馈。

4.根据权利要求1所述的针对严重精神障碍患者实现个性化游戏干预治疗的系统,其特征在于,所述的人体姿态识别模块应用硬件的人体姿态识别算法记录患者的干预训练情况,还能获取患者的生理数据,来评估患者的身体运动机能。

5.根据权利要求1所述的针对严重精神障碍患者实现个性化游戏干预治疗的系统,其特征在于,所述的人体姿态识别模块追踪的动作完成情况的记录包括以账号作为标识的患者动作数据、动作的完成度和动作的执行速度。

6.根据权利要求1所述的针对严重精神障碍患者实现个性化游戏干预治疗的系统,其特征在于,所述患者和其他相关用户的输入交互操作包括任务的选择和初始化参数的设定。

7.根据权利要求1所述的针对严重精神障碍患者实现个性化游戏干预治疗的系统,其特征在于,所述的训练数据包括游戏得分、游戏过程中的任务完成情况、玩家的交互操作日志、玩家的动作数据和患者的生理数据。

8.根据权利要求1所述的针对严重精神障碍患者实现个性化游戏干预治疗的系统,其特征在于,所述的系统还包括干预难度的动态调整与自适应模块,用于根据患者的实时表现和反馈,动态调整干预的难度、任务类型和治疗环境。

9.根据权利要求1所述的针对严重精神障碍患者实现个性化游戏干预治疗的系统,其特征在于,所述干预难度的动态调整与自适应模块的动态调节具体为:

10.根据权利要求1所述的针对严重精神障碍患者实现个性化游戏干预治疗的系统,其特征在于,所述的系统还包括干预参数动态调节模块,与所述的干预难度的动态调整与自适应模块相连接,用于在干预过程中,实时分析干预数据,将数据输入到数据中台,并根据分析结果动态调节干预参数。


技术总结
本发明涉及一种针对严重精神障碍患者实现个性化游戏干预治疗的系统,包括游戏关卡模块,用于展示定制的治疗内容,设定个性化的训练选项;人体姿态识别模块,用于追踪患者在干预过程中的动作数据及动作完成情况,并进行记录玩家交互模块,用于处理患者和其他相关用户的输入交互操作;数据分析模块,用于收集、分析和存储训练数据。采用了本发明的针对严重精神障碍患者实现个性化游戏干预治疗的系统,设计流程具备参考性与扩展性,为精神康复领域的未来研究方向提供了新的思路。例如,可以进一步开发更多类型的游戏和任务,以适应不同类型和程度的精神障碍患者。此外,也根据患者的反馈和康复情况,持续优化游戏设计和治疗方案,以提高治疗效果。

技术研发人员:蔡军,刘钊,刘博,张伟波
受保护的技术使用者:上海市精神卫生中心(上海市心理咨询培训中心)
技术研发日:
技术公布日:2024/2/1
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